文丨捕手志,編輯丨李苗苗
「元宇宙」(Metaverse)首次出現(xiàn)在尼爾·斯蒂芬森于1992年發(fā)表的科幻小說(shuō)《雪崩》,而隨著Roblox在今年上市以及Epic Games宣稱為了實(shí)現(xiàn)Metaverse而獲得了10億美元投資兩起事件,在點(diǎn)燃了海外的資本市場(chǎng)后也傳導(dǎo)到了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
如同以往各種突然爆紅的概念一樣,噪音太多,我們需要用力思考它的本質(zhì)。那Metaverse的實(shí)質(zhì)是什么?接下來(lái)Metaverse的演變發(fā)展路徑是什么?Metaverse爆款應(yīng)用是什么?
近期,捕手志&鏈捕手采訪了6位Metaverse方向的投資者與創(chuàng)業(yè)者,包括BAI董事總經(jīng)理汪天凡、創(chuàng)世伙伴資本創(chuàng)始主管合伙人周煒、MetaApp CEO胡森、rct AI CEO陳雨恒、云九資本合伙人Vincent、云九資本合伙人袁語(yǔ),對(duì)于Metaverse的發(fā)展,他們給出了一些判斷與思考。
一、為什么Metaverse現(xiàn)在被熱議?
BAI董事總經(jīng)理汪天凡:因?yàn)槟壳盎ヂ?lián)網(wǎng)用戶時(shí)長(zhǎng)將近8小時(shí),大家開始憧憬更長(zhǎng)的時(shí)間,以及更深的交互,所以,Metaverse是業(yè)內(nèi)對(duì)于未來(lái)用戶在重度互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的生存方式的抽象描述。
創(chuàng)世伙伴資本創(chuàng)始主管合伙人周煒:對(duì)于喜歡看科幻的人,Metaverse已經(jīng)存在很久了,而技術(shù)的發(fā)展和成熟也讓創(chuàng)建變得更加容易實(shí)現(xiàn),無(wú)論從技術(shù)的角度還是從用戶的角度,創(chuàng)業(yè)者們一直在嘗試,之前沒(méi)有最終成功是因?yàn)橛懈鞣N問(wèn)題,如今我們只是很自然地走到了量變到質(zhì)變的交界點(diǎn)。
再者,在線時(shí)長(zhǎng)的增加讓用戶對(duì)擁有一個(gè)身份體系的需求更加強(qiáng)烈,同時(shí)隨著多人在線游戲的普及,用戶對(duì)預(yù)設(shè)定內(nèi)容的疲憊感越來(lái)越深,再加上近十年大多數(shù)游戲不管是從玩法還是內(nèi)容設(shè)定都是新瓶裝舊酒,用戶渴望能有讓他們更加沉浸的環(huán)境;而且用戶對(duì)世界理解和需求到了新的高點(diǎn)。
MetaApp CEO胡森:坦白說(shuō),我感覺(jué)Metaverse雖然是一個(gè)很早就存在的詞,但陌生程度不亞于新冒出來(lái)的新詞?,F(xiàn)在大家開始討論,有三個(gè)原因,最主要的推動(dòng)因素是Roblox上市;二是我們目前基本進(jìn)入數(shù)字化生存社會(huì),用戶在網(wǎng)時(shí)間屢創(chuàng)新高;三是近三年獨(dú)立誕生不站隊(duì)且有一定規(guī)模的大型To C產(chǎn)品比較少,資金和人才都在尋找可能的大增長(zhǎng)點(diǎn)。
rct AI CEO陳雨恒:Metaverse 突破次元壁本質(zhì)是因?yàn)檫@次節(jié)點(diǎn)不再是由單個(gè)行業(yè)推動(dòng),而是多個(gè)行業(yè)熱潮同時(shí)撞在一塊,形成了「奇點(diǎn)」效應(yīng)。
首先,游戲行業(yè)最近幾年由于游戲引擎和手游的普及,一直處在快速增長(zhǎng)階段,疫情的爆發(fā)作為催化劑直接推動(dòng)了游戲資本市場(chǎng)的狂熱,游戲行業(yè)的成熟和熱度,也正是這一波Metaverse奇點(diǎn)爆發(fā)的根本基礎(chǔ)。
