圖片來源@摩點(diǎn)眾籌

在古老和年輕之間玩轉(zhuǎn)得游刃有余的故宮,又帶來了新的驚喜。

日前,故宮互動(dòng)書籍第二彈——《謎宮·金榜題名》已開放眾籌(下文簡(jiǎn)稱《謎宮2》)。12月14日,《謎宮2》眾籌通道開啟僅2分51秒,便籌得金額100萬元;截至12月27日10時(shí),該金額更是已上升至734萬元。這可謂是故宮即將600周年之際收到的第一份薄禮。

早在去年下半年,故宮互動(dòng)書系第一本——《謎宮·如意琳瑯圖籍》(下文簡(jiǎn)稱《謎宮1》)在摩點(diǎn)眾籌平臺(tái)籌措出版資金,就以2020萬元的金額打破了中國(guó)出版史上單本圖書眾籌金額最高紀(jì)錄。而本次續(xù)作再次引發(fā)故宮擁躉的聚焦,也驗(yàn)證了《謎宮1》所受到的廣泛認(rèn)可。

由故宮出版社、奧秘之家聯(lián)合打造的互動(dòng)解謎書系,可以讓讀者通過“實(shí)體游戲解謎書+線上App”的方式,通過扮演書系中的某一個(gè)主人公——譬如畫師或者訟師,浸入式地體驗(yàn)紫禁城某一時(shí)期的人文歷史風(fēng)貌,并在游戲中潛移默化地了解故宮的建制、禮儀、文玩等知識(shí)。

為了更好地走近這部令眾多文化愛好者著迷的解謎類游戲書籍,鈦媒體探訪了故宮出版社,與故宮出版社宮廷歷史編輯室主任王志偉、國(guó)內(nèi)密室逃脫著名品牌奧秘之家的聯(lián)合創(chuàng)始人陳振,以及摩點(diǎn)眾籌的創(chuàng)始人黃勝利,聊了聊故宮互動(dòng)書系背后的故事。

故宮互動(dòng)書系:讓文化擁抱下沉市場(chǎng)

故宮非游客區(qū)域的清晨,紅墻內(nèi)的工作人員步履不停,或往返于不同的院落,與他人共同研討專業(yè)內(nèi)容,或趕往紫禁城外洽談項(xiàng)目。陳振老師進(jìn)入紫禁城后,與往來騎著單車、小步奔跑、還有開電瓶車的工作人員都熟稔地打了招呼。

陳振告訴鈦媒體,自一年多前開始和故宮合作以來,每到互動(dòng)書籍的內(nèi)容開發(fā)階段,他每天都會(huì)來到故宮,于是,和這里的各路人馬自然熟悉起來;而故宮出版社的王志偉老師,在上午送走了一撥又一撥的專業(yè)人員后,終于抽得空閑,接受了鈦媒體的采訪。

故宮出版社與奧秘之家的合作源起于二者自身的文化與解謎基因。

成立于1983年,故宮出版社以出版與明清歷史、故宮文物相關(guān)的各類圖書為主,也包括《故宮博物院院刊》《紫禁城》等期刊雜志,逐漸形成了學(xué)術(shù)與藝術(shù)并重的出版機(jī)構(gòu)特色。然而,故宮出版社大量的大部頭書籍,有著高碼洋、不利于傳播的特點(diǎn),與大眾文化愛好者之間有著天然的差距。

而奧秘之家則是國(guó)內(nèi)成熟的線下密室逃脫品牌,也是國(guó)內(nèi)真人實(shí)景游戲的先行者,擅長(zhǎng)解謎游戲的內(nèi)容搭建與關(guān)卡設(shè)計(jì)。2017年,隨著線下密室逃脫開始觸碰行業(yè)天花板,奧秘之家劍走偏鋒,將懸疑探秘內(nèi)容做成了APP+實(shí)物書籍的線下線上融合游戲模式,將解謎愛好者從拘泥于固定線下空間的游戲模式中徹底解放了出來。

一次機(jī)緣巧合,當(dāng)奧秘和故宮的工作人員聊起紫禁城中軸線以外的部分、還未被游客充分挖掘時(shí),把故宮非常規(guī)游覽路線的有關(guān)歷史知識(shí)做成互動(dòng)游戲書籍的想法,便在這跨界碰撞中得以萌生。

