實際上,在直播上大張旗鼓地道歉之前,《王者榮耀》策劃已經(jīng)在論壇官方滑跪過了。

策劃堯天棋圣在官方公告中承認(rèn),雞爪流策略的出現(xiàn)反映了當(dāng)前匹配機(jī)制、英雄評價方式和排位升星機(jī)制的不足。為了解決這一問題,官方將對整個系統(tǒng)進(jìn)行深入的重構(gòu)和改進(jìn)。

隨著新賽季正式開啟,新的上分之路也開始了。

“雞爪”引發(fā)的“慘案”

道歉鬧到熱搜第一,實在是王者玩家苦“雞爪流”久矣。

所謂“雞爪流”,是6月初由《王者榮耀》主播“磊哥”開發(fā)出的一種上分玩法。跟《英雄聯(lián)盟》的推塔流相似又不相同,“雞爪流”是針對《王者榮耀》特有的ELO機(jī)制開發(fā)的。

簡單來解釋,為了保證競技游戲的公平性和可玩性,《王者榮耀》會通過一定的算法模式,根據(jù)游戲的表現(xiàn)來匹配隊友,把技術(shù)好的和技術(shù)不好的平均分配。換句話說,如果技術(shù)很好又一直贏,就容易匹配到技術(shù)不佳需要“CARRY”的隊友,成為這一局的“大腿”。

贏了加分,輸了扣分,對玩家來說,ELO機(jī)制某種程度上是連跪(一直輸)掉分的幫兇。為了在每個賽季實現(xiàn)“王者段位”的攀登,玩家們不得不玩上更多游戲,從而為游戲日活多做貢獻(xiàn)。

而所謂“雞爪流”,則是指在游戲里盡量不管打打殺殺,只專注反野推塔,主打一個“開擺”。由于長時間消極作戰(zhàn),系統(tǒng)判定的游戲分?jǐn)?shù)往往遠(yuǎn)低于普通玩家,這時系統(tǒng)為了保證游戲性,就會開始分派技術(shù)好的玩家以及一定比例的人機(jī)玩家來增加你獲勝的機(jī)率。

越來越多的玩家公開表示自己在游戲過程中,觀察到疑似人機(jī)賬號的幾率在增多,這極大降低了游戲的樂趣。同時,在“雞爪流”的影響下,相通思路的玩法也在一部分玩家中發(fā)揚光大,各種為了勝利“開擺”的套路都被開發(fā)出來了。

有優(yōu)秀玩家和ELO機(jī)制作為后盾,只要兩眼無神只管推塔就很容易贏。但對想要好好游戲的玩家來說,這種打法毫無疑問是毒瘤一般的存在,加上比“開擺”玩家還呆板的人機(jī),游戲環(huán)境可以說是極端惡劣。

賽季末本就是沖分的關(guān)鍵時期,一時間玩家們怨氣沖天,最終到了官方也不得不直面出來給出解釋的程度。

數(shù)據(jù)焦慮綜合征

實際上,MOBA游戲的匹配機(jī)制常被玩家詬病,《英雄聯(lián)盟》以及《守望先鋒》也都曾面臨過ELO機(jī)制爭議。兩年前,《英雄聯(lián)盟手游》也同樣因為匹配的ELO機(jī)制,鬧到要策劃出面跟玩家解釋澄清。

劇情跟現(xiàn)階段的《王者榮耀》十分相似。

彼時,作為ELO機(jī)制的良好應(yīng)用場景,《王者榮耀》一度是LOLM(《英雄聯(lián)盟手游》)玩家們拿來與LOLM官方對比的優(yōu)秀樣本,只是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),成長到S36的王者榮耀玩家們,也陷入了相同的怪圈。

不過,有一個共同的規(guī)律是,當(dāng)大面積的玩家開始吐槽ELO機(jī)制的不合理時,往往是游戲數(shù)據(jù)大不如前的時候了。

從2015年公測到如今走入S36賽季,王者榮耀已經(jīng)是一款接近十年“高齡”的常青游戲了,雖然各項依然常在收入榜榜首,也常作為騰訊財報的關(guān)鍵C位刷臉,但玩家們都清楚,跟如日中天時相比,《王者榮耀》已經(jīng)實實在在是一款老游戲了。

數(shù)據(jù)下滑是老牌游戲難以避免的,而作為一款經(jīng)常需要撐起牌面的“老游戲”,《王者榮耀》的很多選擇往往是不得不為之。但從原本大獲成功的ELO機(jī)制,變成與玩家的矛盾鬧到要道歉,本質(zhì)上還是因為數(shù)據(jù)焦慮在作祟。

