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從時(shí)薪8元到年薪百萬,游戲主播行業(yè)正經(jīng)歷一場(chǎng)“造星運(yùn)動(dòng)”

主播帶火游戲,游戲改變主播的人生,為這個(gè)新職業(yè)提供了一條全新的行進(jìn)軌跡。

一年前,游戲主播少囧(網(wǎng)名)一定想不到,自己也能成為直播平臺(tái)上的一枚“流量小生”。更想不到的是,把他和其他游戲主播一起推上巔峰的,是曾經(jīng)讓他們險(xiǎn)些丟了飯碗的“流量網(wǎng)游”。

讓少囧的游戲人生意外轉(zhuǎn)折的“吃雞”類游戲,如《絕地求生》的火爆,同樣是一場(chǎng)意外。

沒人能預(yù)料到這場(chǎng)“歷史的倒退”。在手游主導(dǎo)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)場(chǎng),被“判了死緩”的PC端游竟然殺了回來,不僅讓中國(guó)游戲玩家從手中的5英寸屏幕上抽回了目光,還反向激發(fā)了他們的需求,讓他們主動(dòng)問出,“‘吃雞’會(huì)不會(huì)出手游?”

中國(guó)的游戲廠商聞風(fēng)而動(dòng),最先推出的手游版本的竟然是一家手機(jī)公司小米,連一貫代表趨勢(shì)的游戲巨頭騰訊竟然都“慢”了同行好幾步。

你問它是怎么火起來的,大概十個(gè)“吃雞”玩家九個(gè)都會(huì)回答,“這個(gè)游戲就是主播帶起來的”。

之后,正如少囧所經(jīng)歷的那樣,主播帶火的游戲,反過來開始改變主播的人生,為主播這個(gè)職業(yè)提供了一條全新的行進(jìn)軌跡。

互相成就

少囧是某平臺(tái)的熱門主播,從游戲內(nèi)測(cè)時(shí)就開始接觸“吃雞”類游戲,到現(xiàn)在游戲時(shí)間已經(jīng)超過2000個(gè)小時(shí),每次直播都有百萬級(jí)別的觀看量,在行業(yè)里算是頭部主播。

與大多頭部主播不同,少囧并非直播《DOTA》《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》這類“流量網(wǎng)游”出身,而是做了將近兩年的主機(jī)游戲主播。微軟的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4”,都是流行的游戲主機(jī)。

這種“不成熟”的選擇背后有行業(yè)發(fā)展的原因,2014年6月,少囧初試游戲直播時(shí),只有YY直播(現(xiàn)虎牙直播)一個(gè)較為成熟的直播平臺(tái),彼時(shí)斗魚TV剛剛起步,熊貓、龍珠、戰(zhàn)旗還不知為何物。

主播大都憑興趣而來,游戲直播尚且無法稱為一個(gè)行業(yè),更看不到有什么商業(yè)前景。

很長(zhǎng)一段時(shí)間里,少囧憑借個(gè)人興趣直播了上百款主機(jī)游戲,天生搞笑的聲線,刻意從生活中積累的段子,加上不斷強(qiáng)化的與觀眾互動(dòng)節(jié)奏的控場(chǎng)能力,讓他積累了不多不少的粉絲。

但真正給他帶來改變的,是2015年初,少囧在主機(jī)游戲之外,開始直播一款類“吃雞”沙盒網(wǎng)游《H1Z1》,結(jié)果竟小有起色,直播平臺(tái)跟他簽了合同。雖然只有8塊錢一個(gè)小時(shí),但那是少囧第一次意識(shí)到,直播竟然還可以賺錢。

這讓他更加認(rèn)真地去做直播,他曾經(jīng)為了一款“三國(guó)”類游戲重讀《三國(guó)演義》,將歷史典故融入游戲講解。但結(jié)果跟預(yù)想中不同,獲得粉絲喜愛的少囧并沒有得到平臺(tái)更多的重視。

那時(shí)的直播行業(yè)已經(jīng)戰(zhàn)火紛飛,僅從2015年到2016年,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)出200~300家網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái),形成了“百播大戰(zhàn)、全民直播”的局面,流量對(duì)平臺(tái)來說是生死存亡的關(guān)鍵,風(fēng)頭正勁的《英雄聯(lián)盟》一類“流量網(wǎng)游”成了吸粉利器,相對(duì)穩(wěn)定又沒有爆發(fā)點(diǎn)的主機(jī)游戲,在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)成不了直播平臺(tái)的主角。

少囧意識(shí)到要打破瓶頸自己進(jìn)步,他換了一家直播平臺(tái)重新開始,轉(zhuǎn)變了思路,深耕《H1Z1》,一玩就是3000個(gè)小時(shí),玩出了名氣。

