Meta Quest3

隨著蘋果Vision Pro在美國開始發(fā)售,對于混合現(xiàn)實(shí)(MR)的討論熱度再次提升,大家都想知道庫克嘴里的“未來”究竟是什么樣的體驗(yàn)。但隨著時(shí)間推移,越來越多的用戶開始吐槽Vision Pro糟糕的佩戴舒適度、羸弱的軟件生態(tài)以及各種bug,這也引發(fā)了近期對于蘋果Vision Pro的退貨潮。

而且,從上市時(shí)間來看,蘋果Vision Pro也并不是第一個(gè)MR頭顯,去年9月發(fā)布的Meta Quest3才是全球首款量產(chǎn)上市的產(chǎn)品。也難怪公司CEO扎克伯格在評價(jià)Vision Pro時(shí),列舉出了諸多缺點(diǎn),并稱“Quest3不僅性價(jià)比更高,并且體驗(yàn)也更好”。

在連續(xù)高強(qiáng)度體驗(yàn)了近一個(gè)月Meta Quest3后,筆者只能說扎克伯格對于自家產(chǎn)品還是太過自信了,盡管目前通過產(chǎn)品可以體驗(yàn)到混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,但它的軟件生態(tài)、交互感受、視覺反饋還處于非常“初級”的階段,打個(gè)比方說,現(xiàn)在的MR應(yīng)用體驗(yàn),最多也就相當(dāng)于Simon(世界上第一臺智能手機(jī)),距離iPhone,至少還有一個(gè)諾基亞的距離。

戴著頭顯過日子,舒適度是第一道坎

Meta Quest3包裝及主機(jī)

Meta Quest3包裝及主機(jī)

鑒于目前Meta Quest3并沒有國行版本,并且激活機(jī)器的過程還挺麻煩,所以本篇內(nèi)容就略過筆者前期曲折的購入、等待、注冊賬號、激活等步驟,直接來看機(jī)器本體。從整個(gè)產(chǎn)品的外包裝設(shè)計(jì)來說,Meta Quest3非常“環(huán)保”,一個(gè)彩盒+一個(gè)裝機(jī)器的內(nèi)盒就沒了。

相比一眾國產(chǎn)VR頭顯以及索尼PS VR2、蘋果Vision Pro,Meta Quest3可以說是最沒有排面、最不科幻的一個(gè)。包裝內(nèi)的配件也很簡單,除了頭顯本體以外,還有兩個(gè)手柄以及一套充電器,就沒有其他東西了。

可調(diào)節(jié)的頭戴和支持佩戴眼鏡的面罩

可調(diào)節(jié)的頭戴和支持佩戴眼鏡的面罩

與包裝設(shè)計(jì)同樣簡單的是產(chǎn)品的上手難度,原廠頭帶采用了一種很有趣的固定方式,頭帶向兩側(cè)拉動可以起到緊固作用,只需要先扣上面罩,再戴上頭帶即可。需要說明的是,Meta Quest3是可以支持戴眼鏡佩戴的,這點(diǎn)比為了賣鏡片配件的某些產(chǎn)品要好多了,并且實(shí)測對眼鏡框大小的寬容度還挺高的。

Meta Quest3正面3顆小膠囊

Meta Quest3正面3顆小膠囊

主機(jī)正面是Meta Quest3相比上代產(chǎn)品最大的變化點(diǎn),正面增加了3個(gè)小膠囊,其中包括400萬像素的彩色攝像頭、距離傳感器以及用于感知定位的攝像頭,這些都是能夠?qū)崿F(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的基礎(chǔ)。而在總體的攝像頭數(shù)量上,Meta Quest3的8顆相比Vision Pro的12顆有不小的差距,并且在傳感器分辨率上也有差距。

左側(cè)有一個(gè)USB-C

左側(cè)有一個(gè)USB-C

Meta Quest3的主機(jī)部分也設(shè)計(jì)了不少物理按鍵和接口,除了開關(guān)機(jī)的電源鍵以外,底部還有單獨(dú)的音量調(diào)節(jié)按鍵以及瞳距調(diào)節(jié)波輪,用于有線連接、充電的USB-C接口以及3.5mm耳機(jī)接口則分別位于左右兩側(cè),基本都符合日常盲操作的直覺。

主機(jī)上揚(yáng)聲器

主機(jī)上揚(yáng)聲器

除此之外,Meta Quest3還內(nèi)置了立體揚(yáng)聲器,聲音素質(zhì)挺好的,漏音也并不算嚴(yán)重,所以在大多數(shù)時(shí)候,戴上它其實(shí)都不用外接耳機(jī)就能很好地使用,這也符合MR頭顯的使用場景。

