圖:來(lái)自小米Mix Alpha官網(wǎng)
原型設(shè)計(jì)是產(chǎn)品經(jīng)理日常最基本的工作之一,就以小米MIX Alpha的尺寸為基準(zhǔn),最直觀的變化莫過(guò)于原型圖繪制方式的改變,因?yàn)槠聊桓?,產(chǎn)品需要兼顧的面也更廣。
根據(jù)小米MIX Alpha官網(wǎng)的信息,小米MIX Alpha采用7.92 英寸柔性O(shè)LED屏幕,全屏幕分辨率2088 × 2250,機(jī)身高度154.38mm、寬度72.3mm、厚度10.4mm,我用Axure構(gòu)想了一種原型圖繪制方式。
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圖:環(huán)繞屏原型示例
在環(huán)繞屏中,原型繪制可能需要變成一個(gè)立體展開(kāi)圖,繪制四個(gè)面所需要展示的內(nèi)容。正面屏幕是產(chǎn)品的主要呈現(xiàn)部分,側(cè)面更多是一種手勢(shì)交互和操作系統(tǒng)的功能按鍵,至于背面,小米MIX Alpha提出了一個(gè)“智能抽屜”小組件式的設(shè)計(jì),但很顯然,后面這塊屏幕也可以更充分地利用起來(lái),幫助用戶完成在當(dāng)前APP中進(jìn)行的操作。
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圖:?jiǎn)蚊嫫聊粋鹘y(tǒng)的原型圖
交互工作不僅僅是UI/UE的工作,也是產(chǎn)品經(jīng)理必然要參與的一個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)于小公司來(lái)說(shuō),交互更是直接由產(chǎn)品經(jīng)理完成。那么在環(huán)繞屏中,形成新的交互順理成章,分別有以下幾個(gè)方面:
1.環(huán)繞屏手勢(shì)
屏幕的改變,在交互上的體現(xiàn)就是手勢(shì)操作。全面屏的出現(xiàn),衍生出了底部向上滑動(dòng)并停頓喚出多任務(wù)處理、底部向上滑動(dòng)回到桌面等,那在環(huán)繞屏當(dāng)中,又是否會(huì)有更多新的手勢(shì)?比如……兩指背面屏幕向前抓切換分屏應(yīng)用?
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圖:靈魂畫(huà)手的手勢(shì)示意
原諒我難以畫(huà)出概念圖,大家將就感受意會(huì)吧……
2.防誤觸
在小米MIX Alpha發(fā)布之后,關(guān)于環(huán)繞屏的利弊,人們最多討論的,就是誤觸問(wèn)題,四面都是屏幕,在握住手機(jī)時(shí),誤觸率將高的驚人。在發(fā)布會(huì)上,雷軍給出的解決方案是小米MIX Alpha采用環(huán)繞屏防誤觸技術(shù),多傳感器+AI算法,可精確識(shí)別當(dāng)前使用屏幕,抑制其他區(qū)域觸控,當(dāng)識(shí)別到壓力感應(yīng)時(shí),動(dòng)態(tài)分配觸控指令。
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圖:小米給出的防誤觸解決方案
但很顯然,在如此密集的觸控點(diǎn)上,防誤觸不僅是手機(jī)廠商的事情,APP開(kāi)發(fā)者也要參與到軟件優(yōu)化當(dāng)中。所以,做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過(guò)程當(dāng)中,產(chǎn)品經(jīng)理就要思考,用什么樣的界面形式能夠最大限度降低用戶誤觸帶來(lái)的損失,用什么樣的點(diǎn)擊觸控規(guī)則可以配合手機(jī)廠商共同降低誤觸率。
3.變大?
