圖片來(lái)源@視覺(jué)中國(guó)

文 | 波波夫

尼爾·斯蒂芬森在1992年發(fā)表的小說(shuō)《雪崩》中描摹了某一個(gè)未來(lái)時(shí)刻,一種名為“雪崩”的病毒開(kāi)始流行,它不僅可以在網(wǎng)絡(luò)上擴(kuò)散、而且還能在現(xiàn)實(shí)世界中傳播,導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰和人腦失靈。

《雪崩》所設(shè)定的故事場(chǎng)景,仍然有線上與線下之別,只不過(guò)線上空間演化成了一種超虛擬時(shí)空,斯蒂芬森將之命名為元宇宙(metaverse),天各一方的人們可以通過(guò)彼此的數(shù)字化身份在這里工作娛樂(lè)。

元宇宙誕生于科幻作家筆下的大廈將傾的未來(lái)末日,而生活在2021年的科技大佬則準(zhǔn)備賦予它全新的內(nèi)涵。前不久,臉書(shū)中發(fā)布的Horizon Workrooms的虛擬會(huì)議室功能,把元宇宙的大門(mén)推開(kāi)了一條縫。

后疫情時(shí)代的腎上腺素

“Epic與蘋(píng)果的審判現(xiàn)已結(jié)束!在判決發(fā)布之前,我不會(huì)發(fā)表評(píng)論。感謝每個(gè)人的努力使這一切成為可能,并感謝Popeyes在奧克蘭聯(lián)邦法院隔壁開(kāi)了一家好館子。”Epic Games公司創(chuàng)始人蒂姆·斯威尼5月25日發(fā)布了一條推特,為他與蘋(píng)果之間的口誅筆伐暫時(shí)劃下了一個(gè)逗號(hào)。

憑借對(duì)“蘋(píng)果稅”和“iOS霸權(quán)”的造反,Epic Games為下一代游戲概念攢了一波人氣。 

2020年8月,Epic Games公司在旗下游戲《堡壘之夜》推出了一種新的內(nèi)購(gòu)機(jī)制,玩家可以20%的折扣直接向Epic Games付費(fèi),從而避開(kāi)了30%的“蘋(píng)果稅”。幾個(gè)小時(shí)后,《堡壘之夜》在蘋(píng)果app store 被下架。不久,Epic Games起訴蘋(píng)果,指控其濫用該公司在App Store審查規(guī)則和支付要求上對(duì)應(yīng)用開(kāi)發(fā)商的權(quán)力,從而損害了軟件市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。

今年5月,這場(chǎng)沸沸揚(yáng)揚(yáng)的官司終于加州奧克蘭地方法院開(kāi)庭,Epic Games訴蘋(píng)果的官司開(kāi)庭,并同時(shí)卷入了微軟、索尼、Valve等一波同行。Epic Game首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼在出席庭審時(shí)稱(chēng),《堡壘之夜》并不是僅僅是一款游戲,而是元宇宙( Metaverse)的一部分。換言之,元宇宙并不只是游戲,而另一個(gè)虛擬時(shí)空,蘋(píng)果無(wú)權(quán)對(duì)這個(gè)未來(lái)社區(qū)征稅。

Epic Games的雄心壯志的確并沒(méi)有局限于游戲,而是打造一個(gè)堪比現(xiàn)實(shí)的線上娛樂(lè)王國(guó)。一年前,美國(guó)說(shuō)唱歌手Travis Scott在《堡壘之夜》里的那場(chǎng)虛擬演唱會(huì),至今令人記憶猶新,借助全息人物投影的方式,Travis Scott空降到《堡壘之夜》與用戶近距離互動(dòng),這一全新的交互方式,吸引了1230萬(wàn)人觀看了這場(chǎng)演唱會(huì)。更早前,《堡壘之夜》還在游戲中的虛擬影院中為用戶超前點(diǎn)映了《星球大戰(zhàn) 9:天行者崛起》。

瞄準(zhǔn)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”賽道的并非Epic Games一家。

沙盒游戲平臺(tái)Roblox在今年3月10日登陸紐交所,市值一年之內(nèi)增長(zhǎng)近10倍至400億美元。市值飆漲的背后是,作為全球最大的游戲UGC平臺(tái),Roblox打造了一整套“UGC游戲平臺(tái)+沉浸社交屬性+獨(dú)立經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”的閉環(huán)世界,被投資者視為是元宇宙”游戲概念股。

Roblox的實(shí)時(shí)社交體驗(yàn)開(kāi)發(fā)環(huán)境讓創(chuàng)建者可以直接操作 3D 環(huán)境,極大降低了編程門(mén)檻,目前平臺(tái)上擁有超過(guò)2000萬(wàn)個(gè)3D數(shù)字世界游戲,很多人既是玩家也是開(kāi)發(fā)者。這種獨(dú)特的模式令Roblox自2007年上線以來(lái),注冊(cè)用戶數(shù)與游玩小時(shí)數(shù)一路走高,遠(yuǎn)超其他社交媒體與視頻平臺(tái)。

Roblox走紅反應(yīng)了游戲的社會(huì)化發(fā)展趨勢(shì),即用戶更愿意自行設(shè)計(jì)“數(shù)字身份”,在游戲里社交、自行搭建景觀,構(gòu)成了“元宇宙”的雛形。

下一代互聯(lián)網(wǎng)?

