文 | 光速追獵者
2021年,名副其實的Metaverse元年。
自從今年3月Roblox在美股上市后,Metaverse概念開始被海外資本市場爆炒。截止美東時間6月3日收盤,Roblox股價為96.5美元,總市值接近550億,與45美元的發(fā)行價相比,股價翻了一倍。
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此外,美國游戲開發(fā)商Epic獲得10億美元融資,宣布用戶開發(fā)元宇宙業(yè)務。國內游戲市場新貴字節(jié)挑動投資“中國版Roblox”代碼乾坤近億元,騰訊除了獨家代理 Roblox 中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行外,騰訊高級副總裁馬曉軼還在其游戲年度發(fā)布會上宣布布局“超級數(shù)字場景”。從“超級數(shù)字場景”的相關說明來看,其就是Metaverse。
在資本市場的熱炒外,文創(chuàng)領域也開始關注Metaverse,不久前于成都舉行的IGS全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會(以下簡稱 IGS),主辦方舉辦了十余場分論壇活動,除了發(fā)布“成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)十四五規(guī)劃”外,IGS也吸引了眾多游戲產(chǎn)業(yè)人士,圍繞云游戲、區(qū)塊鏈以及Metaverse的相關話題展開了熱烈討論,生生讓Metaverse成為了大會的熱點議題。
說到這里不禁要問,又名元宇宙的Metaverse,它真要來了嗎?
與高科技+低生活的賽博朋克相同,元宇宙也屬于人們對未來的展望方向之一。
科幻作家Neal Stephenson在其著作《雪崩》中提出了元宇宙的概念?!堆┍馈沸≌f的故事發(fā)生在一個虛擬游戲世界中,這個游戲世界與現(xiàn)實平行,但又會與現(xiàn)實緊密聯(lián)系,現(xiàn)實中的人們除了吃飯睡覺,可以在游戲世界中做任何事。
2018年上映的電影《頭號玩家》以更視覺化的方式展示元宇宙的樣子?!额^號玩家》中的虛擬社區(qū)綠洲擁有幾乎無限的玩法,可以容納眾多玩家、數(shù)字內容和豐富IP衍生品,同時還得精神慰籍的場所,令綠洲成為了現(xiàn)實經(jīng)濟體系中不可忽視的存在。
《頭號玩家》中的綠洲已經(jīng)為人們勾勒出了元宇宙的理想形態(tài)。即一個擁有豐富玩法、支持玩家自制內容擴展游戲內容、擁有等同于現(xiàn)實人脈圈的社交體系,及獨立但同時和現(xiàn)實有緊密鏈接的經(jīng)濟系統(tǒng),能夠將現(xiàn)實人類社會文明映射到游戲中的超大型數(shù)字社區(qū)。
伴隨著數(shù)字技術的不斷發(fā)展,尤其是計算機性能的提升和游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮,人們可以在游戲世界中創(chuàng)造出媲美現(xiàn)實的場景和人物畫面,更強大的游戲引擎能夠在游戲中實現(xiàn)更具人性化的智能交互體驗。VR/AR頭顯的成熟,則將人們與虛擬世界的距離拉近到前所未有的程度,加上5G 時代網(wǎng)絡傳輸?shù)乃俣却蠓嵘N種跡象似乎都預示著,元宇宙距離人們更近了。
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GTA5
游戲被認為是元宇宙的最佳載體,尤其是日益盛行的沙盒游戲,現(xiàn)下已經(jīng)有了幾分元宇宙的雛形。如GTA系列、我的世界、巫師系列等等,都提供了高自由度的游戲體驗,許多游戲還提供了專業(yè)工具用于自制Mod擴展內容的制作,以豐富游戲內容并延長游戲壽命。沙盒游戲也因為這些體驗而廣受用戶歡迎。據(jù)App Annie報告顯示,2020年沙盒游戲在全球游戲市場占據(jù)最多的市場份額,使用時長同比增長75%。
