圖源:霞光社

在ChinaJoy現(xiàn)場,我看到了大家的應(yīng)對措施,他們對寒潮仍心有余悸。

第一是嚴(yán)控成本。不缺現(xiàn)金流的頭部繼續(xù)包攬N館,面對爆滿的隊(duì)列高舉“停止排隊(duì)”的告示牌。但玩家普遍反饋,“周邊越來越不好拿了”“做了一堆任務(wù)才送個袋子”“某鵝還能再摳一點(diǎn)嗎?”多少可以從中看出一些拮據(jù)。部分廠商則直接選擇不來——上海舉辦的ChinaJoy,但上海四小龍只來了兩位。展位費(fèi)立省百分百。

第二則是求增長,無論以何種方式。出海、跨端嘗試、融合玩法等,充斥在展館的每一個角落。這是大家反饋“看到最多外國人的一屆”,也是人們最期望向外連接的一屆。

或許,對于遲遲未來的春天,大家已經(jīng)等了太久。

全球視野:新興市場成為焦點(diǎn)

從6月起,ChinaJoy官方就大肆宣傳,“本次ChinaJoy匯聚了全球31個國家和地區(qū)的600余家知名企業(yè)參展”,高舉全球化大旗。

現(xiàn)場也的確如此。在BToC場館,隨處可見帶著翻譯的外國人,站在五花八門的展臺前詢問游戲的玩法。

一位來自西班牙的獨(dú)立游戲發(fā)行人很興奮地表示,“中國是全球游戲行業(yè)里最大的市場之一,我很想在這里開展業(yè)務(wù)。”他還透露,目前已經(jīng)有一些正在洽談的合作。此外,你還能在展館內(nèi)聽到泰語、法語、西班牙語等多種語言,甚至有人不惜排隊(duì)兩小時,只為試玩新游戲。

外籍人士正在體驗(yàn)游戲。圖源:霞光社

全球化的趨勢,在BToB商務(wù)洽談館中體現(xiàn)得更為明顯。幾位現(xiàn)場參展企業(yè)都說,“今年的外國人不僅比去年多,甚至比疫情前還要多。”

在W5場館內(nèi)走五分鐘,就能收到五張來自印度科技公司的名片。盡管由于政策法規(guī)限制,中國出海圈已經(jīng)將印度視為出海“墳場”,但服務(wù)商仍然十分活躍。一家印度服務(wù)商的市場負(fù)責(zé)人說,他們的業(yè)務(wù)主要是促成游戲、社交等泛娛樂產(chǎn)品廠商在歐美、東南亞等市場的交易,除此之外,也有廣告投放等買量業(yè)務(wù)。換句話說,中國服務(wù)商能做的事,他們都能做。

不可否認(rèn)的是,新興市場仍然是今年的焦點(diǎn)。

除了東南亞外,中東、俄羅斯、拉美也在成為游戲廠商尋找增長的熱土。據(jù)市場調(diào)研公司newzoo《2023全球游戲市場報告》,在全球游戲市場增長放緩的當(dāng)下,中東非、拉美地區(qū)是為數(shù)不多增長率突破3%的區(qū)域。

在W5館內(nèi),一群中東人正圍坐在展臺里聊天,熱情招呼路過的“潛在客戶”。具體來看,中東近年來對游戲產(chǎn)業(yè)的扶持可謂大手筆,不僅已經(jīng)斥巨資投資動視暴雪、EA等頭部廠商,還在持續(xù)對電競等衍生賽事“砸錢”。

而俄羅斯廣告平臺Yandex Ads的展臺幾乎占據(jù)了W5場館的中心位置,前去洽談的人絡(luò)繹不絕。

其亞太區(qū)總經(jīng)理Sergey表示,“以往人們會將俄羅斯看作T2市場,但根據(jù)俄羅斯的智能手機(jī)游戲玩家覆蓋率(56%)以及其在Google Play上的下載量排名(全球第四),從成本來看,俄羅斯也已經(jīng)接近一線國家。且俄羅斯玩家很青睞中國廠商的游戲,《PUBG MOBILE》在排行榜已經(jīng)霸榜很久了。”

拉美市場則是當(dāng)前手游出海的藍(lán)海。在展館內(nèi),幾位巴西人正在宣傳將于10月在巴西舉辦的Brazil Game Show,一位工作人員表示,他已經(jīng)是第二次來中國參展了,“這里的一切都非常具有激情”。

圖源:匯量科技X點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù) 《2024巴西市場中輕度手游洞察報告》

他的觀察也佐證了手游的市場流向趨勢。“現(xiàn)在已經(jīng)有越來越多的中國廠商在巴西發(fā)行葡萄牙語版本的手游產(chǎn)品,這很好。因?yàn)樵诎臀鳎瑫⒄Z的人沒有那么多。米哈游、騰訊、網(wǎng)易等公司,都帶頭發(fā)布了產(chǎn)品的葡萄牙語版本,這會讓玩家更沉浸地投入游戲,也會讓他們對游戲產(chǎn)生更多熱情。”

新興市場的服務(wù)商在展館內(nèi)“開會”,歐美、日韓等發(fā)達(dá)市場的開發(fā)者和制作人,則匯聚于浦東嘉里的CGDC(中國游戲開發(fā)者大會)進(jìn)行演講。一個細(xì)節(jié)是——現(xiàn)場需要翻譯的語言就有兩種,分別是英語、日語。T1市場的大佬齊聚一堂,提問環(huán)節(jié)也時常有觀眾激動表示,“我很喜歡這款游戲!我一共玩了200個小時!”——這或許也是游戲發(fā)燒友們能最快接觸到頂尖制作人的時刻。

不設(shè)邊界:“只要能賺錢,為什么不?”

