當(dāng)《明日之后》解鎖2億玩家里程碑后,一些隱藏大佬的身份終于藏不住了。

或許你也沒(méi)想到,新晉人皇李培楠除了星際,還是一位實(shí)打?qū)嵉拿魅绽贤婕摇?ldquo;對(duì)游戲最深的印象就是開荒階段的資源太緊張了。剛開始有一個(gè)任務(wù)是要去雪山采麻,結(jié)果一群人在搶,還有人提前站在麻刷新的位置就在那等,我一個(gè)都搶不到。”李培楠回憶起初入這個(gè)廢土世界時(shí)感慨道。

伴隨著星際冠軍等玩家以#我是明日2億分之1#的身份,共同慶祝這一時(shí)刻,越來(lái)越多的隱藏大佬也終于浮出水面。包括《狂飆》爆火的老默扮演者馮兵,以及黃旭東、呆妹兒小霸王等巨佬也紛紛亮明自己的明日玩家身份。

事實(shí)上,除了這些隱藏大佬外,《明日之后》2億用戶中絕大部分來(lái)自于普通玩家。在采訪了有著不同學(xué)習(xí)、工作、生活經(jīng)歷的三位《明日之后》玩家后,競(jìng)核發(fā)現(xiàn)或許他們當(dāng)初接觸這款游戲時(shí)有著不同的契機(jī),但也存在深層的共鳴。

共性上,他們喜歡喪尸、末世題材的作品,被開放世界、廢土生存+TPS(第三人稱射擊)這類融合玩法吸引。差異點(diǎn)在于,兩位受訪女玩家熱衷于莊園建造,另一位男玩家則更喜歡動(dòng)蕩之城的“抄家”玩法。與此同時(shí),通過(guò)游戲有人明晰了前進(jìn)的方向,有人找到了人生伴侶,也有人尋得了一份事業(yè)。

上述三位采訪對(duì)象,他們只是兩億用戶中的一粟,并不能代表整個(gè)群體。但這至少照射出了《明日之后》玩家以及游戲生態(tài)真實(shí)的一角。

大雄:“搞事”的快樂(lè),你可能不懂

大雄是本次采訪中唯一的《明日之后》男性玩家。他今年25歲,是最喜歡在游戲中“搞事”的人。畢竟男孩子的快樂(lè),有時(shí)候就是那么簡(jiǎn)單。

接觸過(guò)《明日之后》的玩家應(yīng)該了解,該作中玩法可選擇性很多,包括剛槍競(jìng)技、組隊(duì)刷本、建造采集、休閑探索等。相較其它,大雄還是比較喜歡【動(dòng)蕩之城】,一種進(jìn)攻其他莊園“掠奪”資源的玩法。

大雄表示,這就像是在游戲中能找到小說(shuō)或電影的“戲劇沖突”,有矛盾才有話題性。對(duì)進(jìn)攻方來(lái)說(shuō),能夠一打多,體驗(yàn)到競(jìng)技的快感。同時(shí),進(jìn)攻方還可以對(duì)莊園進(jìn)行破壞,在游戲里當(dāng)個(gè)“壞人”。對(duì)被抄家的來(lái)說(shuō),能叫營(yíng)友一起守護(hù)莊園,一起抓賊。

事實(shí)上,在游戲中“搞事”也得有一定實(shí)力。例如進(jìn)攻前,玩家要制作好配件、槍械和彈藥,以及防止饑餓過(guò)低或加Buff的食物等。反過(guò)來(lái),防守方也得做好莊園結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、防御工事布置等。這些均需要玩家投入一定的時(shí)間、精力、財(cái)力。

“有一次,去抄一個(gè)土豪的家。剛破掉外墻,我就掉進(jìn)了人家布置的電網(wǎng)+地雷陷阱,不停地掉血。最后東西沒(méi)抄到,反而自己的子彈打光了,武器堅(jiān)固值也掉了大半。”大雄至今還記得那次血虧的經(jīng)歷。

其實(shí)大雄并非我們想象中的游戲大佬,氪金多或技術(shù)好。不過(guò)對(duì)于“大佬”一詞,他本人有著另一種理解——擁有超強(qiáng)凝聚力的人。就像《狂飆》主角高啟強(qiáng)一樣,很多營(yíng)地的市長(zhǎng)(游戲中的管理職位)同樣具備這種一呼百應(yīng)的能力。