策劃們的初衷也很簡單:讓玩家們在每個新賽季的游戲里呆更長的時間,從而維持日活數(shù)據(jù)。

根據(jù)2024年騰訊一季報的數(shù)據(jù),第一季度,騰訊的本土游戲收入345億元,同比下降2%;就單個游戲而言,《王者榮耀》受去年春節(jié)期間高基數(shù)影響,收入同比有所下降。當(dāng)春節(jié)版本都沒那么吃香的時候,《王者榮耀》猶如步入“中年”般焦慮,走起了“穩(wěn)重”路線。

比如,當(dāng)玩家不滿的時候,他們開始會頻頻致歉。

實際上,在“雞爪流”玩法出現(xiàn)之前,玩家也對《王者榮耀》ELO機(jī)制有所不滿。

在社交媒體搜索ELO機(jī)制會看到大量玩家相似的吐槽,拉長時間線,甚至能找到去年發(fā)布的內(nèi)容。但在漫長的一年中,隨著版本更新迭代,在算法數(shù)據(jù)經(jīng)過幾輪調(diào)整,玩家終于與ELO機(jī)制磨合出了猶如消極罷工一般抗議的行為——可復(fù)制的“雞爪流”玩法?!锻跽邩s耀》官方這才在新版本到來之前快速給出了反應(yīng),宣布會調(diào)整ELO機(jī)制。

事實證明,僅僅在游戲運營上出力,顯然并不足以延續(xù)老牌游戲的生命力,只是把積累的口碑變現(xiàn),消耗人氣。這也是策劃們明智選擇誠懇“滑跪”道歉的根本原因,對《王者榮耀》來說,還沒到能撒手不管的時候。

作為一款十年的長壽IP,現(xiàn)階段,延長生命力才是更為重要的。在官方放低姿態(tài)挽留玩家的同時,《王者榮耀》IP早已經(jīng)準(zhǔn)備下一站的戲臺,打算粉墨登場。

游戲生命力

如何延續(xù)一個IP的生命力,前人已然走通的路子是——拓寬故事的邊界。

游戲有無限可能,有故事上的——比如米哈游到今天依然在發(fā)光發(fā)熱孕育新故事的“崩壞系列”,又或者是玩法上的——《DOTA2》最先開發(fā)出了自走棋,《英雄聯(lián)盟》馬上加注了端游新模式云頂之弈和手游《金鏟鏟之戰(zhàn)》。

游戲之外亦有無限可能,暴雪的嘗試說明影游聯(lián)動可能尚有滑鐵盧的可能,但《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的成功則很好的證明了游改漫兼容的潛力。

留給《王者榮耀》“抄作業(yè)”的大型題庫實在是優(yōu)秀,而《王者榮耀》最為擅長的毫無疑問也正是集百家所長。

今年1月,《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》先一步登錄騰訊視頻,與此同時,《王者萬象棋》《王者榮耀:星之破曉》以及《王者榮耀:世界》三款游戲也早早放出了風(fēng)聲。

游戲外的布局是長線的,游戲里也同樣大刀闊斧,這兩天,才完成更新的S36新賽季可以說是“改天換地”。除了裝備界面游戲數(shù)據(jù)上的改動之外,S36絕對的主角是全新機(jī)制英雄“元流之子”和全新的社交場景“稷下學(xué)院”。

如果說,《王者萬象棋》是對標(biāo)自走棋,《王者榮耀:世界》是對標(biāo)開放世界,“稷下學(xué)院”則像是對《蛋仔派對》社交大廳的一種本土化,“元流之子”則像是MMO在王者榮耀游戲里的實驗品,是作為王者首個多職業(yè)自選英雄,不同職業(yè)都擁有對應(yīng)專屬技能組,還可在泉水切換多種武器獲得不同屬性增益。目前開放了坦克和法師職業(yè)兩個職業(yè),官方介紹未來還會有新職業(yè)開放。

換句話說,市面上熱門的,現(xiàn)階段能讓人感興趣的類型,《王者榮耀》或多或少都有在涉獵了,但除了開發(fā)中的游戲項目,其他的嘗試都更傾向于“淺嘗輒止”。

新版本的“元流之子”雖然在數(shù)值和機(jī)制上存在優(yōu)勢,但從構(gòu)成邏輯來看,整個“元流之子”的裝扮體系和職業(yè)體系都還是半成品,顯然是尚未定下方向,以嘗試為主的實驗品。而目前強(qiáng)制固定在首頁,取代了原本匹配位置的“稷下學(xué)院”,更是多此一舉地充當(dāng)著新入口的角色。

只是,這些還像“老板畫的餅”一樣美味的更新佳肴,并不能完全滿足玩家的胃口。在此之前,玩家們更為關(guān)心的問題顯然依舊只有一個——匹配機(jī)制優(yōu)化的如何了?

而新的游戲內(nèi)容,對《王者榮耀》這樣有國民度的游戲來說,能夠真正絲滑融入到現(xiàn)有游戲里的新意,或者自走棋那樣橫空出世的創(chuàng)新玩法,或許才是玩家們真正在等待的。

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