剛好,此時(shí)直播平臺(tái)的大戰(zhàn)也帶火了整個(gè)游戲直播行業(yè),主播對(duì)新游戲的帶動(dòng)力度如同明星代言產(chǎn)品,玩家都是先接觸主播、再接觸游戲。

如果說《H1Z1》奠定了沙盒類游戲的基礎(chǔ),那么“吃雞”真正成為這類游戲從“小眾”到“大眾”的跨越。本就有《H1Z1》粉絲基礎(chǔ)的少囧,從“吃雞”開始,把直播時(shí)間又延長(zhǎng)了。

一個(gè)原因是需要加長(zhǎng)游戲時(shí)間來鍛煉技術(shù)、跟其他人磨合,最主要的還是“吃雞”流量太旺,每個(gè)時(shí)間段都有新觀眾進(jìn)來,這幾乎是從未有過的漲粉形勢(shì),也成就了一些頂尖主播百萬、千萬年薪。

于是,從以前每天只播3、4個(gè)小時(shí),最多5、6個(gè)小時(shí),到接受筆者采訪的那天,他從早上開始直播到下午兩點(diǎn),晚上七點(diǎn)又開始直播到半夜,而這中間休息的五小時(shí),除了接受采訪,他還要做當(dāng)天要在微博上發(fā)的教學(xué)視頻。

主播的苦惱

不斷上升的直播熱度,也給某些投機(jī)取巧的主播帶來瞬間“身敗名裂”的危險(xiǎn)。

“主播‘吃雞’開掛作弊頻繁”充斥網(wǎng)絡(luò),很多開掛主播一夜之間自毀前程,也有很多主播選擇直播真人“吃雞”為自己正名。

少囧也曾因?yàn)樵谟螒蛑辈ブ信c另一主播相遇時(shí)槍速過快被疑“開掛”,雖然后來被辟謠,但在直播過程中,一旦有“不可思議的”操作出現(xiàn),依然會(huì)有“開掛打臉”的彈幕跳出。

輸也不是,贏也不是,成了很多主播的苦惱。

但少囧依然堅(jiān)持全程看彈幕,“做主播最難的一點(diǎn)就是把控節(jié)奏,很容易心態(tài)爆炸,但我天生心態(tài)比較好。”

他想出很多方式調(diào)節(jié)氣氛,“直播間是你的,你要把控觀眾的節(jié)奏,而不是被觀眾牽著走。有人說你開掛,你可以把它變成自己的梗;如果你死了,也可以死得很搞笑,讓觀眾意想不到才是喜劇。”

即便心態(tài)不成問題,少囧依然承認(rèn),“直播行業(yè)的瓶頸很大,一個(gè)游戲能火一年就不錯(cuò)了,而直播過于依靠特定游戲的熱度突破瓶頸。”

游戲的不確定性之外,“主播做得再好也只限于平臺(tái)的流量”則是另一重瓶頸,“如今每個(gè)直播平臺(tái)走得都是一樣的路線,除了流量數(shù)據(jù)有差異,基本沒什么自己的特色。”這種情況下,主播個(gè)人的發(fā)展十分受限。

大環(huán)境下,國(guó)內(nèi)和外國(guó)的直播商業(yè)環(huán)境不同,一方面,國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)給出的平均薪水一個(gè)月只有三、四千,主播最主要的兩個(gè)收入來自禮物和廣告分成。

另一方面,在原本應(yīng)占據(jù)廣告收入很大板塊的游戲推廣方面,國(guó)外的游戲根本不會(huì)找到中國(guó)的主播。

以《H1Z1》為例,在全球最大的直播平臺(tái)Twitch TV上,游戲廠商會(huì)直接搭載Twitch平臺(tái)主播的相關(guān)周邊(如印有主播頭像的文化衫)進(jìn)行售賣;在國(guó)內(nèi),騰訊雖然也在搭建We Game平臺(tái),但剛剛處于起步期。

少囧認(rèn)為,“游戲最后必定要走到廠商和主播捆綁銷售,但是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)還沒有良好的生態(tài)環(huán)境,這個(gè)過程會(huì)很漫長(zhǎng),一定要等到國(guó)內(nèi)的主機(jī)游戲成熟了之后。”

對(duì)于這批生于直播時(shí)代的第一代主播來說,不斷老化的年齡成為更現(xiàn)實(shí)的問題——他們沒空等到國(guó)內(nèi)的游戲生態(tài)成熟起來。

