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對(duì)待《王者榮耀》,不是只有封殺和捧殺這兩種態(tài)度

在《王者榮耀》的爆紅之下,電競(jìng)與教育的命題又被擺在了臺(tái)面上。

王者榮耀有多火?不夸張的說(shuō),這款游戲已經(jīng)成為一種社交貨幣,流通在年輕人之間,其日活數(shù)字之高,足以讓大多數(shù)體育項(xiàng)目感到汗顏。

2017年7月8日,王者榮耀最高級(jí)別競(jìng)技賽事王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)春季賽季后賽總決賽在上海東方體育中心進(jìn)行。這座曾經(jīng)承辦過(guò)國(guó)際泳聯(lián)世錦賽的“體育圣地”也成為了電競(jìng)賽事的比賽場(chǎng)地。

最終,QGHAPPY俱樂(lè)部以4-0的比分碾壓AG超玩會(huì)捧杯。而除了現(xiàn)在收看直播的上千萬(wàn)名“召喚師”外,現(xiàn)場(chǎng)上萬(wàn)張觀賽席位的門票也在短短幾小時(shí)被搶購(gòu)一空。

不過(guò),在這超大規(guī)模的賽事背后,隨之而來(lái)的卻是纏身的負(fù)面新聞。官方媒體率先“三問(wèn)”王者榮耀,帶來(lái)了一連串的口誅筆伐。

雖然電競(jìng)尤其是王者榮耀的各項(xiàng)指標(biāo)都在蓬勃向上,但輿論卻并不認(rèn)可它。如果一定要選一個(gè)曾經(jīng)遭受如此非議的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,昔日中國(guó)足球或許能對(duì)一些遭遇感同身受。

那么問(wèn)題來(lái)了,王者榮耀為何如此不受待見(jiàn)?這其中,家長(zhǎng)起到了推波助瀾的作用。在一些個(gè)例的引導(dǎo)下,第一波輿論將王者榮耀批判的一無(wú)是處。

與其痛罵王者榮耀,不如回頭看看二三十年前的自己。如今的家長(zhǎng)是活躍在社會(huì)中的70、80、90,他們中的不少人或許會(huì)有這樣的經(jīng)歷:小時(shí)候喜歡羅納爾多等球星,從而愛(ài)上了足球,每天放學(xué)后都會(huì)約上同學(xué)去踢球,但很多人卻被父母追到球場(chǎng)上揪著耳朵拉回家,告知“踢球純屬不務(wù)正業(yè)”,于是足球也成了玩物喪志的同義詞。

三十年后的今天,王者榮耀也遭到了同樣的待遇。

但相較于足球,電競(jìng)項(xiàng)目的本身——電子游戲有著更強(qiáng)的吸引力和趣味性,本身容易上癮,且參與時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)。同時(shí),基于移動(dòng)化的王者榮耀,從事起來(lái)更加容易,只要有手機(jī)即可開(kāi)展,跟網(wǎng)吧玩游戲和踢球比,家長(zhǎng)的監(jiān)管難度陡增。

而第二波輿論則冷靜了下來(lái),大家的觀點(diǎn)是:監(jiān)管本身的責(zé)任,其實(shí)應(yīng)該歸咎于家長(zhǎng),而非項(xiàng)目本身。

雖然在壓力下,游戲廠商相繼推出多重針對(duì)未成年人的限制保護(hù)措施,例如12歲以下每天游戲時(shí)間不得超過(guò)一小時(shí),21點(diǎn)之后不得在線;綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩;強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等等,但輿論對(duì)于王者榮耀的口誅筆伐卻并未就此停止。伴隨著騰訊市值蒸發(fā)千億,只要這款游戲還會(huì)如此火爆,這樣的討論還會(huì)繼續(xù)。