其次,在線社交由于疫情也迎來(lái)了史無(wú)前例的爆發(fā)。遠(yuǎn)程辦公和無(wú)法線下聚集帶來(lái)的大量社交需求,只有實(shí)時(shí)在線社交的方式可以承載。
再而,AI 行業(yè)在 2020 年迎來(lái)了可能是在未來(lái)回顧來(lái)看最重要的一個(gè)轉(zhuǎn)折。由 OpenAI 以及 Google 在大模型方向上的大膽投入和創(chuàng)新突破,業(yè)界在實(shí)現(xiàn) AGI 的方向上看到了新的希望,國(guó)內(nèi)大廠在嘗試中也紛紛取得不錯(cuò)成績(jī)。
因此,AI 生成內(nèi)容作為Metaverse里實(shí)現(xiàn)「自增長(zhǎng)」特性的重要技術(shù),其背后所意味的應(yīng)用與實(shí)現(xiàn)的大方向已經(jīng)被照亮,剩下的只是工程上的攻關(guān)以及數(shù)據(jù)和算力上的投入了。
除此之外,區(qū)塊鏈行業(yè)在 2020 年迎來(lái)了 NFT 的新一波行業(yè)熱潮,而 NFT 又正好和Metaverse中的數(shù)字資產(chǎn)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)緊密相關(guān),因此史無(wú)前例的第一次,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和 Crypto 行業(yè)同時(shí)高潮了。
最后,VR 行業(yè)在 2020 年的轉(zhuǎn)折也成為了Metaverse的這一次奇點(diǎn)大爆發(fā)背后的支撐。比如Oculus Quest 2 超乎預(yù)期的出貨量和用戶基礎(chǔ)。
綜合來(lái)看,當(dāng)這么多行業(yè)同時(shí)遇到了一個(gè)巨大的歷史轉(zhuǎn)折期,我們?cè)诖藭r(shí)看到全世界的資本市場(chǎng)對(duì)于Metaverse的狂歡就不足為奇了。
云九資本合伙人Vincent:
有三個(gè)因素:一是,基礎(chǔ)設(shè)施技術(shù)的發(fā)展,比如VR/AI/云游戲/區(qū)塊鏈等;二是疫情黑天鵝推動(dòng)線上互動(dòng)時(shí)長(zhǎng)增加,用戶習(xí)慣被改變;三是Roblox作為第一個(gè)Metaverse概念上市,成為引爆點(diǎn)。
二、Metaverse的實(shí)質(zhì)是什么?
BAI董事總經(jīng)理汪天凡:Metaverse目前屬于每一個(gè)人心目中的哈姆雷特,行業(yè)中的每一個(gè)人都在為這個(gè)詞做注解,且都不一樣;既是好事,也是壞事。
好的一方面是指,說(shuō)明大家都在探索,這個(gè)事情還沒(méi)有定論,創(chuàng)業(yè)者還有空間,這就好比10年前的土豆網(wǎng)在探索視頻的UGC,到現(xiàn)在大家看到抖音、快手的成熟,中間有過(guò)各種探索,在最終形態(tài)確定之前,任何人都有機(jī)會(huì);
壞事是指,目前有不少人通過(guò)Metaverse概念來(lái)包裝自己的項(xiàng)目,這個(gè)我認(rèn)為是不會(huì)有機(jī)會(huì)的,并且創(chuàng)始人很可能自己騙了自己。
創(chuàng)世伙伴資本創(chuàng)始主管合伙人周煒:其實(shí)目前來(lái)說(shuō)Metaverse還太早,但好的是Metaverse不會(huì)像之前AR、VR市場(chǎng)一樣那么早期。目前市場(chǎng)上產(chǎn)品離這個(gè)概念都還很遠(yuǎn),商業(yè)化程度較低,內(nèi)容還沒(méi)有豐富到讓你沉浸其中不能自拔的地步,所以,誰(shuí)能先組建一套足夠支撐未來(lái)很多年發(fā)展的底層技術(shù),再通過(guò)運(yùn)營(yíng)把用戶留住,讓用戶即能沉浸其中,又能持續(xù)創(chuàng)建內(nèi)容,誰(shuí)先做到誰(shuí)先成功,而從現(xiàn)在開始選擇介入,將對(duì)塑造這個(gè)環(huán)境會(huì)起到重要作用。