在環(huán)繞屏的交互當(dāng)中,屏幕的加大,讓視覺(jué)區(qū)域變得更大。相應(yīng)地,APP當(dāng)中的字號(hào)、字重,以及按鈕、熱區(qū),都在逐漸地變大。同小米MIX Alpha一同發(fā)布的小米蘭亭Pro字體,就支持動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)粗細(xì),可以看出,更“大”的交互設(shè)計(jì)已經(jīng)是一個(gè)重要的趨勢(shì)。
但細(xì)想一下,交互中改變的,其實(shí)不是單純的元素變大,而是更加的極簡(jiǎn),頁(yè)面中的元素盡可能變少,才能容得下更大的組件。產(chǎn)品經(jīng)理自然而然地,需要更完善的設(shè)計(jì),讓前臺(tái)夠“輕”,把大量的計(jì)算和判斷放在后臺(tái),同時(shí)結(jié)合5G,給用戶一個(gè)短而輕松的使用路徑。這正應(yīng)了那句話,“后臺(tái)有多重,前臺(tái)就有多簡(jiǎn)單。”
環(huán)繞屏本身其實(shí)就是硬件的升級(jí),但對(duì)于環(huán)繞屏手機(jī)來(lái)說(shuō),變得又不僅僅是一塊屏幕。為了配合環(huán)繞屏,手機(jī)的線性馬達(dá)、各種傳感器,都需要做出改變。以小米MIX Alpha為例,就選用了全新的超聲波距離傳感器、屏下環(huán)境光傳感器、壓力感應(yīng)傳感器等。
也就是說(shuō),產(chǎn)品經(jīng)理在設(shè)計(jì)產(chǎn)品的過(guò)程中,要想讓產(chǎn)品在環(huán)繞屏上有更好的用戶體驗(yàn),就需要利用好這些新型的硬件設(shè)備。舉兩個(gè)例子:
1.例如震動(dòng)反饋這一個(gè)點(diǎn),由于環(huán)繞屏取消了側(cè)邊音量等實(shí)體按鍵,音量調(diào)節(jié)等操作都在側(cè)面屏幕完成,為了在屏幕上模擬實(shí)體按鍵的觸感,就需要在手機(jī)側(cè)面配備單獨(dú)的線性馬達(dá)。那在產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中,如何利用好這些新硬件?尤其是游戲類產(chǎn)品,怎樣借助環(huán)繞屏和這類新硬件,帶來(lái)更好的沉浸式體驗(yàn)?
2.又如陀螺儀,環(huán)繞屏正面和背面會(huì)是不同的交互,小米MIX Alpha在翻動(dòng)手機(jī)中,能夠自動(dòng)感應(yīng),然后點(diǎn)亮背面屏幕或者做出其他響應(yīng),這個(gè)“翻動(dòng)”的過(guò)程,就主要依賴陀螺儀。那么在做APP的時(shí)候,是否需要智能識(shí)別手機(jī)翻轉(zhuǎn),從而讓APP做出響應(yīng)?是否可以利用翻轉(zhuǎn)手機(jī)轉(zhuǎn)換屏幕這一特性,設(shè)計(jì)一種更便捷的實(shí)用功能?
當(dāng)然,真正考慮如何去調(diào)用硬件設(shè)備,還是工程師的工作,產(chǎn)品經(jīng)理要做的,就是“懂了”即可。這個(gè)“懂”應(yīng)該是和產(chǎn)品經(jīng)理“懂技術(shù)”的“懂”是一樣的,核心在于理解,理解硬件如何工作,理解硬件如何對(duì)操作做出反饋,并且又如何反作用于軟件設(shè)計(jì)。
看來(lái),產(chǎn)品經(jīng)理發(fā)展至今,既需要懂用戶心理,又需要懂?dāng)?shù)據(jù)分析,也要懂技術(shù),現(xiàn)在還需要理解硬件和工業(yè)設(shè)計(jì)了。
其實(shí),無(wú)論是否會(huì)有“環(huán)繞屏產(chǎn)品經(jīng)理”這個(gè)崗位,這些工作總有人會(huì)去做,產(chǎn)品經(jīng)理本身就是一個(gè)在不斷迭代的產(chǎn)品,只有不斷擁抱變化,才能更好地“改變世界”。
但唯一不變的是需求,找到問(wèn)題,解決問(wèn)題,這是產(chǎn)品經(jīng)理最根本的存在意義。
無(wú)論是最原始的“個(gè)人主義英雄”的喬布斯、張小龍時(shí)代,還是發(fā)展至今的工作細(xì)分的產(chǎn)品大部門(mén)時(shí)代,或者是未來(lái)可能出現(xiàn)的各種奇奇怪怪的產(chǎn)品經(jīng)理,他們的根本目標(biāo)只有一個(gè),就是解決需求。
解決需求是產(chǎn)品的最終目標(biāo),過(guò)程只是路徑。
環(huán)繞屏產(chǎn)品經(jīng)理也是如此,當(dāng)未來(lái)召喚之時(shí),產(chǎn)品經(jīng)理們從來(lái)都義無(wú)反顧。在產(chǎn)品經(jīng)理眼中,所有的新物種,都是為了讓用戶用得更好。
【鈦媒體作者介紹:亨哼,一個(gè)正經(jīng)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品人,微信公眾號(hào):亨哼陣地(ID:hengpaper),用創(chuàng)業(yè)者和公司人的視角探索行業(yè)與商業(yè)。】
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