不過相較于包含元素眾多的元宇宙,沙盒游戲的雛形還顯得過于原始。按照Roblox首席執(zhí)行官Baszucki為元宇宙給出的定義,元宇宙需要至少滿足八個關鍵特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明。
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Roblox Metaverse
說實話,這個特征標準制定過于非常隨性,需要經(jīng)過二次翻譯才能將這些標準具象化。身份即真實個人在元宇宙中的虛擬分身,朋友是說元宇宙需要社交系統(tǒng),沉浸感是游戲體驗,低延遲不是說網(wǎng)速快慢,而是指人人、人機之間的交互要即時反饋。多元化除了包括豐富的游戲體驗內容外,還需要支持不同方式的自制內容擴展元宇宙,隨地是支持多種終端進入元宇宙,經(jīng)濟系統(tǒng)則是說元宇宙需要像現(xiàn)實一樣,有自己獨立的經(jīng)濟系統(tǒng),同時還需要與現(xiàn)實經(jīng)濟體系形成關聯(lián)。文明更是元宇宙發(fā)展到一定階段的必然形態(tài),其意是,隨著越來越多人類將生活放在元宇宙中,元宇宙必將會成為人類文明的重要載體。
即便是這個尚顯隨意的標準,也依然說明現(xiàn)實與元宇宙之間尚有巨大差距。
現(xiàn)實與元宇宙之間的差距是全方位的,有技術的成熟與普及應用。如虛擬分身數(shù)字人的開發(fā)剛進入應用階段,孱弱的網(wǎng)絡設施不足以支撐龐大數(shù)據(jù)流交互,UCG自制內容生態(tài)僅有以Roblox為代表的企業(yè)初步構建……也有生態(tài)方面的難題,比如構建一套獨立的元宇宙經(jīng)濟體系,就足以令開發(fā)者感到頭大。
但相比較經(jīng)濟體系這樣的難題,技術方面的些許障礙實在算不上什么問題,由于數(shù)字技術正處在爆發(fā)階段,產(chǎn)生了不少提供解決方案的技術型企業(yè),這些企業(yè)在諸多細分領域都擁有更加成熟的方案。比如Roblox在2004年成立時,就開始搭建數(shù)字分身虛擬技術框架,但直到2020年12月,Roblox通過收購初創(chuàng)企Loom.ai,實現(xiàn)通過人臉識別技術將玩家轉換成虛擬形象,
但要解決經(jīng)濟系統(tǒng)實現(xiàn)起來就比較麻煩了。原因在于,為了適應元宇宙不斷擴展的特點,這套經(jīng)濟系統(tǒng)也會愈加復雜,這種工作非??简炘O計者的功力。
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之前很多網(wǎng)游都擁有玩家間交易功能,現(xiàn)在很少了
現(xiàn)代經(jīng)濟運轉由“生產(chǎn)—分配—交換—消費”四個環(huán)節(jié)基本構成,但具體應用到游戲中后,由于游戲資源多數(shù)以數(shù)字化方式呈現(xiàn),缺少生產(chǎn)過程,因此該體系會簡化成“分配發(fā)放—消費回收”,即游戲運營商通過系統(tǒng)設計好的任務為玩家發(fā)放各種資源,玩家消耗這些資源培養(yǎng)自身,在自身獲得成長后,由系統(tǒng)進行資源回收,以此保持經(jīng)濟平衡。
游戲中的經(jīng)濟資源會隨著玩法的多樣化而不斷豐富,而這會對游戲經(jīng)濟平衡造成不利影響,但在現(xiàn)在多數(shù)含有玩家間交易功能的MMORPG網(wǎng)游中,運營商可以通過限制資源的使用范圍而保持宏觀經(jīng)濟平衡,手游中更是很少考慮這個問題,畢竟手游基本上沒有玩家間交易功能,資源的發(fā)放與回收控制權完全掌握在運營商手中。
