人人網(wǎng)正借著直播的契機(jī)“重生”,而同樣身為人人集團(tuán)旗下的人人游戲,卻沒了這樣的好運(yùn)。
2月15日,人人游戲掛牌申請(qǐng)獲得審批,正式掛牌新三板。早在去年12月末,該公司就曾提交了《公開轉(zhuǎn)讓書》。根據(jù)《公開轉(zhuǎn)讓書》顯示,2016年1~4月人人游戲?qū)崿F(xiàn)營(yíng)收2436.19萬元、凈利潤(rùn)643.7萬元。而這些營(yíng)收,來自五年前開發(fā)的四款游戲。
互聯(lián)網(wǎng)公司永遠(yuǎn)奉行著一個(gè)道理——沒有變化就是最大的退步。
根據(jù)招股書顯示,人人游戲目前的收入主要來自《天書奇談》《亂世天下》《鋼鐵元帥》《商戰(zhàn)創(chuàng)世紀(jì)》四款游戲,而根據(jù)這四款游戲的上線時(shí)間,也均在2009年至2012年期間——這也是人人游戲最鼎盛的時(shí)期。
另外,從招股書上不難看出,這家公司已經(jīng)靠著這四款游戲支撐了多年。2014年、2015年、2016年1~4月上述游戲貢獻(xiàn)的收入占總營(yíng)業(yè)收入的68.54%、74.80%、63.09%,但同時(shí),招股書還顯示,2014年人人游戲營(yíng)收2.07億元,2015年?duì)I收僅為1.07億元,同比下滑48.26%。
顯然,這家以頁游、手游的研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)為主營(yíng)業(yè)務(wù)的公司,正面臨新老產(chǎn)品青黃不接的處境。
據(jù)公開資料顯示,人人游戲正式成立于2012年11月,前身為千橡游戲,公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng);2015年,人人游戲計(jì)劃分拆上市;2016年3月,人人游戲完成VIE架構(gòu)的拆除,實(shí)控人從陳一舟變更為何川。同時(shí),引入了粵兆資本、橫琴青年、北京天星等9家投資機(jī)構(gòu),估值3.48億元。
也曾是人人集團(tuán)的主要營(yíng)收來源
事實(shí)上,人人游戲的發(fā)展頗為曲折。2011年時(shí),人人集團(tuán)將旗下的人人網(wǎng)、人人游戲等業(yè)務(wù)打包在美國(guó)上市,創(chuàng)業(yè)當(dāng)時(shí)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司在美國(guó)上市融資金額之最。盡管上市時(shí),人人集團(tuán)以人人網(wǎng)作為核心業(yè)務(wù),其主要營(yíng)收數(shù)據(jù)及預(yù)估也集中在人人網(wǎng)的廣告收益上,但很快,游戲的吸金能力便顯現(xiàn)了出來。
根據(jù)人人集團(tuán)2011年第一季度財(cái)報(bào)中顯示,人人游戲收入已經(jīng)超過集團(tuán)的廣告收入,并且在2012年第一季度財(cái)報(bào)中,游戲的營(yíng)收幾乎是同季度廣告收入的兩倍,二者分別為1750萬美元和930萬美元。
自此,人人游戲試圖獨(dú)立發(fā)展,并于2012年正式分拆。
根據(jù)此前游戲葡萄的報(bào)道,人人游戲曾有兩個(gè)輝煌時(shí)期,分別為2008年推出的國(guó)內(nèi)首款MMORPG網(wǎng)頁游戲《天書奇談》和2011年下半年推出的SLG頁游《亂世天下》:
由于是國(guó)內(nèi)第一波做游戲的公司,當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)上基本沒有有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,再加上MMORPG這個(gè)方向把握得準(zhǔn),《天書奇談》很快實(shí)現(xiàn)了名利雙收,人人游戲也因此壯大了起來。
而SLG頁游《亂世天下》,則是由于國(guó)內(nèi)掀起了智能機(jī)風(fēng)潮,《亂世天下》的制作人鄭英帶領(lǐng)幾個(gè)人將它移植到了iOS平臺(tái)并上架App Store,隨后,意想不到的是,這款直接使用Adobe Air移植的手游展現(xiàn)出了強(qiáng)大的吸金能力。
這開了人人游戲布局手游的頭,但同時(shí)也讓人人手游陷入了一場(chǎng)噩夢(mèng)。
嘗到甜頭的人人游戲把所有在運(yùn)營(yíng)的頁游全部通過Flash移植變成了iOS平臺(tái)的手游,并開始嘗試“刷榜”。據(jù)報(bào)道,2012年下半年的頂峰時(shí)期,App Store中,曾出現(xiàn)過前十名中有九款都是人人游戲的盛景,而人人游戲的估值也曾高達(dá)百億人民幣。
自鼎盛時(shí)期之后,便走了下坡路
鉆空子終究是不好的行為。2012年末,蘋果突然對(duì)App Store內(nèi)的違規(guī)行為進(jìn)行了一次大力度的打擊,由于刷榜問題,人人游戲的所有應(yīng)用全部被蘋果應(yīng)用商店下架。
自此,由于產(chǎn)品轉(zhuǎn)型不利,研發(fā)沒有跟上,人人游戲輝煌的頁游和“手游”時(shí)代便結(jié)束了。2014年,因?yàn)槔袭a(chǎn)品業(yè)績(jī)收入開始下降,新產(chǎn)品斷檔,該公司的整體業(yè)績(jī)開始下滑。
另外,據(jù)在此前的報(bào)道中,原人人游戲員工也曾反思過,人人游戲在最高點(diǎn)時(shí)的真正內(nèi)患其實(shí)并不是產(chǎn)品,而在于發(fā)展方向以及公司架構(gòu)上的決策。該員工稱,發(fā)展方向上,或許是被高收入沖昏了頭,人人游戲完全忽視了潛力巨大的安卓市場(chǎng),錯(cuò)過了一個(gè)關(guān)鍵的布局機(jī)會(huì)點(diǎn)。
由于業(yè)績(jī)的下滑,人人游戲也開始了裁員,而因?yàn)殡x職員工手中的期權(quán),該公司也曾鬧出過不愉快的事情。
據(jù)報(bào)道,最鼎盛的時(shí)期其員工人數(shù)一度高達(dá)1600人,但如今根據(jù)《公開轉(zhuǎn)讓書》來看,截至2016年4月30日,公司及其子公司員工共有68人,其中研發(fā)及運(yùn)營(yíng)人員僅剩15人。
人員流失、產(chǎn)品斷檔、手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,這些都成為擺在人人游戲面前的問題。而根據(jù)招股書來看,這家公司在2016年3月引入投資時(shí),還簽訂了對(duì)賭協(xié)議:
人人游戲向上述兩家股東承諾,2015年度公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)應(yīng)不少于2000萬元,2016年度公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)應(yīng)不少于2600萬元,且2016年度營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)同比不低于30%。如果公司的凈利潤(rùn)未達(dá)到上述業(yè)績(jī)指標(biāo),公司以現(xiàn)金方式向投資者做出補(bǔ)償。
現(xiàn)在來看,即使掛牌新三板,仍然解決不了這家公司的“里憂外患”。(文章由鈦媒體編輯韓佩綜合報(bào)道)






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