從佩戴舒適度和佩戴的適配能力來說,原廠狀態(tài)下的Meta Quest3其實(shí)表現(xiàn)還可以,前提是你的單次佩戴時(shí)長能夠控制在1小時(shí)以內(nèi),并且頭部的運(yùn)動較少。只要超過這個(gè)范圍,那么,515g的重量就會扎扎實(shí)實(shí)地反映在你的臉上,貼在臉上的面罩會將大部分重量直接傳遞出來,在最長一次佩戴超過2小時(shí)后,筆者摸著壓在臉上的紅印子,果斷放棄了原廠方案。

Meta Quest3想戴的舒服,第三方面罩和頭帶是必須的

Meta Quest3想戴的舒服,第三方面罩和頭帶是必須的

看看電商平臺上單款月銷量就破千的各類第三方面罩、頭帶,你就會對Meta Quest3長期佩戴的舒適度能有大概的預(yù)期,尤其是相比很多到手無需改動就能戴的很舒服的國產(chǎn)VR眼鏡比如Pico,Meta Quest3顯然沒有在佩戴舒適度層面下太多功夫。

原廠面罩底部的鼻子部分開孔有漏光問題

原廠面罩底部的鼻子部分開孔有漏光問題

或者從另一個(gè)角度說,Meta將用戶區(qū)分為兩個(gè)部分,輕度使用、注重便攜性的,就用原廠的,而想要長時(shí)間佩戴的,就必須選擇它售價(jià)達(dá)到70美元(約503元)的精英頭帶。而國內(nèi)第三方配件的價(jià)格則更有吸引力,200多元就能買齊一套面罩+頭帶了,換裝之后,不僅重量分配更加均勻,原廠面罩的漏光問題也得到了極大的改善。

因此對于所有的頭顯設(shè)備來說,未來需要解決的第一個(gè)問題都是長時(shí)間佩戴的舒適度,目前來看,500g左右的重量已經(jīng)比較極限。當(dāng)然,也不排除隨著頭顯設(shè)備的普及,大家對佩戴重量的接受度增加,就像智能手機(jī)已經(jīng)從120g慢慢加重到200g一樣。

混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),戴著它真能正常生活嗎?

混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

聊完了佩戴以及基礎(chǔ)功能,就到了Meta Quest3體驗(yàn)中的核心部分:混合現(xiàn)實(shí),其實(shí)想要理解這個(gè)概念非常簡單,所謂的混合現(xiàn)實(shí),其實(shí)就是在現(xiàn)實(shí)環(huán)境信息顯示基礎(chǔ)上,疊加由機(jī)器渲染出來的虛擬圖形,并實(shí)現(xiàn)類似現(xiàn)實(shí)空間感的交互能力。

網(wǎng)格部分就是虛擬圖像,但背景則是真實(shí)信息

網(wǎng)格部分就是虛擬圖像,但背景則是真實(shí)信息

那Meta Quest3以及類似產(chǎn)品是如何實(shí)現(xiàn)的呢?也很簡單,用攝像頭捕捉外界信息,投射到顯示屏上,然后再利用定位和距離傳感器,控制機(jī)器內(nèi)部渲染生成的圖形,與外界環(huán)境相匹配。

舉個(gè)例子,使用Meta Quest3時(shí)候需要劃定活動區(qū)域,進(jìn)入劃定模式后,就會看到房間被網(wǎng)格所覆蓋,背景是現(xiàn)實(shí)空間,而“網(wǎng)格”就是虛擬的部分。

倒車影像就是很好的“混合現(xiàn)實(shí)”案例

倒車影像就是很好的“混合現(xiàn)實(shí)”案例

如果想要更簡單的理解,開過車的人估計(jì)對倒車影像功能都非常熟悉,倒車影像中的“影像”就是現(xiàn)實(shí)場景,而幫助把握距離、行車方向的“引導(dǎo)線”就是虛擬圖像。Meta Quest3也是同理,你會同時(shí)看到現(xiàn)實(shí)場景和虛擬渲染出來的各種圖形。

混合現(xiàn)實(shí)的意義是什么呢?就如同倒車影像一樣,它就是在能夠觀察到現(xiàn)實(shí)環(huán)境的同時(shí),能夠提供另一層的虛擬信息進(jìn)行疊加。

混合現(xiàn)實(shí)進(jìn)行健身

混合現(xiàn)實(shí)進(jìn)行健身

所以從這個(gè)層面上來講,Meta Quest3混合現(xiàn)實(shí)可以拆分成為兩個(gè)部分體驗(yàn):在現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)虛擬和在虛擬中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)。先說前者,比如你可以在屋子里擺放“虛擬鋼琴”“虛擬球桌”“虛擬機(jī)器人”等等,這些物品都不會出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界,但你卻可以通過視覺和觸覺反饋,與它們進(jìn)行交互。

