英雄聯(lián)盟七周年現(xiàn)場

下周一,英雄聯(lián)盟S8總決賽將在韓國首爾拉開序幕,這也被認(rèn)為是LPL最有可能打敗LCK的一個賽季。

LCK(韓國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)一直被認(rèn)為是英雄聯(lián)盟的第一賽區(qū)。對游戲接受度極高的韓國,早在2012年就開始舉行LOL全國官方職業(yè)聯(lián)賽。之后的2013年,“大魔王”Faker在韓國OGN聯(lián)賽(后改名LCK)中一戰(zhàn)成名,帶領(lǐng)SKT戰(zhàn)隊拿下S3冠軍。

彼時,中國戰(zhàn)隊在國際上的表現(xiàn)也很亮眼,老皇族在S3還拿到了亞軍。但電競選手的待遇卻還處于“在小網(wǎng)吧訓(xùn)練,月薪只有2000元”的階段,俱樂部甚至不會對選手提供簽約合同或任何職業(yè)保障。

而現(xiàn)在,情況已經(jīng)發(fā)生了根本性的改變。

職業(yè)化到聯(lián)盟化

著手解決這一問題的是以“電競拯救者”自稱的王思聰,他在2012年聯(lián)合各個俱樂部老板,組織發(fā)起了“中國電子競技俱樂部聯(lián)盟”,并且要求有DOTA戰(zhàn)隊的俱樂部也要組建LOL戰(zhàn)隊。

王思聰?shù)募尤氪龠M了電競俱樂部的正規(guī)化,還吸引了其他富二代的注意,他們也開始投資創(chuàng)立電競俱樂部。

眾多資本加入后,在2013年,早已購買Riot Games(英雄聯(lián)盟開發(fā)公司)90%以上股份的騰訊宣布創(chuàng)辦LPL職業(yè)聯(lián)賽,電競選手也從“不務(wù)正業(yè)”變成了“從業(yè)人員”。

為了打造一個專業(yè)的賽事體系,讓比賽得到更多關(guān)注,早年的LPL決定借鑒足球這個傳統(tǒng)體育賽事的升降級制度。

2014年,LSPL(英雄聯(lián)盟甲級聯(lián)賽)創(chuàng)立,這也是普通戰(zhàn)隊通往LPL的唯一渠道。在LSPL勝出的第一名可以直接升級到LPL,而在LPL春季賽中的最后2名敗者會直接降級到LSPL。

升降級制度可以為LPL提供新的電競?cè)瞬牛€能讓職業(yè)戰(zhàn)隊在專業(yè)賽事中打磨實力,更重要的是,官方給予的直播報道、有規(guī)則的賽事體系可以培養(yǎng)電競粉絲看比賽的習(xí)慣。

除了比賽,越來越多的玩家平時也會看直播學(xué)游戲打法,這種熱愛讓游戲直播從傳統(tǒng)直播中分離,成為一塊獨立的內(nèi)容。在今年,在紐約證券交易所上市的虎牙TV就是趕著當(dāng)年的游戲直播風(fēng)口,從YY直播分離了出來。

為了吸引玩家,大多數(shù)平臺選擇高價簽約電競戰(zhàn)隊,LPL前幾名戰(zhàn)隊的簽約費甚至達到了一億元。

但這幾乎天價的簽約費也很難讓電競俱樂部盈利。

近幾年,電競俱樂部的盈利方式除了平臺簽約費、賽事獎金,就只有品牌贊助與周邊。贊助品牌種類比較單一,大多為與游戲相關(guān)的設(shè)備廠商。而線上觀看直播的大多數(shù)粉絲還處在“用魚丸發(fā)電”的階段,俱樂部周邊就只有戰(zhàn)隊或選手的真愛粉才會購買。

這些資金只能勉強維持一家電競俱樂部的日常運轉(zhuǎn),LOL自媒體起小點之前透露過一個職業(yè)英雄聯(lián)盟俱樂部的基本人員配備:

領(lǐng)隊一名、教練一名、五名正式隊員、一名替補隊員。鑒于中國特色,每個俱樂部一般都會請一名煮飯的阿姨。訓(xùn)練基地的房租至少是1萬元一個月,再加上衣食住行,每個月的開銷不低于人民幣10萬元。條件較好的一線隊伍,一個月開銷至少得20萬元。

而大牌贊助與商業(yè)代言是在LPL獲得前幾名的隊伍才能有的待遇。所以為了在LPL升降級比賽中獲勝,俱樂部會斥重金挖韓援或頂級選手。有沒有效果先不說,在競拍中達到4、5千萬的選手簽約費對中國電競的長期發(fā)展并不是什么好事。富二代再怎么“人傻錢多”,也不會樂意一直這樣做賠本買賣。

電競俱樂部越來越多,盈利也越來越難。

2016年年中,拳頭中國、騰訊和Riot Games總部在討論后,一致認(rèn)為借鑒NBA聯(lián)盟的方式,“LPL聯(lián)盟化”是一個值得去探索的方向。他們清楚只有向傳統(tǒng)賽事靠攏,LPL才能吸引到傳統(tǒng)企業(yè)的資金投入。

