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下面這篇記錄,來自 2020 年 8 月的內(nèi)部分享會(huì),介紹了順為團(tuán)隊(duì)在虛擬人方向的研究和認(rèn)知,即“虛擬人是虛擬世界核心的交互方式”,以及當(dāng)時(shí)已經(jīng)投資的標(biāo)的次世文化。
在當(dāng)時(shí),Metaverse 還不是一個(gè)熱門詞匯,更不是一個(gè)熱門的方向,我們還要用“頭號玩家“來指代這個(gè)虛擬世界的愿景。現(xiàn)在看來,當(dāng)時(shí)的研究仍不過時(shí),分享給大家。
今天,虛擬人賽道的熱度在持續(xù)的增長,越來越多的人看到,虛擬人是虛擬世界核心的一部分,我們也在這個(gè)判斷下,持續(xù)尋找標(biāo)的,并于 2021 年投資了一家非常優(yōu)秀的 AI 驅(qū)動(dòng)虛擬人技術(shù)公司,初步完成了在這個(gè)賽道的布局。這兩家公司,也在 2021 年獲得了超預(yù)期的成長。

在下文中你將了解:
為什么我們選擇于 2019 年開始關(guān)注「數(shù)字人」領(lǐng)域?
數(shù)字人的「定義與代表」有哪些?
數(shù)字人賽道有哪些「發(fā)展階段」?
在投資人眼中,數(shù)字人賽道有哪些「創(chuàng)業(yè)切入點(diǎn)」?
我們?yōu)槭裁磿?huì)投資虛擬人生態(tài)公司「次世文化」?
數(shù)字人從 2D 到 3D 的轉(zhuǎn)變將會(huì)在什么時(shí)候到來?
……
我們距離《頭號玩家》中的Metaverse還有多遠(yuǎn)?
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順為資本副總裁 馮錚
一、為什么于2019年開始關(guān)注數(shù)字人?
現(xiàn)在我們已經(jīng)看到,VR、AR 領(lǐng)域可能存在巨大機(jī)會(huì)時(shí),很多人可能會(huì)問,這項(xiàng)技術(shù)是不是距離我們的現(xiàn)實(shí)生活有點(diǎn)遠(yuǎn),距離真正在現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)用這一技術(shù),還有這很長的時(shí)間?
所以,作為一位 VC 行業(yè)的投資人,我們除了需要分析未來,還需要著眼現(xiàn)在——在未來可能出現(xiàn)的巨大機(jī)會(huì)里,有哪些技術(shù)是在當(dāng)下可以實(shí)現(xiàn)的。
今天我與大家分享的,是我們目前觀察到的能夠在當(dāng)下運(yùn)用 XR 技術(shù)實(shí)現(xiàn)的機(jī)會(huì),“數(shù)字人”。
數(shù)字人,就是應(yīng)用 AI 和 3D 渲染技術(shù)在虛擬世界中創(chuàng)造的人,簡單理解,就是一個(gè)“能跟你說話的假人”。數(shù)字人這個(gè)概念可能看起來很新,但是運(yùn)用的并不是新興的技術(shù),相反,它是兩個(gè)非常成熟的技術(shù)互相結(jié)合的產(chǎn)物。
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這兩種技術(shù),一是計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)。
簡單來說就是在屏幕里創(chuàng)作一個(gè)非常好看的形象,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)在影視和游戲中得到了非常廣泛的應(yīng)用。例如迪士尼電影《冰雪奇緣》中的 Elsa、小黃人、以及最經(jīng)典的米老鼠形象等等。另外,還有被認(rèn)為是達(dá)到影視 3D 渲染技術(shù)新高峰的戰(zhàn)斗天使阿麗塔。在游戲里,3D 渲染也是一項(xiàng)非常重要的技術(shù),例如在今年疫情期間非?;鸨囊豢?Switch 游戲:《動(dòng)物森友會(huì)》,其中所設(shè)計(jì)出的所有非??蓯鄣娜撕托?dòng)物形象等等。
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另外一項(xiàng)技術(shù)是 AI。
