7月28日至7月31日第20屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海舉行。7月28日,由漢威信恒主辦,鈦媒體集團(tuán)協(xié)辦的2023 ChinaJoy AIGC大會(huì)正式召開。大會(huì)聚焦時(shí)下熱議的AIGC行業(yè),邀請(qǐng)國內(nèi)外AIGC領(lǐng)域的行業(yè)代表專家、學(xué)者、企業(yè)大咖重磅參會(huì),從技術(shù)層面、應(yīng)用層面、價(jià)值投資層面,全生態(tài)視角探討AIGC技術(shù)下的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然為大會(huì)做開幕致辭,并發(fā)布報(bào)告《數(shù)字交互引擎的應(yīng)用與價(jià)值研究》。

敖然指出,游戲作為一個(gè)高活躍度行業(yè),在數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的推動(dòng)下,對(duì)科技創(chuàng)新在實(shí)體經(jīng)濟(jì)中的應(yīng)用具有重要意義。生成式AI技術(shù)在今年以來帶來了沖擊式的發(fā)展浪潮,或許不久的將來,游戲產(chǎn)業(yè)依托AIGC技術(shù)紅利,可以為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展創(chuàng)造更大的價(jià)值。

《數(shù)字交互引擎的應(yīng)用與價(jià)值研究》報(bào)告的研究過程中,面向國內(nèi)多家游戲企業(yè)開展了調(diào)研,廣泛獲知了游戲企業(yè)與多領(lǐng)域?qū)<覍?duì)于數(shù)字交互引擎的專業(yè)見解。

敖然表示,數(shù)字交互引擎的誕生是文化與科技融合的結(jié)果,它能夠高效構(gòu)建虛擬世界并實(shí)現(xiàn)虛實(shí)交互,對(duì)于實(shí)現(xiàn)文化創(chuàng)意具有重要作用。數(shù)字交互引擎的功能模塊主要包括圖形模塊、仿真模塊和渲染模塊,可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)3D顯示和虛擬重現(xiàn)、虛實(shí)融合、虛擬仿真和虛實(shí)互動(dòng)等功能。在影視、演藝、文化保護(hù)、會(huì)展和旅游等領(lǐng)域,數(shù)字交互引擎已經(jīng)得到廣泛應(yīng)用,并在影視制片、演藝直播等方面提升了效率和畫面效果。

以下是敖然在2023 ChinaJoy AIGC大會(huì)上的演講全文(略經(jīng)鈦媒體App整理):

尊敬的各位來賓,各位朋友,大家上午好!

很高興與大家相聚在上海,見證第20屆中國國際數(shù)碼活動(dòng)娛樂展覽會(huì)在上海舉辦,并在本次分論壇中共同探討AIGC技術(shù)迭代所帶來的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇和影響。

我謹(jǐn)代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院對(duì)前來參會(huì)的各位嘉賓、企業(yè)界代表和媒體界朋友們表示熱烈的歡迎!

游戲作為集內(nèi)容創(chuàng)作、技術(shù)突破、軟硬件集成于一體的高活躍度行業(yè),在推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的趨勢(shì)下,對(duì)于促進(jìn)科技創(chuàng)新在實(shí)體經(jīng)濟(jì)中的落地應(yīng)用具有非比尋常的意義與價(jià)值,面向人工智能領(lǐng)域也是如此。

今年以來,全球經(jīng)歷了生成式AI技術(shù)所帶來的沖擊式浪潮,AIGC在游戲領(lǐng)域降低成本,提升創(chuàng)新能力,并形成相互驅(qū)動(dòng)、相互促進(jìn)的過程中表現(xiàn)尤為突出?;蛟S不久的將來,作為科技的創(chuàng)新場(chǎng)和試驗(yàn)田,游戲產(chǎn)業(yè)依托AIGC技術(shù)紅利,可以為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展創(chuàng)造更大的價(jià)值。

