文 | 競(jìng)核

“這次的PV真是絕絕子。”“哇,我的女鵝/老公又有新皮了”,這樣的評(píng)論時(shí)常出現(xiàn)于疊紙游戲的評(píng)論區(qū)里。

疊紙以女性向游戲和精致畫(huà)面著稱,曾在過(guò)往幾年內(nèi)多次出手投資。但進(jìn)入2022年后,經(jīng)濟(jì)下行、行業(yè)遇冷,疊紙也從向外部外獲取能力轉(zhuǎn)向了內(nèi)部的自我破繭。

如何保證新老游戲的交替?如何在女性向游戲之外打開(kāi)新的空間?成為了疊紙當(dāng)下的主要思考。

不斷筑墻才能有的放矢

據(jù)競(jìng)核不完全統(tǒng)計(jì),疊紙近5年間,對(duì)外投資共7家企業(yè),其中以游戲研發(fā)商為主。

其中不乏以玩法和敘事著稱的同賽道廠商,比如上海星線網(wǎng)絡(luò),旗下新作《霧境序列》市場(chǎng)關(guān)注度持續(xù)走高,預(yù)計(jì)于8月16日開(kāi)啟第二次「先遣者測(cè)試」。英雄所見(jiàn)多相近,優(yōu)秀的制作能力,和相似的塔防玩法,讓星線網(wǎng)絡(luò)不光獲得疊紙的青睞,也得到了鷹角網(wǎng)絡(luò)的投資。

另外,值得關(guān)注的廠商還有木狼科技,其研發(fā)的AVG游戲《流言偵探》,主打懸疑推理題材,TapTap評(píng)分高達(dá)9.1分,下載次數(shù)247萬(wàn)。大量玩家對(duì)游戲的劇情敘事、玩法交互、畫(huà)面音樂(lè)等方面贊不絕口,幾乎沒(méi)有短板。

除《流言偵探》外,木狼科技的另一款游戲《貓頭鷹和燈塔》,同屬AVG玩法,在TapTap上評(píng)分高達(dá)8.8。同類型游戲獲得連續(xù)好評(píng),展現(xiàn)了木狼團(tuán)隊(duì)對(duì)此類“輕玩法,中畫(huà)面,重故事”游戲的純熟掌控。

筆者認(rèn)為,木狼團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該能夠助力疊紙游戲,幫助其塑造人物、延展劇情等。要不然去年三月份,疊紙游戲不會(huì)整體收購(gòu)對(duì)木狼科技。

疊紙首次投資木狼科技,正處于疊紙對(duì)外投資高峰期。如上圖所示,從投資事件年份分布來(lái)看,可以發(fā)現(xiàn)2020年3月至5月期間,是疊紙對(duì)外投資的高峰期。在同年3個(gè)月內(nèi),疊紙接連完成了5筆交易,之后便歸于沉寂,可能是為打磨產(chǎn)品,抑或是提前察覺(jué)到了版號(hào)寒冬。

在公開(kāi)市場(chǎng)上,大家僅能從產(chǎn)品進(jìn)展中看到疊紙的消息。

自我革命,大膽嘗試新品類

說(shuō)到產(chǎn)品,一定繞不開(kāi)疊紙的《戀與制作人》,上線不足一月,下載量便超700萬(wàn)。彼時(shí),在微博、朋友圈等社交網(wǎng)絡(luò)中,人均“白太太”“李太太”,一度引領(lǐng)時(shí)下話題潮流,成為當(dāng)年絕對(duì)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。

可以說(shuō),疊紙憑借一己之力開(kāi)創(chuàng)了“換裝”和“第一人稱戀愛(ài)”玩法,直接引爆了國(guó)內(nèi)女性向游戲的產(chǎn)出熱潮,打破了女性玩家只愛(ài)玩三消類休閑游戲的行業(yè)認(rèn)知,為整個(gè)市場(chǎng)注入了一股強(qiáng)勁的她力量。

但領(lǐng)先不代表能高枕無(wú)憂,反而更需要時(shí)刻保持機(jī)敏和警戒,因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)對(duì)手會(huì)隨時(shí)準(zhǔn)備復(fù)制你的玩法、甚至推陳出新,試圖在游戲的各個(gè)方面超越你,同時(shí)玩家也絕不會(huì)吝于給予新加入者嘗試的機(jī)會(huì)。

目前,市場(chǎng)上除疊紙系外,還有米哈游《未定事件簿》、祖龍《以閃亮之名》、網(wǎng)易《時(shí)空中的繪旅人》、騰訊《光與夜之戀》等實(shí)力大廠推出的戀愛(ài)向手游。是看參戰(zhàn)廠商的紙面陣容,就已經(jīng)讓人感到十足的壓力。

以今年七夕前后1周iOS游戲暢銷榜大戰(zhàn)為例,《戀與制作人》和《光與夜之戀》呈現(xiàn)出了截然不同的走勢(shì)。前者在8月3日沖至第19名后便持續(xù)滑落,而后者在8月4日沖至第五名后仍在高位保持了多天。

