跑步是一項(xiàng)高頻、低投入的全民運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目

目前中國(guó)的體育賽事在快速的發(fā)展,但是,整個(gè)中國(guó)的馬拉松運(yùn)動(dòng)還處于非常初級(jí)的發(fā)展階段。目前賽事的IP是十分稀缺的,這個(gè)IP稀缺是指具有絕對(duì)行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)力和規(guī)模的頭部IP,也就是說,精品IP非常少。中國(guó)馬拉松運(yùn)動(dòng)的市場(chǎng)規(guī)模其實(shí)還是非常小的,這個(gè)數(shù)字大概只有100多億元,今天即使最大的北馬、上馬、廣馬,單場(chǎng)賽事的收入也不足一個(gè)億,一方面是頭部IP稀缺,另外一方面是頭部IP的營(yíng)收和盈利模式還沒有完全建立起來,單純的只是靠票務(wù)(報(bào)名費(fèi))。

正是因?yàn)轳R拉松運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi)頭部IP的稀缺,今天的中國(guó)路跑一方面是賽事數(shù)量在快速增長(zhǎng),另一方面也需要更多的盈利模式。除了票務(wù)之外,現(xiàn)在的馬拉松賽事主要的營(yíng)收來源于贊助和政府支持,中間很大一部分更多依賴于政府的投入。所以說,馬拉松運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi),現(xiàn)在還是以政府拉動(dòng)的模式在往前走,并沒有進(jìn)入完全商業(yè)化的模式。

咕咚的線上線下馬拉松的玩法

咕咚介入馬拉松運(yùn)動(dòng)是在一個(gè)非常偶然的機(jī)會(huì)。我們?cè)?014年和阿迪達(dá)斯合作,以北馬為契機(jī),做了第一場(chǎng)線上馬拉松,突然之間我們發(fā)現(xiàn),有9萬(wàn)人參加了這個(gè)活動(dòng)。

在互聯(lián)網(wǎng)的玩法里,有這種線上線下同步參加、人數(shù)超過幾萬(wàn)人的賽事,當(dāng)時(shí)非常稀缺,所以咕咚接下來在2015年、2016年持續(xù)和第三方IP的馬拉松賽事官方簽約,獲取了線上馬拉松的授權(quán),然后我們?cè)诰€上同步發(fā)起跑馬比賽。

我們發(fā)現(xiàn),線下馬拉松的組委會(huì)很難跟線上的馬拉松人群進(jìn)行互動(dòng),線上跑馬的用戶更多的是參與馬拉松相關(guān)資訊的溝通和分享,很少和線下馬拉松的人群互動(dòng),所以我們搭建了運(yùn)動(dòng)社交的平臺(tái)。官方組委會(huì)和C端的用戶,無論在跑線下馬拉松,還是參加線上馬拉松,都可以第一時(shí)間分享和交流。非常有趣的一個(gè)事情是,線下的馬拉松賽事在同步舉辦,這時(shí)非常多的參賽者會(huì)同步參加線上的馬拉松。

 2016年以后,我們希望把整個(gè)以賽事為核心的體育營(yíng)銷生態(tài)的閉環(huán)構(gòu)建起來,從賽事的線下報(bào)名,到線下賽事的訓(xùn)練營(yíng)搭建、賽事周邊產(chǎn)品的衍生品售賣、賽事旅游、賽事票務(wù)的分發(fā),甚至到了參賽者完成賽事之后的成績(jī)查詢、照片露出,然后我們還做到了以用戶個(gè)人為主體的賽事直播,形成線上、線下一體的互動(dòng)。