自2017年宣布LPL將聯(lián)盟化后,到目前的變化有:增加戰(zhàn)隊主客場制度、取消升降級制度、公開席位招標(biāo)、新增了四家戰(zhàn)隊:BLG(嗶哩嗶哩)、TOP(滔搏運動)、RW(華碩旗下的玩家國度)、FPX(趣加游戲)。

每個變化在前期都遭遇了網(wǎng)友的吐槽,尤其是主客場制度的建立(LPL目前會在5個城市展開競技,主場隊伍長期駐扎在主場城市并迎戰(zhàn)其他隊伍),不同于之前大家打比賽時直接去上海,現(xiàn)在的戰(zhàn)隊選手要四處奔波,不僅身體勞累,還會擠壓戰(zhàn)隊訓(xùn)練時間。

但看到九成的上座率時,就知道那些嘴上說著不要的電競粉絲們,身體還是很誠實地去觀看線下比賽了。

英雄聯(lián)盟七周年年慶,奔向賽館的RNG粉絲

LPL聯(lián)盟化有哪些意義?

早在2015年,英雄聯(lián)盟中國品牌及電競負(fù)責(zé)人金亦波在接受采訪的時透露過,未來LPL可能會進行一些探索,比如像NBA那樣職業(yè)體育主客場的制定。

也是從那時起,LPL聯(lián)賽就選擇在全國各個城市做巡回,以此去覆蓋線下氛圍。在金亦波看來,到現(xiàn)場看比賽才是對賽事IP的認(rèn)可。

金亦波當(dāng)初也對媒體解釋過線下賽事的重要性,“要將對游戲的熱愛轉(zhuǎn)化到對隊伍的熱愛,到對隊員的熱愛,最后到對聯(lián)賽的熱愛。”

我們也可以從這句話中領(lǐng)會到LPL聯(lián)盟化的核心目標(biāo):讓電競脫離游戲獨立可持續(xù)發(fā)展。

要達到這一效果,LPL必須要穩(wěn)定俱樂部戰(zhàn)隊席位并為其提供盈利渠道,開設(shè)更多線下賽館方便觀眾看比賽。

主客場制度可以很好地滿足這一需求。

相比過去只能去上海的賽館觀看比賽,現(xiàn)在北京、杭州、西安、成都、重慶的電競粉絲都可以在自己所在的城市觀看賽事,這有利于城市電競氛圍的養(yǎng)成,甚至還能加強電競觀眾的地域榮耀感。比如選擇重慶作為主場的SNAKE戰(zhàn)隊,他們在與其他戰(zhàn)隊比賽時,現(xiàn)場觀眾的應(yīng)援詞不經(jīng)意間就從“SNAKE加油”演化成了“重慶加油”。

OMG、LGD、SNAKE戰(zhàn)隊負(fù)責(zé)人也曾說過他們選擇某一主場城市的原因。其中,“電競粉絲基數(shù)大”、“高校多(年輕人多)”、“高新企業(yè)多”是三家俱樂部都比較看重的標(biāo)準(zhǔn)。通過線下賽事的舉行和當(dāng)?shù)胤劢z的推動,俱樂部可以與當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)行業(yè)或城市進行合作,吸引更多年輕人的關(guān)注并得到商業(yè)投資。

這對于過去一直是自負(fù)盈虧的電競俱樂部而言,確實是一條很值得嘗試的路線,LPL也在英雄聯(lián)盟七周年慶典上透露他們正在做2019年主客場招投標(biāo)的工作。

比如選擇杭州作為主場城市的LGD戰(zhàn)隊,他們與阿里影業(yè)旗下的杭州星際影視文化有限公司達成了合作,除了LGD俱樂部主場駐訓(xùn)基地和LPL賽事場館,還有LGD旗下明星餐廳、周邊品牌館、游戲體驗館、電競互動娛樂區(qū)、綜合餐飲、周邊服務(wù)等多個區(qū)塊。

打造戰(zhàn)隊IP是件好事,不過“樂觀家族”LGD戰(zhàn)隊比賽狀態(tài)逐年下滑,這也是大家吐槽LPL取消升降級制度的一大原因。為了穩(wěn)定戰(zhàn)隊席位取消升降級,玩家認(rèn)為這可能會導(dǎo)致一些戰(zhàn)隊消極比賽。

但只要俱樂部和背后的資本方想要提高知名度與回報率,相信他們都不會縱容戰(zhàn)隊出現(xiàn)這樣的情況。

反之,過去由于升降級制度,每家俱樂部都會斥重金購買國內(nèi)外最厲害的選手,S5時期國內(nèi)還出現(xiàn)了“大韓援時代”。韓援和國內(nèi)頂級選手的身價在競價中水漲船高,國產(chǎn)新人的出場機會也隨之減少。LPL選擇取消升降級,最重要的目的就是減少俱樂部在精神和資金上的壓力,讓俱樂部更穩(wěn)定地與聯(lián)盟合作。

