圖片來源@視覺中國(guó)

文  | 熊出墨請(qǐng)注意

一個(gè)大眾心中本該創(chuàng)造熱點(diǎn)的品牌,卻在一次又一次地蹭著熱點(diǎn)。說的不是別家,正是近兩天上了熱搜的HTC。

手機(jī)市場(chǎng),它曾是真正的“安卓之光”,推出了全球第一款安卓手機(jī),代表所有安卓陣營(yíng)玩家與蘋果掰手腕。VR市場(chǎng),它作為國(guó)內(nèi)品牌代表,曾一舉在世界范圍內(nèi)登頂。平心而論,兩個(gè)冠軍拿下其中之一,都足以支撐品牌進(jìn)入科技圈編年史。

HTC集二者于一身,實(shí)為難得。

而就是這樣一位“老大哥”,卻大有把自己玩成“三流品牌”的勢(shì)頭。

近日其發(fā)布的新機(jī)HTC Desire 22 Pro,在業(yè)界評(píng)論里這又是一款“用心蹭熱度、用腳做產(chǎn)品”的代表作。而且,不僅副業(yè)手機(jī)蹭了個(gè)熱點(diǎn)“詐尸”,主業(yè)VR也大有蹭元宇宙熱度之嫌。

“一把好牌打得稀爛”,現(xiàn)在已不再適合去形容HTC。

之前在手機(jī)市場(chǎng),HTC的沒落就被如此定性。而放棄手機(jī)業(yè)務(wù),毅然轉(zhuǎn)向VR。守著一座沉默的金礦,終于等到了爆發(fā)。先發(fā)優(yōu)勢(shì)之下,HTC并沒有表現(xiàn)出應(yīng)有的自信和從容,而是被風(fēng)口牽著鼻子走,上演了各種硬蹭熱度的操作。

HTC到底是怎么了?

01 追風(fēng)口的“老大哥”

“對(duì)手機(jī)倒沒有失望,U11+我認(rèn)為是HTC最后一款手機(jī),后面沒抱希望了”,從HTC G1就開始入坑的“腸粉”阿樂,表示自己從2017年就已粉轉(zhuǎn)路人。

站在路人視角,他仍忍不住吐槽兩句,“手機(jī)賣不出去不丟人,完全沒必要去蹭這些有的沒的。”

說新機(jī)Desire 22 Pro不是在蹭熱度,恐怕連HTC自己都不信。

就手機(jī)本體而言,從各個(gè)維度看過去,用戶恐怕很難想出一個(gè)為HTC Desire 22 Pro買單的理由。設(shè)計(jì),額頭、下巴寬到停航母,夢(mèng)回上個(gè)時(shí)代;配置,驍龍695、8+128、18w充電,妥妥的中低端水平;性價(jià)比,在國(guó)內(nèi)一眾等價(jià)格屠夫面前HTC毫無競(jìng)爭(zhēng)力可言。

令人費(fèi)解的是,一款處處掉隊(duì)的手機(jī)卻披著來自未來的外衣。

在官方介紹中,HTC Desire 22 Pro的最大亮點(diǎn)為元宇宙手機(jī),即內(nèi)置HTC元宇宙平臺(tái)VIVERSE,可作為虛擬現(xiàn)實(shí)之間的連接器。直白點(diǎn)講,就是“元宇宙的配件”。此外,在官方介紹中,該機(jī)還把NFT、區(qū)塊鏈、加密貨幣等熱詞一網(wǎng)打盡。

一回生,兩回熟,HTC把風(fēng)口一次性追齊,很可能是源自此前的經(jīng)驗(yàn)。2018年區(qū)塊鏈概念正興之時(shí),HTC就趁機(jī)推出了全球首款區(qū)塊鏈?zhǔn)謾C(jī)。

這也引出了其蹭熱度的實(shí)錘,即產(chǎn)品只能停留在熱度層面,體驗(yàn)根本無法落地。

尤其是元宇宙這樣宏大的概念,雖然具體形態(tài)尚未有定論,但行業(yè)共識(shí)是其對(duì)硬件性能有著極限要求,知名游戲制作人山內(nèi)一典就曾提出8K分辨率和200Hz刷新了才是元宇宙良好體驗(yàn)的及格標(biāo)準(zhǔn)。顯然,HTC Desire 22 Pro搭載的中低端處理器驍龍695是絕對(duì)hold不住的。

而且,被HTC寄予征戰(zhàn)元宇宙厚望的VIVERSE,本身處在初級(jí)階段。

2021年元宇宙概念興起之后,相關(guān)的平臺(tái)如雨后春筍般冒出。HTC VIVERSE的最初亮相是在2022年2月,并在200 MWC大會(huì)上公布了首則產(chǎn)品演示。彼時(shí),元宇宙平臺(tái)已經(jīng)多點(diǎn)開花,國(guó)外有Meta、Roblox,國(guó)內(nèi)有百度希壤、網(wǎng)易瑤臺(tái)等。

