《隱形守護者》中關(guān)鍵劇情選擇
當你在追劇時,能像導演和編劇一樣去決定人物命運,你會如何選擇?
抗戰(zhàn)硝煙之中,潛入日偽高層的中共地下黨——肖途,在面對刺殺日本高官的任務時,會選擇親自動手、還是借刀殺人?叛變國民黨后的肖途,在青梅竹馬的生死關(guān)頭,會狠下心腸見死不救、還是會為自己挽回最后一次心靈救贖?在潛伏日本政府多年、難以被正名共黨身份時,肖途會依然對黨堅貞不二、還是會最終變節(jié)?
這,就是近期刷屏朋友圈的互動劇—《隱形守護者》中的互動情節(jié)。
這種像玩游戲一樣看影視劇的娛樂方式,在國外早已不是新鮮事。
前有2017年由瑞士游戲工作室CtrlMovie打造的《夜班》,后有2018年法國游戲工作室Quantic Dream推出的《底特律:變?nèi)恕?、Netflix在去年年底上線的互動電影《黑鏡:潘達斯奈基》,逐漸使互動劇在海外風靡起來。
今年,繼《黑鏡:潘達斯耐基》之后,Netflix 還將于4 月 10 日上映下一部由野外生存專家貝爺主演的戶外探險節(jié)目《You vs. Wild》,在這個節(jié)目中,觀眾可以在每一集決定貝爺?shù)倪x擇,秒入戲地去體驗冒險。
2019一開年,互動影視這波新鮮的玩法也燒到了國內(nèi)影視業(yè),由《明星大偵探之頭號嫌疑人》和《古董局中局之佛頭起源》兩部口碑聚集掀起。
資深電視人、上述兩部互動劇的制作方互影科技的創(chuàng)始人鹍鵬,在接受鈦媒體采訪時認為,看視頻這件事本身,已經(jīng)100多年沒有變化過了,而互動劇這種形式,則是移動互聯(lián)網(wǎng)時代影視劇與觀眾關(guān)系的一次革新,也是個性化潮流下的一種全新觀影體驗。
那么,作為一種全新的影視劇形式,互動劇是如何迅速燃起的?除了營銷加碼,互動劇到底是否代表下一波娛樂形態(tài)的創(chuàng)新?互動劇形態(tài),到底擁有多強的生命力?
談起近日互動劇在國內(nèi)燃起的這把火,不得不說開篇提到的、在游戲平臺Steam排行榜上拔得頭籌的、由New One Studio研發(fā)制作的國產(chǎn)互動劇《隱形守護者》。
作為坐擁用戶超3億人、游戲數(shù)量逾2萬的現(xiàn)今全球最大的游戲玩家聚集地,Steam可謂是獲得游戲曝光度和高收益的絕佳平臺。選擇國際的Steam和國內(nèi)的騰訊WeGame作為發(fā)行平臺,為互動劇《隱形守護者》帶來了高光時刻,與此同時,也使得原本極其小眾的互動劇娛樂形態(tài)關(guān)注度急劇提升。
《隱形守護者》互動內(nèi)容
該影視游戲由真人出演,以圖片為主、關(guān)鍵劇情用視頻補充敘事的方式呈現(xiàn),觀眾/玩家可以從傳統(tǒng)影視劇純粹被動觀看的“接受者”,搖身一變成為劇中人物角色命運的掌控者。通過關(guān)鍵劇情的鼠標輕點,受眾可以置身于操刀手——導演和編劇的角色,獲得主宰人物命運的酣暢淋漓感。
“初看原作旁觀者,轉(zhuǎn)眼已是局中人。”豆瓣網(wǎng)友Constantine評價《隱形守護者》時如是感慨。
另有許多用戶在參與該互動劇后,表達了“把此游戲通關(guān)、勝看百部抗日神劇”的感受。
對于《隱形守護者》用戶來說,抗戰(zhàn)時劇中人物危在旦夕的生存狀態(tài),通過特定時刻必須與之一同面臨的“生”與“義”取舍,使人更能產(chǎn)生角色共情。“因我而死、因我而活”的使命感、與角色間近乎無差別的代入感,是用戶容易深陷互動劇的原因。
《佛頭源起》互動情節(jié)選擇