為了深入研究數(shù)字交互引擎的本質(zhì)特征及其快速發(fā)展的應(yīng)用形態(tài),中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國音游戲展業(yè)研究院和多家單位一起合作,開展了此項(xiàng)研究,今天我很榮幸地代表音數(shù)協(xié)游戲工委和產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布這項(xiàng)課題研究的成果——《數(shù)字交互引擎的應(yīng)用與價(jià)值研究》。

研究過程中,面向國內(nèi)多家游戲企業(yè)開展了調(diào)研,并再次邀請(qǐng)畢馬威支持我們進(jìn)行的許多專家調(diào)研,廣泛獲知了游戲企業(yè)與多領(lǐng)域?qū)<覍?duì)于數(shù)字交互引擎的專業(yè)見解。

數(shù)字交互引擎的誕生是文化與科技融合的結(jié)果,歷史上人們不斷借助技術(shù)的力量創(chuàng)造虛擬世界,幫助人們實(shí)現(xiàn)文化創(chuàng)意和更好地認(rèn)識(shí)物理世界,催生了攝影、影視、動(dòng)畫各類文化藝術(shù)形態(tài)。

二十世紀(jì)中葉,電子游戲的出現(xiàn)讓人們對(duì)虛擬世界的探索從視聽層面走向更深層次的認(rèn)知、感知、交互的層面。服務(wù)于文化創(chuàng)意開發(fā)的數(shù)字交互引擎能夠高效地構(gòu)建虛擬世界,并與之實(shí)時(shí)交互,是實(shí)現(xiàn)虛實(shí)交互的關(guān)鍵工具集。

實(shí)現(xiàn)文化創(chuàng)意的需求催生了數(shù)字交互引擎,并牽引它的發(fā)展、演變。在發(fā)展的前期,數(shù)字交互引擎主要應(yīng)用于游戲場(chǎng)景,為開發(fā)者提供可直接調(diào)用的功能模塊,簡(jiǎn)化開發(fā)流程。同時(shí),讓創(chuàng)作者和用戶共同參與內(nèi)容構(gòu)建,從而實(shí)現(xiàn)了人類文化表達(dá)方式的一次創(chuàng)新。隨著科技價(jià)值的外溢,數(shù)字交互引擎已經(jīng)應(yīng)用于多元領(lǐng)域,長期來看數(shù)字交互引擎更符合這一“工具集”的本質(zhì)屬性。

功能模塊上,數(shù)字交互引擎主要是由圖形模塊、仿真模塊、渲染模塊構(gòu)成。一方面可以參考物理世界,高效地構(gòu)建出虛擬場(chǎng)景與變化規(guī)則。另一方面,能夠讓虛擬世界像物理世界實(shí)時(shí)輸出并實(shí)現(xiàn)聲、像、圖等的反饋,支持兩個(gè)世界的實(shí)時(shí)交互。

因此,各行業(yè)所需的實(shí)時(shí)3D顯示與幾乎場(chǎng)景下,數(shù)字交互引擎可實(shí)現(xiàn)虛擬重現(xiàn)、虛實(shí)融合、虛擬仿真和虛實(shí)互動(dòng)等主要功能。其中,文化領(lǐng)域是數(shù)字交互引擎的基礎(chǔ)應(yīng)用場(chǎng)景,已經(jīng)在影視、演藝、文保、會(huì)展、旅游等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了廣泛的應(yīng)用。

在影視領(lǐng)域,比如說在影視制片中,數(shù)字交互引擎能夠作為核心工具支撐支持虛擬制片、虛擬預(yù)演等新技術(shù)形態(tài),助力影視制作提升效率,降低那些可能發(fā)生的不確定性。

在演藝直播等領(lǐng)域,數(shù)字交互引擎能夠支持“虛擬演播室”,支持虛擬演播形態(tài)的實(shí)現(xiàn),而我們?cè)谛袠I(yè)調(diào)研中受訪的行業(yè)專家普遍認(rèn)同使用數(shù)字交互引擎能夠提升直播間的畫面效果與互動(dòng)感。

