題圖來源:東方IC

科技進(jìn)步正在重塑中國的娛樂和媒體產(chǎn)業(yè),而“粉絲經(jīng)濟(jì)”的概念已經(jīng)滲透至行業(yè)的方方面面。

6月8日,普華永道會計事務(wù)所發(fā)布《2017-2021 年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》(以下簡稱“展望”)。普華永道中國內(nèi)地及香港科技、媒體、電訊行業(yè)主管合伙人周偉然說,“在中國,科技進(jìn)步不僅會影響內(nèi)容的創(chuàng)作,也會促進(jìn)分銷模式的改變,圍繞創(chuàng)新來改善用戶體驗(yàn)”。

因此,企業(yè)在數(shù)據(jù)收集和分析等方面的投入將提高其對用戶行為和偏好的理解,從而為其服務(wù)及產(chǎn)品確定出一個社區(qū)概念,將那些活躍程度高且高價值的用戶轉(zhuǎn)為“粉絲”。除此之外,企業(yè)也可以運(yùn)用新興技術(shù)提升其服務(wù)及產(chǎn)品的質(zhì)量和價值,以取悅用戶,繼而開發(fā)出新的途徑,建立品牌忠誠度。

展望預(yù)測,未來五年中國娛樂及媒體行業(yè)的年均復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)到8.3%,落后于同期的年均復(fù)合GDP增長(9.6%)。面對消費(fèi)者思維方式以及消費(fèi)習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,企業(yè)在未來要更多借助科技的力量,提升產(chǎn)品素質(zhì)和客戶體驗(yàn)。

由于市場日趨成熟和宏觀經(jīng)濟(jì)存在不確定性,娛樂以及媒體行業(yè)增速放緩,來源:普華永道《2017-2021 年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》

在中國市場,移動互聯(lián)網(wǎng)廣告收入將在 2019 年趕超有線互聯(lián)網(wǎng)廣告,從 2016 年的 154 億美元增至2021 年的 387 億美元。同時,中國互聯(lián)網(wǎng)廣告總收入將以 12.6% 的年均復(fù)合增長率在 2021 年達(dá)到 680 億美元。

普華永道中國娛樂及媒體行業(yè)合伙人蔡明仁認(rèn)為,移動互聯(lián)網(wǎng)廣告在中國的增長潛力巨大,這其中,社交媒體是關(guān)鍵推動力。移動廣告仍將占據(jù)互聯(lián)網(wǎng)廣告支出的主導(dǎo)。但對于內(nèi)容所有者而言,成功取決于如何實(shí)現(xiàn)用戶和內(nèi)容的增值,繼而產(chǎn)生新的收入來源,特別是在社交媒體平臺。

報告還顯示,在中國娛樂及媒體行業(yè)內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)視頻、互聯(lián)網(wǎng)廣告、音樂、電影和視頻游戲這幾個領(lǐng)域的發(fā)展動力強(qiáng)勁,預(yù)計其2016-2021年的年均復(fù)合增長率分別是19.7%、12.6%、12.6%、11.5% 和 11.2%。

互聯(lián)網(wǎng)廣告

中國穩(wěn)坐亞洲最大互聯(lián)網(wǎng)廣告市場之位,也是僅次于美國的全球第二大市場。2016 年,中國以375 億美元的收入占比全球份額的 19.8%。

根據(jù)展望分析,不斷擴(kuò)大的中產(chǎn)階級繼續(xù)推動著互聯(lián)網(wǎng)廣告市場的增長。盡管經(jīng)濟(jì)增長有所放緩,但一些優(yōu)質(zhì)的本土公司具備廣泛的受眾基礎(chǔ),因此互聯(lián)網(wǎng)廣告在未來幾年依然大有可為。

中國移動互聯(lián)網(wǎng)的主導(dǎo)力量是技術(shù),來源:普華永道《2017-2021 年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》

深入互聯(lián)網(wǎng)廣告的行業(yè)內(nèi)部來看,移動互聯(lián)網(wǎng)廣告快速增長,另外,有線付費(fèi)搜索在2016 年的市場規(guī)模為 91 億美元,今后在本土企業(yè)仍立于主導(dǎo)地位的大格局下,一些新進(jìn)企業(yè)的發(fā)展也會促使付費(fèi)搜索市場發(fā)生變化。

同時,2016 年有線展示類互聯(lián)網(wǎng)廣告(包括視頻)的收入同比增長 8.6%,收入額達(dá) 71 億美元。到 2021 年,其在互聯(lián)網(wǎng)廣告的總份額將從 19.0% 下降到 11.8%,與此同時,移動端廣告和付費(fèi)搜索將較快增長。

視頻游戲

得益于政府方面的政策和財政支持,中國的視頻游戲行業(yè)保持著快速增長并趨向成熟。2016 年視頻游戲的總收入為 154 億美元,預(yù)計年均復(fù)合增長率 11.2%,到 2021 年增至 262 億美元,中國將成為緊隨美國的第二大視頻游戲市場。

來源

2016年中國視頻行業(yè)總覽,來源:普華永道《2017-2021 年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》