在2015年就推出了自家第一款VR產(chǎn)品的HTC,可謂起個(gè)大早趕了晚集。而從實(shí)際產(chǎn)品體驗(yàn)來看,雖然其他同類產(chǎn)品也非常不完善,但HTC似乎趕來得更加匆忙。

阿樂在體驗(yàn)VIVERSE后用了一個(gè)詞來形容,“粗糙”。這種感覺從進(jìn)入后的第一站,創(chuàng)造虛擬身份這一環(huán)節(jié)就開始凸顯。“普通游戲里開局最起碼都有個(gè)捏臉系統(tǒng),VIVERSE元宇宙卻只給了用戶8個(gè)預(yù)設(shè)的模板,畫面也不夠精細(xì)。”

而追根溯源,HTC所謂的VIVERSE元宇宙構(gòu)想,本質(zhì)依然是基于已有的VR業(yè)務(wù),只不過是上線了新的平臺(tái),冠以“元宇宙”這個(gè)新名詞。

02 焦慮使然?

事出有因,反常的表象,往往是受深層的焦慮所驅(qū)動(dòng)。

首先無法回避的是公司業(yè)績(jī)的連續(xù)虧損。

最新財(cái)報(bào)顯示,2022年第一季度HTC總營(yíng)收11億新臺(tái)幣,營(yíng)業(yè)虧損10.4億新臺(tái)幣。相比去年同期的12.8億新臺(tái)幣的虧損,呈現(xiàn)了一定的減虧效果。據(jù)報(bào)道,減虧主要源自“其用于虛擬世界的VR以及其他產(chǎn)品的銷售增長(zhǎng)”。

換句話說,元宇宙的熱度上來了。但是,單個(gè)季度的減虧是否能逆轉(zhuǎn)連續(xù)多年的業(yè)績(jī)衰退?

若從2015年開始算起,HTC至今一直未能擺脫虧損泥潭。嚴(yán)重時(shí)甚至虧損額要超過總營(yíng)收。比如2020年,HTC全年?duì)I收58.1億新臺(tái)幣,凈虧損高達(dá)60.2億新臺(tái)幣。

而細(xì)看財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),趕上元宇宙風(fēng)口的2022年第一季度,HTC的營(yíng)收其實(shí)并沒有出現(xiàn)明顯增長(zhǎng)。去年同期營(yíng)業(yè)收入11.8億新臺(tái)幣,今年第一季度11億新臺(tái)幣的表現(xiàn)還有所縮水。

營(yíng)收不見增長(zhǎng)的前提下,減虧更多則是源自對(duì)成本的控制。從財(cái)報(bào)中也能找到一些證據(jù),2022年第一季度,在營(yíng)銷費(fèi)用、管理費(fèi)用基本保持不變的情況下,HTC的研發(fā)投入減少了2億新臺(tái)幣。

HTC董事長(zhǎng)王雪紅也曾強(qiáng)調(diào)相關(guān)變化,2021年財(cái)報(bào)發(fā)布后她表示,公司正在努力通過優(yōu)化資源分配以及成本管理來減少營(yíng)業(yè)費(fèi)用,與2020年同期相比,2021年?duì)I業(yè)費(fèi)用降低了28%。

所以,HTC的自救分為兩條路,一是寄希望于控制成本,二是緊跟元宇宙風(fēng)口。目前來看,前者的作用要更為直接有效,后者更多停留在熱度層面。

愈發(fā)嚴(yán)峻的市場(chǎng)挑戰(zhàn),則是HTC借勢(shì)元宇宙的另一個(gè)重要原因。

作為VR領(lǐng)域的老將,近幾年HTC著實(shí)不好過。國(guó)外,不僅丟掉了市場(chǎng)份額優(yōu)勢(shì),在友商強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)的陰影下HTC甚至已經(jīng)難以在國(guó)際舞臺(tái)立足。

根據(jù)IDC發(fā)布的市場(chǎng)跟蹤報(bào)告,2021年全球VR/AR頭顯設(shè)備出貨量達(dá)到1123萬臺(tái),突破年出貨千萬臺(tái)的行業(yè)拐點(diǎn)。千萬出貨中,Oculus占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),份額高達(dá)80%。HTC市占率不足2%,已經(jīng)被歸到“其他”之列。

國(guó)內(nèi)市場(chǎng),HTC的處境同樣不容樂觀。IDC數(shù)據(jù)顯示,Pico和奇遇VR合力瓜分了市場(chǎng)半壁江山。二者最近幾個(gè)季度的增長(zhǎng)都頗為強(qiáng)勁,HTC想要趕超并不容易。而且,Pico、奇遇VR還分別背靠字節(jié)跳動(dòng)、愛奇藝,在內(nèi)容生態(tài)方面較HTC更占優(yōu)勢(shì)。

再聯(lián)系前面提到的財(cái)務(wù)連年虧損,雙重焦慮之下,去蹭元宇宙的熱度似乎也在情理之中,有棗沒棗先打三竿。

03 徹底淪為“三流品牌”