咕咚2014年開始正式線上馬拉松,一直到現(xiàn)在,目前已經(jīng)成為全中國(guó)最大的線上馬拉松運(yùn)營(yíng)商和服務(wù)提供商,先后和超過270個(gè)國(guó)內(nèi)外馬拉松組委會(huì)簽約合作,2015年咕咚共舉辦了35場(chǎng)線上馬拉松,參賽人數(shù)超過了300萬(wàn),發(fā)出了超過100萬(wàn)枚的線上馬拉松獎(jiǎng)牌。2016年咕咚承辦超過120場(chǎng)線上馬拉松比賽,發(fā)出的獎(jiǎng)牌超過了350萬(wàn)枚,2017年我們將會(huì)有超過200場(chǎng)以上的線上馬拉松賽事。這些線上馬拉松將會(huì)覆蓋全球比較有意思、規(guī)模比較大的賽事。我們還會(huì)送更多的網(wǎng)友出國(guó)去跑一些知名賽事,其中就包括六大滿貫馬拉松。

通過線上線下馬拉松不斷融合,我們幫助中國(guó)的馬拉松運(yùn)動(dòng)還有賽事組委會(huì)創(chuàng)立了更多的盈利模式。除了報(bào)名費(fèi)收入,我們建立了衍生品售賣的通路以及衍生品分發(fā)的渠道,和馬拉松賽事組委會(huì)主辦更多的線上、線下訓(xùn)練營(yíng),并摸索出用戶可以接受的收費(fèi)模式。另外,線上線下的廣告加在一起,收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了之前單獨(dú)舉辦一項(xiàng)線下馬拉松的收益,我想,這也為整個(gè)馬拉松運(yùn)動(dòng)在盈利模式的打造上,增加了更多的可能性。

通過搭建線上馬拉松的平臺(tái),我們聚合了整個(gè)咕咚平臺(tái)上比較深度的用戶,聚合了他們的行為需求,通過聚合去發(fā)現(xiàn)、去開發(fā)出更多的馬拉松旅游產(chǎn)品,包含去國(guó)外現(xiàn)場(chǎng)觀賽,獲得票務(wù)分發(fā)的一些流量入口,使?fàn)I收種類變得更加豐富,而且渠道也更多。

咕咚對(duì)路跑賽事的思考

實(shí)際上咕咚從2016年開始,已經(jīng)在打造自有IP的線上線下路跑賽事,因?yàn)榻裉熘袊?guó)的路跑IP,更多是以地方政府,或是以地理IP為主,還沒有形成自己比較有特色的玩法。在2016年,我們開始打造自有IP的十公里城市微馬這樣一個(gè)品牌,并且在2015年、2016年,我們連續(xù)做了running girl,這是一個(gè)面向全國(guó)女性跑者的選拔比賽,把running girl的選拔變成線上線下用戶運(yùn)動(dòng)、社交、互動(dòng)的整個(gè)過程。我們也相信,未來的中國(guó)路跑賽事,自有IP的創(chuàng)建一定是以旅游為主,或者是以地理IP為主,或者是以聯(lián)賽制的特色I(xiàn)P為主,富有層級(jí)、結(jié)構(gòu)分明、滿足不同用戶需求。

在未來,咕咚希望通過自己的數(shù)據(jù)生態(tài)、內(nèi)容生態(tài)、賽事生態(tài),以及服務(wù)生態(tài),打造全民運(yùn)動(dòng)的生態(tài)系統(tǒng)。中國(guó)的運(yùn)動(dòng)人群在這兩年,實(shí)際上增長(zhǎng)還是比較快,從體育人群的滲透率來看,目前也剛剛超過了20%,離歐美發(fā)達(dá)國(guó)家的比例還遠(yuǎn)得很。咕咚未來的用戶量,也會(huì)隨著體育人群的增長(zhǎng)而增長(zhǎng),目前參加徒步休閑包含跑步運(yùn)動(dòng)的人群數(shù)量,剛剛超過一個(gè)億,我們希望未來通過這種內(nèi)容+數(shù)據(jù)+賽事+生態(tài)服務(wù)的模式,來滿足全民運(yùn)動(dòng)的生態(tài)發(fā)展。

這代表著咕咚未來?yè)碛袃蓚€(gè)機(jī)會(huì):

