烏鎮(zhèn)大會前一天晚上,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊入住還沒辦就遭遇記者熱情“圍堵”,慌亂之中連自家游戲名字都報錯了。
當(dāng)被問及“騰訊推出了四款‘吃雞’游戲,網(wǎng)易是否感到壓力”,丁磊回答稱,“我們也推出了《荒野求生》,后面還會有更多。”記者補(bǔ)充,“今年有什么期待?”丁磊答道:“有什么期待呀,先讓我進(jìn)去(酒店)再說。”
丁磊口中的這款《荒野求生》實際名為《荒野行動》,是網(wǎng)易11月份推出的游戲,作為近期爆火的《Playerunknown's Battlegrounds》(行業(yè)內(nèi)暫譯名《絕地求生:大逃殺》,簡稱PUBG)衍生手游中的一款,剛一上線就登頂APP STORE免費榜,加上同期推出的《終結(jié)者2:審判日》,用戶規(guī)模已達(dá)兩千萬。
然而11月份,騰訊CF手游特殊模式《荒島特訓(xùn)》剛一上線就后來居上,不到24小時火速登頂APP STORE免費榜,隨著《光榮使命》的上線和兩款《PUBG》正版手游開啟預(yù)約,競爭將會更加激烈。
“毒圈”來了!
從九月開始,以《PUBG》為原型的手游一路暴增,如今只剩下小米、網(wǎng)易、騰訊等幾家頭部公司出品的手游。
如果把《PUBG》的代理權(quán)爭奪賽比作一場游戲,搶先得手的騰訊無疑成了游戲中的“毒圈”;而今,這個“毒圈”正在不斷縮小范圍。
繼11月22日中午宣布獲得《PUBG》中國獨家代理運營權(quán),以及27日宣布雙方確認(rèn)將聯(lián)合出品《PUBG》正版手游后,在12月1日第十屆騰訊游戲嘉年華(簡稱:TGC2017)上,騰訊一口氣推出兩款正版手游,《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》。
“正版”二字將這兩款手游與市面上其他手游區(qū)分開來,意味著擁有官方背書的騰訊將有權(quán)把原版PC游戲中的經(jīng)典玩法與元素在手機(jī)端進(jìn)行復(fù)刻,其中包括游戲版權(quán)法律保護(hù)內(nèi)的角色、美術(shù)和音樂等。
反觀目前市場上的其他同類型手游,幾乎都是對《PUBG》的像素級模仿, 除了UI設(shè)計、人物形象等內(nèi)容打出部分差異化,道具、玩法、規(guī)則等均與《絕地求生》采用相似的設(shè)計。
以經(jīng)典的“毒圈”設(shè)計為例,幾款主流“吃雞”手游中均以不同形式呈現(xiàn),在《荒野求生》中,當(dāng)你在“毒圈”之外,會顯示“信號接收區(qū)衰減”;在《終結(jié)者2:審判日》日中,雖然沒有任何文字提示,但當(dāng)你走出某一范圍時會直接開始掉血。
此前,《PUBG》的制作公司藍(lán)洞已經(jīng)發(fā)話,將與騰訊一同對中國手游市場上的吃雞盜版手游采取相關(guān)法律措施,進(jìn)行知識產(chǎn)權(quán)維權(quán),對涉嫌抄襲《絕地求生》與《地下城與勇士》的幾家中國公司進(jìn)行維權(quán),將使用法務(wù)的武器保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)。
