隨著科技的發(fā)展,互聯網的發(fā)展和應用早已深入我們的生活。同時,我們也經歷了從門戶網站作為中心的Web 1.0到各種App齊飛的Web 2.0之間的過度?,F如今,Web 2.0的發(fā)展也趨于瓶頸,當下最熱的話題當屬Web 3.0到底是怎樣的時代。
更簡單理解的話,互聯網時代到移動互聯網,我們只是讓互聯網的體積變得特別特別大,但還是把它壓縮到了二維的這個屏幕里。而在未來,互聯網的發(fā)展必定是再次升維。
有人說,Web 3.0是更加沉浸式的互聯網時代,區(qū)塊鏈、元宇宙等概念也是未來的雛形之一。屆時,人們將會改變固有的體驗形式,而可以更好的融入其中,做到真正「身處」網絡環(huán)境中。
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數據來源:Strategy Analytics
當然,想實現這個目的,那傳統(tǒng)的PC、平板以及手機等終端設備便無法滿足人們的需求,AR/VR等設備將會成為必需品。據Strategy Analytics預測,到2027年,全球專用AR頭顯設備市場出貨量將接近6000萬部。
現今的AR終端市場被企業(yè)終端所主導,比如微軟的HoloLens。企業(yè)終端雖然價值相對較高,但出貨量有限。只有當消費市場騰飛時,AR頭顯設備的整體市場才能凸顯其潛能。
「其實下一個15年,管它叫元宇宙還是什么,我覺得叫空間互聯網可能更貼切,真的讓體驗空間化。從互聯網到移動互聯網,我們認為下一個15年是一個空間互聯網的時代,同樣我們會覺得這樣會有一個新的數字化的終端,我們認為它就是AR?!乖谇安痪玫囊淮卧L談中,Nreal創(chuàng)始人兼CEO徐馳便為我們解讀了他對未來互聯網及AR技術發(fā)展的看法。
提起Nreal這個品牌,大多數朋友都有點陌生。其實它是一家成立于2017年深耕AR技術、生態(tài)以及硬件的公司。
早在2020年的CES展會上,筆者就曾經在美國拉斯維加斯看到過他們的產品,時尚的外形、輕便的設計以及優(yōu)秀的顯示效果,都讓人印象深刻。
其實,從2019年在海外市場推出了全球首款眼鏡形態(tài)的全功能AR眼鏡開始,Nreal早已登錄英國、美國、日本以及韓國等多個國家,如今其在國際AR市場中都占有很高的份額。
并且,Nreal也與近10家國際一線運營商建立了商業(yè)化合作,成為全球首個在消費級產品層面實現將AR眼鏡、手機廠商、電信運營商、AR內容生態(tài)全鏈條打通的企業(yè)。
得益于其優(yōu)秀的市場表現以及未來廣闊的發(fā)展空間,截至2022年3月,Nreal已經獲得了包括阿里巴巴、蔚來、云鋒等一系列資本青睞,累計融資額超兩億美元。
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數據來源:Strategy Analytics
據Strategy Analytics數據顯示,消費級AR終端市場營收規(guī)模在2020-2021年間增長了兩倍,消費級AR頭顯設備出貨量同比增長161%。同期,消費級AR頭顯設備營收的增長超過整體市場,同比增長超過300%。Nreal 在這一領域處于早期領先地位,其出貨量在2021年的市場份額達到 75%, 2022年上半年升至81%。
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Nreal創(chuàng)始人兼CEO 徐馳
近期,Nreal也對外宣布,將首次在中國市場發(fā)布多款AR設備,正式進軍中國AR市場。在新品發(fā)布前夕,鈦媒體App也對Nreal的創(chuàng)始人兼CEO 徐馳先生進行了一次深入對話,共同討論關于中國AR技術發(fā)展的相關問題。
Web 2.0的發(fā)展和壯大,離不開智能手機的崛起。在2007年蘋果iPhone的發(fā)布,改變了傳統(tǒng)功能手機的使用方式,為移動互聯網提供了更好的體驗和平臺??梢哉f一個技術時代的改變,出現一個完整體驗的終端是它爆發(fā)的第一步。
雖然,現如今AR/VR等技術已經發(fā)展了有一段時間,可還沒等來轉折點。其最主要的原因有兩點,其一,AR/VR設備存在體驗上的瓶頸,沒有做到足夠輕量化、功能并不完善,導致體驗感不足。另外,AR/VR的生態(tài)也明顯不足,應用場景較少,也成為了限制在C端市場的發(fā)展和接受度。
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左:Nreal light 右:Nreal air