人們渴望預(yù)知下一代互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)該如何被定義,下一個(gè)巨頭將在何處誕生,而元宇宙似乎提示了某種可能。

憑借區(qū)塊鏈、XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))、AI(Artificial Intelligence,人工智能)等新技術(shù)跟游戲的結(jié)合,科技公司正在試圖建構(gòu)一個(gè)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”或曰“超虛擬時(shí)空”,元宇宙不過(guò)是描述這種未來(lái)的熱門(mén)概念之一。

社交公司也在往元宇宙的方向跑步前進(jìn)。臉書(shū)即將推出的Facebook Horizon,便是社交網(wǎng)絡(luò)在元宇宙方向的試水。

“構(gòu)建社交元宇宙對(duì)我們來(lái)說(shuō)是個(gè)重大項(xiàng)目,我們希望通過(guò)Horizon來(lái)完成。目前我們正在創(chuàng)建一種環(huán)境,讓人們都可以發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,和朋友們一起加入進(jìn)來(lái),構(gòu)建自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬替身。”臉書(shū) CEO馬克·扎克伯格最近在接受美國(guó)媒體CNET采訪時(shí)直言不諱地提到,在疫情爆發(fā)的一年多時(shí)間里,VR一直是他密切關(guān)注的領(lǐng)域,雖然去年估計(jì)只售出550萬(wàn)臺(tái)VR頭顯Oculus Quest 2,但他對(duì)于該領(lǐng)域未來(lái)發(fā)展還是充滿信心。

在扎克伯格的計(jì)劃中,臉書(shū)的未來(lái)就是一家元宇宙公司,F(xiàn)acebook Horizon是目前“非常重要的優(yōu)先事項(xiàng)”,它將“在幫助構(gòu)建更廣泛的跨越VR/AR的元宇宙方面發(fā)揮重要作用”。打造成一個(gè)VR社交平臺(tái),以使所有用戶能夠在平臺(tái)上進(jìn)行深度社交,值得注意的是,F(xiàn)acebook Horizon的目光還投向了工作場(chǎng)景,“它不止是游戲、聊天和娛樂(lè)的平臺(tái),它還將成為協(xié)同工作發(fā)揮更大的作用......VR的終極目標(biāo)是讓你融入當(dāng)時(shí)的環(huán)境,作為一名參與者去體驗(yàn)他們的感受。”臉書(shū)剛剛推出的Workrooms 會(huì)議的參與人數(shù)上限為 50 人,在 VR 中總共能容納 16 人加入會(huì)議,而其他人則可透過(guò) Workrooms 網(wǎng)絡(luò)版加入會(huì)議,不過(guò),目前尚不能使用手機(jī)加入 Workrooms 會(huì)議。

游戲、社交只是元宇宙發(fā)軔的溫床,未來(lái)人們可以通過(guò)在元宇宙中工作,賺取數(shù)字貨幣直接使用,處置任何數(shù)字資產(chǎn);人們也可以在元宇宙中求學(xué)、獲得畢業(yè)證,然后找工作,甚至戀愛(ài)、結(jié)婚。Epic Games公司創(chuàng)始人蒂姆·斯威尼對(duì)元宇宙的設(shè)想是由所有人共同打造的開(kāi)放系統(tǒng)。

也許,再過(guò)X年

未來(lái)真實(shí)的元宇宙未必如斯蒂芬森筆下那般危機(jī)四伏,Epic Games公司創(chuàng)始人蒂姆·斯威尼在一次訪談就曾談及當(dāng)下的挑戰(zhàn):“當(dāng)你談到元宇宙時(shí),意味著數(shù)百萬(wàn)的服務(wù)器,服務(wù)用戶內(nèi)容和做3D實(shí)時(shí)模擬,包括潛在的擬真物理模擬之類(lèi)的事情。所以,這是全新的成本構(gòu)成。”

Roblox在其招股書(shū)中提出了元宇宙的幾個(gè)特征:身份、朋友、沉浸感、隨地 、多樣性、 低延遲、 經(jīng)濟(jì)、文明,從另一個(gè)角度看,這也是元宇宙對(duì)技術(shù)基礎(chǔ)有著非常高的要求。例如低延遲和經(jīng)濟(jì),相當(dāng)于說(shuō)要又快又好,想想我們現(xiàn)在高鐵、飛機(jī)上的上網(wǎng)體驗(yàn),就知道當(dāng)下的技術(shù)實(shí)力距離元宇宙的要求仍有相當(dāng)距離。游戲公司們雖然都舉著元宇宙的旗幟,但迄今為止連3A游戲尚且都沒(méi)能成為行業(yè)主流,而云游戲仍然處于試驗(yàn)的初期。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼在前不久接受媒體采訪時(shí)談及元宇宙游戲就表達(dá)了謹(jǐn)慎樂(lè)觀:“五年之內(nèi)不會(huì)、十年內(nèi)有一定概率,但二十年內(nèi)一定會(huì)發(fā)生”。

