2014年3月19日,中興和九城合資的公司中興九城在北京發(fā)布了首款家庭娛樂(lè)主機(jī)Fun Box(中文名:飯盒)。
Fun Box的主要賣(mài)點(diǎn)是頂級(jí)的硬件配置和專為游戲定制的內(nèi)容,采用了NVIDIA Tegra 4芯片,最新全A15構(gòu)架,搭載72核GeForce圖形處理核芯,內(nèi)存為2GB DDR3L+8GB Flash。Fun Box的外形設(shè)計(jì)源于魔方,與傳統(tǒng)電視盒外形趴著的設(shè)計(jì)不同,飯盒是站立式,并且有12種顏色版本供用戶選擇。在內(nèi)容方面,F(xiàn)un Box除了內(nèi)置視頻、應(yīng)用等資源外,還內(nèi)置了游戲商店。而在發(fā)布會(huì)上,中興九城宣布與多家游戲開(kāi)發(fā)商、內(nèi)容提供商合作成立“飯盒聯(lián)盟”,該聯(lián)盟成員的內(nèi)容將會(huì)進(jìn)入到Fun Box平臺(tái)中。
飯盒的登場(chǎng),預(yù)示著中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)開(kāi)始打響。隨著2103年上海自貿(mào)區(qū)成立后的政策松綁,為游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了前所未有的機(jī)會(huì)。百視通率先聯(lián)手全球三大游戲機(jī)霸主之一的微軟在上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立合資企業(yè),合推微軟Xbox產(chǎn)品,備受?chē)?guó)內(nèi)玩家的期待。
從目前業(yè)界傳出的消息來(lái)看,2014年中國(guó)市場(chǎng)上游戲盒子大戰(zhàn)的烽火將輪番上演。3月,除了飯盒外,浙報(bào)傳媒的“邊鋒盒子”也會(huì)亮相;4月,華為與完美世界合作的TRON也計(jì)劃登場(chǎng);此外,有消息說(shuō)索尼也在積極活動(dòng),以便讓其產(chǎn)品PS4能夠趕在7月暑期檔國(guó)內(nèi)上市。
2014年以來(lái),智能客廳等概念又一次被頻繁提起,加速了外界對(duì)盒子產(chǎn)品的期望,加之此前市場(chǎng)上出現(xiàn)的電視盒子多以視頻為主,把游戲提煉為核心賣(mài)點(diǎn)的盒子顯然是更符合資本市場(chǎng)想象力。
想做好一臺(tái)游戲機(jī)——沒(méi)那么簡(jiǎn)單
面對(duì)這一片熱鬧景象,不禁讓人感到國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)廠商的春天已經(jīng)來(lái)臨,當(dāng)年席卷全國(guó)的“小霸王學(xué)習(xí)機(jī)”熱潮會(huì)再次發(fā)生嗎?
據(jù)悉,上述多款盒子幾乎都采用了手機(jī)上常用的安卓系統(tǒng),配置亦與手機(jī)類(lèi)似,所搭載游戲也基本為手機(jī)游戲的移植版本,支持廠商也多為國(guó)內(nèi)游戲廠商。無(wú)論在硬件配置、游戲內(nèi)容上均無(wú)法與國(guó)際市場(chǎng)上的Xbox系列、PlayStation系列和Wii系列游戲主機(jī)抗衡。
事實(shí)上這類(lèi)產(chǎn)品在海外市場(chǎng)曾經(jīng)也有過(guò)熱潮,早在2012年開(kāi)始,國(guó)外市場(chǎng)上就出現(xiàn)了包括Ouya、Shield以及GameStick等搭載安卓系統(tǒng)的游戲機(jī)產(chǎn)品,但目前這些項(xiàng)目大多已經(jīng)失敗或悄無(wú)聲息。
除去平臺(tái)與內(nèi)容方面的劣勢(shì),國(guó)內(nèi)的游戲盒子還面臨著強(qiáng)大的游戲機(jī)正規(guī)軍對(duì)手,百視通和微軟設(shè)立合資企業(yè)今年下半年就將推出基于微軟Xbox技術(shù)的產(chǎn)品。毫無(wú)疑問(wèn),游戲機(jī)產(chǎn)品面對(duì)安卓盒子并不存在價(jià)格以外的弱點(diǎn),Xbox在視頻技術(shù)上的能力不遜于國(guó)內(nèi)諸多盒子引以為傲的視頻功能,且已無(wú)牌照之憂。