具體來說,就是我們平常經(jīng)常提到:語音識別、語義理解、語音合成、圖像感知等等。這些技術(shù)是讓計(jì)算機(jī)能夠聽得懂、看得懂我們的語言和行動(dòng),并且能夠表達(dá)出來。AI 技術(shù)在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用也已經(jīng)比較常見了,例如:小米的小愛同學(xué)、蘋果的 Siri,亞馬遜助手 Alexa 等。
那么,融合了計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)和 AI 技術(shù)的數(shù)字人,就是把做好一個(gè)形象并讓他能夠很聰明地與人進(jìn)行互動(dòng)相結(jié)合起來的一個(gè)新的方向。在下面,我列舉出了一些比較有代表性的數(shù)字人。
二、具有代表性的數(shù)字人
首先是數(shù)字人中的“奶奶輩兒選手”初音未來,她最早其實(shí)是一個(gè)可以做電音音樂的軟件,后來配合她的聲音打造出來一個(gè)形象。第二個(gè),絆愛是日本目前最火的 virtual YouTuber,在 YouTube 上做一些虛擬的表演,獲得了很多人的喜愛。接下來是 Bilibili 孵化出來的泠鳶,形象比較中國風(fēng),算是對標(biāo)絆愛的一個(gè)形象。可以看出,前三個(gè)形象都比較二次元、動(dòng)漫風(fēng)。
再后面是一家美國洛杉磯的公司制作出的 Lil Miquela,是一位超寫實(shí)風(fēng)格的虛擬偶像,她從 Instagram 出道,內(nèi)容包括圖片、視頻、訪談等等,塑造的是一個(gè)超級模特的形象。此外,超寫實(shí)風(fēng)格的虛擬偶像還有來自日本的 IMMA,這個(gè)形象會(huì)更符合亞洲的審美,IMMA 還曾經(jīng)和竇靖童一起拍過一支 MV。
后面三個(gè)形象會(huì)更接近現(xiàn)實(shí),首先這個(gè)身穿藍(lán)色西服的,是由新華社與搜狗合作推出的 AI 女主持人“新小微”,她可以根據(jù)新聞稿的內(nèi)容自動(dòng)播報(bào)新聞,能夠直接生成一個(gè)動(dòng)態(tài)的視頻,效果也非常接近于現(xiàn)實(shí)中的播報(bào)員。再后面是 Gatebox,是一家日本公司做出來的帶有全息屏幕的數(shù)字音箱虛擬人,音箱中有一位全息投影出來的二次元的女生。用戶一回家,音箱中的女生就能夠即時(shí)與他交互、對話,例如播報(bào)天氣、日常問候等等。最后一位身穿白大褂的,是三星在去年 CES 大會(huì)中發(fā)布的一系列數(shù)字人中的其中之一,Neon,他主打的理念就是數(shù)字人可以逐步替代人們?nèi)粘I钪泻芏嘤腥さ慕巧?/p>
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接下來我想與大家分享的一個(gè)非常重要的概念是:數(shù)字人將成為 3D 世界中的 App。這與當(dāng)前很多媒體稿件、行業(yè)分析中的理念有所不同。
三、數(shù)字人將成為3D世界中的App
回顧歷史可以看到,人和機(jī)器的交互方式是在不斷改變的,本質(zhì)上是因?yàn)槲覀兘换サ募夹g(shù)在不斷地發(fā)生變化。比如大家最早在用電腦的時(shí)候,交互方式是通過看顯示器上瀏覽器中的網(wǎng)站、網(wǎng)頁,通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊和鍵盤按鍵傳達(dá)出來的指令實(shí)現(xiàn)運(yùn)轉(zhuǎn)。
到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們所使用的終端設(shè)備變成了智能手機(jī),智能手機(jī)與電腦最大的區(qū)別在于觸摸屏,觸摸屏里的核心技術(shù)叫多點(diǎn)觸控,這個(gè)大家都已經(jīng)非常熟悉了。所以通過這樣的交互技術(shù),我們的交互方式就不再是使用鍵盤、鼠標(biāo)和瀏覽器了,而是手機(jī)中的一個(gè)個(gè) App。大家的交互方式變成了手指的觸控,并且衍生出了一系列排列組合,包括現(xiàn)在大家都非常癡迷的“抖音”的上滑下滑等操作。
我們相信,3D 技術(shù)的世界里,人們所使用的終端設(shè)備會(huì)變成 VR 和 AR,那么這樣的世界里實(shí)際上就沒有了屏幕的概念。我們看交互技術(shù)方面,我們所能看到的所有形象都是 3D 渲染出來的,而在與這些形象交互的過程中,他們背后所支持的技術(shù)就是剛剛我們提到的 AI。