事實上,早在今年的1月3日,互影科技就曾打造了一個依托于H5形式的互動短劇《古董局中局之佛頭起源》。這部同為抗戰(zhàn)時期的盜墓奪寶互動微劇中,潘粵明飾演的鑒寶大師,在尋寶途中,采用了對話選擇、QTE((Quick Time Event,快速反應事件,用戶需根據(jù)指示在一定時間內(nèi)操作,引導角色的動作,從而影響故事進展)、解密等多種互動元素,觀眾在關(guān)鍵節(jié)點的不同選擇,也直接影響了劇情的走向和結(jié)局。
在此之前,被稱為國內(nèi)“第一個吃螃蟹”的互動劇,非林更新和趙麗穎主演的武俠互動劇《忘憂鎮(zhèn)》莫屬了,這部互動劇制作于2017年11月,玩兒法也與上述兩部頗為類似。
這一類劇集,在業(yè)內(nèi)有一個標準的叫法:AB劇,即指一個故事有A、B(或更多種)不同的結(jié)尾。
互動劇的部分觀眾在接受鈦媒體采訪時表示,比起傳統(tǒng)的影視劇,AB劇能夠填補他們對固定結(jié)局抱憾的心情。
這些觀眾的回答,折射出了互動劇模式突破了受眾難以操控角色命運的痛點,破壁了他們與編劇之間完全割裂的那堵墻,在觀影過程中,對于自己喜愛的角色和希冀的情節(jié)發(fā)展走向,有了一定程度的自主掌控感。
然而,也并不是所有玩家/觀眾都愿意為“互動影視”這種新興的娛樂形態(tài)買單。
在一位“電影原教旨主義”人士看來,互動劇的多種結(jié)局破壞了原本屬于電影的宿命感,“電影就是遺憾的藝術(shù)”。
另一位硬核游戲玩家表示,互動劇號稱互動,但是從操作性角度來說,可玩性低;論結(jié)局種類,比開放性沙盒游戲又差很遠。在他看來,游戲的本質(zhì)在于玩家的操控,而互動劇完全無法滿足玩家的這種需求。
對于以上兩種不看好互動劇的觀點,在接受鈦媒體采訪時,互影科技的創(chuàng)始人鹍鵬覺得,需要從另一個角度來看。
首先,他告訴鈦媒體,這兩種觀點針對的只是“AB劇”這一種互動劇品類,互動影視還包括“沉浸式體驗劇”,這里先暫按不表。
“硬核玩家和專業(yè)影視從業(yè)者,這兩撥人是文化娛樂大眾中的小品類,對于娛樂形式和內(nèi)容有著特殊追求。”
“影視、游戲的受眾有一個非常大的(overlap)交集區(qū)間,我們其實更多做的是中間這一塊的市場。”鈦媒體從鹍鵬的話中領(lǐng)會到的,就是互動劇要像任何的文化產(chǎn)品一樣,遵循精準的受眾定位,舍棄該舍棄的小眾用戶,才能抓住真正的大眾消費市場。
在他看來,電影的純粹主義者們,可以繼續(xù)只愛電影。然而,AB劇滿足大部分受眾的,是一種對或有選擇的渴望,滿足對平行世界的另一種想象,一種在結(jié)局的黯淡之處戛然而止時、依然可重現(xiàn)光明的愿景。
在國內(nèi),除了像《隱形守護者》《古董局中局之佛頭起源》(以下簡稱《佛頭起源》)這樣,主要以兩種選擇不斷延展分支、最后形成多種結(jié)局的互動劇類型外,鹍鵬還向鈦媒體介紹了另一種互動劇——沉浸式互動劇。
如果說《佛頭起源》這樣“AB劇”式互動劇的抓人之處,是觀眾如何在一次次選擇關(guān)口進行“正確”選擇幫主角走到“完美結(jié)局”,并以此為目的一遍遍地觀看、嘗試;那么沉浸式互動劇的扣人心弦之處則在于,能讓觀眾全程參與劇情,沉浸其中、欲罷不能。
不久前剛剛完結(jié)的《明星大偵探之頭號嫌疑人》(以下簡稱《頭號嫌疑人》),就是對沉浸式互動微劇的一種探索。
《頭號嫌疑人》是芒果TV在自制真人秀《明星大偵探第四季》完結(jié)后,推出的推理系列互動微劇,共分六集,每集是一個獨立的故事,由喬振宇、王鷗、魏晨等《明星大偵探》真人秀嘉賓飾演。
