圖片來源@視覺中國
文丨SmarterMonkey,作者丨小石猴
互聯(lián)網(wǎng)問世后的每一個階段,從本地到移動,社交都是催化市場的重頭戲。如今平均每天3.7小時的人均移動設(shè)備社交媒體使用時間,關(guān)聯(lián)了巨大的用戶流量和商業(yè)價值。
相比前三代通信網(wǎng)絡(luò)的運營商服務(wù)之爭、第四代通信網(wǎng)絡(luò)的社交APP之爭,第五代通信網(wǎng)絡(luò)的社交模式面臨更大不確定性,也孕育著更多的商業(yè)場景。
當汽車座艙越來越成為我們?nèi)粘;顒拥牡谒目臻g,車內(nèi)社交又該如何發(fā)展?這將是通信技術(shù)和場景定義的雙線索劇情。
4G時代創(chuàng)造了移動互聯(lián)網(wǎng)對服務(wù)行業(yè)的巨大影響,也激活了以智能手機為主的移動終端對于人們生活的改變。爆發(fā)式增長的用戶規(guī)模,錯綜復(fù)雜的用戶需求和使用場景,各類數(shù)字格式下的信息呈現(xiàn)和交互方式,為每個人打開了一片新的世界,也提供了更多服務(wù)和商業(yè)價值。
如今已經(jīng)面臨的,是這個通信網(wǎng)絡(luò)時代正在步入尾聲。隨著關(guān)聯(lián)技術(shù)和消費的發(fā)展,在這個過渡的時期,我們見證了智能網(wǎng)聯(lián)汽車這樣又一個高度集成的移動智能終端的誕生,也見證了微信、釘釘、抖音等流量寵兒在面對新環(huán)境下的商業(yè)轉(zhuǎn)型和探索。所有這一切,都是在為下一代通信和社交時代積極備戰(zhàn)。
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以點、線、面的描述方式,打個比方:
前第三代通信網(wǎng)絡(luò)階段,當然主要是體現(xiàn)在前兩代里,社交的模式是用線去串聯(lián)眾多獨立的點,這個時期里由三大通信運營商為用戶提供了即時溝通的橋梁,隨著橋梁技術(shù)的發(fā)展,這些線會越來越多,也越來越寬。
第四代通信網(wǎng)絡(luò)階段,社交的模式是用面去融合不同的線,這些面有的存活下來了,也有沉沒的,最終形成一個個平臺。多樣化需求的面下,便捷的提供跨越人際關(guān)系的社交服務(wù),這些點之間可能是熟悉的,也可能是陌生的。
前不久,美團外賣推出了社交應(yīng)用“飯小圈”,初衷是希望大家通過外賣美食的交易過程進行信息分享、交流。像是一個更垂類的朋友圈,且是在互聯(lián)網(wǎng)餐飲酒店服務(wù)垂類下的子場景。從網(wǎng)絡(luò)評論反饋上看,更多的是不看好。
主流社交應(yīng)用軟件穩(wěn)住陣腳后,也有很多垂類的應(yīng)用不斷推出,這個市場用紅海形容,也不為過。每個垂類領(lǐng)域能活下來的,大多是在某些需求領(lǐng)域解決了其它應(yīng)用未顧及的商業(yè)痛點,而且能讓用戶體會到新鮮感。
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這一代社交之爭體現(xiàn)在了智能手機的之爭,搶奪用戶流量的炮火和金錢頻繁地轟炸在這里。經(jīng)過十幾年的發(fā)展,進入到上圖示例的這個格局。從社交人群關(guān)系的維度,大致可以分為熟人的社交、陌生人社交和圈層的社交。
以微信、釘釘、QQ為代表的即時社交、工作社交軟件,大多服務(wù)于熟人之間,構(gòu)建一個相對穩(wěn)定的活動界面。緣趣社交、婚戀社交的核心價值是讓陌生人能夠相遇和相識,解決物理位置和真實環(huán)境的壁壘,提供“短平快”的互動面。而內(nèi)容社交、直播社交、游戲社交、運動社交等,構(gòu)建的是圈層社交的面,每個人都可以找到屬于自己感興趣的面自我安置。
興趣是社交的主線,對方可能是熟人也可以是陌生人,從各個圈層會產(chǎn)生眾多的KOL。這一切已經(jīng)常態(tài)化、商業(yè)化。
這個局面中,有一些“探索者”,也有一些“越界者”。
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隨著太多短命的社交軟件沉沒,“探索者”也越來越少了。從移動互聯(lián)網(wǎng)初期的飛信、米聊、易信、微信混戰(zhàn),到微信8周歲生日前冷不丁的迎來了聊天寶、多閃、馬桶MT的集中式挑戰(zhàn)。曇花一現(xiàn),過往云煙。基于現(xiàn)有的社會環(huán)境和通信技術(shù)背景,找到全新的有效需求和商業(yè)痛點,已經(jīng)不太現(xiàn)實了。
“越界者”一直都存在,即時社交軟件也會去做直播,運動社交也會去嘗試創(chuàng)造內(nèi)容,緣趣社交需要融入游戲等圈層的玩法。特別是越接近末期,這種現(xiàn)象越發(fā)明顯,可以稱之為移動社交的“內(nèi)卷”,也可以看做是轉(zhuǎn)型的布朗運動。
回歸需求和社交的本質(zhì),任何需求的實現(xiàn)和滿足,來自于個體單元同社會環(huán)境或者其它個體的物質(zhì)、精神交換,只要存在于這個社會之中,就會產(chǎn)生社交。社交的載體、社交的方式、社交的內(nèi)容,處于不斷發(fā)展中。特別是在移動化的社交領(lǐng)域,核心主線便是通信能力和信息承載工具的發(fā)展,通信能力和載體的信息傳輸效率、信息面、信息量、信息處理能力都發(fā)生了巨大的變化。
