《黑神話:悟空》游戲截圖
終于,眾人矚目的第一個(gè)國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》在8月20日面世了。
上午10點(diǎn)剛上線后不久,它幾乎以閃電戰(zhàn)的姿態(tài),屠版全球各大應(yīng)用商店暢銷榜單,熱度持續(xù)到一直晚間10點(diǎn)還刷新了Steam同時(shí)在線人數(shù)的歷史紀(jì)錄。
截至鈦媒體APP發(fā)稿,據(jù)第三方平臺(tái)統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》全平臺(tái)售賣超過(guò)450萬(wàn)份,銷售額已經(jīng)突破15億元。
整個(gè)世界也跟著沸騰了。全網(wǎng)社交平臺(tái)上各種空降熱搜,官方的、非官方的主流媒體都在直播打游戲,好多公司放假一天鼓勵(lì)員工玩游戲。
游戲產(chǎn)業(yè)又被貼上了一種很新的標(biāo)簽,又被大家看得起了。
這的確是值得開(kāi)心的一天?可好像這不是整個(gè)游戲業(yè)界都在開(kāi)香檳慶祝的日子。鈦媒體APP從行業(yè)內(nèi)獲得的一些反饋,感受到了什么是冰火兩重天,什么是幾家歡樂(lè),就有幾家愁。
畢竟,當(dāng)眾人把《黑神話:悟空》這類買斷制單機(jī)游戲捧上神壇的同時(shí),那些從事手游、端游還有小程序游戲的開(kāi)發(fā)者,這個(gè)對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)值貢獻(xiàn)最高的群體,有黯然神傷,也有隱隱被暗暗刺傷的感覺(jué)。
不過(guò),我們的確是不能忽視《黑神話:悟空》在玩家和業(yè)界不可撼動(dòng)的地位,以及,其對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)步帶來(lái)的一個(gè)里程碑式的進(jìn)步與激勵(lì)。
這背后的原因,有所有人對(duì)傳統(tǒng)文化IP的期待與熱血,還有很重要的一點(diǎn)是,這款游戲背后的開(kāi)發(fā)者,始終對(duì)最前沿的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)保持著跟進(jìn)和實(shí)際落地應(yīng)用的狀態(tài)。
在開(kāi)發(fā)《黑神話:悟空》途中,2021年8月20日,當(dāng)游戲科學(xué)工作室透露,將從虛幻引擎(Unreal Engine 4)遷移至虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的時(shí)候,再次引起了行業(yè)內(nèi)的轟動(dòng)。
而上一次是,前一年的同一天,《黑神話:悟空》公布了首段實(shí)機(jī)演示視頻,他們開(kāi)始被全行業(yè)關(guān)注到的時(shí)刻。
虛幻引擎是Epic Games開(kāi)發(fā)的一款實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具。在業(yè)界,虛幻引擎以其頂尖的圖形渲染能力,適用于高端的PC和主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)。除了應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,虛幻引擎還可用于影視制作、建筑設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)和三維仿真等行業(yè)。
作為當(dāng)前游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域最前沿的技術(shù)之一,虛幻引擎集成了最前沿的圖形技術(shù)和編程框架,提供了高質(zhì)量的視覺(jué)效果和高效的開(kāi)發(fā)流程,可以說(shuō),當(dāng)之無(wú)愧地處于一眾游戲開(kāi)發(fā)引擎的鄙視鏈頂端。
然而,即便是具備極其高性能的技術(shù)能力,很多中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者還是對(duì)其望而卻步。核心原因是,虛幻引擎的學(xué)習(xí)門檻高,上手相對(duì)復(fù)雜,需要較長(zhǎng)的時(shí)間才能精通。
2020年5月13日,Epic公司公布了第五代游戲引擎虛幻引擎5(UE 5),其目標(biāo)之一是讓開(kāi)發(fā)者輕松地建立有細(xì)節(jié)的游戲世界,而無(wú)須花費(fèi)更多時(shí)間在開(kāi)發(fā)精細(xì)的資產(chǎn)上。其強(qiáng)大的功能和對(duì)高細(xì)節(jié)渲染的支持,再一次推動(dòng)了游戲和影視行業(yè)的發(fā)展。