在這里,圈哥還是想回到中國(guó)體育人才的話題上。

如今,中國(guó)足球人才短缺,甚至中國(guó)體育人才短缺,家長(zhǎng)們的短視都難逃其咎。

在去年的“中美大學(xué)體育教育峰會(huì)”上,姚明就曾表示,“中國(guó)體育想要提高,需要全社會(huì)對(duì)體育觀念的轉(zhuǎn)換——我自己也是家長(zhǎng),看到孩子去運(yùn)動(dòng)去玩了成績(jī)下降心里也會(huì)一緊,這個(gè)存在千千萬(wàn)萬(wàn)的家庭里,觀念的轉(zhuǎn)換是漫長(zhǎng)的過(guò)程。”

當(dāng)你譴責(zé)國(guó)足水平低的時(shí)候,你是否反省過(guò)自己?你愿意讓自己的孩子參與到體育和足球當(dāng)中去嗎?而當(dāng)國(guó)足水平需要提高時(shí),再去興建足校,培養(yǎng)后備力量,這又會(huì)是一個(gè)漫長(zhǎng)且耗費(fèi)成本的過(guò)程。

如果我們相信電競(jìng)會(huì)是未來(lái)的體育方向,那么當(dāng)我們的電競(jìng)已經(jīng)取得了比足球更高的起點(diǎn)時(shí),與其去各種阻塞,不如去進(jìn)行積極的引導(dǎo)。

王者榮耀作為年輕人的社交貨幣,如果完全不讓孩子接觸,其實(shí)并不是最正確的選擇,那樣的話孩子可能會(huì)因?yàn)殡x群索居、無(wú)法融入學(xué)校而產(chǎn)生心理問(wèn)題。

對(duì)于普通的、未能展現(xiàn)足夠天賦的孩子,正確的引導(dǎo),加上合理的游戲時(shí)間,將會(huì)讓孩子健康茁壯的成長(zhǎng)。

而對(duì)于天賦極高的孩子,其實(shí)可以試試看,他的天賦是否足夠進(jìn)入職業(yè)賽事,畢竟,在這背后是一個(gè)冉冉升起的巨大產(chǎn)業(yè),如果的確有這方面的天賦,為何不去投身一試呢?電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在國(guó)際大賽上奪冠的新聞已經(jīng)登上了《新聞聯(lián)盟》,冠軍動(dòng)輒百萬(wàn)的獎(jiǎng)金也足以讓年輕人負(fù)擔(dān)自己的生活,更何況,這背后是一整個(gè)日趨成熟的電競(jìng)行業(yè)。

作為一個(gè)冉冉上升的行業(yè),電子競(jìng)技正在得到著越來(lái)越多的認(rèn)可,隨著教育部增設(shè)這個(gè)專業(yè),許多高校都開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專業(yè),因此,如今電子競(jìng)技如同足球一樣,在國(guó)內(nèi)已經(jīng)成為了一項(xiàng)廣為認(rèn)可的產(chǎn)業(yè),為其“正業(yè)化”鋪平了道路。

單拿這次KPL來(lái)看,騰訊互娛移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總監(jiān)張易加告訴生態(tài)圈,本次總決賽10000張價(jià)值上百元的門票在10小時(shí)內(nèi)被搶購(gòu)一空,這足以可見(jiàn)KPL已經(jīng)成為了一項(xiàng)影響力和商業(yè)價(jià)值比肩傳統(tǒng)體育的電競(jìng)賽事。基于對(duì)賽事和選手本身的熱愛(ài),導(dǎo)致了有許多的粉絲不遠(yuǎn)萬(wàn)里前來(lái)觀賽。

如今,電競(jìng)進(jìn)入了亞運(yùn)會(huì)的名單,未來(lái)甚至進(jìn)入奧運(yùn)等傳統(tǒng)體育賽事也存在著一定的可能性。

