Nick Fortugno ,紐約Playmatics游戲開發(fā)工作室創(chuàng)意總監(jiān)以及聯(lián)合創(chuàng)始人
鈦媒體注:5月20日,鈦媒體聯(lián)合《紐約時報》共同主辦的2016 T-EDGE VR國際峰會落下帷幕,二十多位中美一線VR大咖燒腦一整天。會上,紐約Playmatics游戲開發(fā)工作室創(chuàng)意總監(jiān)以及聯(lián)合創(chuàng)始人Nick Fortugno針對VR游戲發(fā)表了主題演講。
作為全美最懂游戲的人之一,Nick Fortugno 表示在美國VR游戲有著巨大的市場需求,由于早期的參與者都非常愿意體驗VR,所以VR游戲往往一出售就賣光了。
但是在亞洲地區(qū),經(jīng)過這許久的探索和演進(jìn),并沒有取得很好的成績?!澳壳皝碇v做游戲不是虛擬世界的游戲,依然是典型的以PC機(jī)為基礎(chǔ)的游戲,或者是手機(jī)一樣大的設(shè)備來玩游戲”,Nick Fortugno表示。
那么,當(dāng)前阻礙游戲和VR的結(jié)合的難題是什么?這與技術(shù)有著莫大的聯(lián)系。
1、現(xiàn)在的技術(shù)無法做到讓你在體驗VR游戲時不惡心,即便做出來的VR游戲,速度也受限制;
2、一個完整的VR游戲需要有接口、互動和交互界面,現(xiàn)在的游戲行業(yè)對于制作低端的游戲內(nèi)容沒有很大的空間,缺乏物理動力。
他總結(jié)道,想要打造出一個成功的VR游戲,不僅需要內(nèi)容的積累,還必須配備能給用戶帶來絕佳體驗的控制器。除此之外,針對VR來定制的操作系統(tǒng)也非常重要。
Nick Fortugno同時提到,在美國有一個Void影院,讓你可以在現(xiàn)實中觸摸電影墻,這面墻是移動的,可以讓你擁有一種沉浸式的體驗,但是目前這些東西都不完美,未來游戲廠商們所做的事情是創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,配合用戶喜歡游戲的圖形以及界面,這才是VR游戲正確的發(fā)展路徑。
我是一個游戲設(shè)計師,也是交互游戲設(shè)計師,我們做的VR是跟跨媒體的工作相關(guān),我們看到電影節(jié)包括跟更多沉浸式的體驗,以及這些組織參與到VR內(nèi)容。從沉浸式的角度來講,作為設(shè)計師是很有吸引的。
2016年福布斯說到VR游戲,世界上有3600個PS4的系統(tǒng),PS4可以直接開開發(fā)利用VR的體驗。因為我們至少在美國來講,只要VR游戲一開始出售就開始賣光了,這市場上最大的需求,對于早期的參與者大家非常愿意體驗VR。
目前VR市場的研究,我們可以看到有非常非常大的市場,電影和其他應(yīng)用。我們有新的VR,我們也一直在講,大家知道這個東西?這個叫虛擬BOY,中文怎么講我不知道。這個1994年開始試驗,但不是一開始就成功了,這個叫做Playmatics系統(tǒng),是完全沉浸式的。
對于亞洲來說,過去多年來它不斷來進(jìn)行演進(jìn),但是也沒有成功。目前來講做游戲不是在虛擬世界的游戲,包括在公共的場景下,典型是以PC機(jī)為基礎(chǔ)的游戲,或者是手機(jī)一樣大的設(shè)備來玩游戲。
實際上游戲?qū)τ诋?dāng)前VR有它的問題?這是和技術(shù)相關(guān),VR低端的游戲我們有很多的障礙。
首先,如果我們想要做一些東西,它可行的話,不會讓你覺得惡心,不要讓人覺得惡心,這是我們做VR游戲有這樣的優(yōu)點,它的速度要非???。對于VR來說不能速度慢,大多數(shù)游戲沒有這么快的速度,所以這個很難實現(xiàn)。
