【趙眾/鈦媒編輯】國內(nèi)游戲市場繼XBOX One入場之后,微軟最強(qiáng)勁的游戲主機(jī)對手索尼PlayStation4也將在國內(nèi)上市開售。
索尼近期在“PlayStation中國發(fā)布會”上宣布國行PS4于明年1月11日上市,PS4普通版售價2899元,PS4套裝(含攝像頭與底座)售價3299元。索尼電腦娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之表示“面向中國市場推出PlayStation產(chǎn)品是索尼電腦娛樂長期以來的心愿”。
乘“天時”入場
繼微軟XBOX One之后,索尼的PS4也即將在擁有近5億游戲消費(fèi)者的國內(nèi)游戲市場上市開售。
實際上索尼早年就開始嘗試開拓在華游戲機(jī)業(yè)務(wù)。2004年前后,索尼的巔峰游戲主機(jī)PS2在曾有過一次不成功的登陸內(nèi)地市場的嘗試,但受監(jiān)管政策及市場環(huán)境所限,PS2的銷售和產(chǎn)品服務(wù)體系不得不與其他地區(qū)完全間隔開來,最終PS2大陸行貨以04年全年售出數(shù)千臺,單機(jī)游戲發(fā)布十款慘淡收場。
隨著政府部門放寬家用游戲機(jī)進(jìn)口限制,逐步解除家用游戲機(jī)銷售禁令的“天時”契機(jī)出現(xiàn),今年微軟、索尼等順勢陸續(xù)進(jìn)入國內(nèi)市場,上海東方明珠總裁徐輝表示“上海自由貿(mào)易區(qū)的設(shè)立為國內(nèi)家用游戲機(jī)市場提供了有力的政策保障,隨著PlayStation產(chǎn)品的發(fā)布,將推動產(chǎn)業(yè)鏈的良性發(fā)展,促進(jìn)中國電視游戲行業(yè)進(jìn)入快速成長期”。
在次時代游戲主機(jī)爭奪戰(zhàn)的中國區(qū)戰(zhàn)場上,微軟今年9月率先進(jìn)入國內(nèi)市場企圖積累先發(fā)優(yōu)勢。近日索尼的PlayStation中國發(fā)布會公布國行PS4標(biāo)配售價2899元之后,微軟馬上做出降價反應(yīng),普通版微軟Xbox One也拉低至2899元一檔,兩家在中國區(qū)市場上初遭遇便鋒芒盡顯。
在目前的游戲市場監(jiān)管審核上,包括Xbox One,PS4以及未來希望在國內(nèi)上市的游戲機(jī)廠商都需要面對游戲內(nèi)容產(chǎn)品的政策適應(yīng)性與玩家體驗滿意度的問題。當(dāng)下的游戲?qū)徍藢⒋罅扛邿岫扔螒蚓苡谥袊婕抑?,索尼不斷?qiáng)調(diào)的“一切為了玩家”產(chǎn)品定位如何落實將是業(yè)界和玩家非常關(guān)注的問題。
重?fù)?dān)在身
PlayStation堪稱索尼繼Walkman后最有影響力的產(chǎn)品,2000年索尼推出PlayStation2,發(fā)售3天銷量近100萬臺,完爆任天堂、微軟、世嘉等登,頂游戲機(jī)霸主。2005年微軟率先推出Xbox360迎來利好,而PS3被同時上市的任天堂家用機(jī)Wii打了一個翻身仗,游戲主機(jī)三家爭霸格局漸顯。
目前次時代游戲主機(jī)爭奪戰(zhàn)中PS4處于領(lǐng)先,但面對著XBOX One的緊追不舍,NPD數(shù)據(jù)稱微軟Xbox One在11月份售出了120萬臺,打破PS4的連勝紀(jì)錄,拿下了英美市場的銷量大頭。在11月份的全球數(shù)據(jù)中,索尼PS4在 11月份出貨2862237臺,累積銷量16146005臺,微軟XBOX One在11月份2468065的出貨量緊跟不舍,累積銷量達(dá)到9133686臺,任天堂WiiU11月僅僅賣出了65萬3090臺,累計總銷量794萬9941臺,相對落后,而AMD首席財務(wù)官Devinder Kumar曾透露任天堂已經(jīng)在著手打造新款次世代主機(jī)。
當(dāng)前索尼創(chuàng)新乏力的產(chǎn)品線中,PS4是少有的殺手級產(chǎn)品,平井一夫寄于重望的移動、游戲、影像三大領(lǐng)域中游戲業(yè)務(wù)很受期待,索尼在Q2總收入達(dá)到174億美元,PlayStation4的大賣是重要支撐。
在索尼的游戲主機(jī)霸主時代,PS2產(chǎn)品當(dāng)時曾貢獻(xiàn)了索尼總利潤一半以上的份額,而近年來索尼屢多虧損,2014財年是該公司自上市以來將首次不分紅利,索尼如何扭虧為盈,其游戲業(yè)務(wù)將扮演重要角色。
未來將有更多的游戲主機(jī)廠商及其它游戲軟硬件開發(fā)商進(jìn)入這片略顯陌生的領(lǐng)地,在很長一段時間里,這里的玩家慣于盜版、水貨,家長認(rèn)為玩游戲毀一生,同業(yè)游戲商們疏于研發(fā)、缺乏品味,市場游戲規(guī)則嚴(yán)苛、保守、難以適應(yīng),但事情在逐漸發(fā)生變化。按照索尼電腦娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之的“三大目標(biāo)”說法,索尼將為這里的玩家、游戲開發(fā)伙伴、乃至整個中國游戲市場帶來積極的改變。






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市場廣闊
鎖區(qū)是一定的
瘦死的駱駝比馬大,實力還是有的
主要看游戲能進(jìn)來幾款了,xbox其實更想要,就是才四款游戲。。。
索尼的產(chǎn)品還是值得肯定的!
很不錯
索尼這下可以和微軟進(jìn)行游戲機(jī)抗衡了
令人唏噓不已
索尼游戲機(jī)和索尼手機(jī),都是多年不見,不知有什么驚喜?
索尼明顯沒落了