混合現(xiàn)實(shí)生成機(jī)器人

混合現(xiàn)實(shí)生成機(jī)器人

這里分享兩個(gè)有趣的體驗(yàn)案例,一個(gè)是在現(xiàn)實(shí)空間中拆解機(jī)器人,通過Meta Quest3,可以直接生成各類物品,你可以在畫面中直接對零部件進(jìn)行組裝、拆解、分析,蘋果的Vision Pro上也提供了類似的功能,初上手還挺好玩的,看到一只機(jī)器狗在面前被“解剖”開來,抓取部件觀察和組裝。

《Eleven table tennis》畫面

《Eleven table tennis》畫面

而另一款應(yīng)用《Eleven table tennis》就是一款打乒乓球的游戲,但不同于傳統(tǒng)VR,它提供了MR模式,可以在自家客廳、陽臺、臥室,任何地方,只要你在揮拍的時(shí)候不會碰到家具,都能直接生成一張乒乓球桌以及虛擬對手,來上一盤。

經(jīng)過一段時(shí)間的體驗(yàn)后,筆者認(rèn)為它在未來很長一段時(shí)間里,都可以算是Meta Quest3最好的MR應(yīng)用,一方面,它的擊球反饋?zhàn)龅暮懿诲e(cuò),另外就是相比現(xiàn)實(shí)中打乒乓球容易受到場地、球拍、對手等因素的影響,它能夠做到隨時(shí)都能玩并且沒有碰撞到物體的安全問題,此外還有最爽的一點(diǎn):打乒乓球不用撿球!

應(yīng)用商店中不少標(biāo)注了混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,但大多數(shù)都很無趣

應(yīng)用商店中不少標(biāo)注了混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,但大多數(shù)都很無趣

所以從“現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)虛擬”這個(gè)環(huán)節(jié)來說,目前最缺乏的是應(yīng)用適配,雖然Meta商店里確實(shí)有不少標(biāo)注了支持混合應(yīng)用的作品,但是像《Eleven table tennis》這樣既有樂趣,又能很好地利用虛擬環(huán)境來彌補(bǔ)一部分現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)容易遇到問題(比如室外場地風(fēng)大以及打球需要撿球)的作品只能說是鳳毛麟角。

戴著Meta Quest3穿梭在房間

戴著Meta Quest3穿梭在房間

而轉(zhuǎn)換到“虛擬中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)”的環(huán)節(jié),筆者嘗試著佩戴Meta Quest3做飯、洗漱、工作、喝水吃東西。先說體驗(yàn)層面的驚喜,戴著它,你就等于擁有了一塊“隨身大屏”,無論何時(shí)何地都能看視頻、查資料,比如做飯的時(shí)候,可以直接把教程放在一邊,并且這個(gè)窗口可以根據(jù)你的觀看習(xí)慣各處擺放,而過去無論是使用平板或者是手機(jī),都需要扭頭觀看。

戴著MR吃東西

戴著MR吃東西

洗漱或者吃飯的時(shí)候也是一樣,一邊刷牙(但是沒法洗臉)或者吃飯,一邊看視頻,這帶來了兩個(gè)好處,一個(gè)是觀看的屏幕尺寸相比手機(jī)、平板來說都要更大了,基本和大屏電視相當(dāng),另一個(gè)優(yōu)勢則是雙手都不會被占用,你可以在優(yōu)雅切牛排的同時(shí),看著最新一季的《鄉(xiāng)村愛情》。

一邊看教程一邊下廚

一邊看教程一邊下廚

而且由于Meta Quest3的視場角達(dá)到了110°,所以它看到的現(xiàn)實(shí)空間視野范圍跟人眼是比較類似的,像拿起食物塞進(jìn)嘴里的過程是很順利的,這點(diǎn)要比蘋果Vision Pro要強(qiáng)不少。

近距離觀看內(nèi)容有畸變

近距離觀看內(nèi)容有畸變

乍聽之下,以上這些場景似乎都擁有著夢幻體驗(yàn),以后真的可以戴著頭顯生活了,但現(xiàn)實(shí)很快就會打臉,這里就要提到現(xiàn)階段Meta Quest3的兩個(gè)不足:分辨率和手勢識別的精度都不足以支撐場景高頻使用或者復(fù)雜環(huán)境下使用。