UE 5采用了兩大核心技術(shù)。
一是Nanite,這是一種虛擬化微多邊形幾何技術(shù),允許開(kāi)發(fā)者導(dǎo)入電影級(jí)別的高質(zhì)量3D模型和場(chǎng)景,而不需要進(jìn)行任何優(yōu)化和簡(jiǎn)化。美術(shù)可以直接導(dǎo)入影視級(jí)的高精度美術(shù)資源,而無(wú)須擔(dān)心多邊形數(shù)量的限制。
Nanite允許高細(xì)節(jié)攝影源材料導(dǎo)入游戲的先進(jìn)技術(shù),也讓Epic能夠利用其收購(gòu)最大的攝影測(cè)量庫(kù)Quixel。
二是Lumen,這是一種全動(dòng)態(tài)布局光照解決方案,可以實(shí)時(shí)計(jì)算間接光照,為場(chǎng)景提供逼真的光照效果。作為一種動(dòng)態(tài)全局光照與反射系統(tǒng),它基于光線追蹤更為優(yōu)化的形式,可以在不同的圖形架構(gòu)中被更廣泛地采用,而無(wú)須用到價(jià)格高昂的顯卡。
UE 5不僅在游戲3A大作得到廣泛應(yīng)用,經(jīng)典例如,Epic自家的游戲《堡壘之夜》(Fortnite)和《黑客帝國(guó)覺(jué)醒》(The Matrix Awakens),還落地至電影和電視劇的制作中,如迪士尼旗下的電視劇《曼達(dá)洛人》(The Mandalorian)的部分場(chǎng)景。
2022年4月,UE 5正式面向開(kāi)發(fā)者推出。在這之前,游戲科學(xué)工作室提前使用了UE 5。
2021年9月,在接受虛幻引擎官方采訪時(shí),游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馮驥透露,在《黑神話:悟空》之前,他也做過(guò)一款西游題材的游戲,但是基于2.5D的技術(shù)。
游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人兼技術(shù)總監(jiān)招文勇非常認(rèn)可UE 5。他表示,從UE 4遷移到UE 5意外地順暢,甚至比他們從UE 4.24升級(jí)到UE 4.26要快得多。在升級(jí)UE 4.26的時(shí)候,游戲科學(xué)花了一個(gè)多月的時(shí)間適配FProperty API重構(gòu)帶來(lái)的問(wèn)題,升級(jí)UE 5基本就是做了一點(diǎn)API變更適配,就可以運(yùn)行游戲工程。
游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)也喜歡UE 5主推的Nanite和Lumen功能,認(rèn)為這不僅帶來(lái)更好的畫質(zhì),還提升了美術(shù)的創(chuàng)作效率。
招文勇在實(shí)踐后感知,Nanite顯著降低了場(chǎng)景的性能優(yōu)化難度,而Lumen則無(wú)須考慮烘焙光照貼圖,或者,用點(diǎn)光源偽造全局光照之類的方案,而且,能夠?qū)崟r(shí)迭代光照效果,可以更快地生產(chǎn)出帶有真實(shí)光照的關(guān)卡。
另外,UE 5編輯器的性能也有了顯著的提升,最明顯的就是后臺(tái)運(yùn)行的任務(wù)(Shader編譯、距離場(chǎng)生成等),不會(huì)像以前那樣帶來(lái)嚴(yán)重的卡頓,不用擔(dān)心導(dǎo)入新資源或修改Shader會(huì)明顯影響編輯工作,美術(shù)的工作效率也得到了提升。
最開(kāi)始,《黑神話:悟空》公布首段實(shí)機(jī)演示視頻時(shí),外界對(duì)這款游戲的雪地場(chǎng)景印象深刻,尤其是當(dāng)角色在雪中行走或奔跑時(shí),他們腳邊的雪會(huì)發(fā)生形態(tài)變化。
《黑神話:悟空》游戲截圖
招文勇稱,這是使用了虛幻引擎的虛擬高度場(chǎng)網(wǎng)格體(VHM)實(shí)現(xiàn)雪地的效果,VHM能夠?qū)崿F(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)的地形細(xì)節(jié),加上技術(shù)美術(shù)同事制作了非常出色的材質(zhì),總體出來(lái)的效果非常不錯(cuò)。
UE 5的Nanite在提供高模渲染能力的同時(shí),也是拯救顯卡的神器。“我們非常多的場(chǎng)景在Nanite的加持下獲得50%以上的幀率提升。”他說(shuō)。
在《黑神話:悟空》正式發(fā)售當(dāng)天,英偉達(dá)官方網(wǎng)站也發(fā)布了一則關(guān)于這款游戲相關(guān)文章,介紹了與全景光線追蹤和 DLSS 3(AI渲染技術(shù))與這款游戲技術(shù)相關(guān)的內(nèi)容。