今天在咕咚上,用戶除了經(jīng)常跑步,他們更大的一個(gè)需求是社交,我們從2014年開始做運(yùn)動(dòng)團(tuán)體的服務(wù),目前已經(jīng)有超過17萬(wàn)個(gè)運(yùn)動(dòng)團(tuán)入駐咕咚,僅跑步一項(xiàng),有高度活躍的、就是每周都能舉辦一次活動(dòng)的跑團(tuán)就超過了6000個(gè),那么就涉及到為運(yùn)動(dòng)團(tuán)體提供的服務(wù)。不管是騎行團(tuán)還是跑團(tuán),在國(guó)內(nèi)都會(huì)迎來一個(gè)高速發(fā)展,所以運(yùn)動(dòng)app的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)從工具屬性的競(jìng)爭(zhēng),開始轉(zhuǎn)變?yōu)榛顒?dòng)賽事O2O服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)。誰(shuí)家的賽事做得好,誰(shuí)家的活動(dòng)做得好,誰(shuí)家的團(tuán)體運(yùn)動(dòng)做得好,相關(guān)服務(wù)做得好,未來才可能在這個(gè)市場(chǎng)持續(xù)獲得優(yōu)勢(shì)。

咕咚通過兩年的積累,咕咚自有跑團(tuán)的發(fā)展很快,我們?cè)趪?guó)內(nèi)已經(jīng)擁有超過4700個(gè)自有跑團(tuán),活動(dòng)的內(nèi)容形式也非常多,覆蓋了超過280個(gè)城市。這些跑團(tuán)每個(gè)月都有接近8000場(chǎng)活動(dòng)的舉辦和落地,這給咕咚的網(wǎng)友不但在線上帶來了聚合,在線下能更多的體驗(yàn)到咕咚的服務(wù)和運(yùn)動(dòng)的快樂,同時(shí)參與了更深度的社交活動(dòng)。這就是咕咚一直堅(jiān)持的,讓運(yùn)動(dòng)變得更具有社交屬性,讓所有人都感受到運(yùn)動(dòng)的快樂。

目前咕咚的用戶已超過8000萬(wàn),遍布全世界207個(gè)國(guó)家,我們連接了更多的用戶需求,未來的五年之內(nèi),我們的目標(biāo)是發(fā)展成3-5億用戶規(guī)模的、涵蓋豐富戶內(nèi)戶外運(yùn)動(dòng)種類的運(yùn)動(dòng)社交大平臺(tái)。

跑步的人群和其他運(yùn)動(dòng)屬性的人群還不太一樣,今天在跑步市場(chǎng),有大概6成左右的都是男性用戶,女性用戶這兩年在快速增加,以前的女性用戶比例不到30%,2016年的咕咚運(yùn)動(dòng)大數(shù)據(jù)表明,女性用戶占比已經(jīng)快速增長(zhǎng)到接近42%。通過用戶屬性的分析,我們發(fā)現(xiàn)跑步人群跟GDP發(fā)展?fàn)顩r是相關(guān)的,也就是經(jīng)濟(jì)越發(fā)達(dá)的地方,人們就越愛跑步。

2017年的咕咚面臨著更多的商業(yè)化的困難,因?yàn)槟壳霸谥袊?guó)做體育是非常難掙到錢的,經(jīng)過摸索,我們逐漸把盈利模式聚焦到三個(gè)方面:

所有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)app的收入更多是依賴廣告,我們希望未來去搭建更多的場(chǎng)景能夠給廣告主和用戶都帶來更好的體驗(yàn),讓體育廣告變得更加有趣、分發(fā)更有力量。今天的馬拉松運(yùn)動(dòng),也缺乏廣告商投入馬拉松做體育營(yíng)銷,咕咚未來會(huì)搭建這樣一個(gè)平臺(tái),使整個(gè)馬拉松的廣告分發(fā)變得簡(jiǎn)單易行,我們將會(huì)做一個(gè)聚合性強(qiáng)、互動(dòng)性更好的平臺(tái),讓馬拉松組委會(huì)和C端用戶之間,跟廣告商之間能夠充分互動(dòng)。

