昨天(4日)早上11時(shí),股價(jià)一直穩(wěn)健的騰訊控股卻突然開始下滑,并在下午開盤后達(dá)到了當(dāng)日最低點(diǎn)每股266.40港元,跌幅接近5%。最終收盤于269.200港元,按照市值2.55萬億港幣計(jì)算,大致等于蒸發(fā)了千億港幣左右。
這也是自6月27日騰訊控股盤中創(chuàng)出288.4港元的歷史新高后,騰訊控股今年以來的最大單日跌幅。
而值得注意的是,港股午盤在收盤前也突然暴跌,午后創(chuàng)下近日低位,全日跌1.53%,報(bào)收25398點(diǎn),成交988.7億港元。
市場人士認(rèn)為,港股“巨震”跟權(quán)重股騰訊控股的波動(dòng)有關(guān),而港股整體在26000點(diǎn)前也存在一定阻力,朝鮮半島局勢也提供了調(diào)整的借口。此外,在昨日騰訊大跌之時(shí),其他游戲股也受到明顯影響,IGG大跌2.97%,博雅互動(dòng)大跌3.77%,這都拖累了港股整體表現(xiàn)。
據(jù)市場估計(jì),作為目前國內(nèi)最火的一款端游,騰訊控股開發(fā)的《王者榮耀》在今年一季度營收多達(dá)60億元人民幣,從而成為全球收入最高的游戲。從此前公布的一季報(bào)來看,騰訊控股一季度手游業(yè)務(wù)已達(dá)129億元人民幣,而在春節(jié)期間其主打游戲《王者榮耀》的峰值日活躍用戶數(shù)量已經(jīng)突破8000萬。
至于跌幅的原因,外界自然將《人民日?qǐng)?bào)》昨天所發(fā)布的針對(duì)騰訊旗下手游《王者榮耀》的批判文章悄然的聯(lián)系了起來?!锻跽邩s耀》在獲得巨大的利益之時(shí),其所背負(fù)的價(jià)值觀卻受到質(zhì)疑。
受社會(huì)和媒體“討伐”?
最早將“王者榮耀”推入風(fēng)波的是《人民日?qǐng)?bào)》的一篇評(píng)論文章。今年3月,《人民日?qǐng)?bào)》官方微博發(fā)表評(píng)論《荊軻是女的?小朋友玩王者榮耀還能學(xué)好歷史嗎?》,質(zhì)疑“王者榮耀”歪曲歷史,對(duì)未成年玩家造成負(fù)面影響。
此后,媒體更是頻繁曝出“王者榮耀”的負(fù)面消息,多起青少年因沉迷“王者榮耀”而引發(fā)的爭議事件,關(guān)于類似青少年花費(fèi)數(shù)萬元甚至數(shù)十萬元用于和“王者榮耀”游戲及其相關(guān)花費(fèi)的事件,在我們的社會(huì)日常中不乏報(bào)道。
雖然在2月份,騰訊已經(jīng)推出“成長守護(hù)”平臺(tái),支持家長在綁定孩子游戲賬號(hào)以后一鍵禁玩。然而,如果未成年玩家不主動(dòng)交出賬號(hào)密碼,或者再開小號(hào),則家長也束手無策,這一措施并不被看好。
當(dāng)這款游戲受到社會(huì)越來越多的質(zhì)疑之時(shí),人民網(wǎng)7月3日下午推出評(píng)論文章《一評(píng)<王者榮耀>:是娛樂大眾還是“陷害”人生》,并于4日下午再度推出文章《二評(píng)<王者榮耀>:加強(qiáng)“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩》。
昨天的《人民日?qǐng)?bào)》評(píng)論版上,還有一篇名為《防范網(wǎng)游成癮亟待屏障升級(jí)》的文章指出,“據(jù)報(bào)道,被家長稱為‘農(nóng)藥、毒藥’的王者榮耀,已經(jīng)讓好幾個(gè)成癮的孩子做出了極端事件。前不久杭州一名13歲的學(xué)生因玩王者榮耀被父親教訓(xùn)后從四樓跳下。4月底,廣州一17歲少年狂打王者榮耀40小時(shí),誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命。此外,還有不少孩子偷刷父母的銀行卡去購買英雄角色和皮膚,甚至購買新手機(jī)。”
騰訊推出“最嚴(yán)防沉迷游戲規(guī)則”
為了扭轉(zhuǎn)社會(huì)對(duì)《王者榮耀》的認(rèn)知與評(píng)價(jià),其開發(fā)方騰訊公司7月2日便通過官方微信宣布,自7月4日起,該游戲12歲以下玩家每日限玩一小時(shí)。
7月3日,“王者榮耀”制作人李旻即發(fā)表題為“為了愛,為了夢想”的公開信,回應(yīng)了外界質(zhì)疑,并表示自己“充分體諒全中國的父母對(duì)自己兒女的這份愛”,稱“一款偉大的游戲,是需要更真誠的情感體現(xiàn),更明確的價(jià)值觀。”
根據(jù)此前的官方聲明,騰訊稱將于7月4日起以“王者榮耀”為試點(diǎn),推出健康游戲防沉迷系統(tǒng),分別用限制未成年人每天登陸時(shí)長,升級(jí)“成長守護(hù)平臺(tái)”,強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等方式保護(hù)未成年、防止過度沉迷游戲。
