小米科技創(chuàng)始人兼CEO、金山董事長(zhǎng)雷軍和西山居 CEO 鄒濤

2014年年底,雷軍找到西山居 CEO 鄒濤談心,“西山居是個(gè)老牌的游戲公司,但在這個(gè)手游時(shí)代里有點(diǎn)掉隊(duì)。” 這次談心之后,這家知名游戲公司在手游上的發(fā)力也同時(shí)啟動(dòng)了。鄒濤抽調(diào)了主力部隊(duì)分拆成3支隊(duì)伍,分別研發(fā)西山居的手游三部曲。

當(dāng)時(shí)的三只隊(duì)伍,其中一支隊(duì)伍已經(jīng)在今年3月交出了答卷,就是被騰訊獨(dú)家代理的手游《劍俠情緣》。鄒濤告訴鈦媒體,之所以會(huì)研發(fā)三款手游的原因是“劍俠作為一個(gè)有20年時(shí)間的IP,覆蓋玩家從60后一直到00后,一款手游很難滿足好幾代人的需求。”

由鄒濤帶領(lǐng)的第二支隊(duì)伍的手游大作《劍俠世界》,最近也正式同玩家見(jiàn)面,而這款游戲的獨(dú)家代理商是小米互娛。有意思的是,鄒濤雖然在金山度過(guò)了18個(gè)年頭,但還是擔(dān)任制作人,這部游戲被他稱為自己的“處女作”。

和主打懷舊的《劍俠情緣》不同,《劍俠世界》瞄準(zhǔn)的是25歲左右的人群,主打唯美浪漫。因此在48小時(shí)的首測(cè)中,女性玩家超過(guò)了57%,在開放的部分外裝情況下,爆買外裝的女性玩家高達(dá)63%。

雷軍、鄒濤和小米互娛總經(jīng)理尚進(jìn)三個(gè)老金山同時(shí)出現(xiàn)在《劍俠世界》的媒體溝通會(huì)線上。中國(guó)武俠游戲第一品牌「劍俠」,已經(jīng)是屬于這三個(gè)人的共同回憶。

雷軍曾表示小米要堅(jiān)持做“年輕人都買得起”的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,或許靈感來(lái)自雷軍,鄒濤希望《劍俠世界》是一款“年輕人都玩得起”的手游。同時(shí)鄒濤也表示已經(jīng)跟雷軍達(dá)成一致,會(huì)將玩家數(shù)量作為真正的考核標(biāo)準(zhǔn)。

與目前幾乎稱霸業(yè)界的“道具收費(fèi)”模式不同,鄒濤認(rèn)為公平的游戲才是好的游戲。

作為一款不賣數(shù)值、不賣裝備的免費(fèi)手游,《劍俠世界》手游采取的是游戲免費(fèi),“劍俠通卡”制非強(qiáng)制付費(fèi)的模式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家進(jìn)行游戲不需要付費(fèi),但如果購(gòu)買月卡可以增加每天祈福獲得的銀幣、副本次數(shù)等,商城里面主要是賣一些不會(huì)影響游戲數(shù)據(jù)的時(shí)裝道具。賣數(shù)值將不是這款產(chǎn)品的盈利方式,取而代之的是外裝、掛件等物品,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為這可能是“近年業(yè)內(nèi)最有野心的游戲商業(yè)模式”,如果不是對(duì)游戲品質(zhì)有足夠信心,并且有足夠勇氣很難做出這樣的選擇。

《劍俠世界》手游豎版模式

2003年,雷軍深入一線主管《劍俠情緣》網(wǎng)絡(luò)版第一代研發(fā),那個(gè)時(shí)候他就意識(shí)到從PC單機(jī)轉(zhuǎn)型PC網(wǎng)游面臨很多困難,“PC單機(jī)做得好,不見(jiàn)得你能做好網(wǎng)游,做好網(wǎng)游是什么呢?是網(wǎng)絡(luò)加游戲,本質(zhì)上是社交,它是一個(gè)大社會(huì)。”

雷軍認(rèn)為,轉(zhuǎn)型手游也是一道坎兒,游戲無(wú)疑已經(jīng)成為年輕人最重要的社交工具,“ RPG(角色扮演游戲)手游的社交基本做不起來(lái),RPG游戲到今天在手游里面是沒(méi)有真正立住的,它沒(méi)有把社交做出來(lái),有點(diǎn)像連網(wǎng)的單機(jī)游戲,這樣的游戲走不長(zhǎng)遠(yuǎn)。”

在雷軍看來(lái),RPG手游社交做不起來(lái)的關(guān)鍵點(diǎn)在于大家都是橫屏玩游戲,只有把屏幕豎起來(lái)才能更好的社交。為了解決這個(gè)痛點(diǎn),雷軍親自擔(dān)任產(chǎn)品經(jīng)理,參與《劍俠世界》手游的產(chǎn)品設(shè)計(jì),“我們橫著玩游戲的時(shí)候,沒(méi)辦法打字,大家會(huì)說(shuō)語(yǔ)音,其實(shí)語(yǔ)音也很邪乎。游戲里的場(chǎng)景、地圖都是橫著的,還有功能鍵的設(shè)計(jì)、武功的設(shè)計(jì)、按鍵的設(shè)計(jì)等等都是橫著設(shè)計(jì)的,我就逼著鄒濤說(shuō)你能不能做一款豎著玩的RPG游戲。”

在雷軍的“逼迫”下,鄒濤最終做出了一款可以橫屏升級(jí)打怪,豎著玩可以社交的游戲。在豎屏模式下,玩家單手就能輕松完成操作,可以跟游戲內(nèi)的好友進(jìn)行交流,更適合休閑社交玩法,也方便隨時(shí)隨地開始游戲,單手操作更適合乘坐交通工具、手提提包等場(chǎng)景。

面對(duì)手游生命周期短暫的問(wèn)題,雷軍表達(dá)了他對(duì)于這款產(chǎn)品的期待,“我們能不能把這款游戲運(yùn)營(yíng)個(gè)十年八年,把它變成一個(gè)社區(qū),每天大家玩半小時(shí)、10分鐘都可以,這樣的游戲生命周期才會(huì)長(zhǎng)久。”(本文首發(fā)鈦媒體,記者/馬婧)

本文系作者 馬婧 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接
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  • 《劍俠世界》還是《猴子世界》

    回復(fù) 2016.08.10 · via pc
  • 期待這部游戲大作。

    回復(fù) 2016.08.10 · via android

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