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關(guān)注商業(yè)場景,能為我們帶來什么?

對于商業(yè)場景的研究,其意義在于,能夠讓人的行為最大化的符合最終的合意的結(jié)果。

人作為社會動物,是構(gòu)造任何社會關(guān)系的主體。不同的社會關(guān)系,其實就是人們在特定的環(huán)境條件下,所構(gòu)造出來的行為場景。從這點(diǎn)而言,所有的社會關(guān)系,其實分成了不同的場景,這些場景之所以不同,就是因為身處其中的人的行為的不同而形成的。

例如,友誼場景,就是因為所處其中的人,大家能夠互相容納對方,所以這個友誼的場景就被構(gòu)建起來了。這個場景中的人,都遵守著一種固定的規(guī)則,就是容忍對方,維護(hù)相互之間的關(guān)系,并且盡量不破壞這樣的大的前提。因此,身處其中的人,對于友誼圈之外的行為,就和友誼圈之內(nèi)的行為方式不同。

還有因為憎惡、名譽(yù)、目標(biāo)實現(xiàn)、人倫等等場景的構(gòu)建,身處其中的人,都會形成不同的行為,這些行為構(gòu)建起來的場景,都是不同的,因為場景改變了,其中的遵守的原則,都會發(fā)生變化。

商業(yè)場景其實是一個非常明顯的例子,也是一個解釋人的行為最重要的著眼點(diǎn),因為里面的規(guī)則比較赤裸裸。它宣揚(yáng)成本和利益,主張用合理的商業(yè)行為來完善社會生態(tài)。這樣相對較為露骨的理念,在人類的其他場景中,是見不到或者很少直接被表現(xiàn)出來的。

但是,所有的人類的行為構(gòu)建起來的場景,其實都比較直接或者含蓄的可以用商業(yè)場景來進(jìn)行解釋或者描述。所以研究商業(yè)場景,在某種程度上就是研究人類行為。

例如,電商在出現(xiàn)的時候,為什么會伴隨著支付?或者說,電商出現(xiàn)的時候,支付為什么還出現(xiàn)了那么多的場景?

其實很好回答這個問題,因為畢竟買東西要付錢本來是天經(jīng)地義的。但是為什么支付還搞出來那么多的場景?那么對于這個問題,就要好好思量一番了。

這絕不僅僅是支付讓人的行為得到了效率最大化,也就是說,支付讓人在購買這個行為的過程中,體驗更好。其實不僅僅如此。

因為支付的實現(xiàn),在當(dāng)前來說,其實就是人的行為部分的被轉(zhuǎn)移到了線上(購買行為)。但是支付不全是在線上進(jìn)行的,部分消費(fèi)者,其支付還是要通過傳統(tǒng)的線下方式進(jìn)行解決。

我們傳統(tǒng)的線下消費(fèi),都是一手交錢一手交貨,行為是連貫性的。當(dāng)支付出現(xiàn)了線上線下的分化,行為其實被打亂了。當(dāng)這種購買行為被打亂的時候,消費(fèi)者出現(xiàn)了行為不適應(yīng)的狀況(連貫性被打亂了)這就是體驗不好,但是這種體驗不好只是第一階段,第二階段本來是消費(fèi)者要更新調(diào)試自己的行為,不斷適應(yīng)線上購買、線下付錢的行為,但是第二階段因為支付工具的出現(xiàn),所以硬生生的沒有成為主流(注意,是沒有成為主流,而不是沒有)。

為什么這么說呢?

因為現(xiàn)在第二階段還在被很多商家應(yīng)用,例如一些商家的優(yōu)惠活動,通過線上預(yù)約、掃碼排隊、支付的方式進(jìn)行線上熱鬧場景的構(gòu)建,但是實體店門店還是有的呀,總不能門可羅雀呀,這樣讓很多不會網(wǎng)上預(yù)約、支付操作的人怎么搞?

于是,商家搞出來一些補(bǔ)貼活動,例如凡是線下排隊的人,都可線下支付,且送一些禮物,或者線下支付者皆打折。這樣做的目的就是為了營造一種門庭若市的感覺,顯得人氣十足。盡管線上購買和支付成為了主流,但是因為人的行為具有不同,所以場景不同。第二階段的支付場景被消滅了么?沒有。這就是一個比較明顯的例子。

因此,從這點(diǎn)而言,支付的出現(xiàn),其實殺死了上述的第二個階段的人的行為場景,而直接跳躍到了線上購買且線上支付這個場景。但是第二個場景(線上購物、線下支付)被殺絕了嗎?然而并沒有。

場景變了,規(guī)則也變了,反之亦是。人的行為本身具有不統(tǒng)一性,也就是人的行為具有非常明顯的不確定性,所以每一種因為商業(yè)的行為,構(gòu)建起來的場景,都是不同的。

人的行為具有非常明顯的不確定性,為什么這樣?因為人在行為的時候,并不會考慮某一種行為到底是個什么東西,而只是考慮這種行為,會對自己而言,到底是個什么東西。無論這樣的考量是理性的還是感性的。

所以我們?yōu)槭裁催x取商業(yè)場景來考察一種商業(yè)行為到底是適應(yīng)市場的還是不適應(yīng)市場的?

因為商業(yè)的一個很重要的前提就是成本——這個檢驗人的行為的重要衡量,其實考察的是人類行為的正確程度。因此,企業(yè)家在構(gòu)建商業(yè)場景的時候,其實對于某種階段的消費(fèi)者習(xí)慣培養(yǎng),表現(xiàn)出來的耐心是不一樣的。

就像商家沒有直接在上面所述的第一階段和第二階段浪費(fèi)時間,而是直接跳躍到了第三個階段——線上購買并支付。這才是商家看中的,因為它考慮的是成本——有時候他也不會意識到他正在做的是第幾個階段的事情,商家有時候也看不清楚它做的事情的本質(zhì),但是成本會幫他最大限度的進(jìn)行正確的決策。

場景是人類行為的反映,傳統(tǒng)的場景無非就是人際交往那么簡單,但是因為商業(yè)的出現(xiàn),場景變得越來越復(fù)雜了,這里面涉及到眾多具有不同目的的人的行為。所以,對于商業(yè)場景的研究,其意義在于,能夠讓人的行為最大化的符合最終的合意的結(jié)果。

盡管我們在平常的不摻雜商業(yè)的許多交往中——例如友誼(其實友誼也能用商業(yè)行為來解釋,什么友誼是最好的)——所構(gòu)建的場景較為固定,這只是因為友誼這種場景因為涉及少許的商業(yè)利益,所以場景的固定的周期比較長,但是并不代表不變化。商業(yè)場景則隨時處于變化周期中,頻率非常之高,很大一個原因在于,商業(yè)場景中所處其中的人,行為變動的速率非常之快。

因此考場商業(yè)場景,能夠?qū)τ诋?dāng)前的人的行為有個較為清晰地認(rèn)識,反過來,認(rèn)識到人類行為的一些特點(diǎn),則能夠讓我們能夠更好地理解商業(yè)、理解市場、甚至理解國家產(chǎn)業(yè)形態(tài),還是具有一定的重要意義的。

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