文丨安樹

近日,由米哈游研發(fā)的開放世界動(dòng)作 RPG 游戲《原神》與知名快餐品牌 「肯德基」進(jìn)行合作,推出“異世相逢,盡享美味”活動(dòng)。

活動(dòng)期間(3月8日起至3月21日),登陸或注冊(cè)肯德基WOW會(huì)員,購(gòu)買指定套餐,可以獲得「原神異世尋味禮」,禮包內(nèi)含全新限定款風(fēng)之翼裝扮「饗宴之翼」,游戲內(nèi)貨幣30000摩拉及游戲內(nèi)定制料理道具。(3月17日《原神》游戲版本更新為1.4版本后兌換使用)。

除了以上活動(dòng)內(nèi)容以外。3月13日-14日,購(gòu)買指定套餐并對(duì)店員說(shuō)出口令【異世相逢,盡享美味】, 就可以獲得女仆和盧老爺?shù)穆?lián)動(dòng)款徽章1對(duì)。

過(guò)去,大家只需要點(diǎn)一份快樂(lè)兒童餐,就能心滿意足地領(lǐng)到自己想要的聯(lián)動(dòng)周邊。而這次要在眾目睽睽之下,說(shuō)出這樣的羞恥感滿滿的中二臺(tái)詞對(duì)于小萌新來(lái)說(shuō)是有點(diǎn)“公開處刑”的意味,這也在網(wǎng)上引起了瘋狂的傳播效應(yīng)和同人創(chuàng)作熱情。

更為夸張的是,原神空桶在閑魚上的售價(jià)也是水漲船高,僅僅是因?yàn)樯厦嬗×伺秃捅R老爺?shù)牧⒗L,甚至出現(xiàn)了盜竊的原神空桶的新聞。

不管怎么說(shuō), 無(wú)論是對(duì)原神,還是肯德基來(lái)說(shuō),這次的活動(dòng)策略無(wú)疑是成功了。

KFC喜歡跟二次元搞聯(lián)動(dòng)

二次元周邊早就不限于BD、分鏡集、設(shè)定集、手辦等作品直接相關(guān)的衍生品,各種 跨界聯(lián)動(dòng)也是層出不窮,不搞出點(diǎn)誠(chéng)意來(lái),粉絲也不太肯買賬的。

不過(guò),要知道數(shù)月前,西班牙KFC還在推特上嘲諷過(guò)《原神》山寨野炊,而如今,竟然跟《原神》聯(lián)手推出二次元套餐?

是資本的力量嗎?倒也不完全對(duì)。

2015年10月20日,擁有肯德基、必勝客等品牌的百勝餐飲集團(tuán)宣布,擬分拆為兩家各自擁有獨(dú)特企業(yè)戰(zhàn)略和投資特點(diǎn)的獨(dú)立上市公司,分別是“百勝中國(guó)”和“百勝餐飲集團(tuán)”。

也就是說(shuō),百勝中國(guó)擁有肯德基、必勝客的獨(dú)家經(jīng)營(yíng)權(quán),國(guó)內(nèi)肯德基跟《原神》聯(lián)動(dòng),和之前國(guó)外KFC對(duì)原神的嘲諷沒(méi)有關(guān)系。

在二次元聯(lián)動(dòng)這一塊,肯德基的存在感可謂是相當(dāng)爆棚。比如說(shuō),跟世界第一ip《精靈寶可夢(mèng)》之間的聯(lián)動(dòng)對(duì)小朋友和寶可夢(mèng)忠實(shí)粉絲的吸引力。

除了精靈寶可夢(mèng)以外,肯德基也跟各種二次元手游搞過(guò)聯(lián)動(dòng),比如說(shuō),另一款人氣手游《明日方舟》,不過(guò)也許是指定套餐里的泡菜肥牛漢堡的風(fēng)味實(shí)在是太“黑暗料理”了點(diǎn),那次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的效果算不上太理想。

此次跟原神的聯(lián)動(dòng)效果也是出奇的好,除了原神玩家眾多的因素以外,部分主題門店的布置二次元濃度還是挺高的,而且有女仆cos,店員在細(xì)節(jié)上也挺用心的,考慮到有的消費(fèi)者想收藏一個(gè)完整干凈的原神桶,店員并沒(méi)有直接把食物放在桶內(nèi)。

多年來(lái), 肯德基積累下來(lái)的二次元相關(guān)的聯(lián)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)還是值得其他品牌學(xué)習(xí)的。

