12月28日,小程序在微信內(nèi)與 QQ 瀏覽器新增多個(gè)入口。

另外,在QQ瀏覽器最新發(fā)布的安卓8.1版本中,其搜索欄也新增了專供微信小程序的搜索入口(上圖左)。

QQ瀏覽器的負(fù)責(zé)人表示,平臺將邀請優(yōu)質(zhì)的小程序開發(fā)者入駐QQ瀏覽器。這相當(dāng)于又為微信小程序增添了一個(gè)千萬級日活的流量平臺。

在上述人士看來,雖然諸如“圍住神經(jīng)貓”一類的傳統(tǒng) H5 游戲在微信生態(tài)中的機(jī)會已被驗(yàn)證,但由于 H5 游戲入口過于分散,用戶“玩完即走”后無法產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值,但微信統(tǒng)一入口、統(tǒng)一賬號、且支持小程序與公眾號相互跳轉(zhuǎn)的特點(diǎn),可以讓開發(fā)者通過游戲?qū)淼姆劢z得以留存,最終可用實(shí)物電商、虛擬物品付費(fèi)等形式盤活流量。

【圖】《神經(jīng)貓》用「3 天時(shí)間一億人次訪問量」的成績,第一次向玩家、從業(yè)者展示了 H5 的力量。而 2014 年,也被認(rèn)為是 H5 元年。

H5游戲《圍住神經(jīng)貓》曾創(chuàng)下3 天一億人次訪問量的紀(jì)錄,其誕生的 2014 年也被認(rèn)為是 H5 元年。

“現(xiàn)有的「跳一跳」小游戲只是為了讓用戶熟悉入口,之后微信應(yīng)該會推出中大型游戲,以提升用戶的黏度。”上述游戲行業(yè)人士表示,另外,該人士還向鈦媒體透露,目前微信也在與蘋果逐步推進(jìn)虛擬物品購買的利潤分成,屆時(shí)有可能會在部分游戲類小程序中上線。

不過,由于微信“小游戲”的規(guī)則只是剛剛上線,大多游戲從業(yè)者仍處于觀望狀態(tài),在鈦媒體聯(lián)絡(luò)的多位游戲類小程序開發(fā)者中,幾乎同時(shí)要求不要曝光個(gè)人身份以及項(xiàng)目動態(tài),理由是:還沒有摸清微信對游戲的態(tài)度,一味追求曝光引發(fā)流量井噴,很可能被微信發(fā)現(xiàn)后封禁。

這樣的擔(dān)憂不無道理,今年5月,由“朋友印象”推出的“匿名聊聊”小程序在朋友圈刷屏,創(chuàng)造了 5 小時(shí) 1700萬 PV 的紀(jì)錄,但很快便被微信官方下架。

“我們是被微信封殺最多的,因此有了很多經(jīng)驗(yàn)。比如用完即走是一個(gè)錯(cuò)誤的印象。小程序絕對不是用完即走,千萬別被它騙了。”朋友印象創(chuàng)始人栗浩洋曾這樣表示。

在栗浩洋看來,小程序除了要增添實(shí)名制、敏感詞監(jiān)控等治理能力以外,想成為“爆款”,一定要重視社交關(guān)系鏈的維護(hù),并在荷爾蒙、工具性、 孤獨(dú)感、抒情、炫耀、發(fā)泄六個(gè)方面切入用戶需求。

微信為什么“復(fù)活”游戲類小程序?

根據(jù)第三方統(tǒng)計(jì)平臺阿拉丁小程序在11月發(fā)布的《生態(tài)白皮書》,在綜合活躍度TOP 200 的小程序中,工具類小程序占比30%,零售類占比 21%,游戲類僅占比2%。

不過,該《白皮書》稱:在游戲接口尚未開放的情況下,已經(jīng)有王者榮耀群排行、頭腦王者、趣測啦等多個(gè)小程序游戲進(jìn)入 TOP 200榜單,所以當(dāng)分享成為小程序第一大入口后,游戲具備天然的分享屬性,引入游戲?qū)O大豐富小程序生態(tài)。

在阿拉丁小程序推出的《生態(tài)白皮書》中,預(yù)測游戲類小程序即將

阿拉丁小程序推出的《生態(tài)白皮書》中判斷游戲類小程序“即將爆發(fā)”。

在阿拉丁創(chuàng)始人史文祿看來,選擇在這個(gè)節(jié)點(diǎn)推出小程序,是因?yàn)槲⑿畔朊靼琢肆髁颗c微信生態(tài)的關(guān)系。

“對于開發(fā)者來說,除了遵守微信規(guī)范以外,更多是充利用微信的社交關(guān)系鏈產(chǎn)生流量的裂變,而不是洗劫微信本身的流量。”史文祿告訴鈦媒體。

也就是說,一款符合微信生態(tài)要求的小程序,應(yīng)該能像“毛細(xì)血管”一樣延伸至微信內(nèi)部的各個(gè)環(huán)節(jié),比如群聊天、微信支付、公眾號,最終形成閉環(huán),既能連接微信母體的能力,也能讓開發(fā)者盤活自己的流量。

那么,微信官方團(tuán)隊(duì)對游戲類小程序的態(tài)度是什么?

