文丨競核

時隔四年,街籃手游風(fēng)潮再度掀起。

8月19日,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下體育競技類手游《街籃2》全平臺首發(fā),并于當(dāng)日登頂App Store游戲免費(fèi)榜體育類榜首。

一直以來,體育題材的實時競技手游都比較小眾。技術(shù)門檻高,吸金能力還比不過同題材的模擬經(jīng)營產(chǎn)品,如《最佳陣容》等。

談及籃球競技手游品類爆發(fā)期,可追溯到2016年Q4季度前后。同一時期上線競爭的產(chǎn)品包括:騰訊《街頭籃球》、巨人網(wǎng)絡(luò)《街籃》、閑魚游戲《街球聯(lián)盟》等。

從產(chǎn)品表現(xiàn)和運(yùn)營狀況來看,上述產(chǎn)品大多已沒落。而本期上線的《街籃2》正是《街籃》的延續(xù)之作。

但與四年前有所不同的是,當(dāng)下的街籃手游格局已悄然發(fā)生變化。

街籃手游一代目之爭

游戲性和真實性,在產(chǎn)品設(shè)計時究竟要如何平衡,一直以來都是個爭議不絕的話題。

《文明6》設(shè)計師席德·梅爾曾說過一句話:“當(dāng)真實性與游戲性發(fā)生沖突時,真實性應(yīng)該讓位。”

這一論斷是大型客戶端網(wǎng)游的設(shè)計原則,但到了手游產(chǎn)品中,游戲性和真實性要如何平衡,值得沉思。

對位籃球題材實時競技手游,亦是如此。

2016年Q4前后,騰訊、巨人等知名游戲廠商,圍繞“街籃”命題,展開了街籃手游一代目之爭。

從時間線上來看,騰訊《街頭籃球》于2017年1月5日上線,略晚于巨人《街籃》(2016年11月)和閑魚游戲《街球聯(lián)盟》(2016年9月)。

就這樣,三個和尚沒水喝的故事發(fā)生在“街籃”身上。

回到正題,三款游戲到底有何異同?

先從產(chǎn)品入手,《街頭籃球》《街籃》《街球聯(lián)盟》,三款游戲的名字本身就十分相似。這主要是為了與傳統(tǒng)籃球競技游戲區(qū)別開,好在籃球品類中細(xì)分出街籃部分。

傳統(tǒng)籃球競技游戲以2K Games旗下「NBA 2K」系列端游最為知名,其主打真人模擬籃球競技,“真實性”為游戲核心。單說街籃端游,EA旗下《街頭籃球》系列更廣為人知。

而騰訊、巨人和閑魚游戲旗下三款街籃手游,則是在畫風(fēng)、劇情等設(shè)定方面盡可能趨向真實場景,更多是整體內(nèi)容基于現(xiàn)實世界進(jìn)行改變和拓展。玩法層面的趣味性才是游戲核心所在,即主“游戲性”街籃競技產(chǎn)品。

對比來看,閑魚游戲《街球聯(lián)盟》以體育+卡牌為核心思路,是一款重數(shù)值導(dǎo)向輕策略布局的產(chǎn)品;巨人《街籃》則沿用了實時競技,比分定勝負(fù)的玩法,并采用了左搖桿右按鍵的設(shè)計,更注重玩家間的技術(shù)對抗。

騰訊《街頭籃球》與巨人《街籃》采用了風(fēng)格類似的界面設(shè)計和玩法,略有差異。

總的來說,游戲玩法上,《街球聯(lián)盟》主以數(shù)值和血量定勝負(fù),《街籃》和《街頭籃球》手游沿用了籃球比賽常規(guī)機(jī)制。

操作模式上,《街球聯(lián)盟》不屬于實時競技操作,但加入了QTE(快速反應(yīng)事件)設(shè)計,《街籃》和《街頭籃球》手游中玩家需要實時操作角色動作。

