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微軟發(fā)布游戲主機(jī)Xbox One現(xiàn)場
經(jīng)歷了上市延遲和慶典取消,“命途多舛”的國行Xbox One終于將于本月29日在國內(nèi)正式上市。我們終于,終于,有幸在10月1日看到Xbox One國行的真容。無論是閹割版,還是眾多神級大作無緣進(jìn)入大陸市場,這種對于外國玩家簡直不能接受的理由,在中國,都成為了浮云。能忍的就買,聊勝于無。
Xbox One國行的出現(xiàn)至少讓我們看到了,對于游戲機(jī)這么多年的諱莫如深,終于揭開了那些官方的遮擋。電視游戲終于能以一種體面的方式進(jìn)入到我們的視線范圍里。
對于謹(jǐn)慎前行,多次試錯的電視游戲來說,它的小老弟手機(jī)游戲已經(jīng)走的太遠(yuǎn)了。國內(nèi)大部分的游戲公司重心都統(tǒng)一進(jìn)入到手機(jī)游戲紅海廝殺的時候,電視游戲的春天終于到來。4K電視的技術(shù)成熟,內(nèi)置CPU的性能日益增強(qiáng),手機(jī)游戲移植作品增多,都顯示著這個春天越來越近。來看看手游的廝殺是如何給電視游戲騰出可貴的發(fā)展空間。
手機(jī)游戲廝殺,紅利衰減
現(xiàn)在提出手游市場已成紅海,相信沒有人會提出異議。一年產(chǎn)出超過上千款的手游,而在這里面只有不到5%的手游可以盈利,也僅僅是盈利,很多手游所謂的盈利,在算上行政租金等成本,能打平已是不錯。手游行業(yè)的10款游戲成一款,這個理念,也在今年完全被升級了。成為20款游戲,30款游戲才成一款。而達(dá)成的那一款,卻是搭上了全公司所有的資源去拼的面子工程,如此打造出得手游爆款,確實讓行業(yè)外的人員很難接受。
另外一個方面,進(jìn)入今年來,作為手游增長最大的支撐點,智能手機(jī)的紅利期也在下降,包括手游的另外一個載體-平板電腦,也以深圳華強(qiáng)北大量商家的巨虧作為行業(yè)紅利期徹底結(jié)束的宣判。少了使用端的紅利,少了用戶基數(shù)增長的支撐,蛋糕的大小逐漸定型。手游的推廣費用也隨之水漲船高,從去年一個有效用戶10元左右的獲取成本,漲到今年的20以上,甚至30,40也大有游戲公司開出的價碼。這個市場已經(jīng)徹底進(jìn)入了極端的廝殺期。
說一個行業(yè)的真實段子,有一家手游公司,每次新產(chǎn)品上線總喜歡進(jìn)行高舉高打的方式,app store的排名首先沖到收費榜單的第一名,然后維持個一兩天之后,迅速變成限時免費,在各大限免應(yīng)用里面獲得推薦,再利用積分墻把榜單穩(wěn)定在免費榜的前幾位,花費的成本比直接在免費榜沖到前幾名的價格便宜的多。但是,常在河邊走,哪有不濕鞋。這個公司在一次操作中遇到了滑鐵盧,在收費榜沖到第一的時候,一個高層的女秘書,在接到指令要在第二天換成免費榜的時候,不小心把這個消息泄露給了某競爭對手公司,競爭對手得知消息后,立刻安排第二天免費榜上一大波水軍黑評論,以及幾家三流刷榜公司的積分墻伺候。第二天下午6點,這個游戲因為惡意刷榜被蘋果無情的下架,在第一名的日子持續(xù)了不到12個小時,后來這個公司的這款游戲再也沒有起來過。
當(dāng)然每個行業(yè)總有攪局者,在手機(jī)卡牌游戲,重度游戲橫行的情況下,開心消消樂,以一個極其休閑類型的游戲,在短時間內(nèi)獲得了5000萬的下載,席卷了各大市場的榜單,以產(chǎn)品會說話,一己之力,來獲得了整個手游市場的認(rèn)可,對于一個焦躁的行業(yè),需要攪局者,讓行業(yè)后進(jìn)者能保持自己對于創(chuàng)新帶來改變的想法。
但,攪局者總是個例,不會一個玩家改變了整個行業(yè)常態(tài),手游如今極度以成果論英雄行業(yè)現(xiàn)狀,大家都為了那一桶金花費了苦心,也讓手游成為了賺快錢的代名詞,產(chǎn)品至上的理念,已經(jīng)越離越遠(yuǎn),更多是各種IP各種換皮的新作品的上架,吸金,迅速衰落。當(dāng)然,衰落不會是斷崖式的,而是一個緩慢滑坡的過程,在手游日漸式微,靠“一招鮮吃遍天”的日子早已過去,從手游浪潮逐步轉(zhuǎn)到電視游戲去,是現(xiàn)在很多手游公司留著的一招后手。