既然是熱點(diǎn),必然就有熱度消退的一天。那熱點(diǎn)過去之后,HTC該如何收?qǐng)觯?/p>

不可否認(rèn),在變成“追風(fēng)者”之前,HTC的品牌價(jià)值在業(yè)界還是能夠得到普遍認(rèn)可的。

一方面,雖然手機(jī)、VR業(yè)務(wù)相繼式微,但其輝煌時(shí)的成就以及一系列經(jīng)典成功的產(chǎn)品,為品牌鍍上了一層濃厚的信仰濾鏡。另一方面,在手機(jī)市場(chǎng)失勢(shì)之后,HTC押寶VR,其在轉(zhuǎn)型前半程的表現(xiàn)值得認(rèn)可。

2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)VR頭顯廠商Oculus Rift。2015年,微軟推出了基于VR和AR技術(shù)的MR硬件Hololens。VR熱潮迅速掀起,手機(jī)業(yè)務(wù)受挫的HTC也正是在這一年把戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向VR。


當(dāng)時(shí)業(yè)界更多認(rèn)為HTC此舉為斷臂求生、臨時(shí)抱佛腳,可后續(xù)的事情大家也都看到。VR元年剛過,寒冬驟然而至。艱難環(huán)境下,HTC立場(chǎng)堅(jiān)定,不斷追加投入。甚至破釜沉舟,把智能手機(jī)Pixel核心業(yè)務(wù)部門在2017年年底出售給谷歌,換來了11億美元,全力加碼VR。

在這期間,HTC還成功在VR市場(chǎng)做到了全球第一。IDC數(shù)據(jù)顯示,2019年第一季度,HTC的VR出貨量以35.7%的市場(chǎng)份額在全球排名第一,遠(yuǎn)超Oculus、Sony等廠商。同時(shí),IDC還預(yù)計(jì),到2022年HTC的VR設(shè)備出貨量將達(dá)到6590萬臺(tái),在市場(chǎng)一枝獨(dú)秀。

轉(zhuǎn)型、堅(jiān)守、逆襲,HTC在VR市場(chǎng)的故事不可不謂勵(lì)志模板,也使其品牌更加令人尊重??烧l又曾想,后半程劇情突然就轉(zhuǎn)向了另一種畫風(fēng),給品牌帶去的負(fù)面影響則是難以挽回的。

時(shí)機(jī)上,HTC雖不是最早一家進(jìn)入行業(yè)的,但也具備一定的先發(fā)優(yōu)勢(shì);布局方面,多年的自研自建,HTC擁有從硬件頭顯設(shè)備到軟件內(nèi)容平臺(tái)的VR產(chǎn)品布局。在大眾的預(yù)期中,HTC理應(yīng)是VR爆發(fā)期的引領(lǐng)者,自信地?fù)肀聲r(shí)代。可現(xiàn)實(shí)情況卻是,近幾年其一直在被各種風(fēng)口概念牽著鼻子走。

特別是基于VR產(chǎn)業(yè)的元宇宙興起后,外界從HTC身上能夠愈發(fā)清晰地看到這種反差感。

風(fēng)口之下,從來不缺蹭熱度的投機(jī)者。

陌生人交友APP Soul赴美上市,給自身冠以社交元宇宙的概念;天下秀開發(fā)的虹宇宙成了炒房客的線上據(jù)點(diǎn),喧囂過后一地雞毛;日漸沒落的秀場(chǎng)直播平臺(tái)映客,搖身一變也成了元宇宙新貴......

HTC與上述平臺(tái)有著本質(zhì)之分,其已在VR這座沉默的金礦跟前守了數(shù)年,如今終于有望等來一個(gè)爆發(fā)的關(guān)口??蓮牧硪粋€(gè)角度來看,所有以蹭熱度為目的的元宇宙企業(yè)又都沒有區(qū)別。

而隨著一次又一次的追風(fēng)口、蹭熱度被抓現(xiàn)行,外界對(duì)品牌僅存的尊重和信仰消耗殆盡,HTC也就徹底從科技行業(yè)尊稱的“老大哥”淪為“三流品牌”了。(本文首發(fā)鈦媒體APP)

本文系作者 熊出墨請(qǐng)注意 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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  • HTC又想用情懷割韭菜了?要不還是別做手機(jī)了,畫虎不成反類犬

    回復(fù) 2022.06.30 · via android
  • 手機(jī)市場(chǎng),它曾是真正的“安卓之光”,推出了全球第一款安卓手機(jī),代表所有安卓陣營(yíng)玩家與蘋果掰手腕。這是什么品牌

    回復(fù) 2022.06.30 · via android
  • 不好意思,沒聽說過

    回復(fù) 2022.06.30 · via h5
  • 什么元宇宙手機(jī),都是吹

    回復(fù) 2022.06.30 · via iphone
  • 用心蹭熱度,用腳做產(chǎn)品。笑死

    回復(fù) 2022.06.30 · via iphone
  • HTC是什么

    回復(fù) 2022.06.30 · via pc

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