圖片由AI生成
可能輪到游戲公司來吃電影行業(yè)的苦了。
11月13日、14日,游戲雙巨頭騰訊和網(wǎng)易前后腳公布了三季度業(yè)績,除了數(shù)字上的變化,看著屬實略顯乏味。畢竟,三季度橫跨暑期,市場上有大量閑暇娛樂時間被暑假釋放出來,并且還有現(xiàn)象級的游戲《悟空·黑神話》爆紅出圈為整個行業(yè)撐場面。
財報顯示,三季度,騰訊營收1671.93億元,同比增長8%;經(jīng)營利潤(Non-IFRS)612.74億元,同比增長19%。其中,游戲業(yè)務(wù)延續(xù)二季度的增長勢頭。國際市場游戲收入為145億元,同比增長9%(或按固定匯率增長11%);本土市場游戲收入為373億元,同比增長14%。
網(wǎng)易則相對慘淡一些,公司凈收入262億元,同比減少3.9%,歸屬公司股東凈利潤65億元,同比減少16.7%。其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入209億元,同比減少4.2%。
亮點也不是沒有。
新游方面,騰訊在9月26日發(fā)售的其首款多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動》,首周注冊用戶數(shù)突破2500萬,并且,實現(xiàn)較高的用戶日均使用時長和留存率。騰訊方面認(rèn)為其“展現(xiàn)了成為長青游戲的潛力”。
網(wǎng)易方面表示,暑期暴雪回歸獲得了超預(yù)期的成果,《魔獸世界》和《爐石傳說》重返中國市場連破紀(jì)錄,日活躍用戶較停服前分別漲超50%、150%。同時,《爐石傳說》刷新了同時在線人數(shù)紀(jì)錄。
但令人失望的是,就如同當(dāng)前靠IP續(xù)命的大制片廠們,以及借重映幾十年前經(jīng)典之作賣票的院線,這兩家游戲巨頭的財報中,提及的游戲業(yè)績亮點、明星產(chǎn)品,似乎還是前幾個季度,前幾年那些。甚至有的時候,感覺換一下數(shù)字,也沒什么太大區(qū)別。
不過,按巨頭們的話語體系的解釋是,現(xiàn)在以及未來,都是屬于(騰訊)長青游戲和(網(wǎng)易)長線IP的好時候。這也成為了財報及電話會上的頻頻被提及的關(guān)鍵詞。
為此,騰訊還在本季度財報中,首次將“長青”概念進(jìn)一步細(xì)分:旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新游三大類別?!锻跽邩s耀》《和平精英》為旗艦長青游戲。
穿越周期的經(jīng)典游戲IP如此扛打,意味著大廠們在一段時間內(nèi),可以有一份穩(wěn)定的收入來源,還可以源源不斷為其他“燒錢”的所謂創(chuàng)新業(yè)務(wù)輸血,但也從一個側(cè)面說明,在追求創(chuàng)意的游戲行業(yè)中,正集體籠罩著一股創(chuàng)新乏力的迷霧。
而就在三季度財報發(fā)布前,游戲行業(yè)接二連三發(fā)生的人事大動蕩,也許是他們在主動揭開內(nèi)部沉疴,也有可能是行業(yè)變革開啟的前兆。
首先是,騰訊互娛架構(gòu)大調(diào)整。
上個月底,10月23日,騰訊內(nèi)部郵件宣布,《王者榮耀》執(zhí)行制作人、天美L1工作室總經(jīng)理黃藍(lán)梟卸任。
自家拳頭產(chǎn)品、旗艦長青游戲換主帥,難免不引發(fā)市場諸多猜想。
而騰訊內(nèi)部人士對鈦媒體APP表示,變動是為了拓展王者榮耀全球電競生態(tài),助力業(yè)務(wù)全球化戰(zhàn)略,后續(xù),黃藍(lán)梟將全面負(fù)責(zé)王者榮耀的電競賽事體系與相關(guān)賽事,領(lǐng)導(dǎo)王者榮耀全球電競的進(jìn)一步發(fā)展。
緊接著,兩天后,10月25日,騰訊內(nèi)部郵件公布,騰訊元老之一,騰訊公司副總裁曾宇宣布退休。在這之前,他負(fù)責(zé)IEG(互動娛樂事業(yè)群)和PCG(內(nèi)容與平臺事業(yè)群)的技術(shù)線,曾初始設(shè)計和搭建了中國最大的休閑游戲平臺QQGame。
