(圖片來源:Google+活動主頁)
出生于互聯(lián)網(wǎng)、成長于移動時代的虛擬現(xiàn)實游戲
Ingress并不是第一款侵入式虛擬現(xiàn)實游戲(Alternate reality game,簡稱ARG),后者的誕生,也并非這兩年的新鮮事物。
早在2004年,知名游戲設(shè)計師簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)就曾為Xbox和《光暈2》游戲的推廣設(shè)計過一款名為“我愛蜜蜂”(I love bees)的ARG。
在游戲中,世界各地的玩家的心被一個遭到黑客攻擊的網(wǎng)站所牽引,隨著劇情的展開,網(wǎng)站可能給出幾百組定位坐標(biāo)和時間編碼,讓玩家自行破譯。當(dāng)玩家及時找到正確的線下地點,就會在附近的投幣式公共電話亭接到來電。玩家通過電話與游戲人物互動,并從廣播劇式的演繹中獲得更多推動故事前進的線索。這是一次成功的營銷活動,在歷時3個月的游戲過程中,共有超過300萬人瀏覽了“我愛蜜蜂”網(wǎng)站,成千上萬的玩家親身參與了游戲。
在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,虛擬現(xiàn)實游戲愛好者在線上解謎,然后前往指定電話亭與游戲人物對話。
簡·麥戈尼格爾在接受訪談時曾說,自己雖然是角色設(shè)定和任務(wù)腳本的創(chuàng)作者,但所謂的故事,是玩家在游戲過程中所感受到的一切:守候與期待,激情與燃燒的好奇心;關(guān)于玩家如何跨越國境千里迢迢趕來,如何放下手邊工作求老板網(wǎng)開一面,或是給一位久未聯(lián)系的遠房親戚打電話請他替自己前往某處……她堅信,游戲的本質(zhì)不是練級、打點、趕進度,游戲的本質(zhì)是體驗。
十年后,移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展給ARG玩家?guī)砹瞬煌酝娜碌捏w驗,智能移動終端成為了玩家身體的延伸,借助精確的GPS定位系統(tǒng),縫合了虛擬和現(xiàn)實之間的界限??梢哉f,虛擬現(xiàn)實游戲出生于互聯(lián)網(wǎng),成長于移動時代。它的黃金時代將在何時到來,取決于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,而這些,是屬于下一個時代的故事。
?Ingress能給谷歌帶來的不僅是數(shù)據(jù)
誠然谷歌擁有一系列奇葩項目:谷歌氣球、太平洋海底光纜、無人駕駛汽車、谷歌眼鏡……這些項目都有著清晰的意圖。但Ingress呢?
在Ingress發(fā)布之初,人們就猜測,這是一款披著游戲外衣的數(shù)據(jù)眾包采集項目。世界各地的玩家瘋狂地上傳了大量地理景觀數(shù)據(jù),谷歌還可將玩家從A點到B點的行走路線,甚至步速,收集起來進行分析,用于完善谷歌地圖服務(wù)。所以,Ingress社區(qū)規(guī)則特別強調(diào)了:玩家要遵守人類世界規(guī)則。換言之,不能走的路別走,不能翻的墻別翻,這樣谷歌才能將玩家數(shù)據(jù),讓步行導(dǎo)航更為精準(zhǔn)。
這種猜測有其道理,但還遠不能說明問題。
如果僅僅是為了收集數(shù)據(jù),Ingress大可不必設(shè)計出如此復(fù)雜的游戲劇情。
2013年初,谷歌就與暢銷作家托馬斯·格林尼亞斯(Thomas Greanias)合作推出了游戲官方小說《The Alignment》。這一年來,Ingress在YouTube發(fā)布了近200則視頻,每周都有向玩家報道游戲劇情進展的日志和微電影公布。更不用說定期在全球各地城市舉辦大型競賽和交流活動,這些事情沒有一樣是隨隨便便能做的。
從某種意義上來講,Ingress已成為谷歌最酷極客文化的通行證。
當(dāng)玩家通過Ingress黏合成一個群體,也將谷歌的種種服務(wù)串聯(lián)了起來:玩家之間首選的社交平臺是Google+,即時聊天選用環(huán)聊,通過谷歌在線表格統(tǒng)計活動人數(shù),再用谷歌日歷發(fā)起活動邀請……Android平臺的Ingress應(yīng)用也因比iOS具備更完善的功能,更受玩家青睞。難道Ingress像十年前Xbox的“我愛蜜蜂”一樣,是谷歌組織的一場酷感十足的自我營銷?