我們希望,通過搭建這樣一個(gè)平臺(tái),把體育營(yíng)銷變得更簡(jiǎn)單,使中國(guó)所有的企業(yè)都能用很小的代價(jià)來投入體育營(yíng)銷,今天中國(guó)的賽事運(yùn)營(yíng)成本還是比較貴,很多小的商業(yè)機(jī)構(gòu)和品牌商投不起馬拉松,未來咕咚通過搭建這樣的平臺(tái),使更多的廣告主投五萬(wàn)塊錢、十萬(wàn)塊錢,就可以玩轉(zhuǎn)體育營(yíng)銷。

咕咚通過做線上線下的馬拉松的活動(dòng)賽事服務(wù),已經(jīng)產(chǎn)生了比較好的盈利模式,接下來我們會(huì)把這種盈利模式去連接全國(guó)乃至全世界的馬拉松組委會(huì),幫助他們從更多的渠道增加營(yíng)收,從報(bào)名費(fèi)、贊助體系、衍生品的售賣、訓(xùn)練營(yíng)參與、訓(xùn)練營(yíng)舉辦等等,先增加各式各樣的賽事服務(wù),通過服務(wù)增加收入。

今天在整個(gè)中國(guó),咕咚還擁有這樣的機(jī)會(huì),做體育的垂直社交電商,將會(huì)有非常大的前景。

中國(guó)的體育用品銷售,在整個(gè)體育行業(yè)可以看到,超過60%以上都是體育商品的售賣,總規(guī)模大概是在2700多億元,這樣一個(gè)市場(chǎng)里頭,絕大多數(shù)的品牌都是國(guó)外品牌,國(guó)內(nèi)品牌排名第一的安踏到今天為止,營(yíng)收只做到了130億左右,marketing sale還沒有超過7%。

體育電商在整個(gè)2700億元的規(guī)模里頭,不到500億,絕大部分還是通過線下渠道售賣。超過80%以上的商品都是通過線下渠道,中國(guó)缺乏獨(dú)立電商的體育用品品牌,也缺乏體育類電商的細(xì)分交易平臺(tái)。在細(xì)分垂直領(lǐng)域來發(fā)展體育用品電商,我們覺得在中國(guó)是非常有機(jī)會(huì)的。目前中國(guó)的體育產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),和歐美發(fā)達(dá)國(guó)家非常不一樣,在歐美發(fā)達(dá)國(guó)家,他們的體育用品銷售大概只占4成,更多的是體育場(chǎng)館類和休閑健身類,包含賽事類的收入會(huì)占很大比例,今天在中國(guó)這些比例還非常小。

總結(jié)來說,體育行業(yè)還處于初級(jí)發(fā)展的階段,行業(yè)的井噴才剛剛開始,整個(gè)體育行業(yè)從2015年、2016年隨著國(guó)家產(chǎn)業(yè)的推動(dòng),進(jìn)入井噴時(shí)代,將會(huì)持續(xù)迎來5到10年的高速發(fā)展。在這樣的一個(gè)快速發(fā)展的行業(yè)里頭,非常容易發(fā)生的故事就是彎道超車,整個(gè)中國(guó)的體育賽事服務(wù)、包含休閑健身服務(wù)和場(chǎng)館服務(wù),還處于非常初級(jí)的階段,未來的5到10年,不管體育場(chǎng)館、休閑健身還是體育賽事,中國(guó)會(huì)發(fā)展出超過百億美金規(guī)模的公司。

咕咚希望2017年可以和更多的組委會(huì)合作,連接更多C端用戶的需求,連接更多的體育賽事,把整個(gè)全民健身運(yùn)動(dòng)變得更加有趣,從中發(fā)現(xiàn)更多的商業(yè)模式,也希望通過這種連接,把傳統(tǒng)體育公司的盈利方式和渠道變得更多樣,整個(gè)體育產(chǎn)業(yè)的營(yíng)收趨勢(shì)可以得到更快速的發(fā)展。

鈦坦白群友互動(dòng):

1、咕咚目前對(duì)于“智能手環(huán)”和“智能硬件”的看法是怎么樣的呢?

