在過去的三個季度里。VR經(jīng)歷了從行業(yè)應(yīng)用、直播、游戲等各個方面的融資大爆發(fā),創(chuàng)業(yè)者在虛虛實實的融資新聞事件中從旁觀者變?yōu)榱藚⑴c者。據(jù)不完全統(tǒng)計,中國有1200多家創(chuàng)業(yè)團隊,從業(yè)人員突破萬人規(guī)模,市場規(guī)模將超過百億人民幣,在行業(yè)大佬紛紛吶喊助威中,VR成為了中國的下一個創(chuàng)業(yè)風(fēng)口。
但是有創(chuàng)業(yè)者在一片喧鬧中開始猶豫徘徊,有行業(yè)應(yīng)用創(chuàng)業(yè)者說門檻低,潛規(guī)則高,不賺錢;VR直播創(chuàng)業(yè)者說買了個幾百萬的直播設(shè)備,感覺像買個表;游戲創(chuàng)業(yè)者說辛辛苦苦忙大半年,感覺身體與心靈被掏空;VR體驗館個體戶說這個月收益還不錯,努努力爭取今年買個房,娶個媳婦。
VR體驗館成為了眾多行業(yè)領(lǐng)域里傲嬌的豬,有行業(yè)人士說,2016年中國的VR體驗館將有望超過5000家,潮涌般的體驗店正在占領(lǐng)城市的大街小巷,商場樂園等商業(yè)繁華區(qū)。面對越來越多內(nèi)容、設(shè)備、裝修風(fēng)格同質(zhì)化的體驗館, VR體驗館越來越像是一場草莽時代的金錢游戲,幾乎每天都聽到有新的體驗館開業(yè),舊的體驗館倒閉或者轉(zhuǎn)讓。在面對即將迎來紅海的VR體驗館創(chuàng)業(yè)者又將如何面對死亡危險。
1、不斷上漲的場地及營銷成本
對于普通大眾來說虛擬現(xiàn)實是一個陌生的概念,對于新技術(shù),小孩子與年輕人比年老者更容易接受,因此在選擇場地時要考慮消費者人群定位與客流量,通常VR體驗館選擇在人流量集中的綜合商場、游樂場、影院、旅游景區(qū)、學(xué)校附近等,或者網(wǎng)吧、博物館、科技館等場所。高人流量的場所往往伴隨著高物業(yè)成本,有創(chuàng)業(yè)者給筆者算了一筆賬,以一臺HTC vive預(yù)留的空間是必須在10平米左右的。所場所實際面積至少以20平以上為主。所以租金=當?shù)貎r格*(20+公攤面積)。
以成都為例子,商業(yè)氛圍最濃厚、客流量最大的成都春熙路商圈購物中心項目首層平均租金超過了1,000元/月/平方米;其他各商圈現(xiàn)有主要購物中心首層租金則是集中在300-600元/月/平方米之間。按照創(chuàng)業(yè)者剛剛給出的成本公式,如果開一個體驗館每個月的物業(yè)成本平均在1萬元以上。
其次,在2015年到2016年上半年,很多VR體驗館都是翹腳老板。類似于成都這樣的城市基本上不超過10家線下體驗館,大多數(shù)用戶都是自然流量。隨著越來越多的創(chuàng)業(yè)者加入到這個行業(yè),很多體驗館也開始在網(wǎng)絡(luò)及線下做相關(guān)的營銷活動。
在物業(yè)成本+營銷成本的雙重壓力下,一部分VR體驗館將走向死亡。
2、技術(shù)、內(nèi)容、體驗的滯后
在筆者走訪線下體驗館的時候,有消費者給出了這樣的直接感受?!爱嬅婧苷鎸?,就好像僵尸真的撲過來一樣”;“太暈了,到后來甚至有點頭疼的感覺”;“游戲太少了,全都是射擊、尋寶類的,沒意思”。
技術(shù)端:大多數(shù)VR體驗館都是使用的HTC VIVE的頭顯設(shè)備都存在普遍的技術(shù)弊端,比如GPU性能不高導(dǎo)致的游戲或視頻播放卡頓,屏幕分辨率低以及刷新率不高,導(dǎo)致的顆粒感、拖影和余暉等,加上光學(xué)鏡片的技術(shù)欠缺、追蹤定位缺陷以及VR播放內(nèi)容的質(zhì)量不高等,導(dǎo)致用戶體驗時出現(xiàn)頭暈等現(xiàn)象,這是目前VR產(chǎn)業(yè)鏈共同面臨的困境。
內(nèi)容端:大多數(shù)主要來自Steam平臺,有射擊類、解密類、恐怖類,還有景觀體驗類如“海底世界”等。有創(chuàng)業(yè)者反饋成都有近百家,每個店內(nèi)容差異化不大,很少有回頭客進行二次消費。
體驗端:目前VR體驗館在設(shè)備體驗方面,有無線空間行走平臺、無線游戲座艙、VR賽車等等,按游戲項目不同,每次體驗10-15分鐘,收費30-50元。其次是按照100-120元/小時收費,玩家可以在時間段任意更改自己想玩的游戲。
綜合以上所述,筆者認為VR目前還處在一個比較早期的階段,無論從技術(shù)、內(nèi)容、體驗方面都需要大幅度的提升。在相對不成熟的方案下又有多少體驗館能熬到春天。
3、不太成熟的消費者
從 2016 年年初開始,VR 體驗館像雨后春筍一樣在大小城市的商業(yè)中心和購物廣場爭相露相,VR 體驗館成為了年輕一代人眼中的新寵。VR 產(chǎn)品的魅力在于能夠讓用戶沉浸于另一個世界,并且在這個虛擬世界中與虛擬環(huán)境實現(xiàn)交互,給玩家?guī)砬八从械母泄袤w驗。這種既陌生又新奇的新鮮產(chǎn)物立刻吸引了當下一大批年輕的娛樂愛好者。
筆者在觀察中發(fā)現(xiàn)大多數(shù)消費者都是獵奇的心理需求,很多嘗試過的玩家都表示短期內(nèi)不會再體驗第二次。VR 體驗館便很難擁有回頭客,客流量達不到預(yù)期,投入資金的回收就變得遙遙無期。 ?
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火一時的東西,沉浸感太強就基本和毒品差不多了,不合理使用絕對受限制,相反全息才是關(guān)鍵,VR只是個過渡品,靠一只眼睛活著,那還算人嗎?