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回看國(guó)內(nèi)近十年商業(yè)進(jìn)程,我們發(fā)現(xiàn),今天無(wú)數(shù)人準(zhǔn)備ALL IN 的“區(qū)塊鏈+”和2013年的“互聯(lián)網(wǎng)+”、2015年的“020+”、2016年的 “共享+”一樣。行業(yè)旋風(fēng)之下,成千上萬(wàn)的項(xiàng)目如雨后春筍般出現(xiàn),又如曇花一現(xiàn)后紛紛凋零。
如今,代幣經(jīng)濟(jì)成為新的商業(yè)規(guī)范,虛擬寵物打響了區(qū)塊鏈游戲第一槍?zhuān)袠I(yè)大體量的誘惑下,游戲廠(chǎng)商紛紛擁抱區(qū)塊鏈,作為覆蓋人群最廣的在線(xiàn)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲世界原本就存在區(qū)塊鏈需要的用戶(hù)社區(qū)、虛擬商品交易、代幣結(jié)算、經(jīng)濟(jì)激勵(lì)機(jī)制等足夠多的場(chǎng)景和真實(shí)需求。
區(qū)塊鏈+游戲,被認(rèn)為是第二個(gè)率先獲得區(qū)塊鏈落地應(yīng)用場(chǎng)景的領(lǐng)域,其是否具有長(zhǎng)期投資價(jià)值?行業(yè)褒貶不一。
區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)的應(yīng)用可以粗淺的分為“游戲區(qū)塊鏈”以及“產(chǎn)業(yè)區(qū)塊鏈”。
游戲區(qū)塊鏈,即“區(qū)塊鏈技術(shù)在虛擬游戲世界中的應(yīng)用”,我將其分為1.0、2.0、3.0三個(gè)階段,以對(duì)應(yīng)不同的區(qū)塊鏈應(yīng)用特征。
區(qū)塊鏈應(yīng)用特征:獨(dú)一無(wú)二、不可篡改
價(jià)值:收藏、投機(jī)
參與人群:幣圈人士、投機(jī)者、“韭菜”
代表作:Cryptokitiies(俗稱(chēng)以太貓)
1.0的區(qū)塊鏈游戲,可以簡(jiǎn)單的類(lèi)比于“包剪錘”,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,可玩性極差。
以Cryptokitties舉例,從游戲性上來(lái)說(shuō),以太貓的游戲功能僅有繁殖,相比于帶便當(dāng)旅行的青蛙、能叫喚互動(dòng)的Tom貓,實(shí)在是缺乏投入游戲的動(dòng)力。
筆者以為,以太貓的本質(zhì)是通過(guò)隨機(jī)的基因組合排列來(lái)生成新的貓的抽獎(jiǎng)行為,如果抽中了獎(jiǎng)(稀有的基因組合),則產(chǎn)生一只“fancy cat”,具有增值價(jià)值。想象一下,每天花五六個(gè)小時(shí)搖獎(jiǎng)需要的精力和毅力……
以上是cryptokitties的其中一段開(kāi)源代碼,可說(shuō)明兩點(diǎn):
太貓的本質(zhì)是一串hash(哈希)值,其對(duì)應(yīng)的外貌是基于前端的web服務(wù)器來(lái)解析的;換句話(huà)說(shuō),你的貓的hash代碼是確定的,但是長(zhǎng)什么樣,開(kāi)發(fā)人員可以隨時(shí)修改;
基因的產(chǎn)生匹配是基于一個(gè)非開(kāi)源的基因數(shù)據(jù)庫(kù)(gene),沒(méi)人知道各基因匹配的概率。因此,只有在相信cryptokitties開(kāi)發(fā)人員具備高尚品德的情況下,cryptokitties才具有獨(dú)一無(wú)二的收藏價(jià)值。
既然這樣,為什么以太貓們還在不斷升值,以至出現(xiàn)百萬(wàn)貓呢?