大雄印象最深的是,第二季中的“人類,重返城市”。當(dāng)時(shí)游戲推出了人類大遷徙至文萊市的計(jì)劃,需要玩家從零開始建一條橫跨數(shù)個(gè)地區(qū)的交通路線。“因?yàn)槿蛲?,好像是有?guó)外玩家嘲諷中國(guó)基建速度不行,國(guó)服玩家為了反擊,自行發(fā)起結(jié)盟。通過(guò)大家的配合,我們拿下了首通。”大雄回憶道,“當(dāng)時(shí)別提有多激動(dòng)了,就好像打了一場(chǎng)勝仗。”

而除了游戲本身,大雄認(rèn)為明日還有一個(gè)不錯(cuò)的地方,那就是官方會(huì)聽(tīng)取玩家意見(jiàn)。他表示,明日的玩家多類,有一部分是不喜歡戰(zhàn)斗的,或者說(shuō)他們更喜歡休閑的玩法。后來(lái)動(dòng)蕩之城從自由模式改為簽約模式,或許也是因?yàn)橐Wo(hù)玩家的多樣性。

“一款游戲玩了4年,你堅(jiān)持的動(dòng)力在哪?”我問(wèn)他。大雄頓了頓思考后說(shuō),玩游戲得到快樂(lè)是最基礎(chǔ)的,另外就是能和朋友一起玩,有社交氛圍。現(xiàn)在,每天晚飯后,與營(yíng)地里好友一起刷副本、打Boss、做任務(wù),順便攢點(diǎn)材料提升裝備屬性,已經(jīng)成為自己生活的一部分。

再則就是跟大雄的職業(yè)相關(guān),他是一名游戲UP主。2018年正值國(guó)內(nèi)抖快短視頻平臺(tái)崛起,再加上游戲?qū)儆跓衢T素材,很多人都試圖在游戲短視頻領(lǐng)域一展拳腳。抱著嘗試的心理,大雄做了一期《明日之后》彩蛋視頻,意外地收獲了不錯(cuò)的流量。借此,他的身份變成了明日之后UP主。

當(dāng)被問(wèn)到還會(huì)玩明日多久時(shí),大雄自己這樣概括:“對(duì)明日有感情了,就像談了四年的初戀女友一樣。既然找到了一顆滿意的貝殼,那盡量就不要去海邊了。”

玩家大餅餅:在廢土世界找到另一半

同樣25歲的大餅餅是一位女玩家。和廢土題材結(jié)緣很早,從高中時(shí)期,大餅餅就癡迷于各種喪尸題材電影,印象較深的一部是《釜山行》。“感覺(jué)上不一樣,因?yàn)閱适}材會(huì)給人一種畫面沖擊感(有點(diǎn)小血腥),比較喜歡看。”(很難想象,這居然出自一位說(shuō)起話來(lái)總帶著甜美笑聲的女生之口?ω?)

大餅餅并非大眾眼中的“典型女性玩家”。大學(xué)二年級(jí)之前,經(jīng)朋友推薦她玩過(guò)一段時(shí)間王者、和平這類社交+競(jìng)技游戲。一方面是為了和朋友一起開黑,另一方面其本身也比較喜歡操作型游戲。

可能因?yàn)轭}材、玩法都恰好符合自己的口味,在2018年《明日之后》正式上線后,大餅餅便入了坑。她是一個(gè)挺有勝負(fù)欲的玩家,熱愛(ài)排位沖分,每個(gè)賽季基本都能獲得鉆石騎士榮譽(yù)勛章。

相比之下,大餅餅的同居好友老星(化名),則對(duì)游戲的競(jìng)技段位不是很在乎。他更喜歡在游戲中去探索、建造,做些浪漫的事情。

在她看來(lái),如果為了競(jìng)技,很多游戲做得都很成熟;而單純的探索、建造,《Roblox》等在畫風(fēng)上不是自己喜歡的寫實(shí)風(fēng)格?!睹魅罩蟆房赡芨C合些,既可以上分,也能為玩家提供自由休閑且私密的空間。

在《明日之后》中,社交系統(tǒng)較為完善,除了常見(jiàn)的好友、世界頻道外,游戲中設(shè)置了營(yíng)地、合居兩大主社交系統(tǒng)。而與強(qiáng)化游戲好友關(guān)系的營(yíng)地社交系統(tǒng)效果不同,【雙人莊園】更注重給玩家?guī)?lái)專屬情感羈絆的快樂(lè)。這就像是在游戲中,組建起兩個(gè)人的小家。

“為了蓋一座滿意的莊園,我們甚至?xí)犬嬕粡埐輬D,然后再到游戲中一步一步落實(shí)。”大餅餅表示,“明日之后建造系統(tǒng)自由度高,而且素材豐富,能夠充分發(fā)揮玩家的想象空間。”