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所以我們認(rèn)為,在 3D 的世界里,將來的 App 會(huì)變成一個(gè)個(gè)數(shù)字人,我們會(huì)通過與數(shù)字人進(jìn)行交互去獲取信息,交互方式也就不再是按鼠標(biāo)、敲鍵盤或者是點(diǎn)擊屏幕了,而是直接用我們最自然的語言和動(dòng)作。
因此可以說,數(shù)字人是我們在 3D 世界中,最重要的交互媒介,將成為下一代的人機(jī)交互方式。我們在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代不斷尋找的超級獨(dú)角獸 App,在未來就會(huì)成為一個(gè)個(gè)數(shù)字人。與數(shù)字人進(jìn)行交互的方式其實(shí)是更貼近人類自然習(xí)慣的,所以會(huì)是一種更便捷、更舒適的體驗(yàn)。
四、數(shù)字人賽道的創(chuàng)業(yè)切入點(diǎn)
接下來,我們來談?wù)剶?shù)字人的創(chuàng)業(yè)切入點(diǎn)。
首先,當(dāng)前已經(jīng)有非常多很有理想的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),選擇用“一步到位”的方式,直接創(chuàng)造出一個(gè)由無數(shù)數(shù)字人組成的未來世界,在這其中最熱門的創(chuàng)業(yè)方向就是數(shù)字人社交。但同時(shí)也能看到,大部分這樣的公司都難以為繼。
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其中做得比較好的創(chuàng)業(yè)公司有 2014 年成立的 VR Chat,截至目前仍有一些忠誠用戶在這個(gè)應(yīng)用中創(chuàng)造虛擬形象進(jìn)行交互、聊天。此外還有 2013 年成立的 Altspace,目前已經(jīng)被微軟收購了,現(xiàn)在微軟會(huì)選擇在這個(gè)平臺上舉辦一些虛擬活動(dòng)。最后還有 Facebook(現(xiàn)已更名為“Meta”)在去年與硬件設(shè)備 Oculus 一起發(fā)布的 Horizon 項(xiàng)目,目前是 Facebook 里一個(gè)非常重要的業(yè)務(wù)。此外還有不少創(chuàng)業(yè)公司選擇在智能手機(jī)上進(jìn)行數(shù)字人嘗試,例如前一段時(shí)間大火的應(yīng)用 Zepeto 等等。
目前這些應(yīng)用尚未得到非常充分的驗(yàn)證,究其原因,我們認(rèn)為:“一步到位”的數(shù)字人社交世界需要在 VR/AR 設(shè)備中才有較好的體驗(yàn),發(fā)展速度受制于 VR/AR 設(shè)備的普及。然而當(dāng)前的情況是,VR/AR 設(shè)備的普及率還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,所以我們認(rèn)為這一方向并不是創(chuàng)業(yè)公司最好的切入點(diǎn)。
與其做在 3D 世界中做非常多的數(shù)字人,目前來看,更好的創(chuàng)業(yè)方向是從 2D 屏幕中開始的。
創(chuàng)業(yè)公司可以先選擇在 2D 屏幕中,打造出一個(gè)或多個(gè)深受用戶喜愛的數(shù)字形象,例如我剛剛介紹過的 Instagram 網(wǎng)紅 Lil Miquela,他背后的運(yùn)營公司 Brud 位于美國洛杉磯,目前已經(jīng)收獲了美國紅杉等機(jī)構(gòu)的投資,最新一輪估值 1.25 億美元。
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公司主要的收入來源是通過 Lil Miquela 的虛擬超模形象,來給時(shí)尚品牌等做聯(lián)名與推廣,從而收獲品牌的廣告贊助。
另外一家比較具有亞洲特色的公司是來自日本的彩虹社,它在 2020 年完成了 19 億日元的巨額融資,其收入模式與 Brud 完全不同。彩虹社主要利用公司創(chuàng)造的二次元形象進(jìn)行線上直播,通過直播打賞的方式來獲得收入。
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因此,從創(chuàng)業(yè)公司的角度來看,我們認(rèn)為先從手機(jī)或電腦的 2D 屏幕創(chuàng)造并展現(xiàn)數(shù)字人,其實(shí)是個(gè)非常有效且接地氣的切入方式。
五、第一發(fā)展階段:
虛擬偶像改善內(nèi)容行業(yè)的利潤分配機(jī)制
那么,在數(shù)字人的賽道中,將分為哪些階段?