既然Ingress可以讓玩家成群結(jié)隊地走到戶外,那么如果把Ingress和谷歌自身的本地消費和在線旅游業(yè)務(wù)結(jié)合到一起呢?這恐怕不能用“O2O”一詞來概括了,因為在虛擬現(xiàn)實世界里,已經(jīng)沒有了線上和線下的界限。Ingress當(dāng)然可以在分析出有多人行動并且步速放慢之時,讓地圖上出現(xiàn)了一張附近的餐廳優(yōu)惠券;在玩家熱血上涌不顧一切地開車去往郊外摧毀一個對手的門泉時,提醒他預(yù)定一間附近的酒店……事實上,早在測試期間,Ingress就曾與紐約地區(qū)的連鎖藥店Duane Reade進行過合作,把玩家吸引到這家藥店周圍進行解謎。
看似什么也沒做的Ingress,其實有著超大的想象空間。
熱情的Ingress玩家不斷在全球各地發(fā)起驚人的行動:創(chuàng)建巨型控制場、連結(jié)數(shù)千個點至一座門泉,或是在地圖上勾勒美麗的圖案。(圖片來源:ingressrecords.com)
谷歌進軍虛擬現(xiàn)實道路上的一處伏筆
也許這條新聞可以讓我們從無邊的猜想中找到方向。10月14日有科技博客報道,谷歌將領(lǐng)投一筆總額5億美元的融資,對象則是虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Magic Leap。這家技術(shù)公司的CEO羅尼·阿伯維茨(Rony Abovitz)語出驚人:“虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實都已是過時的說法?!?他透露,Magic Leap可提供比Oculus更真實的3D體驗,計劃讓用戶在真實世界的基礎(chǔ)上看到栩栩如生的3D物體,他稱這項技術(shù)為“電影現(xiàn)實”(cinematic reality)。
隨著顯卡性能的提升和可穿戴設(shè)備大潮的到來,虛擬現(xiàn)實,這一看似遙遠的概念,已成為海外科技巨頭們押注未來的必爭之地。2014年3月,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實廠商Oculus。10月22日,馬克·扎克伯格在清華大學(xué)演講時,用笨拙的中文講到:“所有人用手機以后,我相信下個平臺是虛擬現(xiàn)實。”
除此之外,游戲主機廠商們也在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域摩拳擦掌,以期拯救日漸式微的主機游戲市場。10月,微軟公布的RoomAlive技術(shù),可在客廳中創(chuàng)建一個可互動的虛擬現(xiàn)實環(huán)境。同期,索尼宣稱PlayStation 4的虛擬頭戴式項目“夢神計劃” (Project Morpheus)已基本完成開發(fā)工作,正在進行關(guān)于社交體驗的研究。
雖然谷歌已推出了谷歌眼鏡,但目前來看,在邁向虛擬現(xiàn)實的道路上,這款不成熟的產(chǎn)品很難獨自擔(dān)當(dāng)大任。在今年6月的Google I/O大會中,甚至沒有出現(xiàn)谷歌眼鏡的身影。取而代之的,是在大會現(xiàn)場派發(fā)了由紙板、磁石、雙凸透鏡組成的Cardboard 3D“眼鏡”。比起1500美元的谷歌眼鏡,這個成本僅需2美元的紙盒聽起來就像個玩笑,但與智能手機組合后,這款產(chǎn)品可使人獲得VR設(shè)備的沉浸式體驗。
也許,谷歌已經(jīng)意識到,在進軍虛擬現(xiàn)實的道路上,不能僅依靠谷歌眼鏡這樣高貴冷艷的產(chǎn)品。谷歌必須考慮,當(dāng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)日趨成熟時,將如何與Facebook、微軟、索尼競爭?在VR產(chǎn)業(yè)鏈形成、體驗真正完善之前,如何打動普通用戶去佩戴一個全新的VR硬件?
