圖片來源@視覺中國(guó)

Z世代對(duì)于虛擬世界的迷戀,和當(dāng)年70、80后對(duì)武俠世界的迷戀,沒有差別。

武俠世界,可以說是中國(guó)文化中最早的虛擬世界了。

千百年前,人們就總是想要在肉眼可及的現(xiàn)實(shí)世界之外,構(gòu)建出一個(gè)或魔幻、或奇幻、或荒誕的世界,于是就有了代代傳承的、游離于真實(shí)世界之外的武俠經(jīng)典,那些與西方的當(dāng)代魔幻代表作品《魔戒》《哈利波特》根本上同源的武俠作品,影響持續(xù)至今。

而在今天的數(shù)字時(shí)代,我們沉浸于表情交流,擁有不同的社交“貨幣”、在朋友圈和游戲世界里展示不同的人設(shè),100個(gè)平臺(tái)可以換100種頭像,不同場(chǎng)合使用不同的虛擬形象;最讓一個(gè)人懼怕的事情,早就由過去的沒有人認(rèn)識(shí)我變成了被搜索到真實(shí)名字”——每個(gè)人的分身變得無比重要。

創(chuàng)造自己的分身,也早就成為年輕人尋找真實(shí)世界缺失的情感、能力,或寄托美好向往的必經(jīng)之路。

20年前的主題游戲如《仙劍奇?zhèn)b傳》,就已經(jīng)開創(chuàng)了角色式的體驗(yàn),可以讓玩家參與到游戲之中,去體驗(yàn)原本只能靠想象完成的平行世界冒險(xiǎn)。自2011年正式發(fā)行開始計(jì)算,沙盒游戲《Minecraft》 (《我的世界》)已在全球發(fā)行十年,總玩家數(shù)已經(jīng)達(dá)到4.8億——這個(gè)數(shù)量,已經(jīng)僅次于中國(guó)和印度的人口數(shù),也就是說,4.8億人的“分身”已經(jīng)構(gòu)建了一個(gè)全新的虛擬“世界”。

源自上個(gè)世紀(jì)90年代科幻小說中的新創(chuàng)詞匯——metaverse,中文被譯為“元宇宙”(meta為“超越”,verse為universe,即宇宙),完美的解釋了我們所面對(duì)的互聯(lián)網(wǎng)世界。《頭號(hào)玩家》《西部世界》《賽博朋克2077》之中都有元宇宙的影子。

人類為何對(duì)平行時(shí)空如此迷戀?對(duì)虛擬世界的認(rèn)知,會(huì)讓人類的社交和娛樂方式走向何方?

向元宇宙“遷徙”的新人類

今年3月,“游戲界樂高”以近300億美元的市值在美股上市,震動(dòng)全球。

它,就是2006年誕生的Roblox平臺(tái),這家公司自己“不做游戲”,卻已經(jīng)吸引了全球 700多萬開發(fā)者(青少年居多)來開發(fā)游戲。Roblox兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容的虛擬社區(qū),從籍籍無名到席卷中國(guó)游戲人群,年輕人可以在Roblox上充分發(fā)揮自己的潛能,自建游戲;平臺(tái)則在700萬游戲開發(fā)者和付費(fèi)用戶之間搭建了供需生態(tài),被認(rèn)為探索出了最接近“元宇宙”的商業(yè)模式。

Roblox的游戲畫面

Roblox的游戲畫面

如果說當(dāng)年武俠世界的創(chuàng)作者還是在幻想虛擬世界,那么,在如今的這類游戲類虛擬世界中,參與的人早已從幻想者,變成了虛擬世界的創(chuàng)建者和體驗(yàn)者。

游戲界的Roblox、音頻互聯(lián)網(wǎng)界的Clubhouse、社交領(lǐng)域的Soul,這些由程序員的代碼構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)們,已經(jīng)開始嘗試將被區(qū)隔化的、平行世界的多種場(chǎng)景徹底打通。平臺(tái)創(chuàng)辦者們都相信,打造一個(gè)真正接近真實(shí)宇宙的存在,并不遙遠(yuǎn)了。

而當(dāng)下,我們對(duì)于元宇宙超乎過往的渴望,又源自如今人類新的社會(huì)形態(tài)。

從小農(nóng)經(jīng)濟(jì)到工業(yè)經(jīng)濟(jì),人類經(jīng)歷了以狹小空間中熟人為紐帶的緊密社交關(guān)系,到大規(guī)模的遷徙之下陌生人之間相對(duì)疏離的社交關(guān)系。人與人之間的精神聯(lián)結(jié)需求在滿足了物質(zhì)溫飽之后,在孤獨(dú)社會(huì)中充分暴露出來。