第一階段:“虛擬偶像”改善內(nèi)容行業(yè)的利潤分配機(jī)制。
制作“虛擬偶像”的流程大致可以分為以下幾步,首先創(chuàng)業(yè)公司需要先制作出一個(gè) 3D 模型,風(fēng)格可以是偏二次元也可以偏寫實(shí)。虛擬偶像做好后,要找一個(gè)所謂的“中之人”(詞匯來源于日本),由中之人來扮演這個(gè)虛擬形象。通過攝像頭來捕捉中之人的動(dòng)作,從而完成擬人化、虛擬化的制作。因此虛擬偶像可以理解為由中之人驅(qū)動(dòng)表演的形象。
那么為什么現(xiàn)在虛擬偶像的熱度會(huì)持續(xù)增長,創(chuàng)業(yè)公司都熱衷于去創(chuàng)作一個(gè)虛擬偶像呢?
首先在這個(gè)階段里,虛擬偶像雖然看起來并沒有那么智能,但它卻解決了當(dāng)前內(nèi)容行業(yè)中困擾大家的一個(gè)問題:利潤分配機(jī)制。
舉例來說,我們都以為很多經(jīng)紀(jì)公司表面看起來很光鮮,但其實(shí)過得很苦,原因就是在于收入的大部分都被明星拿走了。同時(shí)我們也能看到以迪士尼為首的另一類公司,他們的營收與財(cái)報(bào)都非常出色,因?yàn)槊桌鲜笥肋h(yuǎn)不會(huì)跟迪士尼老板要求漲工資。所以虛擬偶像的第一個(gè)優(yōu)勢就在于,它改變了內(nèi)容行業(yè)的利潤分配機(jī)制,公司能夠完全控制這個(gè)形象,擁有虛擬偶像的全部使用權(quán)和收益權(quán)。
下面我將介紹這個(gè)行業(yè)的幾條發(fā)展主線。
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首先是最基礎(chǔ)的硬件及軟件供應(yīng)商,來提供底層的技術(shù)支持:例如軟件方面做 3D 渲染的 Unity 和 Unreal;還有硬件方面的諾亦騰和 Vicon,我們在看影視劇花絮的時(shí)候能看到在對演員進(jìn)行動(dòng)作捕捉時(shí)他們身上穿戴的設(shè)備,就是來自這些硬件公司。
再往上,是技術(shù)服務(wù)商,他們能夠整合上述的基礎(chǔ)技術(shù)來幫助其他公司制作出并驅(qū)動(dòng)自己的數(shù)字人形象。
這一層面的代表公司包括:Facerig,他們使用的可以說是目前最低門檻、最接地氣的技術(shù)方案,有很多的網(wǎng)上的主播都在用,我們可以在 Steam 平臺上可能花幾十塊人民幣就可以下載到這個(gè)軟件。Facerig 主要支持用戶用 PC 端的攝像頭捕捉自己的人臉動(dòng)作,從而驅(qū)動(dòng) Facerig 內(nèi)置的一些數(shù)字形象,作出半身的虛擬數(shù)字人表演。實(shí)現(xiàn)這一效果的門檻比較低,屬于入門級別。
此外還有來自廣州的“超次元”,公司會(huì)給用戶提供軟件,讓用戶可以自行購買動(dòng)作捕捉設(shè)備,自行導(dǎo)入模型,因此能夠支持用戶制作出更專業(yè)的由動(dòng)作捕捉設(shè)備驅(qū)動(dòng)的虛擬偶像。
來自上海的 XMOV,也叫魔琺科技,這家公司的技術(shù)實(shí)力會(huì)更強(qiáng)一些,能夠支持用戶去制作一些超寫實(shí)的、更高精度的虛擬偶像。為什么高精度是一個(gè)很重要的衡量指標(biāo)?大家對于虛擬偶像的擬人化要求程度越高,就意味著更高的精度的要求。這一領(lǐng)域的代表企業(yè)還有偶邦和 Facegood。
