多玩 YY,一個(gè)由前網(wǎng)易總編輯李學(xué)凌于2005年6月創(chuàng)辦的創(chuàng)業(yè)公司,經(jīng)過5輪融資,7年發(fā)展,已于11月21日在美IPO 。這讓多玩成為今年繼唯品會、中國手游娛樂集團(tuán)后第3支在美上市的中概股,也讓其天使投資人雷軍獲利頗豐,更可貴的是,YY也成為國內(nèi)少有的能夠?qū)︱v訊在語音業(yè)務(wù)上造成沖擊的小公司。YY是怎樣發(fā)展起來的?其穩(wěn)固性和風(fēng)險(xiǎn)在哪?在知乎上很早就掀起了討論,眾多資深游戲業(yè)專家都提供了優(yōu)質(zhì)的回答。
YY 怎樣掙錢?
當(dāng)YY的臺子足夠大,其平臺上聚攏的人足夠多時(shí),“禮品分成”自然是個(gè)很成熟的模式——前提在于有足夠多的看客,有足夠優(yōu)秀的表演者、主持、歌手、MC(原意指主持人,在YY等語音平臺房間里,多指“喊麥者”)等團(tuán)隊(duì)。YY經(jīng)過多年經(jīng)營已經(jīng)形成了龐大的用戶群體,完整的表演隊(duì)伍,掙錢自然是水到渠成的事情。
在2009年左右,當(dāng)YY在其游戲用戶積累到一定程度后,開始往娛樂方面發(fā)力,IS、9158 (杭州Web語音平臺運(yùn)營公司,開房間、為主持人送禮品等為其主要運(yùn)營模式。2010年新浪3000萬美元入股,2012年預(yù)計(jì)可達(dá)10億元營收)等語音/視頻娛樂平臺上活躍的大多數(shù)熱門公會頻道負(fù)責(zé)人,大都收到過來自YY的針對性的邀請。好在9158 經(jīng)營多年且模式專注于此,其生態(tài)鏈已相對穩(wěn)固,而IS則在YY發(fā)展過程中受到巨大沖擊。
前期YY的用戶源自于歡聚時(shí)代公司網(wǎng)游媒體多玩網(wǎng)帶來的完美公司(旗下產(chǎn)品《完美世界》及《誅仙》等)及《魔獸世界》的公會用戶,游戲玩家進(jìn)行大型團(tuán)隊(duì)副本時(shí)的語音交流需求讓比QQ語音穩(wěn)定性更好的YY在網(wǎng)游人群中脫穎而出。
值得一提的是,歡聚時(shí)代的YY語音團(tuán)隊(duì),在貼合游戲產(chǎn)品的運(yùn)營方面非常精心:在2008~2009年左右,《魔獸世界》游戲成功地上線了基于服務(wù)器架構(gòu)上的重大更新——跨服戰(zhàn)場,允許不同服務(wù)器的玩家在同一戰(zhàn)場服務(wù)器里捉對廝殺。
這個(gè)游戲中的重大變化帶來的是用戶需求的極大變化:由于獲勝才可以獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì),因此促使用戶必須跨越原先固守的“公會頻道”尋求更大范圍的群體來組出一個(gè)“跨服團(tuán)”滿足需求,這使得新的“跨服團(tuán)隊(duì)”語音頻道成為一種剛性需求。用戶對此的需求非常強(qiáng):比如,對于一個(gè)服務(wù)器里陣營占優(yōu)勢的玩家,必須“組隊(duì)之后在語音頻道一起讀秒排隊(duì)”,才能進(jìn)入同一個(gè)戰(zhàn)場服務(wù)器保證獲勝幾率更大。這樣的需求促成了YY的用戶進(jìn)入新的頻道,形成新的交互關(guān)系。
