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游戲分級還有多遠?

游戲分級議題的愈演愈烈,也不禁讓我們想問,難道游戲分級真的要落地了?

最近召開的兩會可謂吸引了全世界的目光。游戲人說游戲事,除了知識產(chǎn)權(quán)保護被寫入政府工作報告中,今年兩會上也傳出了不少游戲切身相關(guān)的議題。

今年全國兩會上,全國政協(xié)委員、廣州大學(xué)副校長于欣偉提出要加快推動網(wǎng)游分級制的建議:游戲產(chǎn)業(yè)火爆之下,如何在保障用戶體驗的同時防止沉迷、界定游戲邊界和適齡人群,是亟待考慮的問題。

與此同時,全國人大代表李秀香建議,應(yīng)當(dāng)成立一個專門的審查委員會,在游戲發(fā)行前,對游戲內(nèi)容進行定性,對內(nèi)容不宜于青少年、容易造成沉迷的網(wǎng)絡(luò)游戲,一定要禁止未滿18周歲的未成年參與。

相關(guān)議題的愈演愈烈,也不禁讓我們想問,喊了幾年的游戲分級真的要落地了?

“游戲分級”再度擺上臺面

事實上,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的議題一直以來都是兩會的??停瑥淖畛醯囊坏肚械浆F(xiàn)如今對游戲發(fā)展積極建言獻策,兩會代表委員的提案也隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不斷變化。

2007年,全國人大常委會委員、全國人大法律委員會副主任李重庵建議,加強對不良網(wǎng)絡(luò)文化的治理。盡快出臺《未成年人保護法》實施辦法,實行游戲網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的分級制度。

2008年,全國人大代表劉友君等代表、委員們建議,應(yīng)建立網(wǎng)絡(luò)分級制度,要從法律和技術(shù)層面對游戲等網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容進行規(guī)范分級。

2011年,全國政協(xié)委員張曉梅提出要完善網(wǎng)絡(luò)游戲管理,取締涉暴涉黃網(wǎng)絡(luò)游戲,呼吁政府盡快出臺游戲分級制度。

2014年,全國人大代表、民進湖北省委員會秘書長周建元建議,盡快出臺法律法規(guī),對網(wǎng)絡(luò)游戲進行審查分級,從技術(shù)上做到嚴(yán)禁18歲以下青少年玩有暴力內(nèi)容的游戲,限制其中暴力和色情內(nèi)容,嚴(yán)格實行網(wǎng)游實名制。

2017年,全國政協(xié)委員鞏漢林認(rèn)為,部分電子游戲開涮歷史名著、傳播色情,呼吁政府各級文化主管部門加大監(jiān)督、管理、執(zhí)法的力度,管控不良文化娛樂的傳播,為人民群眾創(chuàng)造一個充滿真善美正能量的文化娛樂環(huán)境。

同年,全國人大代表鄭杰建議,修改未成年人保護法,增加未成年人信息安全保護條款,推行網(wǎng)絡(luò)信息分類分級制度等有效的保護措施。全國人大代表、云南省文聯(lián)戲劇家協(xié)會秘書長李紅梅建議,加強移動端游戲監(jiān)管力度,禁止游戲公司傳播金錢至上的價值觀,預(yù)防未成年人手游不正常消費,鼓勵綠色游戲發(fā)展。

全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰建議,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)為未成年人及監(jiān)護人開發(fā)提供各類便捷有效的“輔助監(jiān)護”技術(shù)和工具,倡導(dǎo)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)行成規(guī)范、統(tǒng)一、完善的未成年人保護行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。全國政協(xié)委員李玉玲呼吁國家加大游戲監(jiān)督的力度,防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò),期待可以開發(fā)應(yīng)用出先進的防沉迷系統(tǒng),對開發(fā)運營成人游戲的網(wǎng)游公司進行嚴(yán)格限制。

的確,游戲分級已經(jīng)是一個老生常談的話題,但是與往年相比,今年的議題卻吸引了眾多的關(guān)注,甚至有媒體給出了“終于等到這一天”的標(biāo)題。這一方面的確是因為中國已經(jīng)成為全球第一大的游戲市場,更重要的是其龐大的市場規(guī)模所引發(fā)的一系列社會問題。事實上,從近兩年的相關(guān)議題的增加也可見一斑。

分級是否真的要來了?