同時惡心的話讓我們覺得這個游戲很難,因為你要戴上VR頭盔來回轉(zhuǎn),有時候幾分鐘內(nèi)就會出現(xiàn)問題,因為頭不可能這樣來動。我的耳朵聽到哪個地方動,而我腦子里面聽到其他的東西。這就是VR告訴我們的東西。
比如說5歲、6歲的孩子,他們用VR,他們需不需要更多的空間?這個我們不太確定是否可行,也不知道有沒有技術(shù)可以實現(xiàn)。就意味著我們需要游戲有更強(qiáng)大的動力。包括本地的處理,有時候會更難。同時流媒體也不是無糞的。這樣就希望對于行業(yè)有更高端的內(nèi)容。
目前行業(yè)沒有制造出超低端的東西。有很多設(shè)備上有一些物理方面的局限性,技術(shù)上來講,我們是可以解決這些問題,設(shè)備可以解決。設(shè)備會更便宜,可以更長使用,想到更好的方式使用流媒體,包括內(nèi)容的發(fā)展,這些都可以解決。
另外一個也是主要的問題,比如說我們看這些設(shè)備,這些圖象和90年相比現(xiàn)在已經(jīng)有非常大的不同,不知道大家有沒有很明顯的感受。這些都是顯示屏式的,如果你看到90年代的設(shè)備,它需要有接口,需要互動交互,但是這里面沒有互動交互。
對于游戲來講,當(dāng)我把游戲下載下來,因為它比較吸引我。但是同樣我們對于游戲的研究,你玩了幾次之后,已經(jīng)不太關(guān)注圖形的質(zhì)量,更多看我在做什么。
為什么我仍然玩這個游戲,我做這個東西非常有意思,實際上最流行、孩子愛玩的游戲是跟宇宙相關(guān)的東西,大家不太在乎其他的。因為你在這里面所做的事情是非常有意思的。當(dāng)我們想到這個是叫核心的機(jī)理,這里面核心的機(jī)理包括什么?
就是你多次來做的東西。剩下的體驗可能是一些足跡或者是比較類似于敘述性的東西,這個是我們要做的。
如果談到顯示,顯示并不是這種機(jī)理的東西,我們要有互動交互,如果沒有互動和交互,就沒有這樣的界面,所以對于游戲的設(shè)計師,我們就要不斷嘗試對于VR來說,到底界面是什么?
也就是說在進(jìn)行交互的同時,怎么樣可以讓它變得更加有意義?這個是非常好的現(xiàn)象,還有一個著名的游戲設(shè)計師,實際上我們做這個可以讓你放在沙灘上,感覺到微風(fēng)的吹拂等等,我仍然可以讓你感覺到這個是虛擬現(xiàn)實。
目前來講,有根本性的三個界面我們要通過VR來進(jìn)行交互互動。一個就是內(nèi)容的積累,要盯著看,幾乎每個VR都會呈現(xiàn)看什么,可以產(chǎn)生什么樣的體驗,它知道我在看什么就給我們一個什么樣的結(jié)果。同時給你一個控制器,怎么樣跟VR技術(shù)互動。
還有一個跟裝置和商業(yè)的空間希望更大的東西,讓我完全的沉浸在這個世界中,這也是非常重要的模型。而且讓我們把空間變得更加有意思。我看這個東西會有所發(fā)生,這就是這個事情。也就是說這個最低端不需要做其他的東西,可以把手機(jī)放在VR的設(shè)備上就可以用,這樣低端的體驗就像VR的單車,你看這個方向、你身體傾斜,然后它就會傾斜等等。
很簡單,很直觀,而且很清楚,你不需要給別人去解釋,他們就可以很好的進(jìn)行沉浸,這就是非常好的解決方案。你手機(jī)可以做到的它非常完美,你不需要給別人去解釋。它的問題就是并沒有太多你靠盯著看就可以。因為盯著看只是非常有限的。
另外的話,還有一個非常有意思的試驗這個是目前來說是有很好的游戲,就是小的盤子,隨著視覺來動,讓它來玩這個游戲,這個球來回彈,很直觀很清楚。你可以實現(xiàn)進(jìn)行相應(yīng)的較驗,你要非常非常小心。
EVE Valkyrie他們也做了非常好的實驗,這個船盯著什么東西就可以發(fā)這個飛彈和導(dǎo)彈,當(dāng)然需要花幾秒鐘時間來鎖定,這是非常有意思的游戲,這個可以跟我的視覺平衡,看發(fā)導(dǎo)彈,我需要做出選擇,要關(guān)注敵人還是向空中發(fā)射什么東西?這是非常有意思的體驗。
