HTC Vive
那么問題來了,第一批 VR 設(shè)備的購買用戶,將由什么樣的用戶群體構(gòu)成?而對于他們來說,真正的 VR 娛樂體驗(yàn)到底意味著什么?
或許那些「狂熱玩家」以及「重度極客」會(huì)最可能成為第一批購買 VR 設(shè)備的主力軍,但在他們眼里 VR 游戲的創(chuàng)新需求真的會(huì)和當(dāng)年觸摸屏出現(xiàn)時(shí)的創(chuàng)新需求一致嗎?
你覺得對他們來說,是會(huì)更加希望來一場仿佛置身戰(zhàn)場,在槍林彈雨中穿梭的 VR 版『使命召喚』還是更喜歡在看起來還略顯粗糙的 VR 海灘邊僅僅看看風(fēng)景,撿撿虛擬貝殼?
對于當(dāng)年 iPhone 用戶來說,其中許多并不是標(biāo)準(zhǔn)意義上的游戲玩家,但無論是不是玩家,手機(jī)對他們來說,都是一個(gè)相對來說的必需品。而當(dāng)這些用戶面對手機(jī)上能夠拖、拉、劃、拽的逗趣游戲時(shí),他們會(huì)感到十分驚喜;所以,如果類比到 VR 上,在虛擬森林里看到一只不會(huì)動(dòng)的猩猩,同樣也可能給他們帶來極大的震撼——唯一問題就是,即使他們不玩游戲,他們會(huì)買個(gè) iPhone 回來上網(wǎng)打電話;但他們幾乎很難專門跑去買個(gè) VR 設(shè)備回來看猩猩。
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用 VR 看風(fēng)景
這對于小型團(tuán)隊(duì)來說,是十分尷尬的。大公司有著充足的資金可以去「燒」出一個(gè)貨真價(jià)實(shí)的『使命召喚』VR 戰(zhàn)場,但小型團(tuán)隊(duì)的競爭力更多是在于找到一些小而巧的某個(gè)創(chuàng)意點(diǎn),通過小品級游戲表現(xiàn)出來;但這些小巧精致的創(chuàng)意點(diǎn),是否能夠滿足那些花了大價(jià)錢買了設(shè)備,追求極致體驗(yàn)的狂熱玩家和重度極客,就是個(gè)未知數(shù)了——要知道即使沒有 VR 的介入,現(xiàn)在的玩家胃口本就越來越難伺候了。
所以,市場及用戶能給給予小型團(tuán)隊(duì)多少動(dòng)力,讓它們不斷在 VR 游戲上進(jìn)行「試水」,真的是個(gè)問題;而當(dāng)小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立開發(fā)者對 VR 領(lǐng)域淺嘗輒止或者干脆保守觀望時(shí),那么對于 Unity 及其投資方而言,這無疑會(huì)是他們很不愿意看到的情景。
那么,默默無名小團(tuán)隊(duì)面對即將到來的第一波 VR 浪潮真的就進(jìn)退兩難了嗎?
其實(shí),也不要那么悲觀。
畢竟,老夫還有成人游戲嘛。
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VR做不成不會(huì)做其他的啊,非得吊死那棵歪脖子樹上,旁邊不是還有個(gè)歪脖子樹AR啊。