另外有消息稱,上海東方明珠集團(tuán)高層正在和索尼公司進(jìn)行接觸,東方明珠集團(tuán)希望能夠?qū)⑺髂酨S4家用游戲機(jī)引進(jìn)大陸市場(chǎng)。任天堂也表示目前還沒(méi)有進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的計(jì)劃,稱對(duì)中國(guó)市場(chǎng)現(xiàn)狀仍待觀望,目前依然在研究相關(guān)條例。
這或許是國(guó)內(nèi)游戲盒子們?cè)缭鐝?qiáng)行進(jìn)入市場(chǎng)的原因,與他們同樣急迫進(jìn)入市場(chǎng)的還有國(guó)內(nèi)大大小小的端游和手游公司。隨著政策松綁,游戲主機(jī)進(jìn)入中國(guó)是否會(huì)影響目前國(guó)內(nèi)端游、頁(yè)游和手游為主的格局還難以預(yù)測(cè),但游戲盒子們提供了一次寶貴的先行練手機(jī)會(huì)。
游戲機(jī)的未來(lái)——不僅僅是游戲
技術(shù)上的不足還可以彌補(bǔ),可是觀念上的落后卻相當(dāng)致命。長(zhǎng)年的游戲機(jī)禁令不僅剝奪了國(guó)外廠商在中國(guó)市場(chǎng)上賺錢(qián)的機(jī)會(huì),也讓國(guó)內(nèi)廠商失去了向國(guó)際學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),以至于依稀能看見(jiàn)當(dāng)年“小霸王”紅白機(jī)時(shí)代的影子。當(dāng)國(guó)內(nèi)廠商大力宣傳自己的盒子上有多少款游戲時(shí),殊不知游戲機(jī)向機(jī)頂盒的轉(zhuǎn)型早已開(kāi)始。
微軟的Xbox系列正是這種趨勢(shì)的引領(lǐng)者。當(dāng)年作為后來(lái)者的游戲機(jī)廠商,微軟用Xbox實(shí)現(xiàn)了對(duì)PS2的趕超,通過(guò)Xbox 360完成了對(duì)PS3的逆襲。正當(dāng)人們對(duì)微軟第三代游戲主機(jī)翹首以盼時(shí),微軟卻說(shuō):“這是第一次,你和你的電視將形成一種聯(lián)系。電視將認(rèn)識(shí)你,你的家庭,你的人際關(guān)系。電視將運(yùn)用云技術(shù)的力量?!?/p>
在Xbox One的發(fā)布會(huì)上,微軟宣傳的重點(diǎn)不再是獨(dú)占游戲的數(shù)量,主機(jī)的硬件性能,而是全新的交互體驗(yàn),云服務(wù)的流暢性,以及Xbox Live平臺(tái)上娛樂(lè)內(nèi)容的豐富性。
以?shī)蕵?lè)內(nèi)容為例,微軟正式宣布,將會(huì)由導(dǎo)演斯皮爾伯格負(fù)責(zé)制作的《光暈》系列電視劇。不僅如此,Xbox娛樂(lè)工作室的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還在為Xbox One打造一些其它內(nèi)容的電視節(jié)目,其中包含新聞以及直播等多種題材形式。一旦計(jì)劃成為現(xiàn)實(shí),那么Xbox One將會(huì)成為功能強(qiáng)大的“電視機(jī)頂盒”,同時(shí)也會(huì)對(duì)內(nèi)容服務(wù)商的地位構(gòu)成挑戰(zhàn)。
就連一直要宣稱要做出“世間最強(qiáng)主機(jī)”的索尼方面也有所松動(dòng),據(jù)報(bào)道,在之前付費(fèi)電視服務(wù)的基礎(chǔ)之上,索尼計(jì)劃通過(guò)PS游戲機(jī)播出自家制作的原創(chuàng)電視劇作品。索尼高管透露,第一部在PS游戲機(jī)上播出的電視劇,是“超自然”概念的電視劇《Powers》,每一集長(zhǎng)度為一小時(shí),由索尼旗下的索尼影片電視公司制作。在美國(guó),大約有3000萬(wàn)臺(tái)PS游戲機(jī)已經(jīng)聯(lián)網(wǎng),被索尼稱之為“PS網(wǎng)絡(luò)”,這一網(wǎng)絡(luò)顯然成為一個(gè)絕佳的影視播出平臺(tái)。