該劇中,觀眾們充當著案件“偵探”的角色。用戶觀看的時候,點擊劇情中可疑位置可以收集線索。
找到的線索會集合在線索庫中,在線索庫里點擊相關(guān)線索,玩家將以第一視角查看線索詳情,也可以提審嫌疑人。
而線索不僅僅存在于視頻當中,用戶甚至可以直接在微博上找到相關(guān)嫌疑人的微博賬號,從其在微博上的發(fā)言評論,找到關(guān)于案件真相的蛛絲馬跡。
比如在第二集《雙面維納斯》中,可以通過陶然、姍姍等微博得出殺人動機、更是能根據(jù)歐陽老師的微博內(nèi)容,將嫌疑人范圍縮小至手上粘過強力膠的三人中。
最后,用戶可根據(jù)自己找到的線索完成推理,并在線提交案件分析報告,與其他用戶進行偵探力榜單PK。
在為《頭號嫌疑人》提供獨家互動與技術(shù)支持的互影科技的鹍鵬看來,對偵探類內(nèi)容用戶來說,最大的痛點在于,用戶與劇中偵探信息的不對等:屏幕前的觀眾永遠只有為劇中偵探“歡呼”的份兒,因為觀眾無法自主獲取案件的關(guān)鍵線索。
而《頭號嫌疑人》搜證環(huán)節(jié)的互動體驗,恰恰給了觀眾自主搜集所有證據(jù)和信息的可能性;而搜集線索-推理-提交案件調(diào)查報告的全程互動,更是讓用戶從頭到尾體驗了一把當“偵探”的爽感。
這也是互動劇給用戶帶來的另一種可能。無怪乎此類互動劇多基于推理、懸疑故事。
從19世紀末第一部黑白默片《工廠大門》問世,到有聲、彩色電影的誕生,再發(fā)展到上世紀中葉在海外開始普及的電視、21世紀互聯(lián)網(wǎng)科技對在線影視的孕育,全球的影像娛樂,歷經(jīng)了數(shù)次演變,卻從未在“觀看”這件事上有革新。
這一次,風起于2017年的、國內(nèi)外包括《夜班》、《黑鏡·潘達斯奈基》和《頭號嫌疑人》在內(nèi)互動劇的井噴式發(fā)展,給影視體驗帶來了新的變化。
破壁了影視與游戲的邊界,是否意味著互動劇的時代已經(jīng)到來?這很大程度取決于該娛樂形態(tài)能否探尋出一條可持續(xù)的商業(yè)化之路。
不可否認的是,近兩年,互動劇在商業(yè)化方面已經(jīng)做了不少探索。
《黑鏡·潘達斯奈基》中,通過不同口味薯片的選擇來打造用戶消費偏好圖譜,為交互過程中的廣告植入提供了一種思路;《頭號嫌疑人》中外部的微博鏈接,也為沉浸式互動劇與電商或其他平臺的合作提供了新的契機。
在做《佛頭起源》之時,互影科技的主要目的在于配合網(wǎng)劇《古董局中局》的宣發(fā)。由于該項目完工于2017年和其實驗性的特點,對互影科技承載的意義更多的是讓市場看到這種娛樂形態(tài)的可能性,投入報酬并不是項目的目標。不過,今年1月3日,即《佛頭起源》在騰訊的上線之日,《古董局中局》的百度指數(shù)達到了除開播時間(12月26日)和大結(jié)局(1月24日)外第三高的搜索指數(shù),該互動劇對網(wǎng)劇關(guān)注度的提攜程度可見一斑。
上線期間《古董局中局》百度指數(shù)
由此可見,通過互動劇的趣味性用戶體驗來拉升影視劇的熱度和票房,或?qū)⒊蔀榛佑耙曈螒蛑脫Q其高額開發(fā)成本的一種可能。
盡管在商業(yè)化探索上有所收獲,互動劇普遍還未能盈利的現(xiàn)狀,是相關(guān)技術(shù)制作公司當下面臨的核心問題。