英偉達(dá)認(rèn)為,通過(guò)GeForce RTX 40系列GPU性能,及其AI Tensor Core和光線追蹤核心,《黑神話:悟空》圖形效果和技術(shù)提升到了一個(gè)更高的水平,成為迄今為止發(fā)布的沉浸感更強(qiáng)、技術(shù)更先進(jìn)的游戲之一。
全景光線追蹤 (也稱為路徑追蹤)技術(shù),為這款游戲提供了出色的光照、特效和沉浸感。
據(jù)英偉達(dá)介紹,全景光線追蹤技術(shù)對(duì)硬件要求更高,但可以高度準(zhǔn)確地渲染光線及其在場(chǎng)景中的效果。
這種先進(jìn)的光線追蹤技術(shù)也被稱為路徑追蹤,視覺(jué)效果藝術(shù)家們可利用它打造以假亂真的電影和電視畫面。
不過(guò),在配備RT Core的GeForce RTX GPU和AI驅(qū)動(dòng)NVIDIA DLSS加速技術(shù)到來(lái)之前,實(shí)時(shí)視頻游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)全景光線追蹤。
在《黑神話:悟空》中,全景光線追蹤技術(shù)提高了光照、反射和陰影的保真度和質(zhì)量,水面的倒影呈現(xiàn)了周圍的所有細(xì)節(jié)。水的焦散進(jìn)一步增強(qiáng)了真實(shí)感,準(zhǔn)確地呈現(xiàn)了光的折射和反射。粒子效果也能獲得反射,使戰(zhàn)斗更加動(dòng)感十足、驚險(xiǎn)刺激。
圖片來(lái)自英偉達(dá)官網(wǎng)
此外,還有游戲內(nèi)的光照系統(tǒng)。全景光線追蹤光照可以確保室內(nèi)和室外的光照精確到像素,使光線被遮蔽或無(wú)法到達(dá)的區(qū)域變暗,并通過(guò)反射光線,以逼真的效果照亮游戲世界。
與光照系統(tǒng)配合,具有接觸硬化和軟化效果的全景光線追蹤陰影投射到各處,可渲染出樹(shù)葉和卵石的小塊陰影,以及,幾何結(jié)構(gòu)復(fù)雜的建筑、主角以及巨大敵人的陰影。
在光線追蹤游戲中,攻擊、爆炸和火焰粒子特效的反射特別具有挑戰(zhàn)性。這是因?yàn)榱W哟蠖嗍前胪该鞯?,這可能很容易導(dǎo)致畫序問(wèn)題,而且粒子也有獨(dú)特的性質(zhì)。
為了提高質(zhì)量并增強(qiáng)沉浸感,特效通常包含大量的單體粒子,而使用傳統(tǒng)光線追蹤方法會(huì)對(duì)性能帶來(lái)巨大的壓力。
但《黑神話:悟空》采用一種新技術(shù),使用兩級(jí)光線追蹤為大量面片系統(tǒng)進(jìn)行畫序無(wú)關(guān)的透明渲染,從而在實(shí)時(shí)反射中高效地渲染游戲的粒子系統(tǒng)。該技術(shù)的率先集成顯著增強(qiáng)了真實(shí)感、沉浸感和圖像質(zhì)量,使戰(zhàn)斗更加精彩壯觀、驚險(xiǎn)刺激。
在陰影這個(gè)關(guān)鍵的視覺(jué)線索,光線追蹤為環(huán)境帶來(lái)了連續(xù)的輪廓、接觸硬陰影、無(wú)鋸齒和自陰影的高分辨率細(xì)節(jié),使環(huán)境更加豐富。附近的物體投射出完整準(zhǔn)確的陰影,即使是遙遠(yuǎn)的景觀和嵌套結(jié)構(gòu)的微小細(xì)節(jié),也能被描繪出來(lái)。
圖片來(lái)自英偉達(dá)官網(wǎng)
《黑神話:悟空》還支持DLSS 3技術(shù),允許使用RTX 40系列顯卡的玩家通過(guò)NVIDIA DLSS 3幀生成技術(shù)來(lái)提高性能和幀率。當(dāng)啟用全景光線追蹤并調(diào)整至最高設(shè)置時(shí),DLSS 3能夠大幅提高游戲性能。
例如,在《黑神話:悟空》的基準(zhǔn)測(cè)試中,RTX 4080 SUPER用戶可以實(shí)現(xiàn)接近74 FPS的幀率,而RTX 4070 Ti SUPER用戶,則可在4K分辨率下享受到約66 FPS的流暢體驗(yàn)。
英偉達(dá)還披露,目前有超過(guò)600 款游戲和應(yīng)用采用針對(duì)游戲體驗(yàn)增強(qiáng)的RTX技術(shù),幾乎每周都有新的游戲和應(yīng)用集成該技術(shù)。此外,專為《黑神話:悟空》打造的Game Ready驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已發(fā)布。
當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)進(jìn)階,助推了一個(gè)新的技術(shù)量級(jí)的作品出現(xiàn)了,回到真實(shí)的世界里,業(yè)內(nèi)真實(shí)的體感,或許不全都是外界感知的那樣熱烈。