除了原創(chuàng)電視劇之外,索尼在去年已經(jīng)在積極推進(jìn)面向PS游戲機(jī)的付費(fèi)電視服務(wù)。索尼已經(jīng)和美國(guó)電視媒體巨頭維亞康姆簽署了授權(quán)協(xié)議,索尼將獲得維亞康姆旗下大量電視頻道的轉(zhuǎn)播權(quán)。
縱觀游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展史,廠商首先會(huì)選擇靠硬件賺錢(qián),軟件內(nèi)購(gòu)收費(fèi),當(dāng)硬件趨于微利時(shí),在軟件上的利潤(rùn)才會(huì)逐步起來(lái)。以Fun Box為例,499元的售價(jià),顯然是定位于中低端市場(chǎng),試圖與動(dòng)輒400多美元的國(guó)外三大游戲主機(jī)形成差異化競(jìng)爭(zhēng)。這種幾乎以成本價(jià)銷(xiāo)售硬件的方式,目標(biāo)肯定是依賴后向服務(wù)獲取利潤(rùn),這時(shí)考驗(yàn)的已經(jīng)不僅僅是游戲平臺(tái)的能力,更是對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的整合能力。






快報(bào)
根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實(shí)名制要求,請(qǐng)綁定手機(jī)號(hào)后發(fā)表評(píng)論
技術(shù)上的不足還可以彌補(bǔ),可是觀念上的落后卻相當(dāng)致命。長(zhǎng)年的游戲機(jī)禁令雖然壓抑住了國(guó)外廠商在中國(guó)賺錢(qián)的機(jī)會(huì),但是也讓國(guó)內(nèi)廠商失去了向國(guó)際學(xué)習(xí)的契機(jī),游戲的未來(lái)一定云計(jì)算平臺(tái)。云端存儲(chǔ),渲染,本地硬件要求沒(méi)那么高,所有的手柄和Xbox等均成為一種外設(shè)。誰(shuí)能搭建起適合市場(chǎng)的云計(jì)算平臺(tái),誰(shuí)就能掌握未來(lái)的說(shuō)話權(quán)。
游戲玩物喪國(guó)
游戲機(jī),尤其是仿真的各種體育項(xiàng)目游戲機(jī)非常好,記得我兒子早年從美國(guó)帶回一臺(tái)Xbox,全家人都玩得高興,老伴喜愛(ài)網(wǎng)球,也可以對(duì)著電視對(duì)攻起來(lái),后來(lái)又升級(jí)到Xbox360,甩掉了原來(lái)笨重的遙控手柄,完全用手臂揮動(dòng),更加逼真,每天都要打幾盤(pán),樂(lè)此不疲,有時(shí)玩到游戲機(jī)都提出:你該休息了!不但鍛煉身體,也滿足了一種心理的要求!所以,好的游戲機(jī),是會(huì)受到包括老年人的歡迎。
游戲機(jī)從來(lái)就不是一種錯(cuò)誤,如果你作為父母當(dāng)你談?wù)搩簳r(shí)的游戲時(shí),跟朋友討論如何闖關(guān)時(shí),你沒(méi)發(fā)現(xiàn)自己笑得很開(kāi)心?那是兒時(shí)美好的一段,不能扼殺孩子的這一段回憶,沒(méi)有壞孩子,只有被教壞的孩子。
如果付費(fèi)的價(jià)格合適,提供的服務(wù)穩(wěn)定,并且內(nèi)容好的話,目前國(guó)內(nèi)還是有很多人愿意為之掏錢(qián)的的,我自己也很愿意掏錢(qián)。這就像煤油燈是免費(fèi)的,靠后續(xù)的煤油賺錢(qián)。還要感謝蘋(píng)果為國(guó)內(nèi)培育了一系列的應(yīng)用付費(fèi)用戶。
政策松綁,大多數(shù)人對(duì)游戲的觀念也應(yīng)轉(zhuǎn)變。
還是喜歡小霸王
期待游戲?。。?!
我都不怎么玩意
誰(shuí)能創(chuàng)造在游戲盒領(lǐng)域像蘋(píng)果一樣的公司?期待