區(qū)塊鏈的風(fēng)口熱度和投機(jī)心態(tài)是其中主導(dǎo)因素。最好的證明來(lái)自于參與者類(lèi)型,傳統(tǒng)的游戲用戶(hù)并不是以太貓的主要參與者,幣圈人士才是。
對(duì)于手中持幣的投機(jī)者,可以將游戲當(dāng)成一個(gè)新的代幣應(yīng)用場(chǎng)景,從而增加幣的流動(dòng)性,還能夠吸引更多“韭菜”的加入,參與者抱著一種“反正這么火,總有下一個(gè)人溢價(jià)買(mǎi)貓“的心態(tài)參與進(jìn)來(lái)。
相對(duì)應(yīng),游戲廠(chǎng)商也就抱著“既然能賺錢(qián),開(kāi)發(fā)又簡(jiǎn)單,為啥不弄呢?”的心態(tài)。于是乎,各種貓、狗、馬等等高仿產(chǎn)品的出現(xiàn)。
此謂游戲區(qū)塊鏈1.0,簡(jiǎn)單的抽獎(jiǎng)游戲,無(wú)玩法創(chuàng)新,增加了某幣的流動(dòng)性,基于區(qū)塊鏈獨(dú)一無(wú)二的密碼學(xué)特性,還增加了游戲資產(chǎn)的保值能力,增加了抽獎(jiǎng)的公平性。
區(qū)塊鏈應(yīng)用特征:數(shù)字資產(chǎn)的價(jià)值流通、去中心化
價(jià)值:現(xiàn)有玩法改良、增加盈利模式
參與人群:游戲用戶(hù)
代表作:???(Maybe QQ斗地主)
2.0的區(qū)塊鏈游戲是針對(duì)現(xiàn)有的游戲模塊,通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)將其改良甚至顛覆。結(jié)合諸多游戲資深人士的討論,從邏輯上看,賬號(hào)確權(quán)、概率上鏈和虛擬資產(chǎn)流通的三個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景是能夠落地并具有發(fā)展?jié)摿Φ?/strong>。
基于區(qū)塊鏈密碼學(xué)技術(shù)的游戲賬號(hào),可以真正做到“一號(hào)用到老”,相比于手機(jī)號(hào)綁定、facebook或微信綁定具有更高的安全系數(shù)。其最大的作用還在于區(qū)塊鏈可以通用世界范圍內(nèi)全游戲品種,這是目前以上三種方式辦不到的。
也許你在玩海外游戲的時(shí)候沒(méi)法使用微信注冊(cè),但是區(qū)塊鏈可以。作為一個(gè)可跨平臺(tái)使用世界通用的安全賬號(hào),該賬號(hào)的營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值和數(shù)據(jù)價(jià)值將呈現(xiàn)乘數(shù)級(jí)的增長(zhǎng)。
核心的應(yīng)用場(chǎng)景在于棋牌類(lèi)和賭博類(lèi)游戲中。這類(lèi)游戲?qū)τ谄涔叫酝婕揖哂袠O高的要求,不夸張的說(shuō),如果只有一人實(shí)現(xiàn)了撲克牌全規(guī)則的上鏈,并解決了目前公鏈承載能力的問(wèn)題,將很有可能主宰近百億的棋牌市場(chǎng)規(guī)模。
當(dāng)然,概率上鏈也能應(yīng)用于任何游戲的抽獎(jiǎng)相關(guān)模塊,但對(duì)于游戲的整體價(jià)值提升較為有限。
將能重構(gòu)現(xiàn)有的游戲交易體系,實(shí)現(xiàn)玩家虛擬資產(chǎn)的增值。其價(jià)值主要體現(xiàn)在兩點(diǎn):
從目前的行業(yè)格局上看,大廠(chǎng)(騰訊、網(wǎng)易)可以選擇構(gòu)建自身游戲體系的聯(lián)盟鏈;獨(dú)立游戲或中小CP,同樣也可以聯(lián)合構(gòu)建公鏈來(lái)加強(qiáng)其生態(tài),提升游戲的活躍性。
當(dāng)更多的虛擬物品,更龐大的交易網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建起來(lái)之時(shí),對(duì)于游戲廠(chǎng)商而言,就出現(xiàn)了能夠打破現(xiàn)有游戲邊界的新盈利模式。
游戲廠(chǎng)商可以通過(guò)經(jīng)營(yíng)虛擬網(wǎng)絡(luò)生態(tài)和平臺(tái)經(jīng)營(yíng)的模式獲利,包括交易傭金、交易及社區(qū)數(shù)據(jù)的價(jià)值變現(xiàn),以及生態(tài)內(nèi)的token激勵(lì)。在給游戲用戶(hù)帶來(lái)更好游戲交易體驗(yàn)的同時(shí),廠(chǎng)商也能打破游戲單一的時(shí)長(zhǎng)購(gòu)買(mǎi)、道具購(gòu)買(mǎi)的盈利模式,進(jìn)入到更廣義的游戲市場(chǎng)。