也就是說,《街籃》和《街頭籃球》手游更貼近《街頭籃球》端游,《街球聯(lián)盟》則在玩法上創(chuàng)新性的融入了卡牌模式。

不過從結(jié)果來看,騰訊和巨人憑借發(fā)行優(yōu)勢和鋪天蓋地的營銷策略,迅速抬高了產(chǎn)品市場熱度,囊括了大部分用戶。

整體上,騰訊《街頭籃球》取得了體量上的優(yōu)勢,截至8月19日,該作位列App Store游戲暢銷榜體育類第9名,巨人《街籃》位列第21位,閑魚游戲《街球聯(lián)盟》則黯然消逝。

值得提出的是,巨人《街籃》雖在體量上略遜騰訊一籌,但游戲口碑向來不錯。目前該作TapTap評分約6分,騰訊《街頭籃球》TapTap評分跌至4.2分。

自騰訊、巨人之后,街籃手游能叫上名的產(chǎn)品還包括網(wǎng)易《潮人籃球》,心動網(wǎng)絡(luò)《青春籃球》等,但都無一例外的敗下陣來。

一言蔽之,“街籃”這一體育競技類手游中的細(xì)分品類,仍是小眾化產(chǎn)品。街籃手游一代目之爭,騰訊贏得了體量優(yōu)勢,巨人賺了口碑。

巨人憑借《街籃2》能否再度掀起街籃手游風(fēng)潮,我們還不得而知,但與四年前有所不同的是,當(dāng)下的街籃手游格局已悄然發(fā)生變化。

老牌廠商vs游戲新貴

從大盤來看,整體形式不容樂觀的體育類手游,競爭較為激烈?;@球手游更是被足球手游產(chǎn)品壓制。

七麥數(shù)據(jù)顯示,App Store游戲暢銷榜Top100中,僅6款球類手游,足球和籃球品類各占3款。其中,網(wǎng)易《實況足球2020》排名最高(Top30),望塵科技《NBA籃球大師》排在最后位(Top100)。

整體排名,籃球手游比足球手游偏后。DeNA旗下《灌籃高手》是籃球類手游排名最靠前的產(chǎn)品,位列暢銷榜第69位。

聚焦App Store游戲暢銷榜體育類Top10產(chǎn)品,只上線一天的巨人《街籃2》力壓騰訊《最強(qiáng)NBA》、望塵科技《NBA籃球大師》,排在第4位。

除了產(chǎn)品本身品質(zhì)提升外,考慮到《街籃2》處于新品發(fā)力期,有此表現(xiàn)亦在情理之中。

值得提出的是,此前字節(jié)跳動旗下朝夕光年于3月12日推出《熱血街籃》,該作與巨人《街籃》系列和騰訊《街頭籃球》風(fēng)格大致相同。但僅一個月,《熱血街籃》就失去了寵愛。

七麥數(shù)據(jù)顯示,《熱血街籃》自3月12日登上App Store游戲免費(fèi)榜第二名后,便開始走下坡路。截至8月19日,該作在免費(fèi)榜400名開外。

由此,字節(jié)中重度游戲開局即巔峰的不幸故事,也不脛而走。

除了游戲本身內(nèi)容缺陷、遲緩的更新優(yōu)化外,不少業(yè)內(nèi)人士表示,相比其他優(yōu)秀的發(fā)行商,字節(jié)跳動的發(fā)行表現(xiàn)得略有失職。

對比競爭對手望塵科技《NBA籃球大師》、DeNA《灌籃高手正版授權(quán)》至少3個月的持續(xù)高投放,《熱血街籃》在買量上泄氣較快。

根據(jù)bigbigads數(shù)據(jù)顯示,游戲30天階段投放素材僅53款,不難看出字節(jié)跳動對于這款首款中重度手游處于半放棄的狀態(tài)。

馬后炮一番,屆時的手游市場,買量+產(chǎn)品品質(zhì)缺一不可。

熱云數(shù)據(jù)顯示,巨人《街籃2》自8月6日起開始進(jìn)入買量階段。這或是該作能首日登頂App Store免費(fèi)榜體育類榜首,除了產(chǎn)品品質(zhì)外的重要利好因素之一。

值得提出的是,除了騰訊、網(wǎng)易、巨人等傳統(tǒng)廠商外,游戲新貴字節(jié)《熱血街籃》告負(fù)。但當(dāng)中不乏將細(xì)分品類突圍到熱門品類的破局者——《灌籃高手》。