元宇宙首先需要一個(gè)強(qiáng)大的通訊基礎(chǔ)設(shè)施,顯然當(dāng)下的5G是難以滿足的。

根據(jù)韓國(guó)、日本等相繼發(fā)布對(duì)6G的展望,數(shù)據(jù)傳輸速率可能達(dá)到5G的50倍,時(shí)延縮短到5G的十分之一,在峰值速率、時(shí)延、流量密度、連接數(shù)密度、移動(dòng)性、頻譜效率、定位能力等方面遠(yuǎn)優(yōu)于5G。而6G時(shí)代的信息通信基礎(chǔ)設(shè)施,包括空間衛(wèi)星,各種高空平臺(tái)的飛艇、氣球和無(wú)人機(jī)以及地面的移動(dòng)通信網(wǎng)等三部分。國(guó)內(nèi)外已有多家企業(yè)提出了低軌衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)星座計(jì)劃,且都加快了部署速度,最著名的就是埃隆·馬斯克打造的總計(jì)劃發(fā)射12000顆LEO衛(wèi)星的“星鏈計(jì)劃”,截止到2021年2月,該計(jì)劃已發(fā)射1145顆。

元宇宙還需要云計(jì)算和邊緣計(jì)算的進(jìn)一步成熟。

以超高清體育賽事直播為例,需要實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)進(jìn)行復(fù)雜計(jì)算,快速響應(yīng),但傳統(tǒng)的云計(jì)算方式面臨高并發(fā)下的源站壓力和帶寬壓力,以及存儲(chǔ)、 延遲等方面的挑戰(zhàn),已經(jīng)力不從心。僅就4K模式而言,其數(shù)據(jù)容量是一般高清視頻數(shù)據(jù)容量的8倍,在低延遲要求下,需要邊緣側(cè)進(jìn)行快速處理。美國(guó)五大科技巨頭臉書(shū)、亞馬遜、微軟、谷歌和蘋(píng)果正在加大邊緣計(jì)算的投資力度。雖然這些公司正在積極為邊緣計(jì)算的未來(lái)打下基礎(chǔ),但完成這一轉(zhuǎn)變可能需要數(shù)年時(shí)間,而且可能會(huì)分階段進(jìn)行。在部署5G網(wǎng)絡(luò)、保護(hù)連接設(shè)備和分配網(wǎng)絡(luò)帶寬方面,邊緣計(jì)算的障礙依然存在。

還有一個(gè)重大挑戰(zhàn)來(lái)自安全。在下一代互聯(lián)網(wǎng)中,人們的聯(lián)網(wǎng)工具可能不再是手機(jī)、電腦,可能是眼鏡、頭盔甚至腦機(jī)接口這樣的全新的介質(zhì),全新的載體必然帶來(lái)全新的安全問(wèn)題,一如斯蒂芬森在《雪崩》里描述跨媒介超級(jí)病毒一樣,網(wǎng)絡(luò)安全邊界逐漸瓦解,內(nèi)外部威脅愈演愈烈,傳統(tǒng)的邊界安全架構(gòu)難以應(yīng)對(duì),特別是未來(lái)當(dāng)線上和線上深度融合甚至進(jìn)入數(shù)字孿生狀況時(shí),網(wǎng)絡(luò)安全的重要性更是遠(yuǎn)超當(dāng)下。“圍繞‘無(wú)邊界安全’理念完善下一代企業(yè)網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)產(chǎn)品和服務(wù)矩陣,已經(jīng)是業(yè)界對(duì)安全領(lǐng)域未來(lái)發(fā)展風(fēng)向的共識(shí)。”網(wǎng)宿科技副總裁呂士表在新一代零信任遠(yuǎn)程訪問(wèn)接入產(chǎn)品SecureLink發(fā)布會(huì)上稱(chēng),企業(yè)IT架構(gòu)正在從“有邊界”向“無(wú)邊界”轉(zhuǎn)變,基于廣泛覆蓋的零信任安全網(wǎng)絡(luò)更能夠滿足隨時(shí)隨地的安全訪問(wèn)需求,更適應(yīng)未來(lái)辦公方式多樣化帶來(lái)的企業(yè)安全訪問(wèn)需求。根據(jù)NetMotion的最新報(bào)告,由于許多許多組織尚未完全意識(shí)到采用這種方法所帶來(lái)的好處,目前全球只有12%的企業(yè)和組織全面擁抱零信任網(wǎng)絡(luò),這意味著網(wǎng)絡(luò)安全依然面臨嚴(yán)峻考驗(yàn)。

本文系作者 波波夫 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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