劉渝龍:咕咚在2014年就已經(jīng)放棄了智能手環(huán)的制造,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)智能手環(huán)是一個(gè)偽需求,那也就是說大多數(shù)用戶在佩戴智能手環(huán)的過程中,最多佩戴3—6個(gè)月就已經(jīng)不用智能硬件了,實(shí)際上這個(gè)需求也是非常不剛性的,目前整個(gè)市場(chǎng)在智能手環(huán)領(lǐng)域,一年大概接近800萬(wàn)臺(tái)的規(guī)模,賣得最好的品牌,超過七成以上的需求居然是兩個(gè)產(chǎn)品做出來的,那就是今天的步步高小天才,反而是小孩子的智能手表這種應(yīng)用場(chǎng)景才是剛需。我想穿戴設(shè)備的智能硬件,未來會(huì)有更好的一些新的形態(tài)出現(xiàn),未必是手環(huán)這種形態(tài)。

2、咕咚在四川的用戶這么多,是否跟咕咚總部在四川有關(guān)系?

劉渝龍:四川是內(nèi)地跑步比較熱的省會(huì)城市,四川人跟其他省還不太一樣,即使GDP不高,但是樂于休閑,樂于跑步。第二個(gè)原因,也跟咕咚總部在四川有關(guān),因?yàn)楣具嗽谒拇ㄗ隽朔浅6嗟呐軋F(tuán)活動(dòng),在四川的投入也比較大,所以說四川的用戶是比較多的。

3、心率耳機(jī)、心率表,有考慮與其它公司合作,使得更多數(shù)據(jù)與咕咚同步嗎?

劉渝龍:咕咚作為平臺(tái)來說,不排斥跟任何公司合作,我會(huì)跟更多的硬件公司來發(fā)生連接,比如說像佳明或者是Fitbit,現(xiàn)在正在做這樣的合作,接下來有可能會(huì)有更多的硬件來接入,數(shù)據(jù)會(huì)同步。

4、劉總您好,好的賽事IP需要投入很多資源和時(shí)間去打造,不優(yōu)質(zhì)不具備影響力的賽事對(duì)于廣告主又沒有吸引力,很雞肋,那么怎么做好這個(gè)權(quán)衡?

劉渝龍:第一、在整個(gè)中國(guó)頭部IP是稀缺的,需要時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)去打磨,所有想快速去做出頭部IP的公司,這種想吃快餐的公司,未來在整個(gè)體育行業(yè)是活不長(zhǎng)久的,一定是要花大量時(shí)間和精力去運(yùn)營(yíng)賽事。

第二、廣告主愿意投入和不投入實(shí)際上是跟你在傳播的方面做得好與壞是相關(guān)的,我們想賽事更多的是說,一方面是賽事服務(wù)的體驗(yàn),另外一方面是傳播的計(jì)劃是否做得好。傳統(tǒng)賽事公司碰到最大的問題是在傳播上做得非常糟糕,線下的賽事更多的是把精力花在線下賽事的服務(wù)體驗(yàn)上。

5.咕咚的電商和淘寶、京東比,優(yōu)勢(shì)在哪里?這種優(yōu)勢(shì)真的可以決定C端用戶的購(gòu)買意愿嗎?