在這里我要強(qiáng)調(diào)一下,不是游戲就是Metaverse,但Metaverse里一定有很多游戲。我們也會(huì)通過(guò)幾個(gè)特性來(lái)判斷Metaverse:
一是身份,你需要定義自己是誰(shuí),并且Metaverse里我們有且只有一個(gè)身份,這是根本;二是社交關(guān)系,可以結(jié)交朋友;三是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),這是可以長(zhǎng)期持續(xù)下去的關(guān)鍵;四是規(guī)則,Metaverse是非常自主的世界,必然要有一些相應(yīng)的規(guī)則,只是這個(gè)規(guī)則肯定是通過(guò)用戶和平臺(tái)來(lái)共同定義的。
MetaApp CEO胡森:我認(rèn)為Metaverse的形態(tài),是線上娛樂(lè)和社交的終極形態(tài),會(huì)更開放,會(huì)有一些虛擬空間和元法則,會(huì)讓生產(chǎn)更原子化,更有效率的產(chǎn)出更多樣化的玩法和體驗(yàn),更長(zhǎng)尾和割裂,快速分發(fā)給對(duì)的人,更快速形成消費(fèi)和反饋閉環(huán),很多人會(huì)樂(lè)意表達(dá)自我,用愛(ài)發(fā)電,并且完全不以盈利為目的。
現(xiàn)在Metaverse太熱了,是好事也是壞事,好的是會(huì)有更多的人和錢進(jìn)來(lái),豎起自己的旗幟,加強(qiáng)賽道生命力,就像十年前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng);不好的是熱的過(guò)早,會(huì)有點(diǎn)揠苗助長(zhǎng),如果泡沫越來(lái)越大,從客觀來(lái)講,你就必須要做更多泡沫的事情,這是一個(gè)雙輸?shù)木置妗?/p>
其實(shí)一般用戶并不清楚Metaverse,大家只是在想是不是有新機(jī)會(huì)的產(chǎn)生,因?yàn)榇蠹倚枰袀€(gè)東西來(lái)實(shí)現(xiàn)自己光怪陸離的夢(mèng)。我一直認(rèn)為Metaverse是一個(gè)很美好,但也很模糊的世界。也是因?yàn)闆](méi)有實(shí)現(xiàn),大家才會(huì)總是說(shuō),就像如今我們天天用手機(jī)也不再講移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)了。
rct AI CEO陳雨恒:Metaverse 就是下一代互聯(lián)網(wǎng)。因?yàn)樗梢允谷祟愒诂F(xiàn)實(shí)世界中的所有社會(huì)活動(dòng)被映射到一個(gè)又一個(gè)虛擬世界里,以更自然、更高效的交互方式去進(jìn)行。
同時(shí),Metaverse 具有幾個(gè)比較鮮明獨(dú)特的特征 。其中最重要的特征是身份感(Identity),身份感的建立有多種途徑,社交關(guān)系鏈、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)或是畫面上的沉浸感等,也正因?yàn)榻?Identity 的途徑不止一種,我們才能看到像 Roblox、王者榮耀、 Cryptovoxels 或者 Oasis VR 這些 Metaverse 雛形產(chǎn)品。
另一個(gè)非常重要的特征是更加自然的交互,Metaverse 除了讓用戶能夠在虛擬世界里有另一個(gè)身份認(rèn)同之外,還通過(guò)更具有空間感的游戲畫面和體驗(yàn)打破了如今的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)里所有用戶都無(wú)法逃離的信息囚籠困境。在虛擬世界里,由于有了天然的空間感,用戶獲取信息的范圍大大拓寬,而不再受限于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代「列表」的獲取信息的方式。