而在同居開始的時(shí)候,玩家的每一天都會(huì)被記錄,達(dá)到一定的合居天數(shù)就會(huì)解鎖不同的紀(jì)念物品。同居之初還會(huì)獲取專屬同心樹,這棵樹就像同居人的感情一樣,從萌芽階段逐步成長(zhǎng)。

走出莊園,有時(shí)候他們也會(huì)騎著小摩托去各個(gè)地圖場(chǎng)景探索、拍照。圣羅納市的彩虹噴泉、黃昏時(shí)分的圣托帕尼立山而島,都是兩人常去的打卡地。要不就是去萊文市黎明區(qū)一起玩旋轉(zhuǎn)木馬,在游戲里談一場(chǎng)賽博戀愛(ài)。

此外,游戲還加入了很多雙人動(dòng)作,能夠進(jìn)一步提升這種私密社交的沉浸感。例如,當(dāng)好友親密度達(dá)到6級(jí)后,就可解鎖“公主抱”交互動(dòng)作。這是大餅餅最喜歡,也是她在游戲中與老天星常做的動(dòng)作。為此,兩人還特意保存了第一次“公主抱”的場(chǎng)景照片。

值得一提的是,在現(xiàn)實(shí)生活中,大餅餅和老天星早已成為真正的情侶,據(jù)說(shuō)兩人快訂婚了。

如今,大餅餅經(jīng)營(yíng)著一家衛(wèi)浴生意,副業(yè)是畫一些插畫,也常常畫一些明日的同人畫來(lái)豐富自己的生活。但每天中午、晚飯后的閑暇時(shí)間,她都會(huì)與老天星一起玩一會(huì)兒《明日之后》。在她眼中,游戲里一點(diǎn)一滴養(yǎng)成的角色就如同自己的孩子或姐妹一般,多年的陪伴既有了感情,也逐漸成為自己持續(xù)玩下去的動(dòng)力。

“下線的時(shí)候我比較喜歡進(jìn)這個(gè)粉色的帳篷,但是只能一個(gè)人進(jìn)去,不能兩個(gè)人,所以我的同居在我旁邊擺了一個(gè)小帳篷,強(qiáng)行共眠。”大餅餅笑著說(shuō)道。

玩家幽凄:我在明日里當(dāng)建筑大師

幽凄是《明日之后》官方認(rèn)證建筑師,同時(shí)也是一名游戲UP主。

在成為游戲建筑師前,幽凄從事著汽車銷售管理工作。曾經(jīng)有一段時(shí)間,因?yàn)閷?duì)職業(yè)生涯感到迷茫,她想過(guò)回到老家陪在父母身邊,過(guò)上穩(wěn)定而安逸的生活。

當(dāng)時(shí)游戲?qū)τ谒齺?lái)說(shuō),更多是填充時(shí)間罅隙以及與朋友社交的時(shí)興工具。而她初次玩《明日之后》的理由,差不多也是如此。“《明日之后》畢竟是國(guó)內(nèi)首款廢土生存手游嘛,題材、玩法都是自己之前沒(méi)接觸過(guò)的。”幽凄坦言。

剛開服那段時(shí)間,幽凄跟以往玩MMO或吃雞一樣,每天不是在搞裝備就是在打架。但隨著新鮮感逐漸流失,她覺(jué)得或許女孩子在游戲中玩的休閑點(diǎn)會(huì)更好些,于是研究起建造玩法。

“剛開始我也搭不好,但摸索了一段時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)《明日之后》建造系統(tǒng)的可塑性還是挺高的。”幽凄解釋,首先建筑設(shè)計(jì)的自由度高,古代木制結(jié)構(gòu)、現(xiàn)代工藝材料等組件很豐富,可以讓自己充分發(fā)揮自己的想象。而且,建造功能使用起來(lái)也簡(jiǎn)單,沒(méi)什么門檻。另外,蓋莊園也不是單純的天馬行空,很多都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)建筑審美和設(shè)計(jì)來(lái)的。

上述圖片均為幽凄在《明日之后》中建造的莊園,奢墅、庭院等各種樣式的建筑都可以在游戲中實(shí)現(xiàn)。

不過(guò)幽凄也表示,這些大房子都是自己近期的作品,早期在明日中是蓋不出來(lái)的。因?yàn)橛螒蜃畛醯那f園建造有一定局限性,不僅地基小,而且石頭、樹木等建筑材料需要自己肝好幾天?;蛟S是官方聽(tīng)到了很多玩家的反饋,后續(xù)在這塊進(jìn)行了調(diào)整?,F(xiàn)在材料除了自己肝,也可以通過(guò)完成日常任務(wù)進(jìn)行兌換,建筑地塊也變成了可以蓋到13x13平方的雙人基地。