基本上來講,我們要記住一些基本的東西,就是它有什么樣的優(yōu)勢?我們要可以做一些拿起來就可以玩,不需要太多的考慮,而且是最佳的游戲方式。控制器的機(jī)理更加復(fù)雜一點,早期階段人們是這樣做,無線的控制器,連著Controllers,這些不是很有意思,而且不會持續(xù)很簡單。原因很簡單,如果你要跟游戲業(yè)人講VR控制器的話,他們唯一說的就是這個東西,我遇到每個人都說VR就是游戲的未來。
實際上來講,這個控制器比這個設(shè)備更重要。因為可以遠(yuǎn)離我們剛才講的問題,我身體的姿勢,玩游戲是這樣,我身體搖圍繞這個控制器,要花非常長的時間。有一些女士手比較小或者是孩子比較小,他們的控制器就有問題。我要15個按紐,這么小的空間就沒有什么意義。我們要進(jìn)行界面的配置等等,要把身體蜷縮在一起做這個事情。它可以打開這個身體,雙手可以很自然在這個位置上進(jìn)行操作。
而且肩膀小也沒有關(guān)系,因為這個設(shè)備不跟身體重心連接。
比如Horde Z這個游戲,不知道大家有沒有這樣打網(wǎng)球,但是你要看,用那個控制器是這樣輕松打,玩游戲的人不想做運(yùn)動,讓我們運(yùn)動是不行的。這樣的姿勢,這對我來說是很合理的,這是自然的,這跟我所做的事情15分鐘之后我也不會累。
但是我們也要思考一下Tilt Brush這種游戲的姿態(tài),我們要設(shè)置這個環(huán)境,即便最好的東西,我現(xiàn)在看到就是消費者無法訪問,因為你需要一個5×5米的空間才可以。我住在紐約,我的公寓也就兩個這么大,我不知道有多少人買得起這樣的房子。但是這個夢想很好,有很好的潛力,但是有多少人能使用到它?而且現(xiàn)在這個設(shè)置已經(jīng)很復(fù)雜。
剛才講到了現(xiàn)在的操作系統(tǒng),安卓的系統(tǒng)將針對VR來做,而且還啟動一個移動控制器,他們會發(fā)布一個移動控制器,讓控制更加可靠。現(xiàn)在還有一個安裝相關(guān)的體驗,這個是潛在增長的領(lǐng)域,有一個很簡單的東西,比如說這是給他們來做過山車的體驗,現(xiàn)在中國已經(jīng)有很多這樣的體驗了。不管從哪里,你戴上頭盔就有不同的體驗。
這個是The Void(US)的體驗,如果對于VR感興趣,在6到8月份去紐約的話,我非常建議大家去看一下這個Void的試驗,他們做了一個環(huán)境,可以跟未來做一個互動,關(guān)鍵在于它是一個物理的空間,Void的影院墻是會動的,比如說平板,這個是平板的互動,跟現(xiàn)實一樣,就是在現(xiàn)實觸屏,但是虛擬展示。走來走去你可以感受到這個墻,你可以摸它,這是定制的超級體驗,家里是體驗不到的。
中國也出現(xiàn)了這樣的場景,叫做LIVE Center,但是缺乏內(nèi)容,所以內(nèi)容的發(fā)展是未來VR的機(jī)會。
總體來說,這些東西都不完美,還處在早期,要想辦法,要做接口、界面,而不是只想顯示屏,這就是未來VR的發(fā)展路徑。而我們喜歡游戲的途徑,我們會玩游戲,會分享,會消費,會花錢,我們所做的事情都是要通過這些界面或者是接口,把VR游戲做的更成功。(本文首發(fā)鈦媒體,根據(jù)Nick Fortugno 在2016 T-EDGE VR國際峰會上的演講全文整理)
快報
根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實名制要求,請綁定手機(jī)號后發(fā)表評論
只求VR設(shè)備的重量和價格都降下來,這樣我就可以看一些很刺激的電影,嘿嘿
又是一股熱潮