就在這些調(diào)整出來前兩周,騰訊集團COO任宇昕、騰訊集團高級副總裁馬曉軼和騰訊集團副總裁唐毅斌在IEG內(nèi)部交流的談話流出。
集團高管們鼓勵騰訊互娛團隊要有長期信心,“就算輸一次也不怕”,并且,交流會上已經(jīng)透露出組織架構(gòu)調(diào)整,核心是工作室層面要減少層級。
雖然高管們本意是鼓勵員工堅定自研游戲的信念,放手一搏,但是,困于各種運營指標(biāo)和財務(wù)數(shù)據(jù),以及,工作室之間競爭殘酷的賽馬競爭制度,再疊加內(nèi)部人事大動蕩與外部環(huán)境不確定性,大體系內(nèi)的創(chuàng)新和試錯成本似乎變得更高了。
財報發(fā)布后晚間電話會上,騰訊公司總裁劉熾平回應(yīng)了分析師關(guān)于IEG調(diào)整的消息,稱這都是很久之前的調(diào)整,并且現(xiàn)在審視這些調(diào)整,確有成效,因為《王者榮耀》與《和平精神》在今年都取得了不錯增長。
劉熾平解釋說,這背后的邏輯是基于長期游戲的策略。雖然所有游戲都有生命周期,有時候游戲表現(xiàn)不佳,可能有人會覺得對此無能為力,但他們并不這么認(rèn)為。
劉熾平相信,當(dāng)一款游戲達(dá)到了一定規(guī)模,有資格成為一款常青游戲,尤其是已經(jīng)擁有龐大的用戶基礎(chǔ)時,問題就不在于游戲本身,而在于背后的團隊、開發(fā)理念、運營理念以及社區(qū)管理理念。并且,調(diào)整之后,游戲會恢復(fù)到積極進(jìn)取的狀態(tài),重新進(jìn)入增長模式。
照騰訊高管們的邏輯,IEG組織結(jié)構(gòu)調(diào)整也許是一個長期動態(tài)的過程。因為游戲市場的競爭是持續(xù)的,而且在既定的市場空間內(nèi),誰也不可能永遠(yuǎn)無限期保持增長。
相比直接動刀長青游戲組織架構(gòu)的騰訊,網(wǎng)易游戲內(nèi)部最近掀起的反腐風(fēng)暴,還引發(fā)了輿情危機。
而且,它的“劇情”還一再反轉(zhuǎn)。最新的進(jìn)展是,當(dāng)初流傳出來的聊天截圖涉及的人名,據(jù)傳已“團滅”——網(wǎng)易內(nèi)部OA系統(tǒng)已經(jīng)都搜不到他們的名字,即便是最開始,當(dāng)事人親自出面“辟謠”,集團PR還喊話外界“勿傳謠”。
不過,鈦媒體APP觀察到,就目前已經(jīng)傳出的消息來看,網(wǎng)易這次反腐風(fēng)暴,似乎敲打“邊角”的成分居多,因為它目前還沒有涉及最核心最賺錢的業(yè)務(wù)部門。
被重拳出擊的Battle事業(yè)部是與電競賽事相關(guān),KK事業(yè)部則是負(fù)責(zé)用戶UGC的編輯器(用戶自行創(chuàng)作和編輯游戲)的研發(fā),其次,則是渠道和營銷相關(guān)的條線。
財報發(fā)布后晚間的電話會上,網(wǎng)易公司高管未提及近期的反腐風(fēng)波。不過,在海外戰(zhàn)略規(guī)劃和海外第一方工作室的情況這一話題上,網(wǎng)易公司CEO丁磊回應(yīng)稱,公司會有多款游戲近期在海外上線,未來會有更多產(chǎn)品在海外取得成績。此前,市場傳言網(wǎng)易海外工作室也在面臨人事大變動。
值得關(guān)注的是,無論是騰訊還是網(wǎng)易,電競賽事相關(guān)部門都是當(dāng)前這一輪整改的重災(zāi)區(qū),可能與當(dāng)前行業(yè)的景氣度相關(guān),也更為中國未來電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的走向,增添了一重不確定性。(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|李程程,編輯|胡潤峰)
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