劉渝龍:咕咚來做電商,第一我們不可能做成京東和淘寶這樣的平臺(tái)級(jí)業(yè)務(wù),我們想更多通過社交平臺(tái)來做社交性電商的傳播和發(fā)散,多做一些非科技的一些產(chǎn)品跟用戶發(fā)生連接,做有趣的、有意思的垂直領(lǐng)域的電商,也就是做社交型電商,跟他們區(qū)別性還是比較大的。

6、咕咚對(duì)于和運(yùn)動(dòng)裝備廠商有沒有合作的想法?比如李寧、安踏。

劉渝龍:其實(shí)我們?cè)?014年到2016年做了非常多的合作,特步的智能跑鞋是咕咚來提供一些技術(shù)支持和服務(wù)的,接下來我們會(huì)跟更多的體育裝備商,包含智能運(yùn)動(dòng)裝備和穿戴設(shè)備商,去做更深層次的合作。

7、如何看待咕咚的用戶年齡層在31-40歲達(dá)到48.30%?

劉渝龍:這個(gè)年齡層達(dá)到48%,跟人的運(yùn)動(dòng)行為是相關(guān)的,在整個(gè)中國(guó),第一批使用工具來被迫運(yùn)動(dòng)的人,他都是亞健康人群,那亞健康的人群更多的是年齡偏大,或者是說身體已經(jīng)出了問題,自己的運(yùn)動(dòng)靠自覺性已經(jīng)做不到了,他必須使用工具來強(qiáng)迫自己運(yùn)動(dòng)和來記錄自己的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),來合理的安排自己的運(yùn)動(dòng)時(shí)間。其實(shí)運(yùn)動(dòng)app發(fā)展所有的人群當(dāng)中,很多都是年齡偏大的,是屬于身體已經(jīng)出了狀況的亞健康人群。反而是年輕人,因?yàn)樗募◇w是比較活躍的,他不會(huì)使用工具性屬性來迫使自己運(yùn)動(dòng),反而去下載運(yùn)動(dòng)app,更多是來源于社交方面的需求。

8、劉總好,目前國(guó)內(nèi)馬拉松賽事比較多,要做到出彩,吸引更多跑友和贊助商的參與,除了賽事本身外,在品牌傳播上有什么好的建議嗎?感謝。

劉渝龍:咕咚目前跟更多的賽事組委會(huì)來做線上馬拉松的傳播,本身一個(gè)很好的線上馬拉松賽事,就是一個(gè)很好的載體,通過把線下的馬拉松搬到線上來,本身就具有很強(qiáng)的黏性和傳播力。新媒體的運(yùn)營(yíng)商,包含像咕咚的新媒體,以及咕咚之外的新媒體,要多投入一些資源,多做一些合作,今天傳統(tǒng)的線下馬拉松組委會(huì)在這方面的相關(guān)傳播上做得是比較少的。

9、現(xiàn)在是否可以斷定,體育行業(yè)工具型的app,單純只靠做線上是沒辦法存活的?

劉渝龍:目前的運(yùn)動(dòng)工具型屬性的app都存在一個(gè)大問題,就是說體育營(yíng)銷包含運(yùn)動(dòng)人群的滲透率,增長(zhǎng)是比較緩慢的,他不能夠迅速把人數(shù)規(guī)模做得非常的大。所有app的發(fā)展邏輯都是,如果你不能把用戶規(guī)模做得非常大的情況下,廣告營(yíng)收是做不上來的,所以目前體育行業(yè)工具性屬性的app都存在用戶規(guī)模比較小的情況,他很難去獲得更多的營(yíng)收,C端的營(yíng)收和廣告商的營(yíng)收,如果他的規(guī)模比較小,去做to B的服務(wù),這個(gè)中間也會(huì)碰到一些大問題,因?yàn)橛脩粢?guī)模小,更多的賽事組委會(huì)不選擇他。組委會(huì)通過這樣的工具屬性也掙不到to B的服務(wù),所以目前的工具屬性的app,除了投資商和基金愿意投錢來燒之外,都沒有找到很好的盈利模式。

(本文獨(dú)家首發(fā)鈦媒體,根據(jù)科咕咚副總裁劉渝龍?jiān)阝佁拱咨系姆窒碚恚?/strong>

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神劍股份:公司商業(yè)航天業(yè)務(wù)相關(guān)收入占比較小

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