正版加持加巨額資金投入下,騰訊自身已化作巨大“毒圈”,手游間的“絕地求生”,才剛剛開始。
網(wǎng)易預(yù)警
在這場游戲廠商的“絕地逃生”戰(zhàn)中,最著急的當(dāng)屬“內(nèi)憂外患”的網(wǎng)易。
騰訊發(fā)布“吃雞”游戲以前,占據(jù)了“時間窗”優(yōu)勢的《荒野行動》、《終結(jié)者2》早已吸引近2000萬用戶,并一度把《王者榮耀》擠出AppStore免費榜前三。
11月15日晚上,丁磊還親自為自家游戲站臺,拉來國民女神柳巖探班《終結(jié)者2:審判日》開發(fā)組,隨后又與主播籽岷和咖啡一起組隊開黑,使得游戲熱度一路飆升。
沒想到很快騰訊就放出四連反殺,讓網(wǎng)易措手不及。并且,背靠8.43億的QQ月活躍賬戶,以及9.8億的微信和WeChat合并月活躍賬戶數(shù),騰訊擁有一張龐大的社交網(wǎng)絡(luò),而廣告的精準(zhǔn)推送也將為自家游戲提供巨大流量。
強(qiáng)壓之下,網(wǎng)易發(fā)起一輪預(yù)警。
12月2日,網(wǎng)易發(fā)布公開信《感謝不屏蔽 感謝每一份熱愛》,開篇即毫不隱晦地點明自己的雙重困境,稱玩家在QQ和朋友聊天的時候,輸入《荒野行動》與《終結(jié)者2:審判日》的名稱,“對話內(nèi)容會因‘測試匹配出現(xiàn)偏差’而被窺伺,直接出現(xiàn)行業(yè)巨頭的某競品廣告”。
同時將行業(yè)亂象提上舞臺中央,稱“一些你們所熟悉和喜愛的游戲內(nèi)容平臺,正基于某種商業(yè)上的強(qiáng)大壓力,被迫撤下、減少推薦或者直接下架我們的游戲內(nèi)容。哪怕在昨天,它們依然充滿人氣旺盛的討論、彈幕和喧鬧。”
第一時間發(fā)出聲明來進(jìn)行正面對抗,除了對對手猛攻的恐懼,還有一重原因是網(wǎng)易業(yè)績承壓,“吃雞”手游成了打破網(wǎng)易游戲目前收入下降頹勢、彎道超越騰訊的機(jī)會之一。
數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易游戲收入在2017年第一季度突破100億,第二、三季度持續(xù)下滑,其中第三個季度降到81.12億元,降幅14%。反觀騰訊游戲,繼今年第一季度收入突破200億后,第三季度網(wǎng)游收入268.44億,同比增長48%。
而網(wǎng)易的爆款游戲《陰陽師》,根據(jù)極光大數(shù)據(jù)最近發(fā)布的研究報告,其9 月份用戶規(guī)模為 683 萬,滲透率降至 0.71%,不足峰值的一半;相比之下,騰訊旗下的《王者榮耀》的滲透率和安裝率則持續(xù)保持強(qiáng)勁勢頭,9月份滲透率從 8 月的 25.5%下跌至 23.9%,安裝數(shù)量則從 2.4 億下跌至 2.3 億。
熱度減退之下,《荒野行動》與《終結(jié)者2:審判日》是否會重蹈“陰陽師”的覆轍?網(wǎng)易還有多少逆襲的可能?
網(wǎng)易逆襲的概率有多少?