針對這些問題,Nreal也在加快AR設備和生態(tài)之間的建設。現在,Nreal在AR設備上已經拉近了體驗上的差距,如同太陽鏡版的產品,重量控制的也非常好,并且可以有接近激光巨幕的顯示效果,都讓人們印象中「傻大粗」的頭盔形態(tài)一去不復返。
徐馳表示:“未來AR眼鏡的終極形態(tài)一定是跟今天你我戴的眼鏡一樣,比這重不了太多,只要醒了就戴著它,今天近視眼鏡的功能是讓我們看清物理世界,未來AR眼鏡是讓你看清虛實融合的世界,它是一個很重要的工具。”
在即將舉辦的Nreal新品發(fā)布會上,徐馳也透露,將有三個比較大的信息對外公布。第一是更多的連接,適配更多的設備。第二則是更多的AR化的內容,AR化的內容在發(fā)布會上可能會發(fā)布幾個,后續(xù)今年的不同階段可能會有更多,比如像短視頻類、游戲類,甚至是社交類的一些體驗,陸陸續(xù)續(xù)都會上線。第三是拓展不同領域的垂直產品,例如手機移動市場的連接,還有跟車的連接,跟電腦和辦公場景的連接等等。
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面對未來AR市場的發(fā)展,徐馳也給出了自己的預測,他認為:“到2030年全球會有10億部眼鏡戴在大家頭上。大家會覺得十年間10億部會不會太激進了?其實從iPhone1出來,到2016年的時候全球其實一共賣了85億部智能手機。所以在這一點上,包括不光Nreal有這樣的觀點,蘋果也認為十年之內確實有這樣一個體量,這也讓我們認為這個賽道、供應鏈,包括上游生態(tài),伴隨著這樣的體量都會有全新的一個變化。”
除了設備上的爆發(fā)式增長外,在終端側也會出現不斷的細分內容場景。無論是消費、娛樂、觀影、游戲各個方面,又會因為整個體驗的升維有一些新的變化。
徐馳相信:“大廠在不同的細分賽道一定會有一個重新洗牌的機會,就有點像傳統(tǒng)的燃油車和新能源車出來之后,無論是供應鏈,還是整機的終端車廠,甚至今天車上面的一些內容體驗都會迎來一次新的洗牌。”
至于為什么在現在這個時間點選擇將Nreal帶入中國市場,徐馳認為中國市場非常大,同樣非常重要。所以,Nreal想要做到更好,做到第一次亮相就給受眾一個對AR 正確的認知和了解,并且有第一次完整的體驗嘗試。
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除了在硬件方面的布局以外,Nreal在軟件及生態(tài)上也有不小的投入,他們建立了自己的SDK平臺,目前已經有將近2萬名的開發(fā)者在其平臺上做互動。隨著AR 終端的規(guī)模擴大,中國的開發(fā)者也會自然而然的增多。徐馳也表示愿意拿出一部分資源推動中國的生態(tài)開發(fā)。
他表示:“Nreal要做的第一點就是讓開發(fā)者有信念。隨著行業(yè)的趨勢越來越清晰,中國開發(fā)者會越來越快加入到這個行業(yè)里去,這是一個順勢而為的事,反過來如果太早了,非得逼著他們,他們掙不到錢,又看不到希望,我覺得這個確實是非常難的。”
不過,目前AR/VR行業(yè)也面臨一個問題,就是該行業(yè)并沒有像iOS和Android這類系統(tǒng)。但行業(yè)快速發(fā)展恰恰需要這樣一個統(tǒng)一的接口,所以今天整個行業(yè)在快速往一個方向走,那就是OpenXR。
簡單來說,OpenXR 就是開發(fā)者用一套統(tǒng)一的API,即一套接口去開發(fā)它的東西,各個終端廠商把OpenXR的標準映射到自己的硬件上去,這樣開發(fā)者不再為每個設備開發(fā),而是一套標準所有設備都通用。
如果我們反觀任何一次平臺的更迭,無論是終端還是應用都有無限的機會,區(qū)別是什么?往往終端先爆發(fā),然后才是內容端不斷地豐富,當我們發(fā)現內容端已經開始沒有新的增長的時候,這個行業(yè)就會有新的終端又一次出來,循環(huán)往復。
當一款優(yōu)秀的終端設備出世之后,它的影響必將輻射到軟件生態(tài)、應用場景等方面,屆時AR技術的發(fā)展或將迎來真正的轉折和爆發(fā)期。
近幾年,AR/VR市場重新變得火熱,這個賽道的玩家也變得越來越多。Nreal的「海歸」是否能給這個市場帶來一次新的高潮呢?我們可以一同期待一下,同時,鈦媒體也將持續(xù)進行關注Nreal將在8月23日舉行的新品發(fā)布會。(本文首發(fā)鈦媒體App)
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未來的世界一點也不虛幻,未來的世界是努力保命的時代,每個人都努力求生,你不也是在畫大餅騙飯錢嗎?