在文保領(lǐng)域,數(shù)字交互引擎助力文物數(shù)字化,讓文物實(shí)現(xiàn)“數(shù)字永生”,并助力文物在線上、線下聯(lián)動(dòng)傳播。

2022年,由騰訊聯(lián)合中國文?;饡?huì)、五洲傳播中心等機(jī)構(gòu)以及其他社會(huì)團(tuán)隊(duì)推出的“云游長城”項(xiàng)目,是全球首次通過游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)最大規(guī)模的文化遺產(chǎn)毫米級(jí)高精度、沉浸式交互式還原。

工業(yè)、建筑、城市、汽車等領(lǐng)域也已經(jīng)成為數(shù)字交互引擎的重要延伸應(yīng)用場(chǎng)景。數(shù)字交互引擎在實(shí)體產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用呈現(xiàn)出“由點(diǎn)及面”的發(fā)展趨勢(shì)。

例如,我們?cè)诖蛟熘腔酃S的過程中,數(shù)字交互引擎可以和傳統(tǒng)工業(yè)軟件進(jìn)行結(jié)合,增強(qiáng)傳統(tǒng)工業(yè)軟件在3D顯示、實(shí)時(shí)交互等方面的能力,成為新型工業(yè)軟件。

在建筑與城市領(lǐng)域,數(shù)字交互引擎能夠助力建筑信息模型(BIM)的輕量化展示,支持城市數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的可視化展示與實(shí)時(shí)交互。

在智能汽車時(shí)代,智能汽車的到來也為數(shù)字交互引擎提供了廣闊的應(yīng)用空間,數(shù)字交互引擎可以助力自動(dòng)駕駛仿真測(cè)試,國內(nèi)的25款主流自動(dòng)駕駛仿真軟件中,有7款軟件是在與數(shù)字交互引擎合作的基礎(chǔ)上完成的。

面向未來,數(shù)字交互引擎在工業(yè)、商業(yè)、教育等領(lǐng)域具有廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景,與此同時(shí)我在這里借用騰訊提出的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”概念可以發(fā)現(xiàn)?;谟螒蚩萍?,游戲正在成為一個(gè)不斷創(chuàng)造新價(jià)值和新可能的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。以數(shù)字交互引擎為代表的游戲科技正越來越廣泛地進(jìn)入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。

我們可以預(yù)見,數(shù)字交互引擎的三個(gè)發(fā)展趨勢(shì):

趨勢(shì)一:在行業(yè)應(yīng)用方面,有望基于數(shù)字交互引擎形成面向行業(yè)的“標(biāo)準(zhǔn)化引擎”。大規(guī)模的產(chǎn)業(yè)數(shù)字化將成為數(shù)字交互引擎帶來豐富的市場(chǎng)機(jī)會(huì),本來有望通過行業(yè)深度應(yīng)用實(shí)現(xiàn)可以預(yù)期的未來,無論從深度應(yīng)用還是技術(shù)能力積累基于數(shù)字交互引擎形成面向行業(yè)的“標(biāo)準(zhǔn)化引擎”這一趨勢(shì)已經(jīng)開始顯現(xiàn),并且有可能成為數(shù)字基建的工具。

趨勢(shì)二:在大眾應(yīng)用方面,數(shù)字交互引擎或?qū)⒆呦虻烷T檻的UGC工具。正如今天以UGC形態(tài)出現(xiàn)的短視頻變革了社會(huì)信息傳播方式那樣,未來數(shù)字交互引擎也有望成為大眾化的內(nèi)容生產(chǎn)和交互工具,為大眾提供3D內(nèi)容的生產(chǎn)力,助推社會(huì)信息媒介升級(jí)。