在技術(shù)服務(wù)商之上的是運(yùn)營商。下列圖中第一個(gè)形象是抖音上原生的、影響力最大的虛擬偶像“MOMO醬”,這里的原生是指:MOMO醬在第一天就是被按照虛擬偶像的方式創(chuàng)造出來的,她背后的運(yùn)營商是一家做視頻大數(shù)據(jù)分析的公司孵化出的一個(gè)項(xiàng)目,目前在抖音上有幾百萬粉絲,日常內(nèi)容主要由視頻與直播形式來呈現(xiàn)。第二個(gè)是“一禪小和尚”,他其實(shí)是一家 MCN 機(jī)構(gòu)的頭牌,是一個(gè)非常有影響力的 IP。因?yàn)樗倔w是按照影視動(dòng)漫的方式制作出的 IP,所以屬于“半路出家”的虛擬偶像。目前一禪小和尚會(huì)和上述提到的一些技術(shù)服務(wù)商進(jìn)行合作,從而實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的直播、表演。樂元素是一家非常知名的游戲公司,他們制作了自己的虛擬偶像綜藝和網(wǎng)劇。上海禾念也是一家比較老牌的虛擬偶像制作公司了。
虛擬偶像制作出來了,他們該去哪里表演呢?
最頂一層,是展示平臺。我們能看到在當(dāng)前以 2D 屏幕為媒介的階段,出現(xiàn)了眾多展示平臺:Bilibili、抖音、愛奇藝、快手……這些都是大家耳熟能詳?shù)钠髽I(yè)。他們目前也都開展了虛擬偶像相關(guān)的項(xiàng)目,例如 Bilibili 專門成立了一家制作、運(yùn)營虛擬偶像的公司;愛奇藝也制作了一支虛擬偶像樂隊(duì)。這些平臺在虛擬偶像領(lǐng)域也都進(jìn)行了比較大的投入。
總結(jié)看來,目前虛擬偶像行業(yè)有四條主線:基礎(chǔ)硬件及軟件供應(yīng)商、技術(shù)服務(wù)商、運(yùn)營商和展示平臺。
從投資上來看,我們則會(huì)抓住中間的兩條主線:
第一,是圍繞虛擬偶像的制作層面,即 3D 模型生成和驅(qū)動(dòng)技術(shù),核心是能夠?qū)崿F(xiàn)更快、更低成本的制作與驅(qū)動(dòng) 3D 模型;
第二,是圍繞運(yùn)營商這條主線,成功的 IP 創(chuàng)作和運(yùn)營,即如何成功地創(chuàng)作出一個(gè)大家喜愛的 IP 形象,因此也可以概括為是一條“藝術(shù)”的主線。
所以虛擬偶像的投資思路可以簡單概括為:技術(shù)和藝術(shù)兩條主線。以迪士尼為例,迪士尼的技術(shù)是在不斷迭代的,但它最核心的能力是不斷創(chuàng)作出能夠深受觀眾喜愛的形象。因此可以看出,技術(shù)和藝術(shù)是相互并行,互作支撐的。
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六、第二發(fā)展階段:
數(shù)字人替代簡單的人與人交互
下面我們來說說“數(shù)字人”的第二個(gè)階段:數(shù)字人替代簡單的人與人交互,核心是提高效率。
為了更加直觀,在這里我做了一個(gè)類比:目前智能制造是一個(gè)非?;鸬念I(lǐng)域,究其原因主要是我們認(rèn)為“機(jī)器人”本質(zhì)上是替代了簡單的人和機(jī)器的交互工作。
那么類比在“數(shù)字人”領(lǐng)域,就是數(shù)字人能夠替代簡單的人與人的交互。例如數(shù)字人能夠替代簡單的客服工作、銷售的咨詢工作、醫(yī)療的簡單咨詢等等。
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搜狗,它做的新聞 AI 主播,只要有文字稿,它就能自動(dòng)生成無限量的節(jié)目內(nèi)容;搜狗還和其他公司合作做出了一些數(shù)字人客服,例如視頻面試官等等。魔琺科技,在做銀行大堂的數(shù)字接待員,這也是我們觀察到在這個(gè)行業(yè)里,需求量逐步提高的一個(gè)切入點(diǎn)。