一邊是具有厚重的歷史文化內(nèi)容積淀的出版機(jī)構(gòu),致力于推廣我國(guó)艱深晦澀的宮廷文化,卻缺乏大眾易于接受的表達(dá)方式;另一邊是有著天然解謎基因、并有著廣泛年輕用戶群體的懸疑游戲類品牌,也希冀在品牌調(diào)性中注入更多的文化厚重感。雙方一拍即合,便有了《謎宮1》最初的構(gòu)想。

《謎宮·如意琳瑯圖籍》

《謎宮·如意琳瑯圖籍》

《謎宮》系列的制作團(tuán)隊(duì)多達(dá)二三十人,其中,核心內(nèi)容團(tuán)隊(duì)包括故宮出版社的王志偉、奧秘之家的創(chuàng)始人徐奧林、聯(lián)合創(chuàng)始人陳振,還有北大歷史系畢業(yè)的李慧婷。

“《謎宮1》和《謎宮2》,主要是奧秘給游戲設(shè)計(jì)整體的框架,還包括關(guān)卡和跑酷內(nèi)容;我們給互動(dòng)書系提供的則是宮廷史的血肉和靈魂,包括有些故事中的寶物具體應(yīng)該藏在哪個(gè)殿宇的什么位置,還有比較細(xì)節(jié)的一些檔案。”志偉老師如是介紹內(nèi)容設(shè)計(jì)時(shí)雙方的具體分工。

而李慧婷作為故宮游覽線路設(shè)計(jì)師,擅長(zhǎng)的則是搭建雙方之間的橋梁,去挖掘哪些地方可以將內(nèi)容游戲化。

值得一提的是,《謎宮》書系中所有關(guān)于故宮的實(shí)體建筑的建制、主人公參加慶典或所走的一系列路線,包括宮廷中不同階層人物之間的禮制關(guān)系等等,均有據(jù)可考。故宮有著包括即將出版的《清宮圖典》這樣的內(nèi)容巨制,為互動(dòng)書籍提供了堅(jiān)實(shí)的彈藥儲(chǔ)備。而書中融入創(chuàng)意與虛構(gòu)內(nèi)容的部分,則都是史料中付之闕如的地方。

“像《謎宮1》中,周本跟禾心最后一次分手那天,他去重華宮參加茶宴,后來他在漱芳齋看戲,看完戲以后他戲裝打扮,混進(jìn)了御花園,到了御花園的千秋亭、御景亭,堆景山假山……這些其實(shí)都是對(duì)紫禁城平面的實(shí)體建筑在游戲當(dāng)中的具體、真實(shí)地呈現(xiàn)。”志偉老師在講述游戲情節(jié)時(shí)信手拈來、纖毫畢現(xiàn)。

基于故宮出版社卷帙浩繁的真實(shí)史料,又融入了奧秘之家豐富的文學(xué)、藝術(shù)與懸疑創(chuàng)意內(nèi)容,《謎宮1》的創(chuàng)制耗時(shí)長(zhǎng)達(dá)半年,而有了一定經(jīng)驗(yàn)后,《謎宮2》的內(nèi)容也歷經(jīng)4個(gè)多月開發(fā)周期。

這兩部書籍中深蘊(yùn)的文化內(nèi)涵,在浸入式的故事情節(jié)、抽絲剝繭的懸疑探索中,可以潛移默化地存入玩家知識(shí)圖譜,達(dá)到寓教于樂的功能。與此同時(shí),由于APP和書中貫穿始終的闖關(guān)屬性,使該書系將讀者的被動(dòng)閱讀體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)的內(nèi)容汲取,增強(qiáng)了知識(shí)在用戶記憶中留存的深度和廣度。

奧秘之家開發(fā)的APP《謎案館》

鈦媒體編輯在試玩《謎宮·如意琳瑯圖籍》時(shí),琴瑟鐘磬、瓊樓玉宇、楹聯(lián)文玩的有關(guān)文化知識(shí),都在解謎的過程中得以拓展和彌補(bǔ),在闖關(guān)試錯(cuò)的過程中,以前錯(cuò)誤的歷史概念也得以修正。

