文丨安樹

在過去的2020年最后一天,TYPE-MOON(俗稱“型月”)終于正式宣布了月姬重置版(簡稱“月姬R”)發(fā)售的相關消息。

2020年12月31日,在“Fate Project 特別節(jié)目”的結尾階段,型月終于宣布了月姬R《月姬 -A piece of blue glass moon-》的消息,預定2021年夏發(fā)售,登錄NS和PS4平臺。

《月姬》是型月還在同人社團時期制作的一部文字冒險游戲,劇本由奈須蘑菇擔當,原畫為武內崇。《月姬》初版是在1988年的C56上推出的,同時也是型月的成名作,完全版于2000年12月29日的C59推出。故事以其奇妙的世界觀架構、豐滿的角色塑造和錯綜復雜的人物關系為亮點,在gal玩家圈內享有不錯的聲譽。

由于《月姬》的成功,武內與奈須設立了Notes有限公司。之后推出的《Fate/stay night》也是十分火爆,當年以146686本的銷量位居美少女游戲榜首。沒有漏數(shù)字哦,14萬銷量就高居榜首了,Gal就是這么冷門的領域。

此次月姬R企劃正式公布,有期待五月線的、有抱怨全年齡的、有對聲優(yōu)陣容換人抱有遺憾的,但更多的還是期待。

雖說galgame就算放在ACG群眾內都可以算是冷門得不能再冷門的小眾圈子了,但由于型月的這塊金字招牌,月姬R的消息還是引起了不少圈內愛好者的關注。

月姬R的發(fā)布能給業(yè)界帶來新鮮活力嗎,以目前galgame業(yè)界的現(xiàn)狀來看,可能性大概就跟“拿下全國冠軍的籃球隊輸給之前從沒摸過籃球的圍棋社”的概率一樣呢。

galgame究竟是什么呢?

就定義而言,Galgame的沒有一個特別明確的說法,美少女游戲、AVG、視覺小說(Visual Novel)、工口游戲、黃油等等稱呼層出不窮。

玩家扮演故事中的主角,與游戲中的女主角進行交互,劇情以視覺小說的形式呈現(xiàn),通過文字(臺詞、心理活動、旁白等多重描寫)、畫面(立繪和CG)及聲優(yōu)配音的形式表現(xiàn)出來,玩家可以通過選項來控制劇情的走向,雖然也有像《魔法使之夜》這類從頭到尾沒有選項的游戲。

Galgame也給諸多ACG圈內粉絲甚至圈外的部分群眾帶來無數(shù)的歡樂和感動,諸多名梗是來自于Galgame。

以前的Gal業(yè)界,可以說還是挺輝煌的。比如說:

但是,在經(jīng)歷完20世紀末、21世紀初那段時間的輝煌之后,這十幾年,galgame已經(jīng)飛速步入黃昏期,“業(yè)界藥丸”成了不可避免的業(yè)界命題,elf、KID、leaf等多家老牌廠商紛紛倒閉,minori解散,八月搞手游,sprite還玩起了倒閉又復活的把戲,繼續(xù)啃著老本。

Anipex對很多動畫觀眾來說肯定不陌生了,作為Sony Music旗下公司,在諸多動畫片頭都能見到的aniplex那熟悉的身影和音效。不過,除了動畫圈,aniplex在gal圈也有所發(fā)力,去年由aniplex企劃發(fā)行的《Atri -My Dear Moments-》雖然是全年齡,但是在如今流水線產(chǎn)品盛行的G圈,Atri憑借其優(yōu)秀的畫風和劇本還是引起了不錯的反響。

然而,想靠少有的亮點就想拯救早已頹廢的業(yè)界可以說是癡心妄想了。

國內gal有未來嗎?

Galgame可以說是具有日本特色的游戲現(xiàn)象了,在電子游戲盛行的歐美游戲圈,Gal的身影就很少見了,雖說也有像VA-11這樣的案例,就算是放在日系gal圈也可以稱得上是值得推薦的佳作了。

在國內,Galgame同樣是相當小眾的一塊領域,最近幾年像是艸貓、萬華鏡之類的作品在ACG論壇上有過一定的轟動效應,加上這次的月姬R,一直是有一批較為穩(wěn)定的galgame受眾的。也有部分國產(chǎn)游戲廠商踏入“國G”這塊領域:

即使是國內幾款有代表性的Gal,和日本那邊較高水平的Gal在質量上還是有挺大差距的,國G的發(fā)展存在諸多問題:

1.劇本問題

電影、電視劇等真人影視行業(yè)漸漸有好的編劇苗子出現(xiàn)。但是,無論是動畫還是國G圈,劇本不給力始終是最核心的問題之一。

劇本對galgame的重要性不言而喻,如果說畫風影響玩家是否更多地去了解這款游戲。那么,劇本就決定了玩家能不能繼續(xù)游戲的念頭。太過白開水或是有雷的劇情對玩家來說還是很勸退的。

《泡沫冬景》的中日合作模式能成為國G的未來嗎?日G圈人才流失嚴重,也是靠著老一輩腳本家支撐著面子了,新生代的日本gal圈拿得出幾個一流腳本?只考慮話題性的話,難不成下次找新島夕還是說和泉萬夜?