《灌籃高手》由先知者研發(fā),東映動畫授權(quán)并全程監(jiān)制。該作除了在國服占據(jù)籃球類手游暢銷榜首席外,在香港、臺灣地區(qū)表現(xiàn)更是亮眼。

七麥數(shù)據(jù)顯示,《灌籃高手》近三個月穩(wěn)定在香港、臺灣App Store游戲暢銷榜Top3內(nèi),登頂次數(shù)分別為50+、40+。實屬當(dāng)下巨人《街籃2》最強(qiáng)力的競爭對手。

可見,巨人《街籃2》的競爭壓力還是很大的。

細(xì)分品類大眾化

細(xì)分品類街籃手游競爭固然激烈,可小眾品類實現(xiàn)大眾化,才是競爭背后的關(guān)鍵所在。

中信建投報告顯示,根據(jù)巨量引擎對字節(jié)系流量相對不同類型游戲愛好者的覆蓋規(guī)模數(shù)據(jù),籃球類游戲僅覆蓋700萬人,在26個細(xì)分類型中倒數(shù)第6,且喜歡街籃游戲的玩家多有實際的籃球運(yùn)動經(jīng)驗。

圖片來源:中信建投

這也就意味著《街籃》《熱血街籃》《街頭籃球》等屬小眾的重度游戲。

近年來,為了將街籃市場炒熱,廠商們將大多精力都投入到營銷側(cè)。

例如,《街籃》上線前后,先選擇砸品牌和市場造勢,并且盯準(zhǔn)了球迷群體。從邀請姚明參觀《街籃》運(yùn)營總部,到宣布ALL STAR電競計劃,再先后簽約馬布里、郭艾倫入駐。

同一時期的閑魚游戲《街球聯(lián)盟》,則采用了粗獷的投放方式。

時任咸魚游戲CEO的衛(wèi)東冬曾向媒體表示:“我認(rèn)為移動時代要覆蓋到更多的廣義渠道,比如說斗魚,我們包攬了斗魚app開屏、banner、游戲中心等位置。”

正是靠營銷上的強(qiáng)力投入,街籃游戲在初期贏得了市場關(guān)注。

一招鮮,吃變天。當(dāng)下部分廠商仍采取類似的策略,但略顯吃力。

競核在前文中提到,朝夕光年推出的《熱血街籃》憑借買量推廣,取得了“立竿見影”的效果。該作在3月12號游戲開始加大投放力度,并且在當(dāng)日就成功空降免費(fèi)榜TOP2。

然而,產(chǎn)品本身內(nèi)容缺陷、遲緩的更新優(yōu)化,導(dǎo)致字節(jié)被迫放緩買量節(jié)奏,并最終將首款中重度手游置于半放棄狀態(tài)。截至8月19日,該作在免費(fèi)榜400名開外。

時下,巨人《街籃2》除了買量投入,該作近期還與AND1(美國的籃球品牌)宣布聯(lián)動,同時得到了路人王(目前國內(nèi)最火的籃球單挑賽事)授權(quán)。

這一營銷打法,的確讓《街籃2》熱度迅速提升,但后續(xù)如何,尚不可定論。值得肯定的是,《街籃2》在延續(xù)前作玩法的基礎(chǔ)上,對游戲畫質(zhì)、操作手感等細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,整體游戲品質(zhì)相較《街籃》有大幅度提升。

在競核看來,同類型、同IP產(chǎn)品環(huán)境下,游戲研發(fā)更應(yīng)注重品質(zhì)和用戶需求,才能讓更多玩家參與其中,將小眾品類大眾化。

總的來說,巨人在此階段推出《街籃2》,優(yōu)勢在于避開了與騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)等巨頭的直接競爭,憑借自身相比中小廠商更為成熟的發(fā)行機(jī)制,能獲取較大收益空間。

同時,巨人也面臨著與新晉游戲廠商之間,在產(chǎn)品品質(zhì)和運(yùn)營策略上的比拼。

誰能取得街籃手游二代目寶座,還有待時間檢驗。

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