趨勢(shì)三:數(shù)字交互引擎與AIGC互相驅(qū)動(dòng),打造構(gòu)建“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的高效工具集。一方面,在AIGC技術(shù)迭代與爆發(fā)的背后,數(shù)字交互引擎為AI提供了重要的訓(xùn)練場(chǎng)景,并且能夠助力AIGC突破3D側(cè)的能力瓶頸。另一方面,數(shù)字交互引擎與AIGC結(jié)合,不僅能夠加速游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化進(jìn)程,也將打造出構(gòu)建“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的高效工具集。

從科技視角來看,“數(shù)字交互引擎是重要的科技力量”這一觀點(diǎn)已經(jīng)形成了業(yè)界共識(shí)。行業(yè)調(diào)研顯示,受訪專家普遍認(rèn)同數(shù)字交互引擎代表著游戲產(chǎn)業(yè)原生的科技力量,92%的受訪專家認(rèn)為數(shù)字交互引擎是關(guān)系到我國科技競(jìng)爭(zhēng)力的重要技術(shù),在實(shí)踐中,數(shù)字交互引擎也正在助力實(shí)體行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,攻克技術(shù)難題。

比如近期南航和騰訊深度合作,基于南航虛像顯示技術(shù)和騰訊自研游戲引擎技術(shù),共同打造了全新一代的視景系統(tǒng),使中國成為全球第三個(gè)能夠自主研發(fā)完整視景系統(tǒng)的國家,有力促進(jìn)了我國民航工業(yè)核心資源技術(shù)的發(fā)展。

縱觀國內(nèi)數(shù)字交互引擎的市場(chǎng)格局,近年來國內(nèi)頭部游戲企業(yè)在引擎技術(shù)研發(fā)與跨行業(yè)應(yīng)用方面,已經(jīng)取得了一些成果。但整體而言,國產(chǎn)引擎發(fā)展仍面臨著多重因素的制約,包括技術(shù)起步晚、研發(fā)成本高、人才門檻高等等。

數(shù)字交互引擎已經(jīng)成為我國文化科技領(lǐng)域的基礎(chǔ)性、制約性核心技術(shù),未來可以從技術(shù)、市場(chǎng)、人才、應(yīng)用等路徑,逐步著手,強(qiáng)化國產(chǎn)引擎的研發(fā)能力與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

在國家大力扶植網(wǎng)絡(luò)出版技術(shù)的背景下,呼吁各界加強(qiáng)對(duì)于數(shù)字交互引擎技術(shù)的研究與應(yīng)用,強(qiáng)化游戲企業(yè)與高校的產(chǎn)學(xué)研合作及人才培養(yǎng)力度,創(chuàng)新數(shù)字交互引擎的中國品牌,共同推動(dòng)數(shù)字交互引擎為數(shù)字社會(huì)的發(fā)展創(chuàng)造更大的價(jià)值。

在報(bào)告之外,我也要向大家匯報(bào)中科院兩個(gè)機(jī)構(gòu)在今年4月發(fā)布了一份報(bào)告,《探尋AI創(chuàng)新之路—游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展報(bào)告》,報(bào)告中說,游戲科技已經(jīng)成為人工智能創(chuàng)新發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力,對(duì)人工智能相關(guān)的圖像識(shí)別、多智能體博弈、強(qiáng)化學(xué)會(huì)等17個(gè)技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展起到了驅(qū)動(dòng)作用。同時(shí),明確提出未來游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)人工智能能產(chǎn)生的拉動(dòng)年增長率為16%。

而7月17日的《Science》有三位西方學(xué)者發(fā)表了一篇論文《游戲驅(qū)動(dòng)了人工智能發(fā)展進(jìn)步》,他認(rèn)為電子游戲?yàn)橥ㄓ萌斯ぶ悄芄ぷ魈峁┝藦V泛的前景,也強(qiáng)調(diào)指出這項(xiàng)技術(shù)會(huì)為價(jià)值2000億美金的全球游戲市場(chǎng)帶來直接助力。

我前面講到的是報(bào)告摘要的全部?jī)?nèi)容,在此感謝大家認(rèn)真的傾聽,謝謝各位!

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