那么要想實(shí)現(xiàn)這些場景,其背后的技術(shù)是什么?就是我們剛剛所說的:
語音識別、語義理解:讓數(shù)字人聽到并理解用戶的需求;
語音合成:讓數(shù)字人通過語言的形式表達(dá)出來;
圖像識別:讓數(shù)字人知道用戶在做什么;
3D 驅(qū)動(dòng):幫助數(shù)字人在發(fā)出聲音以外,驅(qū)動(dòng)身體做出一些肢體語言和表情動(dòng)作,讓數(shù)字人看起來更加真實(shí)。
在這個(gè)賽道里,我們看好的創(chuàng)業(yè)公司需要能夠做出好用的數(shù)字人 App。首先是技術(shù)層面:需要公司研發(fā)出一套高效的技術(shù)方案,讓數(shù)字人足夠“聰明”,能做到聽懂并解決我的問題。其次就是藝術(shù)層面,數(shù)字人需要有一個(gè)吸引人的形象。
七、次世文化
接下來我要介紹一家順為早期投資的虛擬偶像運(yùn)營商:次世文化。(順為資本曾于 2020 年領(lǐng)投次世文化 Pre-A 輪融資,并在后續(xù)的多輪融資中給予持續(xù)支持。)
次世文化的核心能力是設(shè)計(jì)并運(yùn)營好一個(gè) IP 虛擬形象,并利用明星來擴(kuò)展它的影響力,同時(shí)也能幫助明星承接更多的商務(wù)合作。次世文化制作的第一個(gè)明星虛擬人是為迪麗熱巴打造的虛擬形象“迪麗冷巴”。
最初次世文化對這個(gè)項(xiàng)目的期待,主要是提升公司的案例知名度,以及獲得資金流上的補(bǔ)給。但在過程中逐漸發(fā)現(xiàn),明星虛擬形象的市場比預(yù)想中大,明星、粉絲與品牌三方都存在訴求:
對明星而言,虛擬形象可以跳脫藝人身份與活動(dòng)時(shí)間的限制,展現(xiàn)更多想法。對粉絲而言,可以從虛擬形象上看到明星的不同面向,與 52TOYS、十二棟等合作推出的虛擬形象產(chǎn)品,也滿足了衍生品消費(fèi)訴求;對品牌而言,相比真人,明星的虛擬形象可以高頻、便捷地配合營銷活動(dòng),在視覺與內(nèi)容層面做創(chuàng)新,受到的限制也更小。
目前明星虛擬形象已經(jīng)是次世文化最成熟的一條業(yè)務(wù)線,也有著相對明確的變現(xiàn)場景。從前期的概念設(shè)計(jì)、形象制作,到后期的運(yùn)營策劃,次世文化已經(jīng)形成一套較為穩(wěn)定的流程。
次世與明星的合作,也從早期的單純提供解決方案,發(fā)展出共創(chuàng) IP 的模式。
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繼迪麗熱巴后,次世文化還與黃子韜一同打造了他的虛擬兄弟“韜斯曼”。而在最新發(fā)布的與藝人合作中,次世文化不再簡單設(shè)計(jì)藝人虛擬形象,而是配合歐陽娜娜個(gè)人特質(zhì),打造了一支虛擬樂隊(duì)。這些共創(chuàng)項(xiàng)目的版權(quán)收益將由次世文化與明星團(tuán)隊(duì)共享。
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今年次世文化和魔琺科技合作,推出了國風(fēng)超寫實(shí)虛擬形象“翎-Ling”,她被設(shè)定為中國京劇梅派愛好者,外形上平衡了東西方對中國人相貌的審美偏好,是一個(gè)丹鳳眼、高挑瘦削的年輕女孩。目前國內(nèi) 18-30 歲的市場中,相對缺乏有鮮明國風(fēng)氣質(zhì),且具有國際質(zhì)感的年輕文化傳承人,翎就是瞄準(zhǔn)這一細(xì)分市場的空白,對標(biāo)的就是國外 Instagram 上的虛擬超模網(wǎng)紅 Lil Miquela。