從《謎宮1》到《謎宮2》:眾籌平臺(tái)助力項(xiàng)目落地

如果說《謎宮·如意琳瑯圖籍》是宮廷文化與沉浸式互動(dòng)娛樂之間首次融合即成功的嘗試,《謎宮·金榜題名》則在前者的基礎(chǔ)上又做了文化背景的拓展和游戲形式的延伸。

據(jù)王志偉老師介紹,《謎宮·金榜題名》講述的故事源于真實(shí)發(fā)生在咸豐八年清代歷史上最大的一次科場(chǎng)舞弊案。和《謎宮1》不同的是,其史料背景擴(kuò)展到了紫禁城之外,與第一本相比,涉及了更多各地的文物、檔案、建筑等歷史信息。

“眾籌平臺(tái)上的一些讀者反饋,《謎宮1》的關(guān)卡以字謎為主,并且從頭至尾的難度類似,沒有循序漸進(jìn);于是到《謎宮2》,我們的解謎難度有了漸進(jìn)過程,又加入了紙模內(nèi)容,用戶可以自己DIY動(dòng)手參與。”陳振這樣介紹第二本書在游戲設(shè)計(jì)方面的一些改進(jìn)。

《謎宮·金榜題名》書籍、游戲道具

摩點(diǎn)眾籌是《謎宮》系列書籍背后的資金籌措平臺(tái),從該項(xiàng)目第一本書開始,便是其從APP和書籍內(nèi)容設(shè)計(jì)、到生產(chǎn)全過程的落地中不可或缺的部分。

通過前置文化IP項(xiàng)目中的資金,可以降低潮玩、影視、游戲、傳統(tǒng)文化等相關(guān)衍生品內(nèi)容開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn);同時(shí)可以通過在線的用戶支持度,提前去預(yù)判衍生品未來的市場(chǎng)前景,這對(duì)于目前尚不成熟的IP產(chǎn)業(yè)鏈來說,是一種很好的嘗試。”摩點(diǎn)眾籌創(chuàng)始人黃勝利在接受鈦媒體專訪時(shí)這樣表示。

與此同時(shí),對(duì)于《謎宮》系列來說,眾籌平臺(tái)上參與項(xiàng)目的用戶,基于本身的喜好、權(quán)益和主人翁的意識(shí),對(duì)書籍的推廣也起到了不可忽視的作用。

從PC端到微博、APP、小程序等,摩點(diǎn)的營(yíng)銷覆蓋了全網(wǎng)的許多渠道。并且,基于《謎宮1》《哈利·波特》《流浪地球》《哪吒之魔童降世》等諸多IP在摩點(diǎn)上先后的成功眾籌,摩點(diǎn)已成為了文化IP愛好者聚集的垂直社區(qū),使《謎宮2》一上線眾籌便獲得數(shù)百萬資金成為可能;相關(guān)的內(nèi)容建議也及時(shí)、成功地反饋給了制作方,形成了從資金支持到內(nèi)容共創(chuàng)、項(xiàng)目落地的閉環(huán)。

由此可見,《謎宮》系列互動(dòng)書籍的廣受贊譽(yù),故宮出版社與奧秘之家、摩點(diǎn)眾籌的三方合作,缺一不可。

未來,《謎宮3》和《謎宮4》的相關(guān)內(nèi)容還會(huì)不斷推出,故宮出版社與奧秘之家的核心編者不會(huì)改變。他們的共同愿景,是與讀者共同成長(zhǎng),掀開大眾心目中謎一樣的宮廷面紗,把謎宮系列故事講好、并越講越多。

(本文首發(fā)鈦媒體,作者 | 陶淘)

本文系作者 陶淘 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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    回復(fù) 2019.12.31 · via android
  • 有點(diǎn)意思

    回復(fù) 2019.12.31 · via pc
  • 文筆不錯(cuò),有些措詞可以再斟酌,加油!

    回復(fù) 2019.12.31 · via h5
  • 我一定要去看看互動(dòng)書籍??

    回復(fù) 2019.12.31 · via h5

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