面的統(tǒng)計中,除了百分數(shù)外,其他單位均是億元

騰訊的利潤,水分越來越高,來自股權(quán)投資的歸屬股東利潤占比(紅色部分),從2015年的Q4季度,一直持續(xù)上升到38%左右。

也就是說企鵝的利潤的提升,大幅度來自這些被投資企業(yè)的上市,一次性釋放出來的利潤,同時短期內(nèi)持續(xù)的上市熱潮,大大掩蓋了騰訊實際業(yè)務(wù)的經(jīng)營情況,容易造成誤判。

這個利潤,是沒有對應(yīng)現(xiàn)金流的,屬于紙上富貴??纯唇?jīng)營現(xiàn)金流情況:

騰訊經(jīng)營活動所得現(xiàn)金流量凈額

騰訊經(jīng)營活動所得現(xiàn)金流量凈額

對比利潤,我們很明顯確定,騰訊利潤在持續(xù)增加,而經(jīng)營活動現(xiàn)金流凈額的頂峰,卻在2017年,今年出現(xiàn)明顯衰退。(當然,這也和騰訊游戲業(yè)務(wù)營收,靠賣道具帶來的游戲玩家預(yù)付款有關(guān))

當然,這種投資股權(quán)的利潤,也符合騰訊的戰(zhàn)略特征,從某種意義上來講,是騰訊對自己流量的一種變現(xiàn)方式。而流量,絕大部分來源于微信九宮格,這意味著微信變現(xiàn)有多強,騰訊股價有多高。

比如這個Q3利潤的提升,主要來自美團上市的一次性釋放利潤。

騰訊以資本+流量,作為投資組合基金,在2010年3Q大戰(zhàn)后,開始大規(guī)模投資,現(xiàn)階段正處于果實收獲階段。

從上面的統(tǒng)計中,明顯發(fā)現(xiàn)分水嶺在2016年四季度末期。

我們可以大致推算一下,騰訊這個流量+資本的投資組合基金,在2011年后的第五年后,也就是2016年,進入大規(guī)模收獲果實階段。

可以理解為【騰訊流量+資本】基金,投資周期為五年,17、18這兩年,是收獲季節(jié)。

問題就來了,這種一次性、資本性的收益,還可以持續(xù)多久?

很明顯,一般投資性公司,資本市場不會給很高的PE倍數(shù),因為大部分投資人認為,這不是可持續(xù)性狀態(tài)。當然騰訊有自己的特殊性質(zhì),以及占據(jù)國內(nèi)最大的流量池。

但作為研究員,不敢去預(yù)估會持續(xù)多久。我注意到的是,這家公司最終替股東的掙的錢,今年會有30%~40%利潤貢獻,來自這種投資上市后一次性果實的變現(xiàn),來自公允價值的變動。

假如哪一天,騰訊投資的公司,大部分已完成上市,而股市出現(xiàn)系統(tǒng)性風險(股災(zāi)),就會出現(xiàn)“有毒資產(chǎn)”。

其背后的問題:上市公司,牛市炒股,利潤提升,公司股價上漲……最后股災(zāi)來臨,炒股巨虧,以前掙的利潤,一次性跌沒了,進而呈現(xiàn)懸崖式的暴跌。

這是風險點,也是大家必須留意的。

總而言之,看到這個趨勢,尤其是其他收益凈額占歸屬股東利潤的比例,最近三年提升過快,使人產(chǎn)生很大的擔憂。

二、游戲不再是增長發(fā)動機,逐漸消耗殆盡技術(shù)紅利

另一方面,我們看營收的主要構(gòu)成結(jié)構(gòu)以及變化趨勢:

基于上面的數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn),增值服務(wù)的絕對數(shù)額,在17年Q3之后,基本停滯了增長,始終維持在420億左右。

而增值服務(wù),主要來自游戲和騰訊視頻會員付費等。

而最近一年,正是愛奇藝上市的這一年,也是會員收入飛漲的一年,而根據(jù)其他信息,騰訊視頻也是類似的;另一個維度,也可以說明騰訊的游戲業(yè)務(wù),在2017年Q3之后停滯了增長,甚至出現(xiàn)倒退現(xiàn)象。而這個倒退,恰好被騰訊視頻的會員費收入給彌補上,使得騰訊增值服務(wù)呈現(xiàn)相對穩(wěn)定不增長的狀態(tài)。