于是,信息時(shí)代的出現(xiàn),就為工業(yè)時(shí)代的疏離關(guān)系找到了解決方案。先是早期的實(shí)名制社交,打破了空間的限制,為大量的遷徙用戶保持與鄉(xiāng)友親故緊密聯(lián)絡(luò)創(chuàng)造了可能。

后來,眾所周知,一些全民社交應(yīng)用存在的線上線下好友之間的投射關(guān)系,會(huì)有一種內(nèi)心被長(zhǎng)輩、同事等窺探而無處安放的感覺。

因此,微信上的大量年輕用戶,選擇了朋友圈三天可見、一個(gè)月可見甚至關(guān)閉朋友圈。其中的很大一群年輕人,他們需要“逃匿”到一個(gè)以建立“社交元宇宙”為使命的社交平臺(tái)——Soul。

Soul

Soul的愿景

在用戶疲于真實(shí)世界的社交后,Soul這樣興趣社交平臺(tái)的出現(xiàn),可以打破現(xiàn)實(shí)世界中袒露自我的壓力。每一位年輕人都可以在此找到自己新的身份和形象,參與打破空間維度和真人社交圈的線上活動(dòng),從而交到志同道合的好友、發(fā)現(xiàn)生活中的趣事,亦或者分享現(xiàn)實(shí)生活中難訴的苦悶。

“元宇宙社交”的全新分發(fā)邏輯

社交平臺(tái)Soul誕生在2016年。其設(shè)計(jì)的底層邏輯,也在于打造一個(gè)獨(dú)立于用戶既有的現(xiàn)實(shí)社會(huì)社交關(guān)系、基于用戶的興趣圖譜的社交元宇宙,幫用戶建立起一個(gè)平行世界的社交網(wǎng)絡(luò),從而更自由、酣暢地表達(dá)。

在Soul上,為了避免用戶擔(dān)心現(xiàn)實(shí)社會(huì)帶來的表達(dá)焦慮,平臺(tái)不支持通訊錄、微信等導(dǎo)入好友,保證了該社交平臺(tái)與現(xiàn)實(shí)社會(huì)關(guān)系之間的區(qū)隔性。

與此同時(shí),不同于大量非熟人社交應(yīng)用基于真實(shí)頭像的個(gè)人信息,為了減輕Soul用戶真實(shí)表達(dá)的阻力,包括“被發(fā)現(xiàn)”和“被選擇”的壓力,Soul不支持上傳真人頭像,采用了弱化外形的方式,人們可以基于個(gè)人興趣、價(jià)值觀等精神層面,回歸社交本質(zhì),在這里找到志趣相投的伙伴。

Soul的主基調(diào)一直在于讓用戶在這里發(fā)現(xiàn)懂他的人,而這也意味著社交平臺(tái)精細(xì)化的經(jīng)營(yíng)和維護(hù)關(guān)系。

譬如,新用戶小T需要在注冊(cè)時(shí)為自己打造一個(gè)全新的身份,先給自己選擇一個(gè)符合自己個(gè)性特征的虛擬形象,再完成一個(gè)與興趣愛好相關(guān)的靈魂測(cè)試,給自己塑造一個(gè)人格(譬如來自藝術(shù)家星球),最后再給自己打上個(gè)性化的引力簽(比如歷史、電影、旅行、文學(xué)等)。由此,小T才算完成了自己初步的個(gè)人畫像,進(jìn)入元宇宙,開啟社交之旅。

建立個(gè)人標(biāo)簽,成為注冊(cè)用戶

建立個(gè)人標(biāo)簽,成為注冊(cè)用戶(源自Soul App)

此后,Soul就會(huì)通過基于興趣圖譜的AI算法,幫用戶精準(zhǔn)地找到同好。兩人可以通過私聊,滿足彼此即刻的社交需求,亦或者在Soul 上加為好友后沉淀雙方的社交關(guān)系。

具體地來說,在Soul,網(wǎng)友可以通過文字、語音、視頻等多種方式找到與自己靈魂共振的人并與之交流,網(wǎng)友可以通過自己的表達(dá)習(xí)慣,選擇自己喜歡的聊天方式。

值得關(guān)注的是,即便是“視頻匹配”,依舊保有Soul弱化外表、減輕社交壓力的初衷。

一年半前,與視頻匹配功能一同上線的還有其中的“臉基尼”功能。該AR功能通過開發(fā)定制的avatar頭套,讓年輕人在選擇了自己的臉基尼形象后,在擋臉的情況下出鏡與匹配者交流,聊天過程中被系統(tǒng)捕捉到笑容可以增加好感度。這不但增加了用戶在虛擬世界聊天時(shí)、接近于現(xiàn)實(shí)世界的沉浸感,還最大限度降低了用戶在視頻聊天時(shí)因內(nèi)斂的性格和對(duì)外貌的不自信帶來的心理門檻。