不過(guò),教訓(xùn)也是有的。KFC這次可能低估了原神玩家的熱情比如說(shuō),主題門店少,原神桶更是少到幾天就用光的地步,讓不少原神玩家失望而歸。

當(dāng)然,話說(shuō)回來(lái),作為餐飲,做好食物、衛(wèi)生、用餐環(huán)境本身才是關(guān)鍵。這幾年肯德基的新品實(shí)在是亮點(diǎn)不足,很多人對(duì)肯德基印象最好的單品還是停留在經(jīng)典的幾個(gè)食物,像是“原味雞”或是“葡式蛋撻”之類的,或是有時(shí)候搞一下情懷營(yíng)銷的“嫩牛五方”。

誠(chéng)意不足的兌換禮包

談完肯德基,也說(shuō)說(shuō)原神的兌換禮包。對(duì)原神玩家來(lái)說(shuō),除了風(fēng)之翼以外, 這次的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)離“誠(chéng)意”兩字實(shí)在是相去甚遠(yuǎn)。

不僅沒(méi)有原石,連各種突破素材都不給一個(gè)。而且,每個(gè)肯德基主題門店僅僅90份的聯(lián)動(dòng)徽章,注意哦,是主題門店,全國(guó)一共就16家,廣州還算多的,有四家,其他像北京上海這樣的一線城市也就1家主題店,有多少玩家能搶到呢?閑魚上早就上架一堆幫忙預(yù)定徽章的賣家了,周末沒(méi)法早起的玩家建議不用白跑一趟了。

相比誠(chéng)意不足的兌換禮包和聯(lián)動(dòng)徽章,這次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)倒是為原神玩家們提供了一次“線下社交聚會(huì)”的機(jī)會(huì)。正如原神官方知乎賬號(hào)說(shuō)的那樣:“本來(lái)其實(shí)想用「原來(lái)你也玩原神」作為接頭暗號(hào)的。”

疫情之下,各種漫展、二次元相關(guān)線下活動(dòng)受限或是直接停辦,對(duì)于有社交需求的原神玩家來(lái)說(shuō),能夠遇到同好交流也是蠻不錯(cuò)的,據(jù)說(shuō)原神玩家的男女比例大概是6:4左右的樣子。不過(guò),疫情還沒(méi)過(guò)去,還是得注意防疫安全。

另一方面, 眾所周知,相對(duì)傳統(tǒng)游戲來(lái)說(shuō),手游的活躍周期相對(duì)較短,通過(guò)二次元手游自帶的社交屬性,組織相應(yīng)線下活動(dòng)也能提高原神玩家的粘性和留存率。

除了線下聚會(huì)的機(jī)會(huì)以外,官方還組織了“原神×KFC 同人創(chuàng)作征集活動(dòng)”,通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)鼓勵(lì)創(chuàng)作熱情,優(yōu)質(zhì)同人的傳播和討論熱度能夠有效地反饋原作身上。

作為國(guó)內(nèi)二次元手游的典型代表,通過(guò)精致的人設(shè)立繪, 《原神》牢牢地抓住了二次元手游玩家這塊受眾玩家,再通過(guò)線下和同人創(chuàng)作活動(dòng),能夠提高玩家粘性和留存率。

不只是肯德基在搞

不過(guò), 有個(gè)疑問(wèn)來(lái)了,為什么二次元相關(guān)聯(lián)動(dòng)總是找KFC呢?

首先,估計(jì)也是最直接的原因吧,門店數(shù)量??系禄拈T店數(shù)量比麥當(dāng)勞、漢堡王加起來(lái)還要多,對(duì)于身處一二線城市的人可能沒(méi)有直接感受,在很多三四線城市,麥當(dāng)勞的數(shù)量少之又少,漢堡王就更不用說(shuō)了。

據(jù)百勝中國(guó)官網(wǎng)介紹,KFC自1987年在北京開設(shè)第一家餐廳以來(lái),截至2020年3月底, 肯德基在中國(guó)已開設(shè)了6600余家連鎖餐廳。

而根據(jù)麥當(dāng)勞中國(guó)官網(wǎng)數(shù)據(jù), 麥當(dāng)勞于1990年在深圳開了第一家餐廳,發(fā)展至全國(guó) 門店數(shù)量3500多家,過(guò)去的2020年也是麥當(dāng)勞進(jìn)入中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)30周年。

漢堡王進(jìn)入中國(guó)更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)遲于KFC、麥當(dāng)勞,漢堡王直到2005年才首次登陸中國(guó),截止2019年, 全國(guó)門店數(shù)量突破1300家。