從《佛頭起源》到《頭號嫌疑人》,互影科技的作品經(jīng)歷了從宣發(fā)短片到獨立產(chǎn)品的過程。懸疑劇《頭號嫌疑人》采用了與芒果TV平臺版權(quán)購買和C端分賬相結(jié)合的商業(yè)模式。開發(fā)團隊是專業(yè)分工,影視、產(chǎn)品和技術(shù)分別為三個不同的團隊,互影科技只負責產(chǎn)品和技術(shù)部分,使得拍攝部分的成本得以剝離。有了一定的商業(yè)模式,卻依然難以覆蓋高昂的開發(fā)成本,使得盈利依然不是互影科技現(xiàn)階段的議題。
與此類似,《隱形守護者》也采用了平臺版權(quán)購買和C端分賬兩種商業(yè)模式。
硬核游戲玩家不會陌生的是,游戲中有一種類型,叫做Galgame(girl and love,文字戀愛游戲),這種游戲就是基于玩家與動漫人物的互動,從而改變劇情走向的類型。在國內(nèi),橙光游戲在此獨樹一幟,而互動劇《隱形守護者》,也改編自橙光此前出品的非真人諜戰(zhàn)游戲《潛伏之赤途》。
由此,多分支、大規(guī)模的劇情成本轉(zhuǎn)嫁到上游,使《隱形守護者》技術(shù)團隊在資金有限的情況下拍攝一部全劇情需玩家耗時十多個小時的劇成為可能。此外,該互動劇中的演員請的均為97年左右的大學在校生,片酬成本也壓縮到了極限。
即便如此,由于敘事結(jié)構(gòu)的龐大,《隱形守護者》依然耗資高達1000多萬,在以每部十章節(jié)56-58元的價格上線50多天后,能否收回成本也未可知。
簡言之,像《隱形守護者》《佛頭起源》這樣的互動劇造血路徑有限,在沒有挖掘到新的變現(xiàn)方式的情況下,通過降低制作經(jīng)費等方式節(jié)流,不是互動劇制作公司生存的長久之計。
基于以上原因,作為業(yè)內(nèi)從業(yè)者,談到“互動劇時代是否已來”這一宏大的話題時,鹍鵬表現(xiàn)出了一個旁觀者的冷靜和克制。
“互動劇的發(fā)展還處在初期階段,不宜把它扼殺在襁褓中,也不宜對它有過高的期許。”
在鹍鵬看來,目前,互動影視這片藍海,已經(jīng)獲得了許多VC的青睞,互影科技已先后獲得經(jīng)緯、真格基金、頭頭是道的投資,不少人看好這個賽道。但,互動影視目前的核心任務仍應是打開市場,還沒有到去收獲的時候。
那么,互動劇對未來究竟又意味著什么?它會否顛覆舊有的娛樂方式?就此,鹍鵬以一個電影與電視劍拔弩張年代的故事作喻:
數(shù)十年前,電影院大規(guī)模擴張之時,許多電視廠商會派人去影院門口舉牌抗議,慫恿年輕人離開大銀幕、擔心電視很快成為夕陽產(chǎn)業(yè)。然而,電影與電視之間的不共戴天之勢,并沒有愈演愈烈。電影的擁躉者歸電影,追求視聽藝術(shù);電視的愛好者歸電視,更注重人物關(guān)系的延綿發(fā)展。
換句話說:不同的內(nèi)容形態(tài)有著不同的載體和不同的運營場景,他們之間更多的是互補關(guān)系,而非互相取代。互動劇會開辟出一種新的內(nèi)容形態(tài),豐富大眾的文娛生活,然而,它也不會與電影和游戲市場勢同水火,正如電影之于電視一樣。(本文首發(fā)鈦媒體,作者 | 陶淘、趙虹宇,編輯 | 蔥蔥)
快報
根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實名制要求,請綁定手機號后發(fā)表評論
想起小學看的韓國反轉(zhuǎn)劇,觀眾每周投票最終可改變編劇的原思路
我看了《古董局中局》,的確有點意思
互動劇終于來了開心!
祭奠天國始祖《直到黎明》
還可以這樣啊
感覺和我初中玩的galgame沒什么區(qū)別??
橙光里頭這款游戲就好評度很高!我覺得對于橙光而言,賣游戲劇本版權(quán)很不錯!橙光資深玩家哈哈哈哈哈