在游戲開(kāi)發(fā)的環(huán)節(jié),需要掌握游戲引擎開(kāi)發(fā)技術(shù)的工作流,主要是在美術(shù)和程序,尤其是需要兩者兼擅長(zhǎng)的人才。
以3A大作在用戶側(cè)感受到的精美的視效的視角出發(fā),鈦媒體APP從一些游戲美術(shù)從業(yè)人員那里了解到,雖然大家都非常認(rèn)可虛幻引擎在游戲開(kāi)發(fā)中的頂峰地位,但是,國(guó)內(nèi)會(huì)用且傾向虛幻引擎做開(kāi)發(fā)的人并不多。
一方面,現(xiàn)有的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),對(duì)3A大作的需求度不是太高,導(dǎo)致對(duì)虛幻引擎有需求的公司及崗位并不多,甚至是極其稀缺的程度。
游戲科學(xué)也是2020年在B站公布了《黑神話:悟空》第一個(gè)視頻之后,業(yè)內(nèi)才真正知道這家公司正在使用虛幻引擎、招攬?zhí)摶靡嫦嚓P(guān)的人才,而且,彼時(shí),這家公司不缺錢,缺人的信號(hào)更明顯。
這帶來(lái)的一個(gè)結(jié)果是,在多數(shù)從業(yè)者眼中,如果不是為愛(ài)發(fā)電,花了很多時(shí)間成本學(xué)習(xí)的這項(xiàng)極具挑戰(zhàn)的技能,未必有用武之地,還會(huì)“耽誤”時(shí)間,導(dǎo)致自己在同事之中顯得不夠“卷”那些日常繁重且重復(fù)的工作,進(jìn)而影響后續(xù)在職場(chǎng)中的升職加薪。
另一方面,相對(duì)于之前的3D技術(shù),虛幻引擎算是一項(xiàng)新技術(shù),學(xué)習(xí)虛幻引擎門檻頗高。這里涉及到厚重枯燥的官方教程及文檔的漢化問(wèn)題,而且,市面上流行的課程也是英文居多,還有,從業(yè)者要對(duì)數(shù)學(xué)、物理、計(jì)算機(jī)等學(xué)科有很強(qiáng)的理解力。
這里有一個(gè)不能忽視的大背景是,現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)從事美術(shù)的多數(shù)是藝術(shù)生,他們大多數(shù)在義務(wù)教育階段忽視了文化課程,尤其是數(shù)理課程的積累,或者,也可以說(shuō),很多人也是因?yàn)椴惶瞄L(zhǎng)文化類科目而選擇了藝考之路。此外,英文水平也是一道門檻。
再加上,游戲引擎本身的技術(shù)迭代非???,尤其是,虛幻引擎為了保持先進(jìn)性,每次更新都會(huì)帶來(lái)大改動(dòng)和新技術(shù),“每年都有新東西出來(lái),根本就學(xué)不完”。
所以,即便是一個(gè)具備虛幻引擎操作技能的美術(shù)或者程序的崗位,應(yīng)屆生的月薪起步可以達(dá)到或超過(guò)2萬(wàn)/月,但很多從業(yè)者對(duì)虛幻引擎學(xué)習(xí)的熱情并不高。
國(guó)內(nèi)游戲從業(yè)者的薪資構(gòu)成,主要是基礎(chǔ)工資加項(xiàng)目獎(jiǎng)金,當(dāng)然,更為誘人的是游戲順利上線且盈利后,在工資基數(shù)上數(shù)十、百倍的項(xiàng)目獎(jiǎng)金。面對(duì)主機(jī)游戲等3A大作開(kāi)發(fā)長(zhǎng)周期帶來(lái)的不確定性,精通技術(shù)的大佬們,可能更愿意去能夠更快落地的項(xiàng)目,福利待遇優(yōu)厚的公司。
以《悟空:黑神話》七年磨一劍(實(shí)際上可能更長(zhǎng))的經(jīng)歷,在這個(gè)以熬夜加班著稱的行業(yè)里,沒(méi)有多少?gòu)臉I(yè)者耗得起一個(gè)又一個(gè)七年的等待。
當(dāng)然,也有開(kāi)發(fā)者對(duì)鈦媒體APP說(shuō),不必過(guò)分悲觀,這類現(xiàn)象在國(guó)內(nèi)的游戲公司比較多,虛幻引擎在國(guó)際市場(chǎng)使用相當(dāng)普遍。因?yàn)樵趪?guó)際市場(chǎng),主機(jī)游戲是玩家偏好的主流,掌握前沿技術(shù)的開(kāi)發(fā)者的收入優(yōu)厚,假期也長(zhǎng)。
或許,隨著國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,大家能夠真的等來(lái)前沿技術(shù)真正被重視的那一天。(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|李程程,編輯|胡潤(rùn)峰)
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想不到啊,一款游戲能霸占熱搜榜。
游戲就得會(huì)玩兒啊
青少年玩兒游戲容易上癮,并沉迷于游戲。
全景光線追蹤技術(shù)。給人的感覺(jué)很好啊。
這款游戲的推廣肯定砸了不少錢。