這在給玩家減負(fù)的同時(shí),又增加了新的體驗(yàn)。對(duì)于像幽凄這類建造師來(lái)說(shuō),這就有了更大的發(fā)揮空間,推動(dòng)她們?cè)桨l(fā)勤奮地去更新作品。

另外,幽凄認(rèn)為《明日之后》的開放性、自由度,并不單單體現(xiàn)在莊園創(chuàng)作上。其高度開放的世界觀,也為游戲提供了更高維度的嘗試空間。

“去年年底,《明日之后》宣布《流浪地球2》聯(lián)動(dòng),很多玩家都嘗試在游戲中建造流浪地球風(fēng)格的莊園。什么空間站、行星發(fā)動(dòng)機(jī)、月球車之類,當(dāng)時(shí)關(guān)注度特別高。”幽凄表示,或許是因?yàn)椴粩嘤行碌膬?nèi)容加入,自己對(duì)明日也有了期待。

就廢土生存賽道而言,網(wǎng)易《明日之后》無(wú)疑已經(jīng)拿到了這個(gè)“新世界”的主導(dǎo)話語(yǔ)權(quán)。

在大餅餅看來(lái),創(chuàng)新是明日保持競(jìng)爭(zhēng)力的核心。隨著其它廠商推出越來(lái)越多廢土生存手游,如果該作要保持廢土生存游戲引領(lǐng)者的身份,創(chuàng)新這條路得持續(xù)走下去。

回顧游戲上線以來(lái)的發(fā)展軌跡,包括從重返城市、再生者、廢土海洋到流浪地球版本,游戲在題材、世界觀、玩法上均不斷創(chuàng)新。也正因?yàn)槿绱?,《明日之后》才能不斷刷新著玩家游戲體驗(yàn)和對(duì)廢土生存游戲的認(rèn)知上限,成為玩家口中的“明日l(shuí)ike”。

如果我們?cè)侔蜒酃夥胚h(yuǎn)點(diǎn),明日探索出的“競(jìng)技、生存、建造、探索、社交”玩法融合體系,未來(lái)一定會(huì)成為后進(jìn)者學(xué)習(xí)的對(duì)象。換句話說(shuō),屆時(shí)在競(jìng)品環(huán)伺的情況下,明日又該如何保持良好運(yùn)營(yíng)呢?

大雄認(rèn)為,一款游戲要保持用戶活躍,競(jìng)爭(zhēng)、戰(zhàn)斗必不可少。用他的話來(lái)說(shuō),一定要存在戲劇沖突,有矛盾、有沖突才能有話題性。所以,大雄希望官方能夠在后續(xù)推出更多有意思的對(duì)抗玩法,就如MOBA游戲一樣。

其實(shí)參考MOBA游戲發(fā)展路徑我們會(huì)發(fā)現(xiàn),該品類差不多經(jīng)歷了5-10年發(fā)展才走向成熟。但從現(xiàn)今來(lái)看,無(wú)論是MOBA端游還是手游,都早已跳出單一的傳統(tǒng)對(duì)抗模式。例如有些產(chǎn)品推出了亂斗、短CD等模式,從趣味性、快節(jié)奏等角度切入,為玩家?guī)?lái)新的競(jìng)技體驗(yàn)。

再則,從本質(zhì)上來(lái)講,《明日之后》也屬于大型多人在線角色扮演品類范疇。而這類游戲中的佼佼者,在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)思路上基本會(huì)走兩條路:通過(guò)養(yǎng)成+持續(xù)迭代的內(nèi)容,增強(qiáng)用戶粘性;注重對(duì)抗機(jī)制玩法,保持用戶活躍。

或許廢土生存這類游戲還處于早期階段,但考慮到《明日之后》用戶已突破兩億,這一賽道顯然從最初的小眾品類逐漸成為面向更廣闊的用戶群體。未來(lái)這一賽道的超級(jí)爆款一定會(huì)在長(zhǎng)線價(jià)值和IP影響力上有所體現(xiàn)。

站在玩家角度,往日的種種既是回憶,也是證明他們與明日一起成長(zhǎng)的重要憑證。“希望項(xiàng)目組,能夠考慮把2018年的明日劇情找回來(lái)。”幽凄誠(chéng)懇建議。而且對(duì)于不斷涌進(jìn)的新玩家來(lái)說(shuō),這些早期的新手任務(wù)、劇情,也能讓他們更好的了解產(chǎn)品。

明日l(shuí)ike已經(jīng)成功給賽道產(chǎn)品打了個(gè)樣。珠玉在前,未來(lái)廢土生存賽道又將掀起怎樣的風(fēng)暴?我們且期待著。

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