Metaverse 底層也有三個(gè)要素,是支撐表層特征的關(guān)鍵:永續(xù)性,自增長(zhǎng)和大規(guī)模。
「永續(xù)性」主要表現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和治理系統(tǒng)上。如果是強(qiáng)中心化的系統(tǒng),我們很難看到一個(gè)能理論上永續(xù)的治理系統(tǒng),因?yàn)樽非笊虡I(yè)利益最大化是中心化商業(yè)的天性,而去中心化可以從根本上解決這個(gè)問(wèn)題。
「自增長(zhǎng)」則是對(duì)應(yīng)了我們正在解決的虛擬世界中的內(nèi)容生成的問(wèn)題。虛擬世界需要能夠從系統(tǒng)中涌現(xiàn)式的產(chǎn)生出比人所能創(chuàng)造的內(nèi)容更多的內(nèi)容供給,才能夠在規(guī)模上真正意義上的超越現(xiàn)在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和現(xiàn)實(shí)世界。
「大規(guī)?!蛊涓嗍求w現(xiàn)在云的服務(wù)上,目前有很多的云游戲廠商或傳統(tǒng)的云服務(wù)廠商都在解決大規(guī)模的問(wèn)題。而另一個(gè)實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的角度,則是在游戲引擎渲染的部分,實(shí)現(xiàn)對(duì)于大規(guī)模內(nèi)容的支持。
云九資本合伙人袁語(yǔ):即使現(xiàn)在Metaverse也沒(méi)有特別準(zhǔn)確的定義。但我一直堅(jiān)信用戶會(huì)更喜愛(ài)貼近真實(shí)自然交互方式的內(nèi)容表達(dá)載體,這可能會(huì)體現(xiàn)在感知以及環(huán)境對(duì)用戶的反饋上,也就是說(shuō)會(huì)比目前大眾習(xí)慣的互聯(lián)網(wǎng)交互體驗(yàn)更接近現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn)。
三、怎么理解Metaverse的落地?
BAI董事總經(jīng)理汪天凡:設(shè)備和產(chǎn)品解決非碎片化命題,AI助力內(nèi)容創(chuàng)作,區(qū)塊鏈助力資產(chǎn)沉淀。
創(chuàng)世伙伴資本創(chuàng)始主管合伙人周煒:最關(guān)鍵的是要有原生的思維和設(shè)計(jì)架構(gòu),而不是看Metaverse火了,再去設(shè)計(jì)。要在底層引擎上有很強(qiáng)能力,這也是目前最具有挑戰(zhàn)的地方,要把「新世界」塑造得足夠橡皮泥化,操作方式更加友好,但不是純粹傻瓜式的把虛擬世界創(chuàng)建成一個(gè)「真實(shí)」的世界。
VR技術(shù)、AR技術(shù)并不是我最看重的,我一直堅(jiān)信好玩的不是清晰度,好玩的是內(nèi)容,就像現(xiàn)在一部好電影,不是因?yàn)槟闱逦雀叩?K,而是它要有足夠有趣的情節(jié)。
MetaApp CEO胡森:Metaverse實(shí)現(xiàn)的前提是互通互聯(lián)(interoperability)和統(tǒng)一人格。不互通互聯(lián),大家散落在不同村落里面,就沒(méi)有商貿(mào)、沒(méi)有分工、沒(méi)有規(guī)模效應(yīng),也就沒(méi)有工業(yè)時(shí)代;不互通互聯(lián),大家散落在不同局域網(wǎng)里面,就沒(méi)有門戶、沒(méi)有搜索引擎、沒(méi)有社交網(wǎng)絡(luò),也就沒(méi)有信息時(shí)代;同樣的,不互通互聯(lián),大家散落在不同互動(dòng)內(nèi)容里面,就沒(méi)有統(tǒng)一avatar、沒(méi)有交友、沒(méi)有虛擬資產(chǎn)沉淀,也就沒(méi)有Metaverse。
對(duì)于理想中的Metaverse的實(shí)現(xiàn)路徑,我整體比較悲觀,有三個(gè)問(wèn)題。
