月初,高通突然宣布推出新一代面向XR、VR、AR、MR等頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的芯片:驍龍XR2+ Gen 2。從性能參數(shù)上來(lái)看,相比4個(gè)月前發(fā)布的XR2 Gen 2芯片,新品在性能算力、支持硬件規(guī)模、渲染分辨率等方面均有提升。

高通之所以突然“提速”業(yè)內(nèi)普遍猜測(cè)是與蘋(píng)果或?qū)㈤_(kāi)始發(fā)售的Vision Pro相關(guān),根據(jù)此前業(yè)內(nèi)人士的爆料,后者預(yù)計(jì)于1月27日正式開(kāi)售,售價(jià)將達(dá)到3499美元(約2.5萬(wàn)元)。

XR布局,蘋(píng)果已經(jīng)落后了

對(duì)手機(jī)SoC有所了解的用戶,相信對(duì)于尾綴帶“+”型號(hào)的芯片已經(jīng)非常熟悉了,從2020年的驍龍865開(kāi)始,高通往往會(huì)將發(fā)布時(shí)間在半年左右,依靠頻率或工藝實(shí)現(xiàn)性能小幅度升級(jí)的產(chǎn)品賦予這一特殊的命名方式,像大家熟悉的驍龍888+、第一代驍龍8+等等。

驍龍XR2+ Gen 2從命名上也能看出,它也是基于XR2 Gen 2升級(jí)而來(lái),具體來(lái)說(shuō),其CPU、GPU頻率分別提升了20%、15%,由于頻率提升,使得整體渲染能力和計(jì)算能力得到了進(jìn)一步增強(qiáng),這點(diǎn)在最大支持渲染的分辨率、幀率以及支持的攝像頭數(shù)量的提升上最為明顯。

首先是分辨率,驍龍XR2+ Gen 2可以支持到單眼4.3K分辨率的渲染能力,相比上一代的單眼3K分辨率有所提升。理論上來(lái)說(shuō),搭載這顆芯片的頭戴顯示設(shè)備能夠渲染出的畫(huà)面精度在觀感上已經(jīng)與蘋(píng)果Vision Pro(雙眼2300萬(wàn)像素)基本持平,同時(shí)其還能支持最高90Hz的刷新率。

同時(shí),驍龍XR2+ Gen 2在周邊硬件的支持能力上也完成了與蘋(píng)果Vision Pro的對(duì)標(biāo),通過(guò)內(nèi)置的XR加速模塊,可以實(shí)現(xiàn)12顆攝像頭的信息并發(fā)處理,而Vision Pro同樣也搭載了12顆攝像頭。對(duì)于XR設(shè)備尤其是MR(混合現(xiàn)實(shí))設(shè)備來(lái)說(shuō),更多攝像頭的加入,就能夠更好地將周?chē)鷮?shí)景信息投射到屏幕當(dāng)中,同時(shí)也能夠增加對(duì)手部、腿部動(dòng)作的追蹤精度。

不過(guò)高通作為上游芯片廠商,并沒(méi)有一同發(fā)布搭載驍龍XR2+ Gen 2的頭戴顯示設(shè)備,參照首發(fā)搭載驍龍XR2 Gen 2的Meta Quest3,新品最快將在1個(gè)月內(nèi)發(fā)布并上市銷(xiāo)售。

從驍龍820首次搭載在XR設(shè)備中算起,高通已經(jīng)在該領(lǐng)域持續(xù)布局了9年,并且芯片也從手機(jī)中的單純移植逐漸轉(zhuǎn)變成為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行定向增強(qiáng)。同一時(shí)間,谷歌也在Android中加入了對(duì)各類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備的支持。

在芯片+系統(tǒng)的支撐下,賽道中已經(jīng)出現(xiàn)了Meta、Pico、雷鳥(niǎo)、HTC、Nreal、愛(ài)奇藝等品牌,盡管其中有一些如今的日子過(guò)得并不好,甚至之后有退出市場(chǎng)的可能,但在用戶習(xí)慣、應(yīng)用生態(tài)以及最重要的內(nèi)容生產(chǎn)方面,包括高通、谷歌以及一眾終端廠商在內(nèi)的安卓陣營(yíng)顯然已經(jīng)探了很長(zhǎng)時(shí)間的路,對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō),通過(guò)像Steam VR這樣的成熟平臺(tái),也能夠以較低學(xué)習(xí)門(mén)檻體驗(yàn)到XR內(nèi)容。