現(xiàn)代游戲多數(shù)采用封閉式的經(jīng)濟體系,除了充值貨幣購買游戲幣外,與現(xiàn)實經(jīng)濟體系基本沒聯(lián)系。但元宇宙所包含的元素極為復雜,玩家間的交易功能更是必不可少,同時還少不了與現(xiàn)實經(jīng)濟具有緊密聯(lián)系。僅這些功能,就要求元宇宙的經(jīng)濟體系中,需要一種兼具通用和兌換現(xiàn)實貨幣功能的貨幣,單是應用這種貨幣,就會涉及到令人頭皮發(fā)麻的匯率問題。更不用說元宇宙中所用到其它代幣,這會大大增加元宇宙經(jīng)濟管理的難度。
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風靡一時的《Second Life》
而且,元宇宙中的經(jīng)濟體系還會面臨區(qū)塊鏈技術的革新。在IGS期間的數(shù)字文娛+區(qū)塊鏈高峰論壇中,Deri Protocol聯(lián)合創(chuàng)始人OX Alpha認為,基于區(qū)塊鏈之前的金融可以稱之為古典金融,古典金融是基于訂單的交易,會面臨流動性不足或泛濫的問題。而借助區(qū)塊鏈技術以及Token的廣泛應用,數(shù)字資產(chǎn)的誕生和交易流程將會更透明,流動性也將會被控制在合理范圍內。
此外,F(xiàn)OX NFT胡烜峰在IGS路演環(huán)節(jié)中提到,目前區(qū)塊鏈主要以同質化Token為主,之后會拓展到NFT。
NFT全稱為Non-Fungible Token,意為非同質化代幣,是表示數(shù)字資產(chǎn)的唯一加密貨幣令牌。NFT與實體資產(chǎn)一樣可以買賣,而 NFT就可以保證在元宇宙中實現(xiàn)基礎資產(chǎn)的有效確權。
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The Sandbox
NFT與元宇宙結合的前景正在被業(yè)界看好。除了Roblox實現(xiàn)戴維斯雙擊外,推出了《The Sandbox》的Animoca Brands,于5月13日在宣布其估值為10億美元的基礎上,又獲得 8888萬美元股權融資。
元宇宙概念的爆火,是技術爆發(fā)的必然產(chǎn)物。除了之前提及的數(shù)字虛擬人與區(qū)塊鏈NFT技術外,AR/VR產(chǎn)業(yè)熱度回升,以及人工智能技術在游戲中的普及,都成為了構建元宇宙的技術基石。
由于能提供更好的沉浸感,VR頭顯被普遍認為是進入元宇宙空間的主要終端,而隨著5G網(wǎng)絡完善,已經(jīng)遭遇了多年遇冷VR產(chǎn)業(yè)在今年迎來了復蘇。包括HTC、惠普、Pico、Nolo、愛奇藝等VR設備廠商,都在推出或即將推出VR新品,此外Pico、大朋等廠商完成了新一輪融資。
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據(jù)IDC預測,2020年我國商用VR的市場規(guī)模約為243.4億元,預計到2024年將達到921.8億元。而獨立分析機構Omdia預測,到2025年VR活躍用戶將突破4500萬。
在人工智能方面,壁仞科技薛翔在IGS進行演講時,以網(wǎng)易伏羲為例,提及人工智能在游戲領域的應用領域,包括內容生產(chǎn)、打擊外掛以及行為建模分析。而根據(jù)伏羲官網(wǎng)的相關介紹,人工智能將會覆蓋虛擬人、自然語言、圖像動畫、游戲強化學習以及測試等多個領域,這幾乎包括游戲從開發(fā)測試以及運營服務的全部流程,這意味著,游戲或者未來的元宇宙,會成為人工智能的核心應用場景。
不過,就現(xiàn)實情況而言,即便虛擬現(xiàn)實、人工智能和區(qū)塊鏈等技術可以大規(guī)模應用,元宇宙也不見得能在幾年內降臨世間。備齊了技術基石,元宇宙依然會面臨內容和商業(yè)的障礙。
