文 | 游戲價值論
LPL的第十一年,第十一個冠軍戰(zhàn)隊誕生。
4月20日,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)春季賽總決賽,佛山漫天的大雨之中,2024春季賽最后的決賽,落下大幕。
在去年春季賽、夏季賽接連拿到亞軍和季軍后,BLG終于圓夢,拿下第一個聯(lián)賽冠軍。
從2013年LPL正式起航開始,再到這一次BLG的奪冠,LPL的第十一年,誕生了第十一個冠軍戰(zhàn)隊。
回望過去這11年的時間,毫無疑問的一點,LPL代表了全球電競職業(yè)化的高峰,它也引領了數(shù)次電競相關賽制的改革。
現(xiàn)在,LPL迎來了又一次改革。4月24日,春季賽的余溫還尚未褪去,LPL官方宣布,2024夏季賽開始,LPL將采用無畏征召(全局BP)、戰(zhàn)隊分組的全新賽制。
這是自2017年春季賽取消升降級后,LPL這七年當中最大的一次賽制改革,回望過去這7年時間,LPL的改革無論是從成績、商業(yè)化、職業(yè)化等等方面來看,都是十分成功的。
而這一次改革,又將會駛向何方,我們到底該如何去看待已經(jīng)十一歲的LPL,又該如何看待這十年,電子競技的高速發(fā)展?
我想給出的答案是,沒有LPL,中國的職業(yè)電競不可能這么快,而現(xiàn)在的LPL的確到了需要做出一點改變的時候了。
01
盡管LPL目前遇到了一些問題,但毫無疑問,LPL依舊是當下全球職業(yè)電競的標桿性賽事。
我們之前和很多業(yè)內人聊天,得出過一個共同的結論,如果沒有LPL,中國電競一定也會很強大,但是能不能如此之快是一個疑問。
在LPL之前,從CS、魔獸爭霸開始到DOTA,中國一直不缺少狂熱的電競氛圍,但中國的電競生態(tài)市場一直是雜亂無序的。
“沒有一個整合性的力量”,這是我的一個朋友給出的答案,“這里一塊,那里一塊,顯得特別亂”。
LPL的出現(xiàn)一定程度上改變了這一切,以LPL為樞紐,中國電競的整個產(chǎn)業(yè)鏈基本被梳理了一遍,賽制制作、俱樂部、直轉播等等都被厘清了。
這樣一個賽事,它和過去這10年的中國電競幾乎已經(jīng)形成了血脈共融,提起中國電競首先想到的會是LPL,提起LPL會想到中國電競。
但現(xiàn)在,這樣一個賽事的確也到了需要做出一點改變的時候,因為沒有人永遠年輕,但永遠有年輕人。
02
對于為什么改革,騰競體育LPL生態(tài)總負責人孫政在接受媒體采訪時,提了很多原因,「提升競爭力」「讓聯(lián)賽更有活力」「讓中小俱樂部更有機會」「用戶長期的反饋」等等。
而我們看來,其實最為核心的指向是,讓LPL的常規(guī)賽階段更具有觀賞性。
LPL的季后賽以及如MSI、S賽這樣的賽事依舊具有無可比擬的熱度和觀眾,這次的春季賽總決賽門票在線上開售后不到3分鐘,6000張門票就售罄,最好的證明了這一點。
而且需要注意的事,很多觀眾是從全國各地不遠萬里奔赴佛山觀賽,比賽當天,比賽場館周邊的酒店,一房難求。
但是,LPL的常規(guī)賽,過去這幾年的LPL的確在觀賽數(shù)據(jù)上遇到了一點問題,這個結果是多方面的原因所造成,比如游戲的生命周期,比如聯(lián)盟格局的固化,又或者是比賽越來越偏向于以“贏”為目的的小心翼翼,還有就是強隊和弱隊之間的涇渭分明等等。
這些綜合的原因,共同造成了一個結果,那就是盡管當下的LPL依舊無愧于電競職業(yè)化之巔,但對比幾年前的它自己,LPL常規(guī)賽階段的比賽從觀賞性到關注度在變弱。