而蘋(píng)果雖然早在2007年就申請(qǐng)了相關(guān)專(zhuān)利,但直到2022年才發(fā)布首款產(chǎn)品Vision Pro,并且其中應(yīng)用的芯片也是來(lái)自于同年發(fā)布的M2處理器。從定位和可實(shí)現(xiàn)功能類(lèi)似的Meta Quest3來(lái)看,產(chǎn)品在上市后的調(diào)優(yōu)、軟件功能適配開(kāi)發(fā)、應(yīng)用場(chǎng)景挖掘以及市場(chǎng)教育方面還會(huì)有很長(zhǎng)的周期要走。

作為第一代產(chǎn)品,其過(guò)高的售價(jià)也是一個(gè)問(wèn)題,要知道Meta Quest3的頂配版本也不過(guò)649美元。蘋(píng)果Vision Pro更像是前幾年其他廠商依靠XR芯片推出的試水產(chǎn)品,只不過(guò)看起來(lái)在功能層面更加酷炫罷了。

2024年,XR會(huì)迎來(lái)復(fù)蘇嗎?

盡管蘋(píng)果與高通都在此刻選擇了加碼虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),但從2023年的整體市場(chǎng)銷(xiāo)量來(lái)看,用戶對(duì)此類(lèi)新興的消費(fèi)電子產(chǎn)品的需求還遠(yuǎn)未達(dá)到爆發(fā)的臨界點(diǎn)。

根據(jù)IDC公布的最新報(bào)告,預(yù)估2023年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯出貨量為810萬(wàn)臺(tái),整體銷(xiāo)售量級(jí)與PC、智能手機(jī)、家電等主流消費(fèi)電子設(shè)備相差甚遠(yuǎn),如果橫向比較的話,其全球銷(xiāo)售量也就略多于數(shù)碼相機(jī)(2022年全球銷(xiāo)售730萬(wàn)臺(tái))。

換句話說(shuō),看看你身邊還有多少人手上拿著新款相機(jī),也就大概能夠想象有多少人擁有虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,從分類(lèi)上來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段它們不過(guò)都是“小眾愛(ài)好”而已。

市場(chǎng)走向方面也沒(méi)有什么好消息,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)總體出貨量自2021年首次突破1100萬(wàn)臺(tái)后,一直處于下降階段,盡管過(guò)去一年市場(chǎng)可以看到PS VR2、Meta Quest3等來(lái)自科技大廠的重磅新品,但依然沒(méi)能掩蓋虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷(xiāo)售量同比下滑 8.3%的現(xiàn)實(shí)。

IDC預(yù)測(cè),2024年AR/VR頭顯出貨量將會(huì)迎來(lái)明顯的增長(zhǎng),預(yù)估同比增長(zhǎng)46.4%,但鈦媒體App分析認(rèn)為,市場(chǎng)的總體表現(xiàn)會(huì)低于這一預(yù)期,2024年XR設(shè)備全球出貨量恐怕都很難重回1000萬(wàn)臺(tái)以上的水平。

一方面,目前XR設(shè)備缺乏高留存率和高黏性的體驗(yàn)與手段,過(guò)去幾年,國(guó)內(nèi)廠商也曾嘗試過(guò)多種方式,試圖培養(yǎng)用戶對(duì)XR設(shè)備的日常黏性,包括但不限于預(yù)售款隨打卡返現(xiàn)、每日設(shè)定體驗(yàn)任務(wù)、與健身場(chǎng)景綁定等等,但均以失敗告終,很多廠商得到了看似不斷增長(zhǎng)的日活數(shù)據(jù),但當(dāng)打卡周期結(jié)束后,這些產(chǎn)品依然難逃吃灰的命運(yùn)。

另一方面,現(xiàn)階段XR設(shè)備的價(jià)格門(mén)檻依然偏高,即便是以顯示功能為主、硬件成本更低的部分VR、AR設(shè)備,其價(jià)格也足夠購(gòu)買(mǎi)一部中低端智能手機(jī),并且受限于定位,硬件本身的分辨率、紗窗效應(yīng)、刷新率以及佩戴舒適度還很難滿足消費(fèi)者的體驗(yàn)預(yù)期。

部分高端產(chǎn)品雖然在性能與視聽(tīng)表現(xiàn)上能夠給人眼前一亮的感覺(jué),但動(dòng)輒幾千上萬(wàn)元的售價(jià),卻讓很多用戶連進(jìn)一步了解嘗試的興趣都沒(méi)有,再加上與相對(duì)小眾的其他消費(fèi)電子產(chǎn)品如相機(jī)、投影機(jī)相比,XR設(shè)備既不具備生產(chǎn)力屬性同時(shí)也沒(méi)有社交或其他更能觸發(fā)群體需求的特性,因此很難在短時(shí)間內(nèi)迎來(lái)爆發(fā)。(本文首發(fā)鈦媒體App 作者/鄧劍云 編輯/鐘毅)

本文系作者 鄧劍云 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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