同時(shí),KPL不僅吸引了像雪碧、vivo、寶馬這樣的贊助商,還建立了在工資帽等各項(xiàng)管理方面和NBA非常接近的戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟,騰訊未來(lái)更會(huì)以此為藍(lán)本,帶動(dòng)整個(gè)電競(jìng)上下游產(chǎn)品的核心孵化。在這樣的基礎(chǔ)上,有著巨大的用戶基數(shù)的王者榮耀已然成為了行業(yè)仰望的大IP,如果能夠持續(xù)下去并持續(xù)轉(zhuǎn)化非電競(jìng)用戶,王者榮耀為首的電競(jìng)項(xiàng)目超越傳統(tǒng)體育并非癡人說(shuō)夢(mèng)。

在電子競(jìng)技日趨主流的情況下,這個(gè)快速發(fā)展的行業(yè)也急缺人才,無(wú)論是選手還是管理人才都存在著巨大的人才缺口。對(duì)于電競(jìng)這一未來(lái)體育,這個(gè)時(shí)候我們絕不能再走中國(guó)足球的老路。

我們鼓勵(lì)夢(mèng)想,也尊重現(xiàn)實(shí)。畢竟,一旦教育失職,即便游戲沒(méi)有毀掉孩子,他也會(huì)遇到別的誘惑。艾弗森等黑人孩子,靠著打籃球,遠(yuǎn)離了毒品等社會(huì)上的誘惑,最終成就了一番事業(yè),如今,正確的引導(dǎo)下,電競(jìng)也同樣具備著這樣的意義,這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)能幫助一些人實(shí)現(xiàn)追夢(mèng)之路,這樣的正面意義,也是電競(jìng)和王者榮耀的寶貴財(cái)富。

正視教育,正視王者榮耀,正視電子競(jìng)技,正視中國(guó)的未來(lái)。

本文系作者 體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接
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  • 那么不喜歡這個(gè)游戲的孩子怎么辦?難道只有被迫從眾玩這個(gè)游戲以迎合朋友們?這篇文章的觀點(diǎn)和之前的一篇文章相比意見(jiàn)可謂南轅北轍,完全無(wú)視了王者榮耀產(chǎn)權(quán)持有方的社會(huì)責(zé)任,而把責(zé)任完全推給了家長(zhǎng),既然作者都把這游戲說(shuō)成了大家不玩才怪的地步,騰訊才更應(yīng)該對(duì)該游戲的社會(huì)影響(包括負(fù)面的)負(fù)有責(zé)任。至于沉溺王者榮耀的孩子的電競(jìng)之路,拜托,真么多玩家有幾個(gè)能成為職業(yè)電競(jìng)選手,大家不都是玩游戲消磨時(shí)間么!

    回復(fù) 2017.07.13 · via android
  • 讓孩子多一點(diǎn)兒戶外活動(dòng)吧,減少點(diǎn)胖子吧。

    回復(fù) 2017.07.13 · via android
  • 觀念的轉(zhuǎn)換是漫長(zhǎng)的過(guò)程,我愿意讓孩子加入到運(yùn)動(dòng)中去,可惜我還沒(méi)??

    回復(fù) 2017.07.13 · via iphone
  • 玩物喪志豈虛言?少年強(qiáng)則國(guó)家強(qiáng),少年玩游戲強(qiáng),則國(guó)家玩游戲強(qiáng)?當(dāng)年外國(guó)人想用鴉片麻醉中國(guó)人最后失敗了,結(jié)果自己卻沉淪在自己人手上。

    回復(fù) 2017.12.28 · via android
  • 我覺(jué)得游戲公司的目的就是為了賺錢,社會(huì)責(zé)任什么的他們也不可能管太多吧,即使管,又該怎么管呢?防沉迷系統(tǒng)能起多大效果?實(shí)名制,禁止16歲以下玩游戲不太可能吧。我也覺(jué)得孩子的教育還是在家長(zhǎng)。讓他們多讀書,多活動(dòng),多思考,家長(zhǎng)帶著一起玩(電子)游戲才是好的方法。家長(zhǎng)扔個(gè)iPad給孩子,這算什么教育呢?

    回復(fù) 2017.07.14 · via pc
  • 麻將都有國(guó)際大賽了。。。

    回復(fù) 2017.07.13 · via android

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