按照筆者對成熟產(chǎn)品社區(qū)發(fā)展規(guī)律的理解:社區(qū)發(fā)展初期的用戶關(guān)系,會沿襲3種基本人際關(guān)系形式中的一種(雙向的好友、單向的關(guān)注和因主題的聚集),而一個(gè)成熟的社區(qū)中,用戶之間的關(guān)系應(yīng)包含以上3種。只有進(jìn)入到此階段,社區(qū)才算是成型,用戶不再那么容易離開(這也是為什么業(yè)內(nèi)有社區(qū)3年才成的說法)——以YY為例,最初的用戶是以“公會”關(guān)系進(jìn)入,以“公會頻道”為單位在YY活動,此時(shí)他們僅僅需要的是“在打團(tuán)隊(duì)副本時(shí)便于協(xié)同作戰(zhàn)”。這種關(guān)系僅僅是游戲內(nèi)公會關(guān)系的簡單克隆,如果僅僅如此發(fā)展下去,對玩家而言,其實(shí)有多種團(tuán)隊(duì)語音協(xié)作軟件可供選擇,YY的優(yōu)勢并不明顯,技術(shù)上的“不卡不掉線”等宣傳優(yōu)勢并非用戶從一個(gè)語音平臺遷移到另一個(gè)語音平臺的絕對因素。
如何打破游戲內(nèi)僅有的公會頻道之間用戶關(guān)系,讓用戶多重交互相互滲透并延伸出另外兩種關(guān)系來,這就更考驗(yàn)運(yùn)營如何引導(dǎo)的功力了。
在YY的發(fā)展過程中,《魔獸世界》的版本更迭,金團(tuán)(大型網(wǎng)游中為了獲取更多游戲金幣而組織成的團(tuán)體,角色各有分工)的興起,帶動了部分用戶關(guān)系開始出現(xiàn)新的發(fā)展,從“公會”的主題聚集關(guān)系延展向“金團(tuán)”主題,這使用戶之間有了更深的交互和交流。
在初期,這種用戶關(guān)系的演變并不多:雖然游戲內(nèi)金團(tuán)的組織者和參與者開始組建起跨越公會的新生態(tài)關(guān)系(類似雇主和傭兵關(guān)系),但是大量的普通用戶還處于“混公會聲望拿裝備”階段。我在這里之所以要提到金團(tuán),是因?yàn)槠浣M織者和參與者屬于是游戲中的核心用戶(意見領(lǐng)袖),其對工具的使用習(xí)慣等會逐漸影響到普通用戶。而當(dāng)時(shí)機(jī)到來時(shí),核心用戶需求就變?yōu)榱似毡橛脩粜枰聦?shí)上2009年暴雪、九城和網(wǎng)易的紛爭客觀上給YY帶來了福音,版權(quán)糾紛導(dǎo)致的長期不更新而帶來的“全民金團(tuán)”,這讓YY迎來了一次里程碑式的增長。
花開兩朵,再表一支:回到“跨服戰(zhàn)場”上來,玩家用語音軟件組團(tuán)參戰(zhàn)或組團(tuán)排隊(duì)的需求被大大的激活之后——YY敏銳地注意到了這個(gè)需求,并開始強(qiáng)勢推動此需求——當(dāng)時(shí)各游戲服務(wù)器中稍有名氣的出色一點(diǎn)的指揮或已構(gòu)成指揮團(tuán)體的頻道,都收到了YY的邀請,一些有名的指揮甚至能夠收到好處(魔獸里的G或部分現(xiàn)金)。 后來YY的競爭對手AK語音也做過類似的事兒,可惜時(shí)間稍晚了點(diǎn)。