臉基尼視頻聊天功能

臉基尼視頻聊天功能 (源自 Soul App)

Soul的這幾個(gè)社交匹配功能還可以幫助Souler們(Soul的用戶被稱為Souler)更深入地審視自我。

正如經(jīng)典的科幻電影《黑客帝國(guó)》之中,現(xiàn)實(shí)世界究竟是“母體”飼養(yǎng)的、被控制的虛幻世界,還是由自由意志構(gòu)建的真實(shí)世界,困惑著男主——網(wǎng)絡(luò)黑客尼奧。

在虛擬世界已經(jīng)在Z世代的生活中占據(jù)著愈發(fā)大比重的當(dāng)下,關(guān)于現(xiàn)實(shí)與元宇宙中的我們,究竟哪個(gè)更接近“真實(shí)”,哪一個(gè)更隱藏了自我,其實(shí)是人們常常思考的議題。

在Soul的社交匹配功能中,用戶在現(xiàn)實(shí)世界之外、長(zhǎng)期被封鎖的另一個(gè)自我在這里被打開、釋放。這種暢所欲言,可能是類似于私人樹洞式的傾訴,又或者是基于真實(shí)世界難覓知音的滿足感。

Soul平臺(tái)的資深玩家小K對(duì)鈦媒體App表示,在職業(yè)選擇方面,她感到迷茫,在周圍親朋好友中難以找到傾吐的對(duì)象和解決方案,就轉(zhuǎn)而在Soul上尋找愿意傾聽的小伙伴——而這并非無意義社交,她已經(jīng)能夠獲得一些有著同樣困惑的Souler的建議。

在小K眼中,沒有真人圈子的Soul主頁才能真正作為“朋友圈”的意義存在,在與其他優(yōu)質(zhì)、同頻用戶的內(nèi)容碰撞中,她還可以通過其他Souler的判斷、感知和建議,拼上現(xiàn)實(shí)思考和邏輯中缺失的一角,從而更好地反哺現(xiàn)實(shí)生活。

音頻感官需求的二次崛起

2020年到2021年,疫情改變?nèi)藗兘涣鞣绞降臍v史進(jìn)程中,年輕人也在尋找全新的網(wǎng)絡(luò)高地。在直播、短視頻大行其道的當(dāng)下,音頻為主要媒介的社交突然“奇襲”了大量年輕人。

2021年初,大量年輕人成批地涌入一夜流行的語音房間App —— Clubhouse,他們?cè)谶@個(gè)全新的“多人語聊”場(chǎng)景下,顯得更加適應(yīng),也更“會(huì)玩兒”。每一代人的成長(zhǎng),都意味著新的社交機(jī)會(huì)。

早在2020年9月,Soul平臺(tái)就上線了群聊派對(duì)功能,擊中的就是Z世代年輕人的社交需求——多元化的娛樂內(nèi)容、UGC的創(chuàng)意設(shè)計(jì)和很強(qiáng)的垂直屬性。

在“Clubhouse中國(guó)學(xué)徒”們還摸不清方向的時(shí)候,Soul 的年輕用戶們就已經(jīng)開始在群聊派對(duì)中找到歸屬感。

Soul和Clubhouse同樣的是,每一個(gè)用戶都可以創(chuàng)建包括藝術(shù)、教育、科技在內(nèi)的主題群聊房間,聽眾可以參與進(jìn)來發(fā)言或旁聽,也可以隨時(shí)離開,沒有很強(qiáng)的社交壓力。

當(dāng)然,Soul的群聊派對(duì)與Clubhouse的不同之處在于,后者的用戶門檻較高,對(duì)于國(guó)人來說,需要具備iPhone、美區(qū)Apple ID用戶和注冊(cè)邀請(qǐng)碼才能注冊(cè)。對(duì)于海外用戶來說,iPhone和注冊(cè)邀請(qǐng)碼也必不可少。這就使得該社區(qū)最初的擴(kuò)張類似于國(guó)內(nèi)的知乎。即便大V們帶火了Clubhouse的一撥熱度,但也會(huì)在后期淪為普通的內(nèi)容社區(qū)。

而Soul的用戶除了必要的滿足18周歲年齡的條件外,不存在邀請(qǐng)制的門檻。在Soul的群聊派對(duì)里,所有用戶最初都來自各個(gè)領(lǐng)域、有著不同興趣愛好和交流需求的普通人,沒有KOL的主導(dǎo),在所建的群聊中可以更加平等地對(duì)話,形成更扁平化的溝通體系。