上表分析中,明顯可以看出,視頻流媒體等其他增值服務(wù),占整個增值比例比重持續(xù)上升。

這其實也在另一角度解釋了,為什么騰訊視頻,不像騰訊音樂那樣分拆上市。因為分拆后,騰訊的增值服務(wù)數(shù)據(jù)將非常難看。

以前不明白,騰訊視頻明明比愛奇藝好,為啥不上市呢,這個疑問瞬間解釋清楚了。

當然,另一方面說明,騰訊業(yè)績的增長發(fā)動機引擎,在去年王者榮耀暑假后,已經(jīng)發(fā)生了變化,不再成為集團的發(fā)動機,甚至出現(xiàn)拖后腿的情況。這也是與宏觀的國家游戲政策,是吻合的。

當然作為投資人,我是非??隙v訊在游戲方面統(tǒng)治力,而且認為游戲行業(yè),是文娛行業(yè)里的明珠,現(xiàn)階段的政策,只是特殊情況,不具備長期持續(xù)性。

一句話,我個人認為,文娛行業(yè)是目前中國社會經(jīng)濟主要高速增長器,無論是電影、游戲還是歌曲,平均估算下來,都可以大致給出兩倍GDP年化的增長率。

現(xiàn)階段游戲,和12、13年的“茅臺腐敗酒”那時候的氛圍,是類似的。

游戲行業(yè),還大有作為。騰訊游戲的衰退,是非市場性的、非產(chǎn)業(yè)性本身成長造成的,衰退本身不可持續(xù),但這場游戲版號的風波,持續(xù)多久,這個是沒法算命的。

三、騰訊增長引擎換了,微信變現(xiàn)時代來臨

另一方面,我看到“其他”業(yè)務(wù)的持續(xù)增長,從15Q4的5%左右,持續(xù)增長到18Q3的25%。

其他,是指支付、云計算等相關(guān)業(yè)務(wù)。騰訊也首次單獨披露云計算,就是因為數(shù)據(jù)增長比較好看,目前已成為新的增長點。

在過去幾年,游戲業(yè)務(wù)趁著3G、4G時代技術(shù)變化,成為拉動增長的關(guān)鍵因子,不過當下已經(jīng)失效。而圍繞著支付、小程序、微信朋友圈信息流廣告等微信流量變現(xiàn),持續(xù)增加到25%,成為新的增長引擎。下一季度,將繼續(xù)拉動公司收入利潤增長。

這個過程也是可持續(xù)的,微信在變現(xiàn)方面,還大有作為。

因此通過上面分析,我們可以判斷,騰訊的增長引擎,發(fā)生了變化。游戲增值業(yè)務(wù),由于文化政策因素,短期內(nèi)(多短、持續(xù)多久,不敢給出肯定答復(fù))失去了引擎的作用,現(xiàn)階段由支付、小程序以及云計算,也就是其他業(yè)務(wù),成為新的增長引擎。

總結(jié)

騰訊的增長引擎,發(fā)生了可逆性變化。

由過去的游戲增值,變成了兩架車,一是投資收益的變現(xiàn),大量被投資公司上市,釋放一次性公允價值變動帶來的收益;另一個是支付、云計算的“其他”快速增長。

而投資收益,絕大部分是來自微信流量池的變現(xiàn)——戰(zhàn)略投資,只不過現(xiàn)在是騰訊收獲果實的季節(jié);另一方面,支付、小程序等快速增長,更是來自微信流量商業(yè)化變現(xiàn)的結(jié)果。

微信變現(xiàn)的強度,也許就是騰訊股價的高度。

當然,或許等騰訊這些來自投資的一次性收益釋放完畢后,可能游戲行業(yè)的政策放松,游戲再一次成為增長引擎,但這是后話。也有可能在5G、VR等新技術(shù)來臨時,游戲行業(yè)又會迎來一個增速狂暴期間,猶如過于三年,騰訊在3G、4G來臨,端游盛行帶來利潤暴漲。

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