問(wèn)題一,目前技術(shù)上最缺的是對(duì)超大規(guī)模虛擬世界的承載力,只靠現(xiàn)有基礎(chǔ)法則和技術(shù)基建承載不了很大的靜、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景內(nèi)部的各種自由衍生和變化,除非更改技術(shù)架構(gòu)或者技術(shù)直接實(shí)現(xiàn)最終效果(而不是元規(guī)則,但這顯然大大抑制創(chuàng)造力);
問(wèn)題二,超大規(guī)模多人聯(lián)機(jī),目前為止所有的游戲引擎基本上都是以單機(jī)為主沒(méi)有原生做多人同步,3D和物理在單機(jī)都很好用了,但即使簡(jiǎn)單聯(lián)機(jī)也需要單獨(dú)編寫程序且對(duì)工程師要求很高;
問(wèn)題三,商業(yè)角度,終端確實(shí)已經(jīng)真正的迎來(lái)了臨界點(diǎn),VR、AR的出貨量和光學(xué)效果已經(jīng)到了很驚艷的地步,但遺憾的是這只屬于成熟公司的戰(zhàn)場(chǎng),抓住終端后成熟的大型公司是否可能去放棄一定控制,開放比較自由的互通互聯(lián),商業(yè)上比較存疑,可能也不是對(duì)創(chuàng)業(yè)者友好的切入點(diǎn)。
rct AI CEO陳雨恒:我認(rèn)為Metaverse落地得有三個(gè)組成部分:AIGC(AI generated content)、DAO(Decentralized Autonomous Organization)和云。
AIGC(AI生產(chǎn)內(nèi)容)
對(duì)于虛擬世界來(lái)說(shuō),AI則是以基礎(chǔ)設(shè)施的角色參與到Metaverse的建設(shè)與發(fā)展中。AIGC分為兩大部分:一個(gè)是圖像側(cè)的AI,包括圍繞人物角色展開的骨骼動(dòng)畫生成、面部表情生成、動(dòng)作捕捉等技術(shù),以及圍繞空間場(chǎng)景展開的圖像識(shí)別、場(chǎng)景生成、資產(chǎn)導(dǎo)入等技術(shù),還有圍繞基礎(chǔ)建設(shè)展開的渲染、建模、渲染、粒子系統(tǒng)等技術(shù)。
另一個(gè)則是邏輯側(cè)的AI,包括圍繞語(yǔ)言對(duì)話展開的語(yǔ)義理解、語(yǔ)言模型、對(duì)話機(jī)器人等技術(shù),以及圍繞決策邏輯展開的通用人工智能、場(chǎng)景化的決策模型(多智能體單一目標(biāo)、多智能體多目標(biāo))等。
DAO(去中心化自治組織)
中心化自治組織是Metaverse建立在AIGC的基礎(chǔ)上,能夠使其不同于當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)和虛擬世界的另一個(gè)重要特點(diǎn)。
推薦算法出現(xiàn)后,機(jī)器逐漸代替了人們進(jìn)行選擇的過(guò)程。在這個(gè)階段,雖然我們看到了內(nèi)容體量的增加能夠滿足需求的顆粒度已經(jīng)在逐漸減小,但由于絕大部分的內(nèi)容還是由人工產(chǎn)出,因此無(wú)法做到每一個(gè)內(nèi)容的任意細(xì)節(jié)能夠可以根據(jù)不同人的需求而實(shí)時(shí)生成,用戶的選擇權(quán)也變得越來(lái)越弱勢(shì)。
所以,區(qū)塊鏈技術(shù)是實(shí)現(xiàn)去中心化自治組織(DAO)的最佳技術(shù)路徑,基于區(qū)塊鏈技術(shù)本身而搭建的開發(fā)者生態(tài)也將以飛一般的速度進(jìn)行發(fā)展。
云(Cloud)
隨著通信技術(shù)、算法和云技術(shù)的發(fā)展,AI的能力才能被充分釋放,而當(dāng)前云游戲、云體驗(yàn)的重點(diǎn)應(yīng)該在「游戲」或「體驗(yàn)」上,而「云」的含義則是:全方位在交互機(jī)制、機(jī)制、玩法、設(shè)定等環(huán)節(jié),都基于云的特點(diǎn)來(lái)重新考慮和實(shí)現(xiàn),充分發(fā)揮云的優(yōu)勢(shì),而盡量規(guī)避傳統(tǒng)流程中的劣勢(shì),更快地打造更豐富的數(shù)字內(nèi)容;