不過(guò), 這幾年麥當(dāng)勞在二次元圈子的存在感也在上升,比如說(shuō)跟《崩壞3》《第五人格》等人氣手游的聯(lián)動(dòng),但是宣傳力度還是差點(diǎn)火候,網(wǎng)上都沒(méi)什么影子。

2021年的第一天,麥當(dāng)勞中國(guó)公布了名為“開心姐姐”二次元形象。不過(guò),該形象跟此前知名Vtuber絆愛(ài)實(shí)在太過(guò)相似,看上去就像是絆愛(ài)穿上了麥當(dāng)勞女員工制服的一樣,因此未引起積極的傳播效應(yīng)。

與其“借鑒”其他知名二次元形象,真想吸引二次元粉絲的,就展示出誠(chéng)意來(lái)。不少網(wǎng)友反映,麥當(dāng)勞的紅衣制服還是挺可愛(ài)(接地氣)的,但絆愛(ài)元素實(shí)在太重了,“唱跳型愛(ài)豆”的人設(shè)跟快餐風(fēng)格也不太搭,國(guó)內(nèi)偶像文化也沒(méi)那么日本那么重。

而且,跟之前經(jīng)典“小丑”形象的“藍(lán)藍(lán)路叔叔”相比,缺少認(rèn)知度,突然換成全新形象,缺少過(guò)渡?;蛟S娘化“藍(lán)藍(lán)路叔叔”來(lái)搞一波情懷營(yíng)銷的效果不會(huì)比這次的開心姐姐效果差吧。

產(chǎn)品方面,12元“隨心配1+1”還是給麥當(dāng)勞加了不少好感度,堪稱YYDS!尤其是對(duì)上班族來(lái)說(shuō)性價(jià)比極高。但是, 前段時(shí)間爆刷存在感的“肉夾饃”和“丸子漢堡”帶來(lái)了一定的負(fù)面效應(yīng)。

在麥當(dāng)勞聯(lián)動(dòng)周邊里, 印象最深的還是2012年時(shí),麥當(dāng)勞快樂(lè)兒童套餐附贈(zèng)的佐助手辦了。

除了“大邪神saber”以外,麥當(dāng)勞的這款佐助玩具算得上是“邪神”系手辦里的典中典了,也許復(fù)刻“邪神佐助”能帶動(dòng)一波“情懷消費(fèi)”,不僅具備收藏價(jià)值,實(shí)用價(jià)值也很高,畢竟什么都能頂,市面上的邪神佐助價(jià)格都快漲了不知道多少倍了。

本土餐飲為何集體失聲?

中式快餐就更不用說(shuō)了,面向群體就不一樣。餐飲風(fēng)格就跟“二次元肥宅”不搭,對(duì)于阿宅來(lái)說(shuō),還是漢堡、薯?xiàng)l、可樂(lè)更“二次元”一點(diǎn)嘛。

跟幾個(gè)洋快餐品牌相比,沙縣、黃燜雞、蘭州拉面……這幾個(gè)典型的國(guó)名小吃在門店數(shù)量上自然是要遙遙領(lǐng)先,幾乎每個(gè)學(xué)校、小區(qū)門口都有一大堆,但是 個(gè)體經(jīng)營(yíng)的餐飲店居多,缺少品牌效應(yīng),無(wú)法形成有效的營(yíng)銷。

不過(guò),新鮮血液還是很有必要的,比如說(shuō),以老娘舅這樣的中式連鎖快餐為例,通過(guò)二次元聯(lián)動(dòng)活動(dòng)搞個(gè)年輕版“老娘舅媽”這樣的二次元立繪形象說(shuō)不定能引起一定的話題性,吸引年輕消費(fèi)群體。

近些年, 很多品牌的產(chǎn)品和營(yíng)銷風(fēng)格越來(lái)越向“二次元”靠攏,手機(jī)、顯卡、鍵盤甚至是銀行卡上都能見(jiàn)到“二次元”的影子。

對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),花錢換快樂(lè)也是理所當(dāng)然的,但還是記得理性消費(fèi)。

本文系作者 安樹 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接
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  • 眼花繚亂的玩意,不喜歡二次元,喜歡簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單

    回復(fù) 2021.03.15 · via h5
  • 這二次元哪里好,咱們的國(guó)潮元素也挺厲害的呀

    回復(fù) 2021.03.15 · via pc
  • 二次元,永遠(yuǎn)的神……

    回復(fù) 2021.03.15 · via android
  • 自古套路深得人

    回復(fù) 2021.03.15 · via h5

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