區(qū)塊鏈應(yīng)用特征:共識(shí)機(jī)制、激勵(lì)機(jī)制,社區(qū)共有
價(jià)值:新的游戲玩法
參與人群:游戲用戶(hù)
代表作:???(Maybe 我的世界)
3.0的游戲區(qū)塊鏈不再限于游戲模塊的區(qū)塊鏈化,而是通過(guò)區(qū)塊鏈的核心共識(shí)機(jī)制、激勵(lì)機(jī)制,來(lái)激發(fā)玩家的創(chuàng)造性和主觀能動(dòng)性。由游戲廠(chǎng)商搭建平臺(tái),讓玩家自主的在游戲中創(chuàng)造一切,包括裝備、玩法等等。
共識(shí)機(jī)制的核心作用在于能夠?qū)我粋€(gè)體用戶(hù)意志轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷳B(tài)意志。
現(xiàn)有的沙盒類(lèi)游戲,譬如“我的世界”、“sim city”,都是基于現(xiàn)有的游戲規(guī)則,給玩家自主創(chuàng)造及探索的空間。因此,用戶(hù)不能在“我的世界”里發(fā)現(xiàn)外星人,也不能在“sim city”里建造空中樓閣。
區(qū)塊鏈3.0是有可能實(shí)現(xiàn)以上目標(biāo)的,通過(guò)共識(shí)機(jī)制,一旦某個(gè)玩家的設(shè)計(jì)或創(chuàng)造符合了生態(tài)設(shè)定的共識(shí)認(rèn)可條件,就能夠在生態(tài)中生成或構(gòu)建新規(guī)則,這給游戲本身增加了無(wú)窮的潛力。
激勵(lì)機(jī)制,是對(duì)現(xiàn)有的幫會(huì)貢獻(xiàn)制度、活躍獎(jiǎng)勵(lì)制度和升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)制度等一系列增加游戲活躍度方式的升級(jí)和創(chuàng)新。
對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),還有什么刺激能夠比控制整個(gè)游戲更大呢?
基于區(qū)塊鏈的激勵(lì)機(jī)制不僅能夠獎(jiǎng)勵(lì)玩家虛擬資產(chǎn),還能夠獎(jiǎng)勵(lì)真實(shí)資產(chǎn)、虛擬權(quán)益及真實(shí)權(quán)益,且具有公信力。產(chǎn)生激勵(lì)的方式可以大量增加,但不會(huì)給玩家增加諸多任務(wù)的煩惱。每一個(gè)玩家的激勵(lì),是基于對(duì)整個(gè)游戲的貢獻(xiàn),包括金錢(qián)、時(shí)長(zhǎng)和對(duì)于游戲內(nèi)生態(tài)建設(shè)的綜合評(píng)定。
理想中的區(qū)塊鏈游戲3.0,會(huì)讓每一個(gè)玩家在其中產(chǎn)生主人翁的歸屬感,無(wú)論是基于何種目的參與,都能根據(jù)玩家對(duì)于游戲社區(qū)的貢獻(xiàn)得到對(duì)應(yīng)的正向反饋。
但在3.0的游戲區(qū)塊鏈實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,底層公鏈的進(jìn)步,游戲玩法的深入創(chuàng)新、激勵(lì)及共識(shí)規(guī)則的搭建和實(shí)現(xiàn),都是目前巨大的障礙。漫漫長(zhǎng)路,任重道遠(yuǎn)。
一款全新精品游戲的開(kāi)發(fā)周期至少9-12個(gè)月,在此期間,我們需要給區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用更多的時(shí)間去沉淀,去完善。游戲的本質(zhì)是其可玩性,相比于VR技術(shù)和智能硬件技術(shù),區(qū)塊鏈在對(duì)于游戲可玩性的增強(qiáng)上仍略顯不足,因此,筆者給出以下建議:
人的創(chuàng)造力是是無(wú)窮無(wú)盡的,游戲世界便是其最快的實(shí)現(xiàn)通道,區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)具有巨大的潛能,希望能與更多的行業(yè)先行者們共同探討。
【鈦媒體作者:星河互聯(lián)文娛事業(yè)部高級(jí)投資經(jīng)理呂嘉齊,微信號(hào)jacky_lv_bf。】
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三步走,一步也少不得
區(qū)塊鏈技術(shù)去中心化安全保密,幣圈投機(jī)人士所愛(ài)。
游戲內(nèi)道具商品化,但只限于單個(gè)游戲,或者騰訊這樣的公司,想要實(shí)現(xiàn)全球統(tǒng)一化,很難
游戲+區(qū)塊鏈,意義究竟在哪