此外,次世文化還推出了專攻電音、潮流品牌與未來科技的虛擬 DJ“Purple”,她已經(jīng)與包括Owhat、Wonderland 新視線雜志等達(dá)成合作,并參與了愛奇藝的虛擬選秀《跨次元新星》,未來將更多出現(xiàn)在線下音樂節(jié)與 livehouse 的舞臺上。
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總結(jié)來看,次世文化的核心競爭力就是創(chuàng)造出一些有趣、多層次、好看的形象,并且通過綜藝、視頻等形式,擴(kuò)大影響力。
八、第三發(fā)展階段:
每個(gè)人都有一個(gè)自己的數(shù)字形象
接下來,我將與大家分享“數(shù)字人”的第三階段:每個(gè)人都有一個(gè)自己的數(shù)字形象。之所以把這一階段放在案例分享后面,是因?yàn)槟壳翱磥恚?strong>這一階段還是一個(gè)非常美好、非常遙遠(yuǎn)的未來愿景。
前幾年非?;鸨碾娪啊额^號玩家》就是對數(shù)字人、對 VR/AR 技術(shù)的未來場景的具體闡釋。在未來的世界,會(huì)是一個(gè) 3D 的世界;每個(gè)人都有一個(gè)數(shù)字虛擬化的社交替身;我們會(huì)與許多智能數(shù)字人,也可以說是 NPC(Non Player Character),進(jìn)行信息上的交互;最后一點(diǎn),就是游戲與社交相結(jié)合。
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《頭號玩家》劇照
在當(dāng)前對于 5G 的討論中,有一個(gè)非常熱門的概念是云游戲,它的核心就是在云端驅(qū)動(dòng) 3D 渲染,來生成畫面。我們目前看到的很多的游戲是許多玩家在云端一起打游戲,但從數(shù)字人的角度來看,云游戲可能會(huì)發(fā)展為在云端與數(shù)字人進(jìn)行交互。所以我們認(rèn)為,云游戲這個(gè)概念只說對了一半,未來真正的應(yīng)用可能是云數(shù)字人。
大家可以想象一下,未來我們在餐廳點(diǎn)餐的時(shí)候,可能會(huì)是一個(gè)云端驅(qū)動(dòng)來的數(shù)字人,到你的桌邊問你需要點(diǎn)什么幫助等等。
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電影《失控玩家》劇照
最后總結(jié)一下,目前數(shù)字人在 2D 屏幕中已經(jīng)有了非常廣泛的應(yīng)用,同時(shí)在未來的 3D 世界中,數(shù)字人也將成為一個(gè)非常重要的角色。
最有趣的是,數(shù)字人技術(shù)在當(dāng)前 2D 媒體的發(fā)展過程中,所逐漸積累起來的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),是能夠完全遷移到 3D 世界的。當(dāng)未來 VR/AR 設(shè)備逐步代替智能手機(jī)的時(shí)候,數(shù)字人也將完成由 2D 向 3D 的轉(zhuǎn)變。因此我認(rèn)為,數(shù)字人是一個(gè)類似“滾雪球”的賽道,即:在 2D 媒體中有應(yīng)用,在 3D 世界中有未來,并且其技術(shù)和形象可遷移。
期待未來 3D 世界的到來。
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