閉環(huán)了。
很多平民玩家發(fā)現(xiàn),他們只要多花時(shí)間去刷任務(wù)得獎(jiǎng)勵(lì),收益甚至?xí)^(guò)自己的點(diǎn)卡成本。于是,有人開(kāi)了5個(gè)賬號(hào)、創(chuàng)建5個(gè)角色,自己組了一隊(duì)做任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)翻5倍,俗稱(chēng)“搬磚”。
開(kāi)發(fā)組也樂(lè)意看到,畢竟,點(diǎn)卡收入也翻了5倍。
但是,很快出現(xiàn)了工作室,他們以牟利為目的,大量起號(hào),甚至用腳本自動(dòng)做任務(wù)。逼迫開(kāi)發(fā)組一邊利用反作弊手段打擊外掛,一邊控制玩家的產(chǎn)出在微利水平。
“大話(huà)不坑窮人”,這是游戲玩家經(jīng)常說(shuō)的一句話(huà)。
平民玩家和人民幣玩家的巧妙平衡,或者說(shuō)“殺富濟(jì)貧”(富很樂(lè)意),讓游戲得以良性運(yùn)轉(zhuǎn)。
很快,游戲又出現(xiàn)了新的群體——商人。
因?yàn)樵谄矫裢婕液腿嗣駧磐婕抑g存在大量的交易需求,游戲推出了擺攤系統(tǒng),后來(lái)又推出了官方交易平臺(tái)(要收一定比例的手續(xù)費(fèi))。
有頭腦的人發(fā)現(xiàn),低買(mǎi)高賣(mài)是個(gè)不錯(cuò)的生意。
于是,他們一邊通過(guò)喊話(huà)、擺攤、緊盯交易平臺(tái)等方式從平民玩家那里收集閑散物資,另一邊批量賣(mài)給愿意支付溢價(jià)的人民幣玩家,賺取差價(jià)。當(dāng)然,也不乏囤積居奇或者哄抬物價(jià)的“奸商”存在。
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所以,《大話(huà)西游2》里面存在著各種各樣形形色色的人,他們構(gòu)成了一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。
在這個(gè)系統(tǒng)里,土豪玩家揮金如土,收集各種稀有道具(神兵、仙器、神獸等)、在官方比賽上享受萬(wàn)眾矚目;小資玩家小氪怡情,花費(fèi)適當(dāng)、享受游戲樂(lè)趣;平民玩家出賣(mài)時(shí)間、搬磚賺錢(qián);商人倒賣(mài)物資、套取利潤(rùn)……
很多人可能難以想象,有土豪在這款游戲上的花費(fèi)傳言高達(dá)2億,也有商人靠這款游戲年入百萬(wàn)。
而那些來(lái)晚了沒(méi)趕上“盛宴”的人,開(kāi)發(fā)組想出了“滾服”的點(diǎn)子——定期推出新服務(wù)器,建立一個(gè)“新世界”,所有人從頭開(kāi)始。
每當(dāng)新服開(kāi)放,東海漁村(《大話(huà)西游2》角色誕生地)人頭攢動(dòng),每個(gè)人都各懷心思,開(kāi)啟了新的冒險(xiǎn)之旅。
而舊的服務(wù)器人氣不高時(shí),就會(huì)合并。
舊的合,新的開(kāi),賺錢(qián)的節(jié)奏停不下來(lái)。
史玉柱的《征途》走紅后,游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)很快成為了行業(yè)共識(shí)。
畢竟,游戲門(mén)檻更低,更容易吸引玩家。
2014年,《大話(huà)西游2》推出了自己的免費(fèi)版,原來(lái)的游戲則被稱(chēng)為經(jīng)典版。
和經(jīng)典版相比,免費(fèi)版不再采用點(diǎn)卡收費(fèi)的模式,而是采用游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)的模式。
你猜猜,收入模式的變化會(huì)導(dǎo)致游戲玩法發(fā)生哪些變化?
簡(jiǎn)直是另一款游戲!