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5G時代所帶來的并不只是通信能力的發(fā)展,催化物聯(lián)網(wǎng),隨著越來越多的智能化終端進入,價值才能最終體現(xiàn)。智能手機、智能網(wǎng)聯(lián)汽車、智能穿戴和便攜式設(shè)備、虛擬現(xiàn)實空間等等,讓不同空間的融合具備了環(huán)境基礎(chǔ)。
第五代通信網(wǎng)絡(luò)的社交模式是什么?第五代通信的主題是萬物互聯(lián),跳出用戶需求的單一場景,跨越不同產(chǎn)業(yè)的服務(wù)平臺,貫穿多樣化的智能移動終端,可以構(gòu)建立體化的信息、物質(zhì)和精神交換方式。在信息的空間架構(gòu)上是立體的,超越點、且跨越面的,圍繞個性化縱深的、場景結(jié)合的高質(zhì)量有效社交。
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在萬物互聯(lián)的眾多節(jié)點里,汽車相比于雨后春筍般的便攜式電子設(shè)備,擁有更復(fù)雜的場景和能力,智能手機之后行業(yè)公認的第二大智能移動單元,所以圍繞這個智能體以及其在出行場景中的,成為互聯(lián)網(wǎng)公司在下一階段競爭的焦點。
汽車和社交本來屬于平行世界兩個工具,在汽車逐步聯(lián)網(wǎng)化并接入大量的信息服務(wù)后,一度成為話題,在之前的某一段時間里“微信上車”的呼聲很高。
融合將是個漫長的過程,結(jié)合前述第四代的特征來看,市場主流的社交應(yīng)用軟件都是基于智能手機為載體進行設(shè)計的。存在的方式是軟件APP以及私有化的數(shù)據(jù)和服務(wù)后臺,APP之間是相互高度割裂的,這是上一代競爭的產(chǎn)物。
從實現(xiàn)角度最快的方式,也是出于市場傳播的需求,就是將手機上的產(chǎn)品先硬生生搬過去,因此很快就看到了微信車載版以及導(dǎo)航組隊功能在車上出現(xiàn)。對初級階段汽車和社交關(guān)系的探索,也為后來者提供了很多可以汲取的經(jīng)驗。
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按照智能手機社交軟件平移上車的模式,以微信為例,需要關(guān)注幾點:
車載微信主要的功能,實現(xiàn)好友通訊信息的播放和發(fā)送,向好友分享位置信息,上線手機微信架構(gòu)下的多種小程序。從功能層面看,車載微信繼承了其在智能手機上的即時通信部分,其使用場景、交互內(nèi)容、社交對象同手機端沒有太大的區(qū)別。所以本質(zhì)上,解決了駕駛員在行車過程中不能使用手機的痛點。
這里作為車企的產(chǎn)品經(jīng)理,值得調(diào)研和思考的是,駕駛者在行車的過程中需要使用到微信以及其它手機應(yīng)用的需求是否真實存在?是否是極少一部分人的需求,亦或是極少情境下的需求,是否符合用戶人群相對通用性的使用場景?假如不是的話,那么下一步是否有必要,去培養(yǎng)更多的駕駛員在行車過程中使用微信的習(xí)慣?結(jié)合這些問題有助于去設(shè)計和定義“汽車即時通信”的功能和服務(wù)。關(guān)于小程序這里不展開,它是對手機端商業(yè)模式的一類平移,會在其它章節(jié)討論。
任何關(guān)系到汽車的功能和服務(wù)都不容忽視的環(huán)節(jié)就是安全,任何違反安全標準的場景都是應(yīng)當被慎重的。以微信車載版為例,在安全性的考慮上其實是做了很多準備工作的,以語音作為信息交互工具是微信車載版攻關(guān)的重點。
除了解決人機信息交互工具的問題,關(guān)系到安全性的還有駕駛員精力的分配,以及使用服務(wù)的邊界和質(zhì)量,這應(yīng)該是最關(guān)鍵的一環(huán)。其實在手機支架時代,就已經(jīng)可以通過手機的語音交互進行微信的使用,這個場景是比較難以接受的。所以當手機上的應(yīng)用進入汽車服務(wù)框架,除了交互,還應(yīng)該重構(gòu)信息服務(wù)架構(gòu)。
功能和服務(wù)的易用性,也關(guān)系到了出行場景的可靠和安全。社交服務(wù)閉環(huán)下各個節(jié)點的技術(shù)成熟度,以及對于行駛過程中信息交互邏輯和內(nèi)容的設(shè)計,需要充分站在用戶體驗考慮。參考熟人社交、陌生人社交、圈層社交等維度,汽車場景下的社交對象是否是手機上的熟人,或是LBS服務(wù)點,或是一次偶然同行的車友,或是跟陌生的車輛打個招呼,等新場景,還有待結(jié)合出行方式的改變進行設(shè)計。面對第五代通信網(wǎng)絡(luò)下的社交模式,隨著場景的復(fù)雜化,對于社交服務(wù)易用性的考量也會越發(fā)凸顯。如何讓社交工具在汽車出行的場景中發(fā)揮更多的價值,告別功能之間的壁壘,提供穩(wěn)定的服務(wù),還有很長的路要走。
從線到面,從面到立體化的空間,是社交模式向場景化轉(zhuǎn)變的過程。汽車作為生活中一個越發(fā)重要的移動信息工具和載體,是定義和設(shè)計下一代用戶社交場景的的必經(jīng)之路。圍繞出行及其延展空間的各類場景,都可以形成垂類的社交空間,滿足不同需求、不同圈層的用戶。這些內(nèi)容,我們在后續(xù)再進行探討。
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