《戰(zhàn)地》游戲畫面

今年上半年收到疫情的影響,大家出門的次數(shù)少了,在家娛樂休閑的時(shí)間大幅增加,全球最大的在線游戲平臺(tái)Steam也在今年4月創(chuàng)造了2400萬人同時(shí)在線人數(shù)的全新記錄。由此可見在疫情下,游戲成為了很多玩家的重要消遣方式,當(dāng)然,顯示設(shè)備作為承載游戲內(nèi)容的輸出工具,其地位也在變得日益重要。

過去對(duì)于電視屬性的追求主要集中于靜態(tài)畫質(zhì)、亮度、對(duì)比度,而進(jìn)入2020年后,一個(gè)全新的屬性開始受到越來越多人的關(guān)注,那就是“高刷新率”。相信很多消費(fèi)者已經(jīng)知道目前手機(jī)行業(yè)的旗艦產(chǎn)品均搭載了高刷新率屏幕,這一股風(fēng)潮同樣也吹到了電視領(lǐng)域。

對(duì)于電視而言,2020年之所以會(huì)成為高刷新率的爆發(fā)點(diǎn),另一個(gè)原因在于下時(shí)代的游戲主機(jī)會(huì)為其提供強(qiáng)力的硬件支持,從而帶領(lǐng)電視進(jìn)入全面的高刷新率時(shí)代。

“游戲電視”新概念開始顯現(xiàn)

電視進(jìn)行大屏游戲

電視進(jìn)行大屏游戲

此前的UDE2020展會(huì)中,就可以看到海信、TCL、創(chuàng)維等廠商開始拿出與游戲緊密結(jié)合的電視應(yīng)用場(chǎng)景,包括索尼也在今年發(fā)布了側(cè)重游戲體驗(yàn)的電視產(chǎn)品。顯然,很多電視廠商都選擇了在這個(gè)全新的細(xì)分領(lǐng)域中“搶先押注”,而他們之所以相信游戲能夠帶飛大屏市場(chǎng),其原因就在于顯示硬件領(lǐng)域已經(jīng)出現(xiàn)了很好的“前車之鑒”。

在顯示器領(lǐng)域,以高刷新率、低延遲、高響應(yīng)速率的電競顯示器產(chǎn)品已經(jīng)被主流消費(fèi)者所接受,通過電競文化、高強(qiáng)度對(duì)抗游戲,使得電競顯示器很快成為了區(qū)分主流顯示器的一個(gè)新的領(lǐng)域。反映到硬件的發(fā)展當(dāng)中,就是在色彩表現(xiàn)、曲面形態(tài)中均不占優(yōu)的TN面板一直能夠收到部分玩家的青睞,這一切僅僅是依靠其在灰階響應(yīng)速度上的天然優(yōu)勢(shì)。

拿電競顯示器與電視相比,兩者之間具備共同的內(nèi)容輸出屬性以及娛樂負(fù)載能力,但不同的是游戲很早就嵌入了顯示器應(yīng)用場(chǎng)景中,而圍繞電視構(gòu)筑的游戲場(chǎng)景,相比于日常電視、電影內(nèi)容的觀看來說,生態(tài)仍然十分薄弱。

另一個(gè)擺在電視廠商們面前的問題則是:游戲電視與普通電視,怎樣讓消費(fèi)者感知選購成本提升帶來的游戲體驗(yàn)差異。其實(shí)這也不光是對(duì)整機(jī)廠商的拷問,同時(shí)也是普通用戶心中的疑問,包括筆者在內(nèi),都很難去明確“游戲電視”能夠帶來多大的提升?