升降級制度取消后,新聯(lián)賽席位的獲得方式就是LPL對俱樂部綜合資質(zhì)的審核。背后的資源、戰(zhàn)隊的運營能力、品牌經(jīng)營能力、商業(yè)化財務(wù)運營能力,這些都是LPL的審核標(biāo)準(zhǔn)。

其中,“能帶給LPL新資源”以及“長期合作意愿”是最重要的,比如今年新增的TOP戰(zhàn)隊,其背后的滔搏運動旗下?lián)碛?千多家門店,這能為LPL線下渠道的建立提供很多幫助。

戰(zhàn)隊組成聯(lián)盟解決資金壓力、讓傳統(tǒng)資本進入電競市場,面對B端,LPL聯(lián)盟化更有利于整個電競行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

而對于電競粉絲,聯(lián)盟化最明顯的作用就是,將越來越多的人引到線下賽館來觀看比賽。這也為LPL的商業(yè)化發(fā)展提供了想象力。
英雄聯(lián)盟七周年年慶,帶著提莫同款“綠帽子”的小姐姐與SMLZ女粉小姐姐

英雄聯(lián)盟七周年年慶,帶著提莫同款“綠帽子”的小姐姐與SMLZ女粉小姐姐

在英雄聯(lián)盟七周年慶典的現(xiàn)場中,鈦媒體看到有人穿著2018MSI或以往賽季的出征服,有人穿自己喜愛的選手的同款隊服,還有人拿著與某一位游戲英雄相關(guān)的周邊。選擇到現(xiàn)場看比賽的LPL愛好者,他們或多或少都會購買英雄聯(lián)盟周邊,也會愿意體驗賽館旁邊的旗艦店。

隨著主客場等聯(lián)盟化策略的成熟,對于LPL官方而言,在賽館周邊產(chǎn)品上發(fā)力,其實是一件順?biāo)浦鄣氖隆?/p>

在七周年慶典采訪中,拳頭游戲中國業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人林松認(rèn)為這種體驗店還有很大的發(fā)展?jié)摿Γ?ldquo;接下去我們要進一步升級這種主題店,不僅僅是賣東西,可以進行電競社交,還會提供一些跟電競餐飲或其他服務(wù)。最終形態(tài)是一個全方位涵蓋玩家各種沉浸式需求的地方。”

除了線下布局,英雄聯(lián)盟中國創(chuàng)新產(chǎn)品負(fù)責(zé)人夏丹還將LPL周邊對標(biāo)NBA旗艦店,“未來的LPL周邊服飾不僅要好看,要有很強的電競寓意,更重要的是要有實用性,讓更多人愿意在日常生活中穿出去。”

而最被老一代游戲玩家熟知的游戲皮膚與符文裝備,這一部分的銷售額并不在LPL商業(yè)化的考慮中。

周邊、戰(zhàn)隊席位、比賽門票、賽事轉(zhuǎn)播權(quán)、贊助......經(jīng)過幾年線下聯(lián)賽的運營,在學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育賽事的路上,LPL的關(guān)注點已經(jīng)脫離游戲本身轉(zhuǎn)向了大電競。

而據(jù)玩加電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計,經(jīng)過3年聯(lián)盟化與主客場建設(shè),預(yù)計2020年中國電競生態(tài)整體逐步完善,其中,作為電競生態(tài)核心部分的俱樂部預(yù)計會達到40億元。經(jīng)過電競黃金五年發(fā)展后,2021年中國核心電競市場規(guī)模將達到135億元。

我們都知道LPL背后的核心內(nèi)容是英雄聯(lián)盟這個IP,而每個游戲都有自己的生命周期。“當(dāng)LOL這款游戲衰退時,LPL該怎么辦?”這是前幾年大家對于LPL最愛討論的問題之一。

但經(jīng)過近年來的聯(lián)盟化加速,根據(jù)2017年的數(shù)據(jù)顯示,LOL的觀賽人數(shù)已經(jīng)很接近游戲人數(shù),兩撥人還形成了生態(tài)差別,這表明LPL已經(jīng)獨立產(chǎn)生了屬于自己的用戶。所以,大家在感受LPL“野心”的同時,最愛討論的問題已經(jīng)變成“LPL的商業(yè)價值是否會超過LOL這個游戲?”。

今年初,在游戲行業(yè)內(nèi)參對其的專訪中,金亦波的回答也可以驗證大家的猜測,“很多體育行業(yè)的人告訴我,雖然他們不踢球了但還是會看比賽。不玩游戲不是游戲不好玩了,而是生活狀態(tài)改變了,沒時間玩了。但去年S7舉辦的時候,許多已經(jīng)不玩LOL的玩家,還是會選擇來看比賽。這就是LPL電競要走的路。”(本文首發(fā)鈦媒體,文/小黃雞)

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