截至8月11日,《戀與制作人》暢銷榜排名第94位,《光與夜之戀》排名第17位。無(wú)論是峰值排名,還是熱度持續(xù)性,《戀與制作人》都以無(wú)力抗衡后者。戀與作為一款上線近5年的老游戲,能夠做到這個(gè)程度已證明了作品足夠出色。

從疊紙另一優(yōu)勢(shì)玩法 —“換裝”來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)暫無(wú)可力敵《閃耀暖暖》的對(duì)手。但轉(zhuǎn)換視線到港澳臺(tái)地區(qū),選擇在七夕前上線的《以閃亮之名》來(lái)勢(shì)洶洶,精致的畫(huà)面、成熟的玩法,創(chuàng)新的社交功能都廣受玩家好評(píng),上線5天便打入三地iOS游戲暢銷榜前十。未來(lái)當(dāng)其獲得版號(hào)回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)時(shí),大概率會(huì)對(duì)暖暖系列形成沖擊。

長(zhǎng)久以來(lái),疊紙給人的印象幾乎和女性向劃起了等號(hào),但標(biāo)簽化的印象既是盔甲也是束縛。它能讓你擁有特定領(lǐng)域內(nèi)無(wú)與倫比的用戶號(hào)召力,也能讓你困于其中,怯于挑戰(zhàn)。

面對(duì)強(qiáng)勁的對(duì)手和日漸嚴(yán)峻的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),疊紙以女性向游戲立足,也開(kāi)始嘗試從內(nèi)部打破蛋殼,不斷嘗試新的游戲類型。在筆者看來(lái),“戀愛(ài)+放置”、“戀愛(ài)+經(jīng)營(yíng)”、“戀愛(ài)+解密”等品類,更符合疊紙已有用戶群體的口味,產(chǎn)品成功率更高。

可疊紙的選擇出乎了大家的意料,直接選擇了開(kāi)發(fā)難度高,玩家挑剔度更高的動(dòng)作游戲。它就是號(hào)稱立項(xiàng)5年,開(kāi)發(fā)3年的《戀與深空》,一款定位于“ 戀愛(ài)+動(dòng)作 “的全新作品。

《戀與深空》作為“戀與”系列的第二部作品,主打未來(lái)宇宙背景下,戀愛(ài)+動(dòng)作的玩法。從放出的人物PV來(lái)看,疊紙?jiān)诮:彤?huà)面上依舊令人驚艷,不斷抬高著業(yè)內(nèi)的水準(zhǔn)天花板,戀愛(ài)部分的玩法也是疊紙最為熟悉的,并不讓人擔(dān)心。

大家關(guān)心的動(dòng)作玩法部分,始終沒(méi)有具體的介紹。筆者認(rèn)為,如何平衡兩種玩法,既不讓動(dòng)作/戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)對(duì)女性玩家造成勸退,又不至于過(guò)于傻瓜雞肋,可能是其中最具挑戰(zhàn)的部分。

如果說(shuō)《戀與深空》是正策,那可能更早和玩家見(jiàn)面的新作《逆光潛入》必然是奇謀了。在定位上,《逆光潛入》是疊紙首款自研非女性向手游,似乎放棄了女性賽道的基本盤,但精致的人物造型應(yīng)該還能具備足夠的女性號(hào)召力。

玩法上,它是一款潛行類即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,類似遠(yuǎn)古PC游戲《盟軍敢死隊(duì)》,在國(guó)內(nèi)幾乎找不到對(duì)標(biāo)產(chǎn)品。這類產(chǎn)品通常需要玩家多花心思在策略和戰(zhàn)術(shù)上。假設(shè)疊紙能夠在陌生的類型上展現(xiàn)優(yōu)勢(shì),想必玩家們不會(huì)拒絕嘗試。

上述兩款新游均不是疊紙游戲擅長(zhǎng)的女性向游戲。筆者認(rèn)為這反映出疊紙走出舒適圈的決心,值此新老游戲交替之際,這一正一奇兩款游戲或許將深刻影響著疊紙未來(lái)3-5年的發(fā)展軌跡。

搞動(dòng)畫(huà),確實(shí)是認(rèn)真的

同鷹角網(wǎng)絡(luò)一樣,年輕的疊紙并不滿足將自己定義為單純的游戲公司。她希望通過(guò)在ACG領(lǐng)域不斷產(chǎn)出內(nèi)容,讓自己的IP影響力橫跨不同領(lǐng)域,打造成真正的金山。

游戲動(dòng)畫(huà)化是疊紙IP拓展的第一步。早在2018年,疊紙便設(shè)立了動(dòng)畫(huà)子公司疊阿尼動(dòng)畫(huà)。次年,公司又再度設(shè)立慕鏡動(dòng)畫(huà),基本完成動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)的初期建設(shè)。可以看出,疊紙對(duì)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域傾注頗深。

