圖片系A(chǔ)I生成
國(guó)內(nèi)首款3A大作《黑神話:悟空》正式上線各類游戲平臺(tái),頂尖游戲的制作離不開(kāi)高精度動(dòng)作捕捉,相比傳統(tǒng)游戲制作,3S大作由于動(dòng)作復(fù)雜,傳統(tǒng)臨摹往往無(wú)法呈現(xiàn)許多細(xì)節(jié),容易造成人物失真。
以天命人舉例,它是《黑神話:悟空》中最重要,也是最難實(shí)現(xiàn)的一個(gè)角色,既要保持其鮮明的特色又要保持整體風(fēng)格統(tǒng)一,如何打造孫悟空生動(dòng)靈活的形象成為游戲的重中之重。

點(diǎn)擊報(bào)名參與創(chuàng)新場(chǎng)景50的評(píng)選
虛擬動(dòng)點(diǎn)為游戲制作團(tuán)隊(duì)提供了專業(yè)的空間計(jì)算-定位捕捉技術(shù)服務(wù)支持,游戲通過(guò)掃描真實(shí)寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結(jié)合光線追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級(jí)別的圖形和畫(huà)面。通過(guò)動(dòng)捕的方式1:1記錄真實(shí)人物神態(tài)、身體姿勢(shì)及行動(dòng)細(xì)節(jié),通過(guò)實(shí)時(shí)捕捉演員動(dòng)作,對(duì)2D圖像快速進(jìn)行3D重建,并通過(guò)準(zhǔn)確識(shí)別標(biāo)記點(diǎn),運(yùn)算輸出標(biāo)記點(diǎn)質(zhì)心數(shù)據(jù),反饋系統(tǒng)通過(guò)算法計(jì)算實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)形象,保證游戲中虛擬形象的實(shí)時(shí)交互。
同樣以天命人為例,虛擬動(dòng)點(diǎn)OptiTrack光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)精度誤差小于+/-0.1mm,旋轉(zhuǎn)誤差+/-0.1度,延時(shí)最低2.8ms,OptiTrack動(dòng)作捕捉技術(shù)可以精準(zhǔn)捕捉演員的每一個(gè)動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色動(dòng)畫(huà),涵蓋了從基本的走、跑、跳、攻擊、防御等,到更為復(fù)雜的攀爬、游泳特殊技能動(dòng)作等,具有高精度、低延時(shí)、超大空間、實(shí)時(shí)空間定位與跟蹤等優(yōu)勢(shì)。
過(guò)去,漫畫(huà)師一天大約可以畫(huà)10秒的動(dòng)畫(huà),而有了動(dòng)作捕捉的技術(shù)和設(shè)備后,制作方一天可以錄制3-4分鐘的動(dòng)作。據(jù)估計(jì),有了動(dòng)作捕捉技術(shù)的輔助,《黑神話:悟空》的動(dòng)作制作效率至少提高約30%。
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AIGC適用場(chǎng)景
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