2015 年,社交和休閑游戲收入(63 億美元)超過傳統(tǒng)游戲(58 億美元),分別占視頻游戲總收入的 55.8% 和 42.4%。版權(quán)相關(guān)交易已成為推動收入和用戶增長的核心因素,為中國領(lǐng)先的視頻游戲公司建立強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng)發(fā)揮了重要作用

近兩年來,隨著應(yīng)用程序游戲的快速增長,中國國產(chǎn)視頻游戲在海外市場的收入增長近 150%。美國、日本和韓國是 2016 年中國視頻游戲公司的三大海外市場,而印度、印度尼西亞和墨西哥等新興市場的開發(fā)也會為助力行業(yè)增長。

電影娛樂行業(yè)

中國電影市場繼續(xù)蓬勃發(fā)展。根據(jù)報告的預(yù)測,中國的票房收入將以 11.6% 的年均復(fù)合增長率,由2016年的  62 億美元增至2021年的 107 億美元。值得注意的是,電影廣告收入也隨之迅速攀升,預(yù)計將從 2016 年的 5.87 億美元增長至 2021年的 9.39 億美元。

此外,中國影院的規(guī)模也在不斷升級。2016 年,中國電影的銀幕總數(shù)量已經(jīng)超過美國(41,056 VS 40,928)。這一發(fā)展勢頭令人矚目,表明中國的電影院已經(jīng)得到不同年齡段和不同類型觀眾的接納與歡迎,尤其是擁有可支配收入的中產(chǎn)階級觀影者。

迅速增長的影院票房收入將讓中國超過美國,成為全球最大的票房市場,

迅速增長的影院票房收入將讓中國超過美國,成為全球最大的票房市場,來源:普華永道《2017-2021 年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》

本期展望預(yù)測,至2021年,中國IMAX 3D 的銀幕數(shù)量將排名全球第一,從 2016 年的 296 增長為 575。

互聯(lián)網(wǎng)視頻

2016 年中國互聯(lián)網(wǎng)視頻收入總額達(dá) 18 億美元。2015 年底,中國監(jiān)管機(jī)構(gòu)公布了限制OTT 視頻的規(guī)定,互聯(lián)網(wǎng)視頻市場重新洗牌,今后在一定程度上還將繼續(xù)受到一些影響,但是總體而言,OTT未來仍有增長空間。本期展望預(yù)測,2021 年互聯(lián)網(wǎng)視頻消費(fèi)總額將達(dá)到近 45 億美元。

普華永道香港娛樂及媒體行業(yè)主管合伙人邱麗婷表示:“從視頻內(nèi)容上來看,在未來五年之內(nèi),中國市場將見證從免費(fèi)到付費(fèi)點(diǎn)播服務(wù)的一個重要轉(zhuǎn)變。因此,對于 OTT 提供商而言,提供優(yōu)質(zhì)的國內(nèi)外視頻內(nèi)容將會非常重要。”

付費(fèi)

未來五年,中國市場將見證視頻內(nèi)容從免費(fèi)到付費(fèi)點(diǎn)播服務(wù)到巨大變化,來源:普華永道《2017-2021 年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》

虛擬現(xiàn)實(shí)

本期展望發(fā)現(xiàn),越來越多的公司正逐漸運(yùn)用新興科技,以期改善虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 的用戶體驗(yàn)。到 2021 年,十大主要市場(美國、日本、中國、韓國、英國、法國、德國、俄羅斯、意大利、西班牙)的VR頭戴式顯示設(shè)備總數(shù)量將達(dá) 2.57 億,其中中國約 8590 萬,美國約 6800 萬。

對此,普華永道中國娛樂及媒體行業(yè)合伙人江小蘋點(diǎn)評:“虛擬現(xiàn)實(shí)是一個全新的領(lǐng)域,隨著 VR設(shè)備滲透率的提高和行業(yè)投資的持續(xù)增加,即使目前看來其盈利能力尚顯不足,未來的發(fā)展前景也是非常廣闊。”

同時,江小蘋還建議,其實(shí)企業(yè)不可能僅僅依靠某個硬件就能實(shí)現(xiàn)成功,最終的市場策略將是致力成為 VR 的標(biāo)準(zhǔn)化平臺,隨之從內(nèi)容銷售方面抽取使用費(fèi)或傭金

展望預(yù)測,上述十個市場的VR 內(nèi)容收入到 2021 年將達(dá)到 151 億美元(中國 36 億美元,美國 50 億美元)。這其中 53.3% 的收入將來自視頻,45.6% 來自游戲,另有 1.1% 來自其他應(yīng)用。

在總結(jié)本期報告所分析的趨勢時,周偉然指出,企業(yè)需要爭奪市場份額,就必須重新考慮內(nèi)容及分銷策略,將其作為增長的競爭優(yōu)勢來源,關(guān)注用戶體驗(yàn)。企業(yè)可以利用科技的力量,通過建立創(chuàng)新的合作關(guān)系來推動增長,并達(dá)到用戶的價值變現(xiàn)。(本文首發(fā)鈦媒體,記者/李程程)

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