此消息一出,自然又是引得一片議論。有人評(píng)論“游戲打不好都不能賴小學(xué)生了”;有人拍手認(rèn)為騰訊終于承擔(dān)起社會(huì)責(zé)任;也有人質(zhì)疑,未成年人沉迷網(wǎng)游問題已非一朝一夕,不論是電腦端的頁游,還是手機(jī)端游,僅憑一家公司之力是無法遏制此類社會(huì)現(xiàn)象。
畢竟目前在全球范圍內(nèi),手游市場的發(fā)展令人側(cè)目。市場研究公司SuperData Research和游戲引擎開發(fā)公司Unity的報(bào)告顯示,2016年全球手游市場營收達(dá)到406億美元,同比增長18%,市場規(guī)模幾乎可與全球電影院線票房收入相匹敵。
而《王者榮耀》目前累計(jì)注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個(gè)中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。按照目前的趨勢發(fā)展,手游收入在未來很有可能會(huì)超過端游,成為游戲收入的主要來源。
針對(duì)目前對(duì)《王者榮耀》的褒貶不一,騰訊官方微信公眾號(hào)發(fā)文對(duì)此回應(yīng),騰訊互娛天美L1工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》游戲制作人李旻表示,“王者作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設(shè)計(jì)本身是完全符合國家規(guī)定的。但我們現(xiàn)在已經(jīng)是一款國民游戲,就必須承擔(dān)起對(duì)應(yīng)的責(zé)任。游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會(huì)被社會(huì)詬病的洪水猛獸,精神鴉片”。 (鈦媒體實(shí)習(xí)編輯張娜綜合報(bào)道)






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根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實(shí)名制要求,請(qǐng)綁定手機(jī)號(hào)后發(fā)表評(píng)論
社會(huì)責(zé)任的確需要承擔(dān),那么,教育責(zé)任誰來承擔(dān)?按照目前輿論的語境,一切要溯本追源,拿刀殺人的就譴責(zé)刀的廠家,抽煙致癌的就該追究煙廠責(zé)任,酒駕造成傷害他人的應(yīng)該追究酒廠和車企,道理都是相通的,未成年人變成這樣,是這個(gè)社會(huì)整體的失責(zé),是教育的失敗,善與惡一線之隔,往那邊走是自己的選擇,不諳世事的未成年有監(jiān)護(hù)人,有學(xué)校,有教育體制,遇到什么就怪企業(yè)的話,從深層次上講實(shí)在說不過去。一逮到這樣的熱點(diǎn)就好似全民狂歡,怎么沒深究背后的原因??商業(yè)本來就充滿一切所能想象到的罪與惡,人啊,都選擇了粉飾罷了。
游戲始終是游戲,沒了王者農(nóng)藥就會(huì)有王者打藥等等,民眾需求而已根本擋不住的!根本問題呢?打個(gè)游戲成本是最低的消遣、運(yùn)動(dòng)、社交等活動(dòng)的方式?,F(xiàn)在還有免費(fèi)的足球場籃球場么?民眾的實(shí)體出行基本都已被商家所把控,所謂王者榮耀也只是虛擬活動(dòng)在巨浪來臨前的風(fēng)口而已!這和國人搶日本馬桶座一個(gè)道理,沒人去想為什么中國人要去日本買一個(gè)中國造的蓋子,不去解決我們?nèi)笔裁矗?/p>
有人用刀殺人了,就要把刀廠全關(guān)了是么?就是做刀的人的問題了?
家長應(yīng)該想想,除了王者榮耀,你應(yīng)該怎樣讓你的孩子快樂?
我認(rèn)為好像這個(gè)跟槍支管理差不多,是不是客戶購買使用槍支要有嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),是不是售賣槍支源頭要有嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),是不是都要有個(gè)責(zé)任,不是讓無門檻的開始等大家都買了搶,出現(xiàn)走火槍殺的事情之后再來說賣槍的不對(duì)吧,并且,出現(xiàn)了槍擊和出現(xiàn)了未成年沉迷游戲的事情再來說源頭的不對(duì)好像也不為過吧。
期待游戲運(yùn)營方式上的進(jìn)一步改善。騰訊加油。我也不會(huì)輸?shù)?/p>
社會(huì)責(zé)任的確需要承擔(dān),那么教育的責(zé)任呢?誰擔(dān)?