鈦媒體App編輯親身體驗(yàn)過“趣味辯論”模塊后發(fā)現(xiàn),這里的諸如“降低自己生活品質(zhì)的感情值得嗎?”之類的辯題,頗有幾分奇葩說節(jié)目好玩與思考并存的特點(diǎn)。

在其他模塊,鈦媒體App還發(fā)現(xiàn)“模擬吵架房”、“成語接龍房”、“狼人殺”等情緒釋放、知識(shí)攝入類和游藝類的各種內(nèi)容;而在一個(gè)以藝術(shù)為主題的派對(duì)中,十幾個(gè)參加的群友中,有三五位好友在激烈地碰撞自己的觀點(diǎn)。

在不同群聊派對(duì)中,群友愛好的高度集中性和所聊內(nèi)容的高度垂直性,以及群聊的高度開放性和流動(dòng)性,是半封閉式微信群聊所不具備的; 另一方面,群聊派具備語音社交產(chǎn)品“聽后即焚”的特質(zhì),很大程度上能讓人在此處更加暢所欲言。
狼人殺派對(duì)

Soul狼人派對(duì)  (源自Soul App)

文學(xué)電影聊天派對(duì)(以語音為主,也可文字)

文學(xué)電影聊天派對(duì),以語音為主,也可文字 (源自 Soul App) 

除此之外,不同于大量非熟人社交應(yīng)用以交友為目的的特征,在以興趣圖譜為導(dǎo)向的Soul群聊派對(duì)中,Souler們比起關(guān)注話題背后的聊天對(duì)象,或許更為關(guān)注話題本身。也就是說,這里不僅僅是虛擬世界中的一片沉浸式社交場(chǎng)所,同時(shí)也是生產(chǎn)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的社區(qū)。

有著自己內(nèi)容特色的社區(qū),都有著其生存的強(qiáng)健基因。知乎如是,在資本領(lǐng)域一直不溫不火的豆瓣也如是。

群聊派對(duì),是一個(gè)真實(shí)的“標(biāo)簽化”的世界,性別標(biāo)簽、興趣標(biāo)簽、行為標(biāo)簽成為了年輕人自我定義的主流方式。參加不同的群聊,則幫助用戶定義了“我是誰”——這是任何一個(gè)產(chǎn)品想要建立價(jià)值體系的基石。

資本開始押注元宇宙“主流化”趨勢(shì)

2020年,在疫情的肆虐之下,尚處于工業(yè)時(shí)代末端、信息時(shí)代伊始的人類,在原本因臃腫的城市結(jié)構(gòu)而提高了見面成本的當(dāng)下,又因不可抗力的疾病多了一層人與人之間的阻隔。

元宇宙時(shí)代也更是以前所未有之勢(shì)向我們奔涌而來。

去年5月,在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)平臺(tái) Figma 上拔地而起了名為 Stay At Home Valley 的虛擬環(huán)境,隨后短短12個(gè)小時(shí)內(nèi),包括Dropbox、Airbnb、Uber 等200家公司的辦公室在虛擬世界中建立了起來。創(chuàng)作者Kimmel表示,她想要打造的這個(gè)虛擬環(huán)境,就和玩動(dòng)物森友會(huì)差不多。

無獨(dú)有偶,除了前些年已經(jīng)存在一定規(guī)模的工作場(chǎng)景之外,去年,虛擬世界還在大量的場(chǎng)景落地,或是達(dá)到了歸模化,包括云展會(huì)/云典禮、VR影院。

投資機(jī)構(gòu)比大眾更早接觸到“元宇宙”概念和相關(guān)的產(chǎn)品形態(tài),資本也在“元宇宙”概念產(chǎn)品中下了一個(gè)又一個(gè)賭注。

據(jù)海外創(chuàng)投媒體 Venturebeat 報(bào)道,除了Facebook投入大量人力進(jìn)行VR/AR的研發(fā),Sony宣布將針對(duì)PS5平臺(tái)推出下一代VR系統(tǒng)之外,游戲平臺(tái)公司Rec Room已然發(fā)展成為新晉的獨(dú)角獸。在最近一輪的1億美元融資中,其估值達(dá)到了12.5億美元。

今年3月,在一眾大V的助力之下,Clubhouse更是成為明星產(chǎn)品成功“出圈”,一時(shí)間推高了“語音經(jīng)濟(jì)”的估值——而此前,除了包裝成“教育”、“知識(shí)社群”賽道之外,大多音頻產(chǎn)品一直不受待見。