雖然我們無法準(zhǔn)確預(yù)測分級制度是否真的會出臺,合適能落地,但是從近兩年出臺的相關(guān)政策來看,其趨勢已愈發(fā)明顯。

2016年5月,國家新聞出版廣電總局辦公廳發(fā)布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》規(guī)定,“移動游戲上網(wǎng)出版運營時,游戲出版服務(wù)單位應(yīng)負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容完整性,須在游戲開始前、《健康游戲忠告》后,設(shè)置專門頁面,標(biāo)明游戲著作權(quán)人、出版服務(wù)單位、批準(zhǔn)文號、出版物號等經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的信息,并嚴(yán)格按照已批準(zhǔn)的內(nèi)容出版運營”。

2016年底,文化部發(fā)布《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》,對未成年人安全上網(wǎng)提出諸多規(guī)范,要求網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)要設(shè)置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶游戲時間,并采取技術(shù)措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。這也是移動游戲第一次被納入政策監(jiān)管范圍。

2017年1月,國家網(wǎng)信辦起草《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(送審稿)》,要求網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間,禁止未成年人在每日零點至八點期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

誠然,我國正逐步對網(wǎng)絡(luò)游戲及移動游戲進行規(guī)范管理,但這些法律法規(guī)立法層級較低,約束力有限,對于移動游戲的規(guī)范監(jiān)管,也存在不少空白,需要更加及時、有效的立法進行補充。

但是從從歷年出臺的法案及政策來看,主要集中在將未成年人隔離在不適合其年齡的游戲之外,但是對于真正重要的游戲分級并未過多提及。這里也就出現(xiàn)了一個問題,試問何種尺度的游戲是不適合未成年人接觸的?而這個時候分級制度就顯得尤為重要了。

分級制度的悖論,誰人受益?

然而就分級制度而言,無論是社會還是上述提議,公眾對于其都存在不少誤解。引用上面的話“禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能”,游戲分級的目的難道就是為了禁止色情暴力的游戲?在回答這個問題之前,我們不妨先看一下海外的情況。

美國娛樂軟件分級委員會ESRB建立于1994年,負(fù)責(zé)進行年齡和內(nèi)容的分級,保障美國和加拿大地區(qū)的電腦和電視游戲以及其他娛樂軟件的規(guī)范化和對隱私法律的貫徹。

而日本的游戲分級制度則出自電腦娛樂供應(yīng)商協(xié)會CESA于2002年成立了分支特定非盈利法人活動機構(gòu)電腦娛樂分級機構(gòu)CERO,主要負(fù)責(zé)日本游戲分級制度的制定,以及游戲所屬級別的審查。

從特定的角度來看,海外市場的分級制度多數(shù)來自于眾多的游戲企業(yè)對共同利益的追求,海外的分級制度之所以能延續(xù)至今,是因為有大多數(shù)廠商覺得自己的合法利益得到了保障,因為制定這些制度的,都是為它們提供打擊盜版的組織。

這也是為什么海外的游戲公司愿意也樂意去遵守分級的制度。反觀中國的游戲行業(yè),廠商之間各自為政、劃線自治,除非以法令的形式硬性規(guī)定,不然要將這些公司統(tǒng)合在一起,只有一個字,難。

誠然,這些分級制度的確限制了一大批的游戲,為不少攜帶色情暴力的游戲帶上了腳鐐,但是這真的限制了這些游戲的發(fā)展嗎?恰恰相反,當(dāng)游戲被分級后,那些包含色情暴力元素的游戲反而可以作為一種正規(guī)的商品,在市面上流通。區(qū)別只是無法販賣給未成年人而已。對于其最主要的目標(biāo)群體——成人,反而開啟了“綠色通道”。用戶都能買到自己想要的游戲,最后得利的是誰?這個答案就顯而易見了。

在我們看來,游戲分級不僅僅是對青少年群體的保護,更是對游戲產(chǎn)業(yè)的保護,而這才是分級的真正意義所在!

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  • 當(dāng)游戲被分級后,那些包含色情暴力元素的游戲--------將被蓋上不符合社會主義核心價值觀2333333333

    回復(fù) 2018.03.13 · via pc
  • 電影都沒搞成,游戲先行的可能性很小

    回復(fù) 2018.03.13 · via iphone

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