
從某種意義上來講,上述兩款產品獲得市場認可,也證明了獨立游戲的商業(yè)價值??梢哉f,騰訊深度布局獨立游戲領域,不僅能夠樹立GWB品牌形象,同時也能為行業(yè)從業(yè)者帶來更好收益。
2020年底,騰訊獨立游戲孵化器宣告成立,騰訊正式入局獨立游戲。
得知騰訊入局后,有業(yè)界人士對此表示憂慮:龐然大物闖入一片雨林,究竟會開拓出更豐厚的資源,還是將壓縮其他生物的生存空間?
就目前來看,騰訊入局對抬升獨立游戲市場大盤子是有益的。
很多中小團隊開發(fā)者,時常會面臨包括開發(fā)、資金、發(fā)行推廣等方面的資源需求,而騰訊GWB歷年來對開發(fā)者的幫助也體現(xiàn)在這一層面。其中包括簽約代理和投資、專家團隊的開發(fā)支持以及宣發(fā)招聘等。
“獨立游戲孵化器”并不是單打獨斗。競核了解到,該組織由自研體系管理部、游戲研究中心、NExT Studios等部門一同組成,還配備頂級人才資源。
“我們有獨立的游戲專家團,常備人數200多人,每年實際參與扶持的比率在80%左右。”諸一楠介紹道。
從機構設置構成來看,“獨立游戲孵化器”并沒有側重發(fā)行側,更像是一體化的組織。
從產品方面,諸一楠向競核透露,已有一款產品進入了孵化計劃,2021上半年希望能夠再簽兩款產品。他強調,我們會做一些全新的嘗試,從獨立游戲的角度去思考該怎么運營。
客觀來講,騰訊獨立游戲孵化器麻雀雖小五臟俱全,囊括研發(fā)、發(fā)行、運營等工種。這種組織形式決定其輔助屬性。從扶持政策可看出,騰訊入局獨立游戲行業(yè)確實有望帶來一股活力。
誠然,在經歷了野蠻生長后,游戲市場最終還是要回歸本質。對于獨立游戲開發(fā)者而言,無論是有著豐富經驗的老團隊,還是容易跳出框架的新團隊,把各自的優(yōu)勢發(fā)揮到極致,爭取能夠再做一些提升成功率的事情,最終讓好產品來說話才是關鍵所在。
相信在騰訊獨立游戲孵化器這匹"駱駝"的幫助下,會有越來越多的獨立開發(fā)者成功抵達“羅馬”。
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