2008、2009年左右的跨服戰(zhàn)場“YY團(tuán)”推動,以及魔獸代理權(quán)之爭導(dǎo)致的版本停滯(大量用戶開始在戰(zhàn)場、金團(tuán)中消耗時(shí)間),這是在YY發(fā)展過程中重要的背景。抓住這樣的時(shí)機(jī),發(fā)現(xiàn)了用戶需求,以強(qiáng)力的運(yùn)營推動來促使用戶更長時(shí)間駐留于YY平臺——在這樣的過程中,因單一主題(公會)而聚集的用戶,在多主題平臺中串聯(lián),并最終形成對該平臺的依賴(再之后的魔獸世界全民競技場時(shí)代,更進(jìn)一步地將群體用戶碎片化并習(xí)慣該平臺)。
如上述所說,YY能夠精準(zhǔn)地根據(jù)用戶需求開展運(yùn)營活動(挖角兒也好,付費(fèi)聘請也罷)。產(chǎn)品方面,萬人房乃至部分QQ群功能的導(dǎo)入,甚至包括技術(shù)的優(yōu)化,YY團(tuán)隊(duì)也一直未停過。強(qiáng)力運(yùn)營加產(chǎn)品,讓YY這個(gè)團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出的是兩種不同的氣質(zhì):窮盡一切辦法做大用戶打擊對手的游戲圈草莽氣質(zhì),與精益求精推陳出新要和QQ一決死戰(zhàn)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品人氣質(zhì)——在那個(gè)時(shí)代,有這兩種東西基本可以摧枯拉朽了。
所以,運(yùn)營上的許多東西都是共通的。在有了魔獸用戶之后,新網(wǎng)游用戶被引入、通過舉辦公會活動繼續(xù)聚集人氣等,這使得在游戲圈內(nèi)的競爭中YY已經(jīng)脫穎而出。
游戲圈內(nèi),YY的對手是IS、UT、AK和TS。IS的用戶基本固守盛大傳奇及征途產(chǎn)品,UT由于早年新浪公司沒有MBO難以得到足夠的戰(zhàn)略支持,AK起步晚于YY且當(dāng)時(shí)在戰(zhàn)略上顯得舉棋不定。此外,語音軟件對帶寬服務(wù)要求也很高,這使得當(dāng)時(shí)可看得到的盈利模式主要還是廠商廣告,成本壓力是有的;另外一個(gè)原因大概是李學(xué)凌和張?jiān)品榷几鄬儆诿襟w人,而YY 的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品基因則很足。
在經(jīng)過多年的教育用戶也逐漸成熟。無論是付費(fèi)能力還是對語音軟件的使用習(xí)慣以及通過YY頻道建立的社交關(guān)系都逐漸穩(wěn)固,甚至那些當(dāng)年看上去也賺不了多少錢的主持人們、MC們、歌手們,再除了做點(diǎn)游戲廠商活動拿到一點(diǎn) Q幣或者小獎(jiǎng)品之外,也有了不少自己的粉絲,當(dāng)用戶群足夠大的時(shí)候——9158的模式已經(jīng)那么鮮明地?cái)[在那邊多年,學(xué)過來就是了。
于是,YY終于站起來了。互聯(lián)網(wǎng)的若干精英們于是發(fā)現(xiàn)多玩居然也能上市而且不光是靠著有雷軍,也紛紛開始在知乎上問了大量類似的問題。
多玩游戲網(wǎng)怎么發(fā)展起來的?