網(wǎng)易要想逆襲,首先要祈禱對手出現(xiàn)重大失誤了。
要知道,“吃雞”大戰(zhàn)才剛剛打響,這對騰訊來說同樣是一場激烈的內(nèi)耗戰(zhàn)。
一方面,如今在騰訊內(nèi)部有四款“吃雞”手游,其中兩款“正版”分別出自騰訊旗下四大工作室群的天美和光子。
其中,天美工作室曾出品《王者榮耀》、《天天酷跑》、《天天愛消除》等一系列爆款手游,作為騰訊內(nèi)部的明星工作室,是近年來騰訊的金幣收割機(jī);而另一個光子工作室,旗下也有《歡樂斗地主》、《節(jié)奏大師》等熱門手游,兩強(qiáng)相遇,必有一傷。
盡管騰訊對外宣稱,“不同的工作室群的加持,也將帶來差異化的新奇趣味”,但事實上,同為正版手游,同樣定位在“原汁原味的復(fù)刻體驗”,這更像是一次同題考試。
一位接近騰訊的內(nèi)部人士稱,“PonyMa的風(fēng)格就是,有競爭才能做得更好。”
另外兩款同樣投入大量精力的“吃雞”手游,其中一款是11月15日上線的CF手游特殊模式《荒島特訓(xùn)》,已經(jīng)在騰訊內(nèi)部成立了項目組,據(jù)騰訊內(nèi)部人士透露,“這個項目組比較特殊,研發(fā)、運營、市場組成一個大團(tuán)隊,高效配合”;另一款《光榮使命:使命行動》游戲的開機(jī)界面顯示“由巨人網(wǎng)絡(luò)出品,騰訊代理”,并非騰訊親生。
關(guān)于這兩款騰訊出品卻未被貼上“正版”標(biāo)簽的游戲未來命運如何,接近騰訊的內(nèi)部人士對筆者說,“要看這兩款游戲自己的競爭力了”。
另一方面,《PUBG》端游和手游的強(qiáng)力推廣,勢必造成《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》等玩家的轉(zhuǎn)移。
“王者榮耀+英雄聯(lián)盟”是騰訊的無敵組合拳,從2011年國服上線至今,已走到了s8賽季。
TGC2017上,騰訊已經(jīng)宣布,將與PUBG公司宣布在國內(nèi)正式開啟《絕地求生》大生態(tài)戰(zhàn)略,在正版入華之后,將圍繞《絕地求生》端游及手游,投入超過1億元人民幣,構(gòu)建全新的、更完善、更多元化的生態(tài)環(huán)節(jié),帶給中國玩家全方位的娛樂體驗。
可見,騰訊希望通過PUBG再次復(fù)制“王者榮耀+英雄聯(lián)盟”的勝利,而《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》或?qū)o法避免地成為內(nèi)部犧牲品。
在PUBG游戲中,有一種玩家被稱為“伏地魔”,在戰(zhàn)斗初期,他們一般按兵不動,山地、丘陵、樹林、草地、稻田,到處都是匍匐的角落,他們偶爾會偷襲過路的玩家,直到最后與倒數(shù)第二名決戰(zhàn)取得勝利。
如今,騰訊內(nèi)部的四強(qiáng)角逐儼然已是一場混戰(zhàn),而網(wǎng)易或許可以暫時保持低調(diào),深耕產(chǎn)品,等到大局已定再來一波營銷沖擊。
但事實上,同樣的方式網(wǎng)易已經(jīng)走過一次彎路。
在《王者榮耀》高居不下的時候,網(wǎng)易曾連推四款MOBA類手游試圖圍攻對手,其中一款《決戰(zhàn)!平安京》,一度被網(wǎng)友戲稱為“王者榮耀”版的《陰陽師》。
事實證明,這種策略收效甚微。
再或者,網(wǎng)易直接放棄“毒圈”內(nèi)的掙扎,轉(zhuǎn)向其他類型游戲。
畢竟,十六年前,網(wǎng)易就在《傳奇》、《千年》等進(jìn)口游戲占領(lǐng)小網(wǎng)吧的年代,另辟蹊徑走上自研的道路,憑借自研的《大話西游OnlineⅡ》成為國內(nèi)率先成功運營的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。
今天,“不跟隨”或許成了網(wǎng)易唯一的道路。(本文首發(fā)鈦媒體)
【鈦媒體作者介紹:李云蝶,聯(lián)系作者:liyd777@126.com】






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大家來找茬。 除開開頭的《荒野行動》用《荒野求生》外,剩下的——【款主流“吃雞”手游中均以不同形式呈現(xiàn),在《荒野求生》中,當(dāng)你在“毒圈”之外......】也用口誤的名稱了。聯(lián)系你下文,確定作者檢查文稿看漏了一個。