遺憾的是,公司首次涉足動(dòng)畫(huà)成品并不算成功。2020年七月,疊紙跟日本知名動(dòng)畫(huà)制作公司mappa聯(lián)合制作的《戀與制作人》動(dòng)畫(huà)正式開(kāi)播,引得粉絲吐槽聲連連。

在日本,動(dòng)畫(huà)制作一般采用“制作委員會(huì)”制度,由多家公司出資并成立制作委員會(huì),委托制作公司進(jìn)行具體創(chuàng)作。鑒于動(dòng)畫(huà)制作較慢的客觀規(guī)律,且知名制作公司委托眾多,其作品排期往往需要2-3年。不過(guò),《戀與制作人》從公布動(dòng)畫(huà)化決定到正式上線僅1年,“鈔”能力在其中起到的作用不言而喻。

有錢能使鬼推磨,但不能解決所有問(wèn)題。mappa為了賺錢會(huì)超額接單,但卻沒(méi)有能力完成這么多的訂單,只好外包給韓國(guó)、中國(guó)的制作公司。但由于各國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展程度不同,導(dǎo)致外包公司的原圖質(zhì)量參差不齊,日方再怎么后期監(jiān)修也無(wú)力回天,作品質(zhì)量急轉(zhuǎn)直下。

由于mappa在2020年底有《進(jìn)擊的巨人最終季》、《咒術(shù)回戰(zhàn)》2款大熱漫改動(dòng)畫(huà)等待上線,《戀與制作人》動(dòng)畫(huà)便成為了mappa趕工期的敷衍品,導(dǎo)致作畫(huà)粗劣、關(guān)鍵劇情刪減、帶入感不強(qiáng),甚至連個(gè)制作委員會(huì)都沒(méi)有,真就欺負(fù)疊紙一個(gè)人傻錢多。

換個(gè)角度來(lái)看,疊紙?jiān)诖舜畏囍幸脖┞冻隽瞬簧賳?wèn)題,比如不熟悉行業(yè)規(guī)則、沒(méi)法兒有效參與和約束制作方等。此役,疊紙損失了資金、又消耗了粉絲對(duì)IP的情感和對(duì)公司的認(rèn)可,可謂是賠了夫人又折兵。

痛定思痛后,疊紙決定自建品牌,疊紙動(dòng)畫(huà)在此戰(zhàn)略下應(yīng)運(yùn)而生。目前主要為《戀與制作人》和《閃耀暖暖》制作動(dòng)畫(huà)PV,獲得了粉絲的眾多好評(píng)。不過(guò),距離能夠獨(dú)立制作長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)內(nèi)容還有較遠(yuǎn)的一段路要走。

動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)不分家,疊紙?jiān)诼?huà)方向,主要推進(jìn)基于暖暖形象的原創(chuàng)系列漫畫(huà),主要有“空塔漫畫(huà)”和“有疊漫畫(huà)”兩個(gè)試運(yùn)行網(wǎng)站。

另外在網(wǎng)站上我們看到了會(huì)員充值詳情頁(yè)(尚未開(kāi)通),定價(jià)為15元/月,有月、季、半年、整年四個(gè)時(shí)長(zhǎng)可供選擇,說(shuō)明疊紙未來(lái)可能在內(nèi)容訂閱方面做一些嘗試。

除ACG方向外,疊紙也在布局核心產(chǎn)品相關(guān)的領(lǐng)域?;谂盗泻诵牡膿Q裝玩法,疊紙?jiān)谟脩糁睾隙容^高的二次元服飾領(lǐng)域略作布局,入股了“三坑”(JK制服、洛麗塔、漢服)設(shè)計(jì)品牌“載藝星輝”。另外,在19年底和20年初,疊紙連續(xù)跟投了影視制作公司“互影科技”和“大隱光時(shí)”,以期突破原本的女性向游戲制作領(lǐng)域。這股熱潮并未持續(xù)多久,今年2月疊紙默默退出了大隱光時(shí)股東之列,也宣告探索影視領(lǐng)域暫告段落。

結(jié)語(yǔ)

善用核心優(yōu)勢(shì),勇于做出創(chuàng)新,吃老本并不適用于游戲圈,一次翻車可能就會(huì)導(dǎo)致企業(yè)陷入經(jīng)營(yíng)和投入產(chǎn)出的惡性循環(huán)。

風(fēng)光過(guò)后直轉(zhuǎn)急下的事例屢見(jiàn)不鮮,與其到那時(shí)痛苦的慢性死亡,不如在有回轉(zhuǎn)余地時(shí)放手一搏,拼出下一個(gè)盛夏。

本文系作者 競(jìng)核 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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  • 標(biāo)簽化的印象既是盔甲也是束縛

    回復(fù) 2022.08.14 · via iphone
  • 吃老本并不適用于游戲圈

    回復(fù) 2022.08.14 · via pc
  • 領(lǐng)先不代表能高枕無(wú)憂,反而更需要時(shí)刻保持機(jī)敏和警戒

    回復(fù) 2022.08.14 · via iphone

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