同時(shí),在用戶和虛擬世界的交互中,基于用戶偏好快速生成并迭代出個(gè)性化的內(nèi)容體驗(yàn)。只有這樣的體驗(yàn),才能被稱為是真正的云體驗(yàn),因?yàn)樗芙o用戶帶來(lái)與過(guò)去不同的新需求,而不是以推流的方式去實(shí)現(xiàn)沒(méi)有云也能實(shí)現(xiàn)的既有需求。
由于Metaverse是一個(gè)橫跨了AI、區(qū)塊鏈、游戲、社交等多領(lǐng)域的體驗(yàn)和生活方式,而能激發(fā)用戶新需求的源動(dòng)力在于AI所打造的原生虛擬生物,所以AI領(lǐng)域的公司在長(zhǎng)期來(lái)看會(huì)成為最成功的那一個(gè),但短期內(nèi)能夠影響具體產(chǎn)品表現(xiàn)的因素太多了,因此每個(gè)領(lǐng)域的公司其實(shí)都有機(jī)會(huì)建立一定的優(yōu)勢(shì),然后再去補(bǔ)足AI能力,這樣的路徑也是可行的。
云九資本合伙人Vincent:Metaverse會(huì)有一系列開放型工具,共享協(xié)議、通用資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)、硬件等為基礎(chǔ)設(shè)施。基礎(chǔ)設(shè)施層的開放將無(wú)需許可,開發(fā)者不僅能開發(fā)場(chǎng)景,還能開發(fā)供其他開發(fā)者使用的中間件和協(xié)議,用戶數(shù)據(jù)和信息也將不歸屬于任何中心化實(shí)體,任何人都可以自由分析、使用這些數(shù)據(jù),最終Metaverse將由眾多風(fēng)格的小Metaverse組成,用戶身份、數(shù)據(jù)、資產(chǎn)可以原生跨Metaverse同步。
所以,在實(shí)現(xiàn)路徑上并不是一家公司可以完成,而是由公司、社區(qū)、個(gè)人開發(fā)者共同完成,整體過(guò)程就像搭積木,每一個(gè)開放式組件都會(huì)成為Metaverse的一個(gè)「積木磚塊」,組建會(huì)是自下而上的建立,而不是自上而下。
四、Metaverse的爆款應(yīng)用會(huì)長(zhǎng)什么樣?
BAI董事總經(jīng)理汪天凡:我的初步預(yù)測(cè)是,是至少運(yùn)用了游戲化的方法論,基于更強(qiáng)的AI和區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)設(shè)施,與VR、AR有某種相關(guān)性的產(chǎn)物。
創(chuàng)世伙伴資本創(chuàng)始主管合伙人周煒:我認(rèn)為是內(nèi)容平臺(tái),會(huì)有兩個(gè)很重要的特點(diǎn),一是,你的底層引擎能否讓業(yè)余水平的開發(fā)者參與內(nèi)容開發(fā),是不是能夠讓大家非常方便的創(chuàng)建內(nèi)容;二,優(yōu)質(zhì)、完善的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以保證創(chuàng)作者長(zhǎng)期的創(chuàng)作意愿,也是激發(fā)創(chuàng)作者踴躍性的長(zhǎng)期基石,并且這個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)跟現(xiàn)實(shí)世界經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是一樣的,擁有完整的、清晰的交易規(guī)則。
也有人認(rèn)為是3A游戲。3A游戲在一些維度上一定會(huì)很成功,比如成為更自由的中心化游戲平臺(tái),也會(huì)更賺錢,就像我之前說(shuō)的,游戲它只能算一個(gè)子集,Metaverse一定是讓不玩游戲的人去玩,3A只能滿足游戲愛(ài)好者。