少囧解釋,人的反應(yīng)速度在14歲開始增長(zhǎng),16歲達(dá)到巔峰,20歲開始慢慢下降。幸虧“吃雞”游戲不是純FPS類(第一人稱射擊)游戲而是生存游戲,比得不是反應(yīng)快而是憑腦子,否則真玩不過那些17~18歲的小孩。

主播的“中年”危機(jī)竟然就這么來了,來勢(shì)洶洶的90后和00后開始倒逼他們思考下一個(gè)方向。

造星運(yùn)動(dòng)

“我想跳出來做一些自己的事業(yè),這是一個(gè)身份的轉(zhuǎn)換”,主播少囧說道。

“吃雞”讓他看到了電競(jìng)的潛力,少囧斷定,這個(gè)游戲“直播效果很好,觀賞性極佳,一定會(huì)和英雄聯(lián)盟一樣火,并且加入國(guó)際電競(jìng)比賽。”

“電競(jìng)”這個(gè)詞充滿想象力,2017年10月,英雄聯(lián)盟S7總決賽門票剛開售,官方最高票價(jià)480元就秒變1.3萬元,惹得粉絲吐槽“一票難求”,可見電競(jìng)賽事的火爆程度。

數(shù)據(jù)顯示,在2016年全年,電子競(jìng)技一共產(chǎn)生了4.93億美元的收入,全世界有3.2億人觀看了電競(jìng)相關(guān)的比賽,這或許才是游戲產(chǎn)業(yè)最吸金的一環(huán)。

來自官方的消息也在為電競(jìng)正名——國(guó)際奧委會(huì)為了吸引那些對(duì)體育賽事態(tài)度冷淡的年輕人,正在計(jì)劃將電子競(jìng)技項(xiàng)目加入2020年倫敦奧運(yùn)會(huì)。

少囧說,“主播如果能帶一個(gè)隊(duì)伍上奧運(yùn),也是一個(gè)夢(mèng)想。”

去年8月份開始,他創(chuàng)業(yè)做起了職業(yè)俱樂部,組建了一支叫做“VTA”的戰(zhàn)隊(duì)。

在他看來,這是利用自己的長(zhǎng)處進(jìn)軍職業(yè)選手重要的一環(huán)——“對(duì)游戲的理解”就是一個(gè)非職業(yè)和職業(yè)選手的區(qū)別。

以射擊游戲中的“狙擊”為例,非職業(yè)選手看到一個(gè)對(duì)手可能會(huì)憑感覺直接瞄準(zhǔn)開槍,職業(yè)選手會(huì)迅速測(cè)算距離,讓隊(duì)友也可以通過目鏡的刻度瞄準(zhǔn)敵人,防止失手。這意味著,年齡小的非職業(yè)選手或許打得更準(zhǔn)更快,但永遠(yuǎn)趕不上職業(yè)選手對(duì)游戲細(xì)節(jié)的理解。

當(dāng)然,俱樂部的運(yùn)營(yíng)跟直播一樣處處充滿挑戰(zhàn)——粉絲是最主要的影響力來源,獎(jiǎng)金是不確定因素,要靠獎(jiǎng)金維持俱樂部完全不可能。

少囧認(rèn)為,“首先要有成績(jī),其次外宣做得好,第三要造星,像體育明星一樣。”

此前,英雄互娛CEO應(yīng)書嶺在接受筆者采訪時(shí)曾說過,判斷電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是否成熟,就看是否能產(chǎn)生像梅西、喬丹這樣的體育明星。

先將自己IP化,或許是這些第一代主播們應(yīng)該努力的方向。但是要怎么IP化?其實(shí)誰都沒有經(jīng)驗(yàn)。

電競(jìng)之外,少囧還在音樂方面有點(diǎn)想法,他今年打算出一張專輯。

有趣的是,這個(gè)游戲主播在網(wǎng)易云音樂上已經(jīng)有了1萬多粉絲,盡管不及直播平臺(tái)幾十分之一,但其中一首由他制作的歌曲《這一秒》,播放量已經(jīng)達(dá)到了49.2萬次。

當(dāng)然,會(huì)解說、會(huì)講段子、會(huì)唱歌還不能成為一個(gè)IP的基礎(chǔ),這場(chǎng)“造星運(yùn)動(dòng)”還很漫長(zhǎng)。這是少囧們?cè)诘却南乱粋€(gè)浪潮。

【鈦媒體作者:李云蝶;聯(lián)系作者:liyd777@126.com】

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  • 主播圈猶如一個(gè)大糞池,臭不可聞

    回復(fù) 2018.01.03 · via android
  • 2020年奧運(yùn)會(huì)舉辦地應(yīng)該是東京吧

    回復(fù) 2018.01.04 · via android

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