顯然,元宇宙體驗(yàn)的普及化,在全球發(fā)達(dá)國(guó)家和發(fā)展中國(guó)家的一線城市,已經(jīng)有了一定的技術(shù)作為打造虛擬世界的底層架構(gòu),也已經(jīng)擁有了一批了解元宇宙世界觀的種子用戶。

深耕出海領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)投資人Richer在看過不同類型的項(xiàng)目后提出,“市場(chǎng)上離真正元宇宙產(chǎn)品的出現(xiàn)還有很遙遠(yuǎn)的距離。”畢竟,能真正讓用戶“打開”元宇宙的產(chǎn)品,首先需要滿足五官的全部感受。

“比如像《黑客帝國(guó)》里一樣去吃牛排。此外,還有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):第一是需要在平行世界里有著連續(xù)不斷的時(shí)間,構(gòu)建游戲中不間斷的社會(huì)秩序;第二,元宇宙世界里要有一套真實(shí)可交易的金融體系。” Richer對(duì)鈦媒體App表示。

但他十分看好“元宇宙”相關(guān)產(chǎn)品形態(tài)的未來發(fā)展前景。平行世界的概念一直是人的渴望,人天然的欲求就在于好奇心。

元宇宙也已經(jīng)成為很多科技巨頭的“階段性目標(biāo)”,F(xiàn)acebook 收購(gòu) Oculus、做 AR 眼鏡、腦機(jī)交互,都是在為此目標(biāo)做準(zhǔn)備。騰訊也多方布局,被很多分析人士認(rèn)定為其終極目標(biāo)是“元宇宙”。從此前披露的股權(quán)結(jié)構(gòu)來看,Soul投資人股東中騰訊持股占比最高。騰訊對(duì)Soul的大比例持股,進(jìn)一步顯示騰訊在繼投資Epic、Roblox之后對(duì)Metaverse全真互聯(lián)網(wǎng)的重倉(cāng)。

顯然,元宇宙體驗(yàn)的普及化,在全球發(fā)達(dá)國(guó)家和發(fā)展中國(guó)家的一線城市,已經(jīng)有了一定的技術(shù)作為打造虛擬世界的底層架構(gòu),也已經(jīng)擁有了一批了解元宇宙世界觀的種子用戶。

Soul 所代表的社交平臺(tái),目前給TA貼上任何一個(gè)標(biāo)簽,都顯得過于草率。但可以肯定的是,隨著虛擬世界相關(guān)硬件設(shè)備的進(jìn)一步升級(jí),元宇宙的底層技術(shù)會(huì)得到優(yōu)化。

5月11日,Soul正式向美國(guó)證券交易委員會(huì)提交招股書。Soul在更新定價(jià)區(qū)間后收到了非常好的市場(chǎng)反饋,但是由于公司有其他資本運(yùn)作的考慮,所以決定先暫停IPO進(jìn)程,這一決定也得到了Soul大股東騰訊的支持。據(jù)知情人士透露,Soul暫停IPO,不是由于與同行的民事訴訟所導(dǎo)致的。IPO進(jìn)程中有民事訴訟的公司不是個(gè)例,同行之前所發(fā)的聲明原文已經(jīng)刪除,這當(dāng)中是否存在誹謗,不得而知。

該知情人士還提到,Soul原計(jì)劃募資2億美金,實(shí)際截止暫停前已經(jīng)募資超過30億美金,但在臨上市之前,有新的股東提出除了從資本層面合作外,希望未來在戰(zhàn)略合作上也能聯(lián)手,大股東騰訊對(duì)于這個(gè)選項(xiàng)也表現(xiàn)出贊同。該戰(zhàn)略合作預(yù)計(jì)將在未來一個(gè)月內(nèi)對(duì)外公布。

Soul在暫停上市的公告中也提到,“(公司)將迎來期待中的增長(zhǎng),我們將讓更多人使用到我們的產(chǎn)品,將善意,溫暖和真實(shí)傳遞給更多的Souler。”

也許有一天,社交元宇宙給用戶帶來的意義,會(huì)超出“網(wǎng)絡(luò)社交”的想象。整個(gè)元宇宙本身就會(huì)成為另一個(gè)維度的、囊括了所有感官體驗(yàn)和時(shí)空概念的世界。到那時(shí),網(wǎng)絡(luò)社交帶給真實(shí)世界人類的早已不僅是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感悟和情感反哺,而是給了人類徹底“多一種活法”的抉擇。(本文首發(fā)鈦媒體App, 作者 | 陶淘)

本文系作者 陶淘 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接
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