MetaApp CEO胡森:爆款應(yīng)用我們可以明確看到有一些具體特征。首先要找一個(gè)足夠大的行業(yè),并且可以通過(guò)長(zhǎng)期積累形成壁壘;其次,既要開放又要在商業(yè)上站得住,場(chǎng)景上可以只是一個(gè)單獨(dú)場(chǎng)景;之后,要把各種具體的規(guī)則和約束變得更抽象化,使得大家有更大空間衍生具體規(guī)則;
最后,深度了解用戶需求,例如游戲行業(yè)中商業(yè)游戲最賺錢,我們也很想做,但多數(shù)用戶實(shí)際更喜歡特別好玩的小游戲,所以,商業(yè)游戲更適合特定游戲愛(ài)好者,這個(gè)過(guò)程就形成了很大的錯(cuò)配。而創(chuàng)建多數(shù)用戶喜歡的、需要的內(nèi)容形態(tài),才是爆款的底層,也是我們的發(fā)展過(guò)程:從聚合到內(nèi)容平臺(tái)再到SaaS工具去跳進(jìn)來(lái)組織內(nèi)容生產(chǎn)。
rct AI CEO陳雨恒:從Metaverse的屬性來(lái)看,它更多強(qiáng)調(diào)的是原生虛擬世界中的交互體驗(yàn)。Roblox只是一個(gè)處于數(shù)字化的虛擬世界和原生的虛擬世界的中間產(chǎn)品,是通往Metaverse的第一階段。
而AI將會(huì)成為Metaverse 的下一個(gè)爆款應(yīng)用的必備元素,從終端用戶、消費(fèi)者體驗(yàn)和需求來(lái)看,AI能通過(guò)打造具有智能的原生虛擬物種,為用戶帶來(lái)新的社交關(guān)系。
這種社交關(guān)系是一種不存在于真實(shí)世界的連接,在人們完成對(duì)其的認(rèn)知與接納前,用戶在嘗試去理解建立在虛擬物種之間以及人和虛擬物種之間的社交關(guān)系時(shí),只能通過(guò)參考真實(shí)世界中人與人之間的社交關(guān)系,去進(jìn)行聯(lián)想與類比,從而會(huì)產(chǎn)生諸如認(rèn)知誤差、偏見(jiàn)等不準(zhǔn)確的理解。
在這種圍繞虛擬物種展開的社交關(guān)系中,對(duì)于誕生于算法和代碼的虛擬物種來(lái)說(shuō),他們的成長(zhǎng)邏輯大概率和真人不同,從而站在他們的角度來(lái)看,他們所需要的算力、語(yǔ)料、場(chǎng)景知識(shí)等必要輸入,對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一種輸出,同時(shí)我們和他們的關(guān)系將會(huì)從純粹的數(shù)字內(nèi)容消耗,變成一種供需關(guān)系。
他們會(huì)因?yàn)槲覀兘o他們提供了生存和成長(zhǎng)的資源而回報(bào)以我們需要的貨幣或其他資源等等。因此,這是一種不同于我們現(xiàn)在所理解的可以滿足人們?cè)谂d趣、職業(yè)、游戲、荷爾蒙等場(chǎng)景下的關(guān)系。
當(dāng)然,任何一個(gè)新生代應(yīng)用和產(chǎn)品在早期發(fā)展時(shí),都會(huì)遇到各種阻力,這種阻力往往來(lái)源于用戶對(duì)于既有需求的過(guò)度依賴以及認(rèn)知進(jìn)步的間隔。長(zhǎng)期來(lái)看只有真正能夠激發(fā)用戶新需求并滿足的產(chǎn)品,才能在新時(shí)代獲得更多用戶的支持,從而與全球的企業(yè)、組織和用戶一起共同打造Metaverse。
云九資本合伙人袁語(yǔ):從技術(shù)層面來(lái)看,新的圖形學(xué)、物理引擎、以及強(qiáng)化學(xué)習(xí)的技術(shù)迭代一定可以為產(chǎn)品人帶來(lái)創(chuàng)造下一代體驗(yàn)的工具。從產(chǎn)品來(lái)說(shuō),我認(rèn)為不需要去刻意追求一個(gè)所謂的「理想終局」。其具體形態(tài)我也在探索,但可以肯定的一點(diǎn)是:一定要在對(duì)的用戶場(chǎng)景下給到用戶超出預(yù)期的體驗(yàn)。
五、Metaverse十年后會(huì)是怎樣?