多玩游戲網(wǎng)的發(fā)展過程中,網(wǎng)站端的發(fā)展不提,YY語音和游戲工具的發(fā)展,為其貢獻(xiàn)了不錯(cuò)的流量與忠實(shí)用戶,很有代表性。
《魔獸世界》的客戶端幫助工具“魔獸大腳“在很長一段時(shí)間是高端玩家運(yùn)作(178收購之前),多玩有模有樣地也做了魔獸世界的多玩盒子產(chǎn)品,之后延伸到各類游戲??蛻舳斯ぞ叩闹谱鲗τ谛侣勍扑?、論壇流量等的推動作用巨大。
YY的產(chǎn)品一直都是有條不紊地開發(fā)。并且YY的運(yùn)營也非常扎實(shí)。一開始通過做問答積累起用戶,基于游戲的運(yùn)營活動配合YY 做得很好,從此甩開產(chǎn)品上一直更新乏力的UT和IS。在游戲用戶相對穩(wěn)固的情況下,娛樂端的發(fā)展也有條不紊。
利用事件而做大YY的知名度也是多玩的拿手好戲。游戲內(nèi)容里除了各種常規(guī)廠商活動之外,各種“抵制”活動,YY也提供了平臺。某年69圣戰(zhàn),發(fā)起者先在178的AK做活動,結(jié)果活動開始兩天叫停(有關(guān)部門插手),后發(fā)起者轉(zhuǎn)移至IS,也被插手叫停。轉(zhuǎn)移到Y(jié)Y之后,廣州相關(guān)部門對此表現(xiàn)出了對媒體一貫的支持和寬容態(tài)度,當(dāng)晚李學(xué)凌甚至出現(xiàn)在該YY頻道親自提供支持。
再之后則是去年的淘寶事件中,YY開始走出游戲范疇,進(jìn)入到廣眾視野,提供多人語音聚會和平臺支持——而之前配合游戲媒體做線上娛樂,大量MC、線上主持人群的聚集,讓YY做這種“活動”輕車熟路——這些資源,對于年輕的Qtalk團(tuán)隊(duì)(之前停止過一段時(shí)間后重新開始)來說,雖然有部分,但是恐怕很難得到授權(quán)玩得如此大膽。
(作者青熙,為盈游網(wǎng)絡(luò)合伙人,TMT從業(yè)12年)






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YY能從騰訊手中搶得一塊蛋糕,并在后來者的趕超下見招拆招、成功上市并占有自己的一席之地??此撇豢伤甲h,實(shí)則從與其對手的對比中不難發(fā)現(xiàn),其制勝之道即顧客的需求就是自己最需要提供的,對手不在意的正是潛藏的巨大商機(jī),先下手者技勝一籌并將后來者遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在后面。每一次的出手毫不猶豫,快、準(zhǔn),狠!做更優(yōu)質(zhì)的語音平臺、做消費(fèi)者最滿意的軟件!自然,YY的成功水到渠成!
最近用了幾個(gè)軟件 發(fā)現(xiàn)思路和架構(gòu)都是比騰訊要好 都是正在等待機(jī)會的 另一方面騰訊反映慢成為一個(gè)頭疼的事情 越來越多的公司在利用微信辦公 發(fā)通知 可是騰訊微信沒有任何升級
YY的成功,是WOW的風(fēng)靡。基于WOW的用戶需求起家。可以說因?yàn)閃OW與騰訊無緣,在WOW的庇佑下YY成長起來,而騰訊此時(shí)并未注重游戲語音交流這塊,在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)速和機(jī)器配置下游戲、語音同開,不卡且語音清晰是王道,YY做到了,故YY成功了。動騰訊的蛋糕,難。但卻并非不可能,YY是例子,避其鋒芒、攻其不備!
就喜歡這樣霸氣的標(biāo)題,真的猛公司,敢動別人的奶酪
這文字怎么寫成這樣,中文怎么學(xué)的???!
yy是個(gè)后起之秀,可以跟qq抗衡,并且讓騰訊封殺,他們的產(chǎn)品以對qq造成了巨大的沖擊,說明qq并非神話,它將成為歷史!
能跟騰訊對著干的活下來的不多
不是不敢動,是難以撼動騰訊帝國,正所謂天時(shí)地利人和,包括商業(yè)環(huán)境,市場環(huán)境,政策環(huán)境,包括資金技術(shù)人才,也包括機(jī)遇運(yùn)氣領(lǐng)導(dǎo)者的魄力等等等等,雖然說我朝山寨橫行,缺少創(chuàng)新精神,但在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一股新興力量在崛起,天時(shí)地利人和一旦聚齊總會爆發(fā),騰訊之類的大佬們當(dāng)有危機(jī)感
電子行業(yè)競爭激烈,說不定qq真的會成為歷史呢。
多玩與騰訊就好比5年前的三星與索尼,多玩是三星。騰訊是索尼!如果騰訊一直像索尼那樣,結(jié)果會和索尼有同樣下場(僅包括語音平臺)。yy也如此