LPL到了需要做出變革的時候,需要重新的將更多的觀眾拉回到常規(guī)賽的屏幕前,而不僅僅是關注重點比賽。
當然,如此之大的賽制改革,也會遇到一些來自俱樂部的疑惑,但孫政表示,「俱樂部始終有一個共識,我們是一個整體,我們需要去做一些事情,讓聯(lián)盟變得更好。」
03
早在2017年春季賽決賽前聯(lián)盟宣布開啟主客場制度,實行取消升降級的時刻,我們就提到過,升降級的取消帶來的是更為穩(wěn)定性的發(fā)展,讓大資本更加愿意和聯(lián)盟一起成長,開發(fā)更大的商業(yè)價值,帶來更好的成績。
事實也證明這一點是走對了,在這一制度實行之后,嗶哩嗶哩、京東、滔搏、李寧等企業(yè)紛紛進入了LPL。
與此同時的是,2018年,IG成為第一個代表LPL賽區(qū)拿下S賽冠軍的戰(zhàn)隊,同樣是2018年奔馳首度成為了LPL首席合作伙伴,并且一直合作至今。
還有的是,2019年,B站以3年8億元的價格,拿下了S賽在中國大陸的獨家版權,并且在2023年合約到期后,繼續(xù)合作;而虎牙2021年也以20億買下了LPL未來5年的獨家版權。
成績、商業(yè)、賽事價值,這些在聯(lián)盟化之后,一樣不缺,一樣不少,這證明了聯(lián)盟化的價值所在。
然而,在當時我們也提到過,對比NBA這個我們熟知的聯(lián)盟化體育模式,常規(guī)賽的觀賞性不足,也會是LPL需要面對的問題。
這個問題,在早幾年并沒有成為問題,因為當時是剛剛開始,因為當時如RNG等老牌戰(zhàn)隊依舊有實力,而JDG、BLG們也是摩拳擦掌,常規(guī)賽不缺乏觀賞性。
但是,現(xiàn)在問題開始逐漸的出現(xiàn)了,在2017年的S7賽上,代表LPL賽區(qū)的是EDG、RNG、WE,而在2023年的S賽上,代表LPL賽區(qū)的是JDG、WBG、LNG和BLG。
從2022年夏季賽開始,到2024年春季賽4個賽季,8個冠亞軍,JDG拿了3個冠軍、BLG拿了1冠1亞,TES拿了2個亞軍,LNG拿了1個亞軍。
這些數(shù)據(jù)已經(jīng)很能說明其中的一些問題,常規(guī)賽必須要做出改革,來提升觀賞性,來應對當下固化的氛圍,給更多中小俱樂部以機會。
所幸的是,聯(lián)盟也注意到了這一點,所以才有了昨天發(fā)出的賽制改革公告。
實際上,一定意義上我們認為,LPL當下所折射的問題,也是中國電競所遇到的一點問題。
過去十年的高速發(fā)展,一路蒙眼狂奔,電子競技以其獨特的魅力,席卷各大城市,但真正去看一眼數(shù)據(jù)又會發(fā)現(xiàn),如果剝離出游戲,電子競技本身的商業(yè)價值,還沒有那么的大。
如何讓電競匹配它影響力應有的商業(yè)價值,這是所有從業(yè)者一直在探索的一件事,但中國電競發(fā)展的時間畢竟太短了,或者說全球電競的發(fā)展都太短了。
電子競技依舊需要時間去慢慢發(fā)展,它還不是一個完全成熟的產(chǎn)業(yè),甚至我們的一個疑問,到底應不應該剝離游戲去看電競的商業(yè)都沒有被完全解答。
LPL過去十年是先行者,寫下了中國電競職業(yè)化發(fā)展的滿分試卷,但這只是中國電競整體發(fā)展的半張試卷,我們也希望它能在接下來十年給出更為清晰明確的答案,寫下后面半張考卷。







快報
根據(jù)《網(wǎng)絡安全法》實名制要求,請綁定手機號后發(fā)表評論