BAI董事總經(jīng)理汪天凡:重度的互聯(lián)網(wǎng)生活方式,意味著24小時(shí)中有極高的比例處于聯(lián)網(wǎng)且重度交互(類似游戲)的狀態(tài),這個(gè)生活方式不會(huì)使用戶脫離現(xiàn)實(shí)生活而無(wú)法生存,這個(gè)生活方式反而讓用戶獲得了新的生存基礎(chǔ),這個(gè)生存基礎(chǔ)包含經(jīng)濟(jì)上的可持續(xù),也包含人生意義上的滿足。
創(chuàng)世伙伴資本創(chuàng)始主管合伙人周煒:其實(shí)未來(lái)十年最關(guān)鍵是要看創(chuàng)建者能不能把生態(tài)撐起來(lái),平臺(tái)是不是可以讓用戶內(nèi)容創(chuàng)建能量最大化。
我設(shè)想Metaverse十年后,內(nèi)容存量將像當(dāng)前我們快手、抖音一樣,內(nèi)容極度豐富,算法也會(huì)幫你找到最適合你的一款,你在里面會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間找到你的另一面,它不一定會(huì)有多科幻、炫酷的場(chǎng)景,關(guān)鍵還是在很有趣的故事線,這種沉浸感才是Metaverse的終極意義。
MetaApp CEO胡森:我其實(shí)并不知道十年后Metaverse能到什么狀態(tài),但我們知道對(duì)自己的要求是沿著這條路走,在大方向上不要偏航,并且致力尋找商業(yè)上比較負(fù)責(zé)任的路徑,即使目前可能看起來(lái)比較不顯然。團(tuán)隊(duì)精力只專注和滿足用戶內(nèi)容需求,而不是補(bǔ)充Metaverse概念。
我們希望未來(lái)的十年之內(nèi)有相當(dāng)比例的人口在虛擬世界體驗(yàn)人生,降低游戲門檻讓更多有基礎(chǔ)但非專業(yè)的開發(fā)人員參與進(jìn)來(lái)。同時(shí),我也很希望未來(lái)我們這個(gè)行業(yè)能多一些具體的用戶分析和數(shù)據(jù)參考。
rct AI CEO陳雨恒:就像比爾蓋茨在 1995 年的脫口秀上想象未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的樣子的時(shí)候遭受了大多數(shù)人的不理解和嘲諷一樣,從今天去看十年后的Metaverse會(huì)長(zhǎng)什么樣子,很多人也是無(wú)法切身感受到和理解的。
所以,去想象十年后的Metaverse,一定要拋開「當(dāng)下即是最優(yōu)」的默認(rèn)思維方式,去用新的邏輯方式推證十年后我們的生活會(huì)因?yàn)镸etaverse而產(chǎn)生什么樣的變化。
我認(rèn)為未來(lái)人類會(huì)在虛擬的世界里創(chuàng)造出另一維度下的智能生物,這個(gè)智能生物并不是復(fù)刻人類,他的思維方式是基于預(yù)定義的數(shù)據(jù),他去理解不同的虛擬世界的時(shí)候也需要基于不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但是,這種智能生物的誕生,意味著人類社會(huì)的文明邊界再一次被擴(kuò)大了。我們也許不再需要去茫茫星空中尋找外星文明來(lái)拓寬文明的邊界。
十年看起來(lái)很短,但在過(guò)去很短的歷史里,我們已經(jīng)看到,十年對(duì)于現(xiàn)代人類文明來(lái)說(shuō),可能意味著一場(chǎng)巨大的變革。
過(guò)去十年的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),已經(jīng)逐漸出現(xiàn)了信息流動(dòng)閉塞和效率低下、信息量爆炸、信息流動(dòng)被大的中心化節(jié)點(diǎn)也就是商業(yè)巨頭牢牢控制以及交互復(fù)雜等問(wèn)題,這也是上一個(gè)時(shí)代傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)變革到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的階段里,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)所表現(xiàn)出來(lái)的一些問(wèn)題。這也說(shuō)明了人類終將走向和擁抱數(shù)字文明,而Metaverse就是我們看到的人類文明完全數(shù)字化的下一個(gè)階段。
云九資本合伙人Vincent:十年后,我猜想Metaverse最終符合普通用戶體驗(yàn)的形態(tài)也許是:
若干應(yīng)用載體,有的會(huì)像3A級(jí)游戲的畫面一樣,有的像頭號(hào)玩家中的世界,有的會(huì)走像素風(fēng)格,用戶只需要找到滿足你所需風(fēng)格的世界就好,這個(gè)世界不一定是把物理世界在虛擬世界中重現(xiàn)。
用戶可以多端(手機(jī)/PC/VR)穿梭在任何一個(gè)世界里面,用同一個(gè)套賬號(hào)地址體系、身份、資產(chǎn)和數(shù)據(jù)全部共享。金融、社交、電商等任何類型的應(yīng)用都可以無(wú)縫融入這個(gè)世界。
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