龐大的元宇宙需要數(shù)不清的內容以進行體驗,假如要在現(xiàn)實中構建《頭號玩家》中綠洲社區(qū)那樣規(guī)模的元宇宙,就算有功能強大的開發(fā)引擎和穩(wěn)定運行的系統(tǒng)架構,所需的開發(fā)者仍是不計其數(shù),這種維護成本是任何一個互聯(lián)網(wǎng)巨頭也無法承擔的。只能由每個參與者進行設計和創(chuàng)作,共同豐富和維護元宇宙的運行。
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為了適應這種前所未有的工作規(guī)模,我們不僅要搭建一個資源庫、還要建立通用的技術標準,設計經(jīng)濟體系,能夠令所有創(chuàng)作者和運營方從中獲益。且這個經(jīng)濟體系需要像現(xiàn)實社會一樣,能夠容納各行各業(yè)人士,在其中扮演好自己的角色。
而為了支撐這種大規(guī)模的內容生態(tài),我們還需要Roblox這樣的多人開發(fā)工具(個人將Roblox定義為自制游戲開發(fā)工具,也有將其視為多人在線游戲的),更安全的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡架構并支持NFT交易的經(jīng)濟系統(tǒng),更擬真的物理引擎,更高性能的設備提供足夠算力,5G 甚至6G 技術搭建傳輸網(wǎng)絡,更安全的加密算法防止數(shù)據(jù)被篡改……總之,元宇宙需要足夠龐大的維護者。
這就夠了嗎?NO!上述種種工作只是為了一個元宇宙而準備的,要是多幾個呢?
《頭號玩家》中的詹姆斯·哈利迪讓綠洲成為了電影中唯一一個元宇宙級別的社區(qū)?,F(xiàn)實中的元宇宙肯定不會是唯一。在這種時代性機遇面前,哪個巨頭愿意置身事外?可以肯定,各方爭相布局后,未來至少會形成N個頭部元宇宙產(chǎn)品鼎立的局面,“宇宙”多了,幾輪行業(yè)洗牌肯定是不可避免的。
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Minecraft
除了騰訊、字節(jié)跳動等國內巨頭,包括微軟、蘋果、動視暴雪等企業(yè)也表示了對元宇宙的重視。如微軟將旗下游戲Minecraft視為對標Roblox的產(chǎn)品,根據(jù)微軟官方統(tǒng)計,玩家在Minecraft中下載了超過10億個mod,并為這些內容創(chuàng)作者帶來了超過3.5億美元收入。
馬曉軼在接受媒體采訪時表示,未來游戲業(yè)產(chǎn)品金字塔最頭部的是8-10款頂尖的元宇宙級別產(chǎn)品。
可以明確的是,由于有技術、算力、內容創(chuàng)作以及經(jīng)濟體系等多方面因素,元宇宙不會那么快到來,更不會一下子就到來。
光速認為,要實現(xiàn)元宇宙,至少需要經(jīng)歷四個階段,即沙盒游戲—開放世界游戲—云游戲—元宇宙。
之前提到過,沙盒游戲已經(jīng)有了幾分元宇宙的雛形,巨大的地圖場景,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等體驗的自由交互,隨機性強的突發(fā)事件,這些沙盒游戲中所具備的體驗要素都會已經(jīng)無限接近元宇宙的要求。但由沙盤游戲發(fā)展而來沙盒游戲,只是提供了一個個人生存的虛擬空間,盡管這個虛擬空間很大,能夠體驗的交互元素很多,但依然有其極限所在,玩家并不是沙盒的掌控者。
開放世界游戲則比沙盒游戲更進一步,由于加入了漫游式的探索功能,為了豐富游戲玩法,開放世界游戲也賦予了玩家改變和創(chuàng)造的權力。最具代表性的游戲正是之前提到的Minecraft和Roblox,玩家可以在其中漫游,改變虛擬場景的地形地貌,搭建各種建筑物,甚至創(chuàng)造出計算器和硬盤這樣的神奇虛擬物。開放世界游戲中會提供眾多工具,幫助玩家進行游戲內容創(chuàng)作,創(chuàng)作本身就成為了游戲樂趣,部分游戲還會有自己的貨幣體系,幫助創(chuàng)作者賺取收益。