暗光環(huán)境噪點(diǎn)增加

暗光環(huán)境噪點(diǎn)增加

首先,Meta Quest3只有2顆400萬像素的攝像頭用于捕捉外界的彩色信息,因此外界信息的捕捉精度非常差,其次,內(nèi)部顯示屏幕分辨率也只有單眼2064×2208,盡管通過Pancake折疊光路增加了視覺清晰度的范圍,但即便是理想狀態(tài)下,現(xiàn)實(shí)環(huán)境仍然像是嵌套了一層磨砂濾鏡,如果光線不充足讓圖像噪點(diǎn)進(jìn)一步增加,其實(shí)跟馬賽克的差別也不大了。

這就使得Meta Quest3能夠適配的環(huán)境受到了局限,尤其是當(dāng)環(huán)境變得十分模糊的狀態(tài)下,模糊的現(xiàn)實(shí)環(huán)境和渲染出來清晰的虛擬內(nèi)容會帶來很大的“視覺反差”和“割裂觀感”,而以上這些負(fù)面的視覺反饋,讓戴著Meta Quest3工作或者生活成為一種虛妄,你確實(shí)可以在某一個(gè)場景為了嘗鮮而佩戴,但更多的時(shí)候,你肯定會選擇拿起手機(jī)或者平板。

現(xiàn)實(shí)屏幕和Meta Quest3完全無法統(tǒng)一

現(xiàn)實(shí)屏幕和Meta Quest3完全無法統(tǒng)一

這里通過一組對比就能看到,明明我的顯示器分辨率達(dá)到了3440×1440,但它無論是顏色、顯示精度還是視覺觀感都明顯不如Meta Quest3自帶的瀏覽器渲染出的機(jī)內(nèi)畫面,所以想要用XR設(shè)備來擴(kuò)展屏幕,至少需要蘋果Vision Pro甚至更高的現(xiàn)實(shí)渲染精度以及更好的渲染內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)光線的匹配能力。

打字體驗(yàn)非常折磨

打字體驗(yàn)非常折磨

如果說分辨率和顯示能力是可以通過硬件堆料來解決的問題,那么手勢識別帶來的糟糕體驗(yàn)短期內(nèi)無論是Meta還是蘋果似乎都沒有很好的方案解決。Meta Quest3在放下手柄后支持手勢識別,初體驗(yàn)感覺很驚艷,你似乎真的可以與面前的虛擬界面、鍵盤進(jìn)行互動,在上面滑動、點(diǎn)觸。

但當(dāng)你想要做任何和“操控精度”相關(guān)的事情,都會發(fā)現(xiàn)這是一場災(zāi)難,比如打字,相比物理層面具備按鍵反饋的實(shí)體鍵盤,Meta Quest3的打字既不支持多指操作,識別精度也不夠,再加上沒有直觀的反饋,打錯(cuò)字是常有的事情,甚至你在上面輸入一段WIFI密碼都經(jīng)常需要用手柄(因?yàn)樽R別精度更高)或者反復(fù)嘗試。

打字尚且如此,面對交互界面上的大小按鍵的體驗(yàn)就可以想象了,尤其是瀏覽器里面的書簽頁管理,在1個(gè)月當(dāng)中,我從來沒有一次能夠真正用手部識別追蹤點(diǎn)擊到書簽上的“+”號和“×”按鍵。

總結(jié):也許是一塊MR敲門磚,但也僅僅敲響了門而已

總體來說,如果放在“MR設(shè)備”這個(gè)選項(xiàng)里,Meta Quest3確實(shí)是目前最值得買的產(chǎn)品,它比Vision Pro更有性價(jià)比,比其他對手的生態(tài)和功能都更加完善,但這也僅僅是局限在“我必須買一臺混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備”的前提下。

如果跳出這個(gè)范圍,你完全沒有理由花近4000元的價(jià)格去買它,因?yàn)榛旌犀F(xiàn)實(shí)設(shè)備并不是剛需,同時(shí)它也不會給你帶來工作、生活效率上的實(shí)質(zhì)提升。如果說到娛樂層面,它確實(shí)在初上手的時(shí)候,會因?yàn)閭€(gè)別應(yīng)用帶給你一些新奇的享受,但那又如何呢?同樣的價(jià)錢,買一臺手機(jī)、游戲掌機(jī)、游戲主機(jī),在游戲體驗(yàn)上顯然都比Meta Quest3成熟的多。

因此,Meta Quest3只適合那些想體驗(yàn)混合現(xiàn)實(shí)并且預(yù)算層面并不敏感甚至吃灰都不會感覺到心疼的用戶,亦或者,你本來希望買一臺還不錯(cuò)的VR一體機(jī),把混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用作為“贈品”,那Meta Quest3確實(shí)會讓你感覺到“物有所值”。(本文首發(fā)鈦媒體App 作者/鄧劍云 編輯/鐘毅)

本文系作者 鄧劍云 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請注明出處、作者和本文鏈接
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