為了尋求更多利潤空間,也為了拓展更多用戶,廠商都在想方設(shè)法做出跨界的嘗試。就像ChinaJoy上,一位開發(fā)者所說,“只要能賺錢,為什么不?”

第一,從玩法上看,廠商推出的新游玩法越來越創(chuàng)新,也越傾向于融合。

以今年走紅、人氣直逼《原神》的二次元游戲《鳴潮》為例,其融合了戰(zhàn)斗、養(yǎng)成和大世界玩法的聲骸系統(tǒng),給玩家?guī)砹硕恳恍碌捏w驗(yàn)。這款游戲今年5月才開放預(yù)下載,但截止7月21日,其全球累計收入已經(jīng)突破8800萬美元,海外市場占比77%(Sensor Tower)。

可以說,《鳴潮》既更新了二次元游戲在玩家心中的“天花板”,也告訴了行業(yè),二游市場并非全然沒有空間。

對于玩法融合趨勢,匯量科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO曹曉歡認(rèn)為,“(玩法融合)是以商業(yè)模式為導(dǎo)向,探索高LTV(生命周期價值)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的可能性。這些模式的靈活性和創(chuàng)新性,不僅滿足了用戶對游戲體驗(yàn)日益增長的期待,也是游戲開發(fā)者對市場變化的敏銳洞察和快速響應(yīng)的彰顯。”

這次ChinaJoy,《鳴潮》現(xiàn)身Play Station展臺,玩家可以免費(fèi)試玩PS5版本?,F(xiàn)場排隊(duì)人數(shù)爆滿,“你得從進(jìn)場就開始排隊(duì),做好至少倆小時的準(zhǔn)備”,一位肩上挎著三個周邊袋的玩家向我表示。

這個現(xiàn)象也呈現(xiàn)了游戲行業(yè)的第二個跨界趨勢,即手游、PC端游、主機(jī)游戲正在越來越快地互相轉(zhuǎn)換與結(jié)合,玩家可以多平臺體驗(yàn)游戲。

論其原因,其一,從端游跨手游來看,因?yàn)橹囟韧婕胰藬?shù)、游戲時間增長已然放緩甚至見頂,廠商希望盡可能占據(jù)更多用戶的游戲時間。此外,在沒有形成主機(jī)游戲、端游土壤的新興市場,手游版本也能更好地打開市場,拓展新用戶。

在ChinaJoy CGDC現(xiàn)場,《潛水員戴夫》制作人Jaeho Hwang告訴我,此前,《勝利女神:妮姬》在游戲中上線了《潛水員戴夫》的聯(lián)動迷你游戲,玩家反饋很好。“我沒有想到的是,人們非常喜歡這種模式。盡管受限于性能,手游玩法肯定沒有PC版本游戲有意思,但我很驚訝于這個效果。”

Jaeho Hwang還表示,如果有可能,未來也會考慮制作《潛水員戴夫》的手游版本。

《潛水員戴夫》制作人Jaeho Hwang正在演講 圖源:霞光社

其二,從手游跨端游來看,智能手機(jī)性能始終有限,無法呈現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn),諸如《鳴潮》《原神》等開放世界游戲,會更注重PC端及主機(jī)端的游戲打造,忠于其世界觀的玩家也會更希望在更極致的畫面中沉浸式體驗(yàn)游戲。

獨(dú)立游戲:百花齊放,追趕T1市場

如果不來ChinaJoy,我或許不會看到中國獨(dú)立游戲已經(jīng)發(fā)展至此。長期以來,游戲出海賽道的關(guān)注焦點(diǎn)都是頭部廠商的手游產(chǎn)品,鮮少有人將目光投擲到開發(fā)人數(shù)少、成本規(guī)模小的獨(dú)立游戲上。

這次ChinaJoy上,獨(dú)立游戲的表現(xiàn)格外出眾。

在BtoC場館,有一塊約三十平米的場地,主題為“ChinaJoy Express”,其匯聚了三十多個以國產(chǎn)獨(dú)立游戲?yàn)橹鞯脑囃姘姹?,包括《幼犬皮皮》《去遠(yuǎn)方》《哲學(xué)梗模擬器》《異形工廠2》等。試玩時,你可能會發(fā)現(xiàn)制作人或發(fā)行方就站在你身后,默默看著你如何卡關(guān)。