需要說明的是,由于在地圖場景規(guī)模和自由度方面具有很多相似之處,因此很多人總是將沙盒游戲和開放世界游戲混為一談。但實際上,沙盒游戲帶給玩家更多的是生存,而在開放世界游戲中,生存是第二位的,其更偏重探索和創(chuàng)造,兩者在感性體驗上有著本質區(qū)別。
現(xiàn)下的游戲產(chǎn)業(yè),已經(jīng)發(fā)展到開放世界游戲已成而云游戲未滿的程度,作為游戲產(chǎn)業(yè)未來的方向,云游戲已經(jīng)是目前最接近元宇宙概念的游戲形態(tài),更是云游戲向元宇宙躍遷的重要基石。
元宇宙所包含的元素太過豐富,依靠設備自身性能進行運算渲染,效果肯定會大打折扣,上云幾乎是唯一可選項。另外,云游戲需要不斷擴展的特性也與元宇宙毫無二致,這兩個因素使得具備了云端+擴展特性的云游戲,可以逐漸在體量上媲美元宇宙。而擁有了體量就意味著,元宇宙中能夠容納更豐富的玩法,保證在體驗感上有足夠吸引力。
只要在游戲體驗上做的足夠出色,云游戲就可以形成良性生態(tài)循環(huán),運營方也就有了足夠的本錢逐步構建云宇宙經(jīng)濟體系,而有了匹配經(jīng)濟體系的支撐,云宇宙也就能夠初見端倪了。至于低代碼UGC開發(fā)工具包、人工智能技術以及鏈接現(xiàn)實經(jīng)濟體系的功能,則可以隨著云宇宙同步發(fā)展,并以平臺插件的方式逐步完善,更好支撐云游戲向云宇宙躍遷。
對于任何想要在元宇宙時期有所作為的巨頭而言,錯過了沙盒游戲和開放世界游戲的時機,并不是一件重要的事。但云游戲卻是元宇宙的必經(jīng)道路,一旦錯失,就意味著無法在元宇宙的布局中占到先機。其重要性就像星游紀CEO陳樂在IGS期間所說的那樣,“元宇宙就是基于云游戲產(chǎn)生的更大世界。”
正是由于云游戲對元宇宙如此重要,所以當我們如今在談論元宇宙時,需要明白一點,唯有實現(xiàn)了云游戲,才能談構建元宇宙。
會形成這樣的路線圖,除了游戲開發(fā)技術以及數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素外,還與人性有關—人終究是一種社會性動物。
挑選出從沙盒游戲到開放世界游戲的代表性作品,就可以看出,玩家的游戲行為越來越具有社會性。
GTA式的沙盒游戲主要以人機交互為主,雖然游戲中看著“人”很多,但都是AI控制下的NPC。到了Roblox這樣的開放世界游戲中,玩家之間的交互渠道增加了,除了一起創(chuàng)造游戲外,還可以通過社區(qū)購買別的玩家創(chuàng)造的MOD。云游戲則會將更多玩家集結到一起,體驗生存發(fā)展和創(chuàng)造探索游戲樂趣,形成玩家組成的微型虛擬社區(qū)。而元宇宙還能更進一步,每個游戲參與者直接構成規(guī)模巨大的游戲社會,能夠在虛擬場景中構建媲美現(xiàn)實的社會文明。
還是那句話,人是社會性動物,哪怕是在游戲中,也無法脫離群體而存在。
那這份路線圖需要多久才能變?yōu)楝F(xiàn)實呢?馬曉軼在預測“未來游戲業(yè)產(chǎn)品金字塔最頭部的是8-10款頂尖的元宇宙級別產(chǎn)品”時表示,這個預測“五年之內不會、十年內有一定概率,但二十年內一定會發(fā)生。”
20年看起來是個相對靠譜的預測,電影《頭號玩家》就設定發(fā)生在2045年,而根據(jù)有限產(chǎn)業(yè)過去20年的發(fā)展速度來看,20多年的時間,也確實能夠令游戲完全變樣了。(本文首發(fā)鈦媒體APP)
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