如果還是打算在國G這條路上走下去的話,還是得培養(yǎng)出自己的編劇出來吧。

2.太過追求獨特性

部分國產(chǎn)gal在宣發(fā)時曾經(jīng)用“黑深殘”來標簽自己,但是黑深殘就算在gal這片小眾市場里也是小眾愛好,“十二神器”玩過的有幾個呢,而且以國產(chǎn)游戲的尺度,黑深殘也很難實現(xiàn)。

對于尚未形成規(guī)模的國G圈來說,寫點日常青春系或是偵探解密類的腳本要現(xiàn)實多了,即使是以機戰(zhàn)類型著稱的giga也有不少青春系,比如《女仆咖啡》系列和《青空下的約定》,以及最近幾年日常系gal中風評較好的《アオナツライン》。

3.配音問題。

由于galgame不像動畫或游戲有那么多的表現(xiàn)方式,除了劇本和原畫以外,gal對聲優(yōu)的表現(xiàn)效果要求也較高。

而國內聲優(yōu)行業(yè)的問題已經(jīng)延續(xù)多年了,在系統(tǒng)的聲優(yōu)培訓體系建立起來之前,情況也不會有多大變化。

另外,劇本中的臺詞風格跟國內聲優(yōu)整體狀況的匹配度也是非常重要的,很多國G都有非常濃郁的日系元素,而原本在編劇想象中用日文配音非常恰當?shù)呐_詞,用中文配音會非常得中二。建議很多句子寫完后自己先讀一遍看看尬不尬。

配音成品嚴重失準的話還是挺勸退的,還不如學A社和型月直接不配音了,還能夠降低配音成本。演出效果到位了的話,哪怕是沒配音依然能渲染好氣氛,如《魔法使之夜》。

4.價格問題。

對日系gal有了解的玩家可能會有疑問,日系gal動不動600、700,加上抱枕之類的特典之后更是可能過千,比起國產(chǎn)gal不是貴多了。

但是,不同于主流游戲,gal的入正率是很低的。

就算是不少gal玩家,對gal本身也是帶有偏見的,由于大多數(shù)gal水準較差,支持開發(fā)者的意愿也不會像主流游戲那么強。除了極少一部分有條件支持正版的玩家以外,更多情況是有些風評不錯的gal幾年后登錄steam平臺,會有部分玩家選擇“補票”。

所以,對很多gal玩家來說,就可能產(chǎn)生類似的心理:能“免費”玩更好的日系gal,干嘛花錢買國產(chǎn)gal?

櫻游社推出《三色繪戀》時給出的“6元定價”,在當時引起不小的爭議,被不少人吐槽為“甜蜜的毒藥”。

不到兩位數(shù)的售價看似性價比不錯,但6塊錢的游戲也實在無法讓人對游戲素質抱有多大的期待度,低價傾銷的問題對國內gal市場造成了相當程度的傷害,有玩家指出缺點也會被“6塊錢還能要求什么呢”之類的聲音聲討。

5.營銷問題

當時《三色繪戀》的6元低價傾銷本身也形成了強大的營銷效應,吸引了原本不會關注gal的玩家,在這一點上還是值得肯定的。

有時候逛論壇的時候,能看到一些國G通過送游戲key(兌換碼)主動推廣國G。目前國內還不存在哪家國G廠商口碑好到galgame玩家會主動關注的地步,在營銷手段上還是比較疲軟的。

6.H元素

談到gal自然避不開“H”情節(jié),老實說,雖說大多數(shù)gal的H scene都是千篇一律,但是隨著業(yè)界水準的頹廢,無論是原畫還是劇本都有不同程度的下滑,“H scene有總比沒有好”“H是必需的”成了很多玩家對gal的需求。不是所有玩家推gal都是為了看故事,而是為了滿足XP。

雖說大多數(shù)國G是在steam上架,但還是不允許有相關情節(jié)的,這就意味著現(xiàn)在玩日系Gal玩家中有相當大基數(shù)的是不考慮國G的。除非哪天有一款劇情好到出圈的國G出現(xiàn)了。

除了廠商們自己需要改進的問題以外,平臺因素也是很重要的,要是日后沒了steam國區(qū)這個掩護(蒸汽中國即將上線),國G豈不是更沒路可走?

不過,雖然國G行業(yè)內和生存環(huán)境存在著諸多問題,但比起日G還是有一項優(yōu)勢的:

原生中文,無需漢化。“人均N1”拿來調侃還行,大多數(shù)gal玩家還是更喜歡漢化的,《櫻之詩》就是個很好的例子,啃生肉比起直接漢化還是要更吃力的。

屈指可數(shù)的出路

對現(xiàn)有的國G也好,可以試試看的幾條路子:

但是,考慮到國內還沒什么知名度較高的國G,以及gal的改編難度,可行性還是比較低的。

可關鍵問題是,低質量的gal無疑會瞬間淹沒在VR游戲的風潮之中。但是,如果想制作有水準的gal,以國內gal廠商小作坊模式的開發(fā)狀況來看,VR化的技術門檻、資金門檻要比現(xiàn)有gal的制作規(guī)模高太多了。

完全依賴核心用戶,那注定是一塊小市場,switch在國內的成功也離不開健身環(huán)、動森這些出圈游戲,更何況極其小眾的gal圈子,拓展圈子受眾是相當有必要的。

但是,就算這些廠商想開拓市場,國內大多數(shù)玩家適應“免費”的手游,對于需要付錢的“PPT游戲”會是什么看法呢?改變買斷制的付費方式也許是一個路子。

不過,不同于手游對碎片化時間的利用,至少現(xiàn)有gal的游戲模式還是需要較長時間來沉浸的。

前面提到過《三色繪戀》在定價方面有較大爭議。不過,相比一成不變的日系gal廠商,櫻游社在gal的功能改進上還是下了一定工夫的,雖然劇本這一核心問題還是沒有解決,但是該肯定的地方還是值得稱贊一下的,比如說:

就目前來看,日本gal的模式已經(jīng)沒什么生存空間了,如果只是一味模仿日系gal的路子,國G的未來也只會更加黯淡。

如果還想繼續(xù)國G這條路子,只能「改變」。

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