因?yàn)椴恍枰?ldquo;騙點(diǎn)卡”,免費(fèi)版的任務(wù)非常少,成熟隊(duì)伍2個(gè)小時(shí)就能做完,而且開(kāi)發(fā)組還在天天喊著要給玩家“減負(fù)”。
因?yàn)椴恍枰?ldquo;騙點(diǎn)卡”,免費(fèi)版任務(wù)自動(dòng)化程度很高、想去什么地圖一鍵直達(dá),而經(jīng)典版還停留在手動(dòng)尋路的時(shí)代。
因?yàn)椴恍枰?ldquo;騙點(diǎn)卡”,免費(fèi)版的交易系統(tǒng)非常發(fā)達(dá),玩家可以隨時(shí)隨地買(mǎi)賣(mài)道具,就好像用上了淘寶拼多多,而經(jīng)典版還停留在去菜市場(chǎng)買(mǎi)菜的時(shí)代。
而為了刺激玩家買(mǎi)道具,免費(fèi)版推出了很多PK對(duì)戰(zhàn)玩法、線(xiàn)上和線(xiàn)下比賽,各種玩法都有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)、醒目的排行榜,滿(mǎn)足氪金玩家的優(yōu)越感。
可以說(shuō),開(kāi)發(fā)組激勵(lì)機(jī)制的變化主宰了所有玩法的走向。
沒(méi)有完美的模式,免費(fèi)版玩家負(fù)擔(dān)輕、游戲樂(lè)趣多,但是問(wèn)題也十分突出。
《大話(huà)西游2》引以為豪的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和生態(tài)系統(tǒng),在這里沒(méi)什么存在感。經(jīng)典版是,所有人給系統(tǒng)點(diǎn)卡,系統(tǒng)給所有人道具,道具從平民流向土豪和小資;免費(fèi)版是,所有人給系統(tǒng)付費(fèi),從系統(tǒng)購(gòu)買(mǎi)道具。
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一個(gè)是游戲和平民一起賺富人錢(qián)的生態(tài),一個(gè)是游戲?qū)λ型婕业膯蜗蚴崭睢?/p>
經(jīng)典版不直接向玩家售賣(mài)高端物品,任務(wù)投放為主、數(shù)量較少,所以高端物品非常保值,這也是為什么會(huì)有人在一個(gè)角色上就投入3000萬(wàn)人民幣,因?yàn)橘u(mài)的時(shí)候頂多打個(gè)9折,運(yùn)氣好甚至還能賺錢(qián);免費(fèi)版系統(tǒng)直接賣(mài)道具,高端物品無(wú)限供給,而需求相對(duì)有限,所以物價(jià)幾乎時(shí)刻都在下跌,新區(qū)土豪投入100萬(wàn)玩半年,賣(mài)的時(shí)候往往連30萬(wàn)都賣(mài)不到,所以土豪們的投入上限也低,一線(xiàn)大號(hào)最多不超過(guò)200萬(wàn)。
而理論上免費(fèi)應(yīng)該吸引更多玩家,實(shí)際上沒(méi)有了搬磚的收益,游戲?qū)ζ矫裢婕业奈Ψ浅5汀?/p>
免費(fèi)版的人氣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如經(jīng)典版。
最近,這款老牌網(wǎng)游又有了新動(dòng)向——嘗試點(diǎn)卡收費(fèi)和道具收費(fèi)一起上,推出了“懷舊服”。
懷舊的定位,找得很準(zhǔn)確。
20多年以來(lái),各種新游戲?qū)映霾桓F,作為一款老牌回合制游戲,《大話(huà)西游2》對(duì)年輕玩家的吸引力不大;但作為最早的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游大作,當(dāng)年的80后90后,對(duì)這款游戲有著很深的感情。
當(dāng)年的窮小子,如今已至中年,且錢(qián)包豐滿(mǎn)。眼花繚亂的新游戲入不了他們的法眼,他們想要懷舊,但打開(kāi)《大話(huà)西游2》經(jīng)典版和免費(fèi)版,發(fā)現(xiàn)多年來(lái)積累的玩法已經(jīng)超級(jí)復(fù)雜,根本難以理解。
“懷舊服”把時(shí)間線(xiàn)拉回到了2002、2003年,最初的角色、最簡(jiǎn)單的玩法。
而在收費(fèi)模式上,開(kāi)發(fā)組的探索也挺有意思??吹贸鰜?lái),他們想吸收經(jīng)典版和免費(fèi)版的長(zhǎng)處,摒棄二者的糟粕。
懷舊服向玩家收取每個(gè)月90元的月卡費(fèi)(不買(mǎi)月卡也可以玩,但獎(jiǎng)勵(lì)很低),這樣保證了游戲的基本收入;學(xué)習(xí)經(jīng)典版,游戲向玩家投放道具(包括高價(jià)值道具),這吸引了大量平民玩家;學(xué)習(xí)免費(fèi)版,任務(wù)較少、解放玩家時(shí)間,PK玩法有趣。
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然而,既收點(diǎn)卡又賣(mài)道具也讓很多玩家有怨言。
免費(fèi)版的一個(gè)大問(wèn)題是因?yàn)橄到y(tǒng)無(wú)限賣(mài)道具所以道具不保值,懷舊服也在間接向玩家售賣(mài)“神兵”等高價(jià)值道具,這導(dǎo)致這類(lèi)道具價(jià)格不斷下探,引發(fā)部分玩家的“貶值焦慮”。
可以說(shuō),這款老牌游戲,現(xiàn)在又走到了新的十字路口。
據(jù)說(shuō),有超過(guò)20萬(wàn)人涌入了懷舊服,人氣正高,但游戲收費(fèi)模式帶來(lái)的漣漪效應(yīng),在水下操縱著游戲的走向。
一點(diǎn)點(diǎn)小的改動(dòng),都可能引起游戲世界的巨變。
玩家都希望在游戲里扮演“悟空”,卻不知他的一舉一動(dòng)都逃不出“如來(lái)”的掌心。
而“如來(lái)”,也有自己的困惑。
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