電視游戲點將,坐等爆發(fā)
在說電視游戲之前,先來看看電視游戲的載體,智能電視的增長量是如何。下圖是游戲葡萄君在之前一篇文章使用的一張2013年和某電視廠商談合作時候的圖片。
在保守的電視廠商的銷量預(yù)測圖里面,我們可以看到,在2016年,智能電視的占比已經(jīng)可以達(dá)到接近70%的市場份額。完全可以預(yù)料,圍繞智能電視的一切外設(shè),以及娛樂化設(shè)施,將成為下一波電視爆發(fā)的潮流。筆者在與資深電視行業(yè)人士聊天的過程中,他們多次透露,黑色家電,一直是一個非常苦逼的行業(yè),生產(chǎn)成本高,流水線改造困難,行業(yè)毛利低,技術(shù)更新?lián)Q代速度快,目前能夠屹立在國產(chǎn)電視行業(yè)的玩家,基本上都是一個好的房地產(chǎn)商,企業(yè)最賺錢的項目大多不是單純的家電銷售。
由此也不難看出為什么電視廠商紛紛向智能電視轉(zhuǎn)型,是因為智能電視如同當(dāng)初的手機(jī)行業(yè),從功能機(jī)時代轉(zhuǎn)換到智能機(jī)時代的繁華愿景。雖然在一個家庭里面,電視的更換周期至少是在3年,5年,甚至更長時間上,才會進(jìn)行更換。但是相對來說4K電視,以及盒子的更換會讓硬件上的迭代更加快速,增強(qiáng)了功能,讓電視游戲的精致度邁向另一個臺階。
這里不得不說的就是中國游戲行業(yè)第一大巨頭的動態(tài):騰訊。騰訊科技日前稱,騰訊游戲?qū)⒌顷戨娨暣笃?,酷跑、飛機(jī)大戰(zhàn)、飛車、斗地主等經(jīng)典游戲均可在電視端暢玩。騰訊游戲已經(jīng)推出一個TV端App,手機(jī)可以通過簡單掃碼登陸QQ或微信,將好友關(guān)系鏈帶到電視游戲中,實現(xiàn)手機(jī)端和電視端游戲數(shù)據(jù)的同步,對于一些需要內(nèi)購的游戲,也可以通過關(guān)聯(lián)的手機(jī)完成整個支付流程,并不需要在電視端進(jìn)行操作。
騰訊首先把休閑游戲整體轉(zhuǎn)進(jìn)了電視游戲的戰(zhàn)場,通過騰訊在游戲行業(yè)深耕多年的觸覺,端游時代,頁游時代,手游時代的幾次成功轉(zhuǎn)型也證明了騰訊的眼光,作為行業(yè)領(lǐng)先者的轉(zhuǎn)型動作也代表了行業(yè)即將爆發(fā)。
如同上文開心消消樂一樣,電視游戲在手機(jī)游戲移植,休閑游戲,棋牌游戲這幾類游戲為主的形勢下,國內(nèi)資深的電視游戲開發(fā)廠商TVPlay的《未來英雄》,成為了這里面的攪局者。全球首發(fā)的4K分辨率射擊游戲,突破了傳統(tǒng)射擊游戲的操控,用硬件突破壘起了電視游戲的技術(shù)門檻,配備超過Xbox,PS4兩大主機(jī)的體感的精確度,打造出一款國產(chǎn)的射擊游戲精品,著實在休閑游戲當(dāng)?shù)赖碾娨曈螒蛉Τ蔀榱艘粭l強(qiáng)硬的鯰魚,攪動著這個新興的以小休閑游戲切入試圖重復(fù)手機(jī)游戲輝煌的市場。
對于還沒成為資本熱點,科技話題的電視游戲來說,攪局者可能還稱不上攪局者。用筆者采訪的資深行業(yè)人士的話語來說,在電視游戲原創(chuàng)廠商十個手指都能數(shù)過來的情況下,休閑是主流或者重度是主流,都不是定數(shù),重要的是誰教育了用戶,誰就擁有了這個市場。
結(jié)語:對比手機(jī)游戲的崛起來看,電視游戲(或者是智能電視游戲)似乎在走著手機(jī)游戲的老路子,硬件紅利期、智能化終端、游戲玩家喜新厭舊心理、硬件成本一再降低、行業(yè)資本關(guān)注、休閑游戲切入向重度游戲邁進(jìn)。游戲圈的大玩家們都看到了,而下一波的游戲大玩家,將會在電視游戲圈中誕生,作為自身的手游企業(yè)們,應(yīng)該考慮一下,下一家,投誰保本了。
【 文/黃健銘 微信公眾號:huangjianming026】






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