“我們期待游戲開發(fā)者發(fā)揮創(chuàng)意,提供更多好玩有趣的小游戲。具體的開發(fā)規(guī)范,將在后續(xù)進(jìn)行公布。”微信小游戲團(tuán)隊(duì)對鈦媒體表示。

如此來看,微信團(tuán)隊(duì)對于游戲類小程序已持歡迎態(tài)度,另根據(jù)外界猜測,小游戲的開發(fā)細(xì)則將在2018年1月15日的微信公開課 Pro 現(xiàn)場公布。

另外,在微信小游戲團(tuán)隊(duì)給鈦媒體的書面回復(fù)中,也強(qiáng)調(diào)了社交的重要性:“小游戲支持邀請圍觀、發(fā)起好友對戰(zhàn)以及排行等功能,能給用戶提供更多社交互動玩法,這和微信的社交屬性強(qiáng)相關(guān)的。”

以下為微信小游戲團(tuán)隊(duì)針對此次“小游戲上線”提供給鈦媒體的獨(dú)家回復(fù):

鈦媒體:“跳一跳”的小程序游戲從何時(shí)開始籌備?為什么要上線“小游戲”?為何選定了“跳一跳”的游戲形式?

微信小游戲團(tuán)隊(duì):微信是一個(gè)生活方式,開機(jī)頁面和開機(jī)游戲是微信表達(dá)生活態(tài)度的一種形式,微信數(shù)次的新版本更新都有提供開屏游戲和更新開屏畫面的習(xí)慣。

大家可能注意到了,“跳一跳”很像童年的“跳格子”游戲,相信很多人現(xiàn)在都已經(jīng)很少去玩了,“跳一跳”就是致敬這款經(jīng)典的游戲。當(dāng)現(xiàn)在很多人的生活都被工作占據(jù),信息越來越碎片化,很難專注在一件事上,微信團(tuán)隊(duì)開發(fā)這款游戲,希望提醒大家“停下來,放松一下”,和好友PK一把,給自己一個(gè)享受專注、享受樂趣的機(jī)會。

鈦媒體:“跳一跳”小程序內(nèi)集合了不少小程序的分享入口,比如邀請圍觀、發(fā)起挑戰(zhàn)等,結(jié)合這種強(qiáng)社交屬性談?wù)勎⑿庞螒蛐〕绦虻奶攸c(diǎn)?

微信小游戲團(tuán)隊(duì):小游戲支持邀請圍觀、發(fā)起好友對戰(zhàn)以及排行等功能,能給用戶提供更多有趣的社交互動玩法,這和微信的社交屬性也是強(qiáng)相關(guān)的。關(guān)于它的特點(diǎn),可參考官方定義:小游戲是小程序的一個(gè)類目,它即點(diǎn)即玩,無需下載安裝,體驗(yàn)輕便,你可以和微信內(nèi)的好友一起玩,比如PK、圍觀等,享受小游戲帶來的樂趣。

鈦媒體:在“跳一跳”之后微信小程序是否會推出更多小游戲?微信小程序之后推出游戲的標(biāo)準(zhǔn)是什么?哪些會做,哪些不會做?

微信小游戲團(tuán)隊(duì):與跳一跳同步上線的還有騰訊的十幾款游戲。目前,小游戲已提供開發(fā)文檔和工具,方便開發(fā)者先進(jìn)行開發(fā)。待小游戲開放注冊后,開發(fā)者可注冊和提交小游戲。我們期待游戲開發(fā)者發(fā)揮創(chuàng)意,提供更多好玩有趣的小游戲。具體的開發(fā)規(guī)范,將在后續(xù)進(jìn)行公布。 

鈦媒體:微信明確提出要禁止“流量泄洪”類小程序,“跳一跳”等游戲小程序的推出是否會與這一說法違背?

微信小游戲團(tuán)隊(duì):小程序自上線以來,連接的場景不斷豐富,逐步滲透到線下的餐飲、零售、交通出行、醫(yī)療、校園等多種場景,也包括很多線上的電商、群工具、閱讀產(chǎn)品等等,小游戲只是小程序的一個(gè)子類目,我們認(rèn)為,每個(gè)類目都有其對應(yīng)的更適合服務(wù)和連接的場景,只要是用戶需要的、符合場景需要的、合理的,就是有價(jià)值的。(本文首發(fā)鈦媒體,作者/蘇建勛)

本文系作者 蘇建勛 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請注明出處、作者和本文鏈接
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  • 騰訊實(shí)際上自己做了個(gè)示范,通過跳一跳讓開發(fā)者看到,東西做得好直接送到一級的流量入口,可以爆發(fā)巨大的威力。強(qiáng)推一波小程序,別人不行,我先來帶帶節(jié)奏

    回復(fù) 2017.12.31 · via iphone
  • 微信占用了太多碎片時(shí)間,真的想卸載了.無奈它已變成辦公軟件top1

    回復(fù) 2018.01.01 · via iphone
  • 再這么搞下去,微信TIM就要上線了

    回復(fù) 2017.12.31 · via iphone
  • 微信占用時(shí)間又增長了

    回復(fù) 2017.12.30 · via android

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