我在現(xiàn)場見到了《幼犬皮皮》制作人張狄洋,他一邊模仿游戲里的小狗配音,一邊向我表達(dá)他是如何從Game Boy時代就沉迷游戲,直到自己也終于做出了幾款游戲。目前,《幼犬皮皮》已經(jīng)上線Steam,其在美國市場的營收約占40%。

《幼犬皮皮》試玩區(qū)。圖源:張狄洋

和大廠商不同,他很少談?wù)?ldquo;氪金機(jī)制”“ROI”和“CPM”,而是會強(qiáng)調(diào)“表達(dá)”“內(nèi)容”和“熱愛”。“有一段時間,我做夢都在工作。你知道那種感覺嗎?就是你很清楚自己正在做夢,還能讓自己進(jìn)入夢境里控制當(dāng)下的行為。我就這樣在夢里去做關(guān)卡打磨的實(shí)驗(yàn)、測試游戲性能,很多游戲里的設(shè)計,都是我做夢夢到的。”張狄洋說。

同時,他也告訴我,國內(nèi)的獨(dú)立游戲行業(yè)已經(jīng)百花齊放,畫面和制作都趨向于精良,“沈陽竟然都有獨(dú)立游戲展會了,沒想到吧?”

在BtoB場館內(nèi),也有專設(shè)的獨(dú)立游戲展區(qū)——Steam坐鎮(zhèn),多家國內(nèi)外獨(dú)立游戲工作室匯集,專業(yè)玩家往來穿梭,熱鬧非凡。相比ChinaJoy Express,這里會更加全球化。

曾獲Indie Game Award最佳手機(jī)游戲的《去遠(yuǎn)方》總制作人一罐鹽告訴我,主打情侶敘事玩法的《去遠(yuǎn)方》可能也會在日本發(fā)行,“因?yàn)闁|亞文化圈的內(nèi)核還是較為相近”。

聊起國內(nèi)獨(dú)立游戲現(xiàn)狀,一罐鹽表示,“對于80后一代的游戲玩家和從業(yè)者來說,日本和美國才是游戲行業(yè)的傳統(tǒng)強(qiáng)國,很長一段時間里我們都處于學(xué)習(xí)與模仿的階段,但近十年國內(nèi)游戲行業(yè)技術(shù)與創(chuàng)意的發(fā)展速度確實(shí)超乎想象,從今年在日本BitSummit展會上的獨(dú)立游戲作品來看,國內(nèi)的獨(dú)立游戲不再是處在落后的一方了,以這個發(fā)展速度,超越只是時間的問題。

不過,相比資金雄厚的大廠商,獨(dú)立游戲開發(fā)者可能會更常遇到資金周轉(zhuǎn)等問題,“解決方法就是接外包,什么都接,建模、動畫、程序……得先活下去才能做好的游戲。”張狄洋說。他還提到一次奇特的被投資經(jīng)歷,“兩年前在路邊認(rèn)識了一個玩寶可夢的哥們,聊了兩年后,大概覺得我靠譜,他說,‘你把項(xiàng)目做下去吧’,然后就給我投資了。”

這的確是一個創(chuàng)作者更為純真、熱愛也更為密集的行業(yè)。在眾多行業(yè)盛會中,除了文學(xué)節(jié)和電影節(jié),我已經(jīng)很少見到人們?nèi)绱藦?qiáng)調(diào)“愛”與“表達(dá)”,并對其意義深信不疑。

“我們喜歡游戲,所以就想做好它。”一罐鹽說。

結(jié)語

在ChinaJoy,并非只有積極的聲音。

除了文章開頭所提到的玩家對周邊不滿外,BToB場館內(nèi),幾家服務(wù)商也面帶愁容,“甲方其實(shí)并沒有往年多,能達(dá)成的交易就更少了。這次主要就是來和以前合作過的客戶打個招呼,也不期待其他了。”

此外,行業(yè)內(nèi),有一句話也已經(jīng)相傳多年, “ChinaJoy已經(jīng)不是以前的ChinaJoy了。”

的確,ChinaJoy已經(jīng)不只是游戲的展會了——廣汽、BYD、華為的新能源汽車展臺,比許多游戲廠商的展臺還要大。有人開玩笑形容車企在各大展會的超強(qiáng)存在感,“全球最大的車展是CES(國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會)。”

但這未嘗不是好事。當(dāng)你能在ChinaJoy看到其他產(chǎn)品的展覽時,至少證明這些企業(yè)還相信游戲行業(yè),并愿意為其買單。

需要承認(rèn)的是,經(jīng)濟(jì)發(fā)展進(jìn)入周期,各行業(yè)都需要更加努力,但人們?nèi)匀幌嘈庞螒蚪o人帶來的慰藉。7月底正值臺風(fēng)季,上海的風(fēng)大到快要把人吹跑。在我頂著大風(fēng)往前走時,我看到身邊一波又一波的玩家也在向入口處走去。

所以,盡管唱衰、吐槽的聲音從未平息,但在這次ChinaJoy,我看到的更多是希望。

或許,在這個特殊時期,人們比從前的任何時刻都更需要連接。

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