Ingress也許不是答案的全部,但擁有超高忠誠度的熱情玩家,必定能給谷歌增加一些底氣。事實上,玩家一直非常期待能將Ingress搬上谷歌眼鏡。
Niantic Labs從今年年初開始醞釀另一款基于地理定位的虛擬現(xiàn)實游戲:Endgame。10月7日,哈伯柯林斯出版集團推出了由暢銷作家詹姆斯·弗雷(James Frey)與尼爾斯·約翰遜-謝爾頓(Nils Johnson-Shelton)共同創(chuàng)作的游戲同名三部曲小說中的首部《Endgame: The Calling》。書中謎題與游戲有著千絲萬縷的聯(lián)系,在每一部中,都蘊藏著一筆巨額獎金,等待讀者破解,而讀者獲得獎金的過程,也將被拍攝成微電影在YouTube播出。
這個故事的電影版權(quán)已經(jīng)被二十世紀(jì)??怂闺娪肮举I下。Endgame將是一個完全綜合的體驗,小說、游戲、電影多管齊下,再加上社交媒體不斷延展故事的邊界,讓玩家真正感到自己生活在游戲世界中。
如果這一項目成功,將繼續(xù)為谷歌篩選出大量粉絲和虛擬現(xiàn)實游戲愛好者,他們會愿意每天戴著谷歌的VR設(shè)備在街上行走,而這是目前谷歌員工都不太愿意做的事。
關(guān)于未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)如何走進大眾,羅尼·阿伯維茨在接受媒體采訪時說:“玩游戲只是小甜點。我們真正的市場在于人們每天都在做的那些事情。比起把手機從兜里掏來掏去,我們想要創(chuàng)造的體驗是全天候的;不管你是去看病還是開會還是出去逛街,在某一時刻,你會忽然感到,自己在被來自互聯(lián)網(wǎng)的所有智慧加持著?!?
為一小部分人邁入虛擬現(xiàn)實時代提供入口,也許這才是Ingress最大的意圖。
(谷歌究竟想用Ingress做什么?本文節(jié)選自《商業(yè)價值》雜志即將出版的11月刊,網(wǎng)絡(luò)首發(fā)鈦媒體)
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雖然只是一個虛擬和現(xiàn)實中的游戲,我怎么覺得Google的意圖不在游戲,而在實景地圖,隨著游戲的數(shù)據(jù)分析處理后會出現(xiàn)很多條理細致的分類,對以后的大數(shù)據(jù)應(yīng)用領(lǐng)域有很大的貢獻價值,游戲和一些智能眼睛類的設(shè)備也應(yīng)該在為Google主題的地圖大數(shù)據(jù)服務(wù)的,以后的Google應(yīng)該會是國際上大數(shù)據(jù)處理應(yīng)用和云處理的領(lǐng)導(dǎo)者,布局規(guī)劃超前長遠,值得我們的只看眼前利潤求上市圈錢的企業(yè)深思!
以前幻想的都成了現(xiàn)實,而這中間只相差15年不到,或許在不久的將來,當(dāng)類似于谷歌眼鏡的產(chǎn)品開始普及之后,許多諸如知識,信息都能經(jīng)過篩選直接在任何地點任何時間以最簡單有效的方式為我們所吸收并應(yīng)用。
長見識了,世界需要Apple這樣的實物者,也需要想文中Google這樣的開拓者!
如果你看到路上有人拿著手機步履匆忙目光游離,對周圍的景色并不關(guān)心而是東張西望像是在找什么東西,衣著打扮具有極客范兒的……那么,他/她只可能是兩種人:①非法測繪人員,②Ingress玩家
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相信谷歌投資magic leap這個技術(shù)公司后,能幫助谷歌眼鏡進化得更好。
期待
人工智能的未來
虛擬不再虛擬
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實,都是未來的趨勢。