現(xiàn)場(chǎng)實(shí)測(cè),海信游戲電視PK普通電視

《極限競速:地平線4》畫面對(duì)比,左側(cè)為海信游戲電視,右側(cè)為索尼電視

《極限競速:地平線4》畫面對(duì)比(左側(cè)為海信游戲電視,右側(cè)為索尼電視)

在8月26日海信舉辦的大屏游戲線下體驗(yàn)活動(dòng)中,鈦媒體通過對(duì)海信旗下的兩款主打游戲表現(xiàn)的電視產(chǎn)品U7以及E75F進(jìn)行體驗(yàn),并與索尼X9000以及小米電視5兩款非游戲電視產(chǎn)品進(jìn)行表現(xiàn)對(duì)比,來看看游戲電視究竟表現(xiàn)如何。

通過Xbox one X以及PS4 Pro主機(jī)同時(shí)連接兩臺(tái)電視,確保電視的顯示內(nèi)容完全一致,首先在《極限競速:地平線4》游戲中,這類賽車游戲有著較為復(fù)雜場(chǎng)景與光影渲染。在如今的電視產(chǎn)品中,很多都搭載了場(chǎng)景識(shí)別技術(shù),但游戲電視對(duì)于游戲內(nèi)容的識(shí)別優(yōu)化算法,才是提升畫面表現(xiàn)的關(guān)鍵所在。

以相同的場(chǎng)景舉例,可以發(fā)現(xiàn)畫面中的車輛由于朝光的方向行駛,使得車后方產(chǎn)生了陰影效果,此時(shí)整個(gè)車輛尾部處于陰影面中,對(duì)于傳統(tǒng)的畫面算法而言,需要做的是提亮暗部,右側(cè)的索尼產(chǎn)品就是這樣做的,而海信則是增加了暗部輪廓和對(duì)比度,但是保留了整體曝光,使得場(chǎng)景表現(xiàn)會(huì)更真實(shí),也更有立體的質(zhì)感。

另一個(gè)對(duì)于電視的考驗(yàn)在于能否將低幀率的輸入源轉(zhuǎn)化為流暢的圖像輸出,這里就需要提到VRR可變刷新率技術(shù)。以海信這兩款產(chǎn)品的硬件層面來看,其面板的支持刷新率都達(dá)到了4K分辨率下120Hz,但是目前游戲主機(jī)的機(jī)能只能達(dá)到4K分辨率60FPS,甚至很多只能達(dá)到30FPS。

拖影的出現(xiàn)使得春麗使出了“無影腿”

拖影的出現(xiàn)使得春麗使出了“無影腿”(左側(cè)為小米,右側(cè)為海信)

那么電視就需要做兩件事,第一件事是把自身的屏幕刷新率與輸入源刷新率進(jìn)行同步,保證不會(huì)出現(xiàn)畫面撕裂,另一件事就是利用算法對(duì)中間需要顯示的畫面進(jìn)行補(bǔ)幀。

在類似《街霸》這樣的格斗類動(dòng)作游戲中,尤其強(qiáng)調(diào)對(duì)于動(dòng)作的連續(xù)性,在這里就可以看到,同一幀畫面中,右側(cè)的海信游戲電視比左側(cè)的小米電視擁有更好的畫面補(bǔ)幀能力,也沒有因?yàn)橥嫌笆沟猛炔康膭?dòng)作消失。

應(yīng)該說,年底的新一代游戲主機(jī)發(fā)布,會(huì)進(jìn)一步釋放電視“高幀率”的表現(xiàn)力,但是對(duì)于各類游戲內(nèi)容的增強(qiáng)顯示技術(shù)支持,才是能夠把細(xì)分市場(chǎng)做大的“鑰匙”。正如在成熟的電競領(lǐng)域,游戲往往都擁有著易上手和較低配置的低門檻,游戲電視的發(fā)展就要照顧到全部游戲玩家的需求。

無論用戶家中的游戲主機(jī)型號(hào)的新與舊,以及游戲游玩的類型是射擊、動(dòng)作還是賽車,都要能夠發(fā)揮出游戲電視產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)。這才能夠?qū)?ldquo;游戲電視”的屬性從主流電視產(chǎn)品中脫離出來,進(jìn)一步教育用戶、教育市場(chǎng)。(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者/鄧劍云、編輯/項(xiàng)歐

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